สิ่งนี้และเราจะเสร็จสิ้นการสร้างหิ่งห้อยและสร้างทุ่งหญ้าอีกสองสามแห่งให้เคลื่อนไหวเพื่อที่พวกมันจะวิ่งหนีเมื่อหลุมศพระเบิด
ดังนั้นจึงมีสิ่งหนึ่งที่มองเห็นได้อีกเล็กน้อยที่ฉันลืมพูดถึงบทเรียนสุดท้ายเมื่อฉันพูดถึงว่าทุกอย่างช้าไปเท่าไหร่เราสามารถ จำกัด อนุภาคที่ถูกบรรจุโดยสิ่งที่กล้องเห็น
และนั่นเป็นสิ่งที่เฉพาะเจาะจงสำหรับบดและโหนดการมองเห็น
ขอผมยกตัวอย่างการกระจายตัวที่เราได้กลับไปสู่สิ่งที่เรามีที่นี่
สำหรับฉันมันดูเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยและคุณสามารถเห็นทุกอย่างช้าลงมาก
ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้
กลับไปที่เฟรมเฟรมแรกที่นี่
และฉันจะลดทอนสิ่งนี้ลงเล็กน้อยเพราะดูเหมือนว่ามันกำลังถ่ายทำทุกอย่างขึ้นมา
อาจจะมากเกินไปและฉันก็อาจจะลดลงเช่นกัน
ยี่สิบห้าร้อย
หรือครึ่งนั้นคืออะไร
ใช่.
ยี่สิบห้าร้อยแล้วใช่
ดังนั้นสำหรับสิ่งที่มองเห็นได้นี้ถ้าเราไปที่โหนดการมองเห็นและตั้งค่า Masch ที่นี่เราจะไปที่การกรอง Tom
ใหม่
และถ้าเราเปิดใช้งานเราเพียงแค่ต้องเชื่อมต่อกล้องและมันจะ จำกัด ว่าจะดึงอนุภาคใดมาจากกล้องนั้น
ดังนั้นมันก็คือ Middlemount ลากกล้องเรนเดอร์ไปยังช่องเสียบกล้องนี้แล้วปล่อยไปแล้วดูสิ่งนี้
และควรอัปเดตและกำจัดอนุภาคเหล่านี้จำนวนมากที่เรามองไม่เห็น
ดังนั้นตรวจสอบว่าออกจะสวย
ดังนั้นจึงควรเร่งทุกอย่างให้เร็วขึ้น
และเราสามารถปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ตามการตั้งค่าที่เราต้องการ
ดังนั้นเราเริ่มได้รับการเคลื่อนไหวของหิ่งห้อยที่นี่และตกลงฉันคิดว่าจะเพิ่มความถี่ของสนามปั่นป่วนอันแรกนี้
งั้นลองหมุนมันขึ้นมาเพราะผมอยากได้ความถี่ที่สูงขึ้นอีกหน่อยเพราะผมอยากเห็นพวกมันเปลี่ยนทิศทางบ่อยขึ้น
ดังนั้นฉันจะเล่นกับความถี่นี้ต่อไปและลองหมุนไปเรื่อย
ๆ จนถึง 100
และส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงพลศาสตร์การทำงานคือสิ่งต่าง ๆ เริ่มช้าลงเล็กน้อยเมื่อทุกอย่างพยายามอัพเดท
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มทำงานกับคุณรู้ว่าการเคลื่อนไหวของตาข่ายเหล่านี้และอนุภาคมากมาย
ดังนั้นดูเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ จะเคลื่อนไหวเร็วขึ้นเล็กน้อย
ให้ฉันหลบหนีและสิ่งที่ฉันเห็นคือสนามชุดนี้อาจจะยังคงมากเกินไป
ดังนั้นฉันแค่จะทำให้ศูนย์เป็นศูนย์จากนั้นและพื้นที่เพิ่มเติมที่นี่และเราจะไปพลวัตแล้วลองหมุนสนามแบบปั่นป่วนแบบนี้แล้วเหวี่ยงความถี่เป็น 300
และดูว่าเกิดอะไรขึ้น
ดังนั้นฉันจะข้ามทั้งหมดนี้และฉันจะลดจำนวนที่นี่ด้วย
คุณรู้ว่าเรากำลังใช้ห้องน้ำ
มันยังคงมากพอที่มันจะช้ามากจนยากที่จะบอกว่าเกิดอะไรขึ้นกับสนามปั่นป่วน
ดังนั้นฉันจะเหวี่ยงลงไปแล้วกลับไปที่สนามปั่นป่วน
และฉันคิดว่านี่อาจเป็นการแสดงที่มากเกินไป
ฉันคิดว่าเราต้องการความถี่มากขึ้นและเคลื่อนไหวน้อยลง
โดยทั่วไปสิ่งที่ฉันได้รับคือสิ่งที่คุณสามารถสแต็คในหลายสาขา
ดังนั้นเราสามารถมีเขตความปั่นป่วนหลายแห่ง
ใช่มันช้าเกินไป
เราอาจมีเขตความปั่นป่วนหลายแห่งและด้านบนของสนามแม่เหล็กที่มีขนาดต่างกันดังนั้นเราจึงอาจมีความถี่สูงมาก
แล้วความถี่ที่ต่ำมากและอากาศและหลบหนีจากนั้นกลับไปที่เฟรม 1
และให้ฉันทำให้แน่ใจว่าบางครั้งบนกระดานแก้ปัญหากรอบดาวถ้าคุณเปิดฉากอีกครั้งมันอาจจะไม่บันทึกกรอบรูปดาวนั้น
ดังนั้นควรตรวจสอบด้วยเช่นกัน
ดังนั้นสนามของเทอร์โบจึงปรับเป็น 15,000 ในความถี่สูงมาก
ดังนั้นดูเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ
จะเคลื่อนไหว แต่ก็ยังค่อนข้างช้าบาง cranking up ขนาดอีกครั้ง
ฉันคิดว่าข้อมูลใดก็ตามที่มีค่าเป็นศูนย์ในความถี่นี้ลองเพิ่มศูนย์ลงไปที่ความถี่นี้และดูว่ามันทำให้เราได้ที่ไหน
ใช่.
ดังนั้นฉันมีความสุขกับที่
และเราสามารถทำสนามปั่นป่วนที่ใหญ่กว่าได้ถ้าเราต้องการ
แต่ฉันคิดว่านี่เพียงพอแล้ว
คุณเพียง แต่ทำการสแต็คในฟิลด์ความวุ่นวาย
แต่ฉันต้องการเพิ่มหนึ่งในช่วงเวลาที่หลุมฝังศพแตก
ลองหมุนตัวนี้ดูที่อันแรกแล้วทำสองเท่ากัน
มันคือ 25000 และ 6000
Silis เช่น 50000 และ 12000 แล้วเราต้องแนบมันอีกครั้งกับตัวแก้บอร์ด
งั้นลองไปที่นั่นและกลางไมล์ลากสนามของเต่าเข้าไปแล้วกดปุ่มเล่นฉันคิดว่าเราอาจใช้ศูนย์อื่นที่นี่เทอมนี้ Lancefield จะมีชีวิตชีวาด้วยดังนั้นเราจึงใช้ระยะทางสูงสุด ปริมาณเช่นกัน
ดังนั้นฉันแค่จะเหวี่ยงมันขึ้นมาบางทีหนึ่งพันและดูว่ามันทำให้ Radic จริงๆหรือเปล่า
เพราะโดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ฉันต้องการเห็นคือสิ่งเหล่านี้กำลังเริ่มเคลื่อนไหว
ใช่ฉันคิดว่าเราสามารถไปได้สูงขึ้น
ดังนั้นเราอยู่ที่ 100,000 ฉันเชื่อ
มันก็เหมือน 150
ตอนนี้สิ่งเหล่านี้กำลังจะเริ่มเคลื่อนไหว
ดังนั้นฉันคิดว่าฉันคิดว่า 150 คนจะทำให้เราค่อนข้างดี
แล้วฉันต้องการสร้างความอยากในระดับเสียงและขอมีสิ่งที่คล้ายกันเป็นทรงกลมและฉันจะกลับไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟและไต่ชายคนนี้ขึ้นมา ครั้งแรกซึ่งเป็นชนิดของต้น
และเราจะสร้างภาพเคลื่อนไหวนี้ขึ้นเหมือนทุกสิ่งทุกอย่างดังนั้นลองคิดดูว่าเราจะให้มันเป็นแบบไหน
และในแทร็กนี้เส้นทางนี้ลงดังนั้นมันจึงถูกแนะนำเข้ามาในพื้นที่นี้
ลองไปหาคำสักคำแล้วเมื่อเราซูมออกก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์นั้นขึ้นฉันต้องการให้พวกมันกระจาย
ดังนั้นฉันจะขยายมันให้เป็นหนึ่งสองสามและลองทำเหมือนหกเฟรม
และฉันอยากจะครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดที่นี่จากนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่ฉันอยากทำลองทำให้แน่ใจว่ามันใช้งานได้ก่อน
แต่แล้วฉันจะเพิ่มสนามวิทยุ ยิงออกมาพร้อมกับสนามวิทยุและอยู่ห่างจากหลุมศพในตอนนี้หรืออะไรก็ตามที่ค่อนข้างสงบ
ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าถ้าเรามีอนุภาคอยู่ที่นั่นเราสามารถเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นจริง
ๆ ดังนั้นฉันอาจต้องการเพิ่มการกระจายอีกครั้ง
20 ดังนั้นฉันจะเล่นมันด้วยสนามปั่นป่วน
และอนุภาคเหล่านี้เพิ่มขึ้นที่นี่และเรามาดูว่าเราจะได้อะไร
ดูเหมือนว่ามันแพร่กระจายพวกเขามากพอที่ตอนนี้พวกเขาสามารถออกไปข้างนอกสนามซึ่งเป็นสิ่งที่ดีงาม
สิ่งต่อไปที่ฉันอยากทำคือเพิ่มสนามรัศมี
ดังนั้นเราจะไปที่เรเดียลจากนั้นไปที่ตัวแก้บอร์ดและลากเม้าส์กลางและฟิลด์เรเดียนแล้วไปที่เรดิโอและคลิกสองครั้งที่นี่เพื่อไปที่นั้น
ลองใช้ระยะทางไกลสุดและมันเป็นจุดที่เราต้องการ
ดังนั้นเราสามารถทิ้งมันไว้ที่นี่แล้วระยะทางสูงสุดที่เราต้องการทำให้เป็นจริง
งั้นลองไปที่เฟรมที่เขาเริ่มหลุดจากสิ่งนี้จริงๆ
งั้นเริ่มมันตรงนี้แล้วเราจะเก็บมันไว้แล้วลองเข้าไปตรงนี้แล้วเพิ่มระยะทางนี้เพื่อให้ 500
ดังนั้นตอนนี้ฉันเล่นกลับ
เราควรให้หิ่งห้อยชนิดนี้หนีไปเมื่อหลุมฝังศพเปิด
ดังนั้นเพื่อให้เราเห็นว่าดีขึ้นเล็กน้อยฉันจะแสดงปิดทุกอย่างโดยทั่วไปและเพียงแค่พูดแสดงรูปหลายเหลี่ยมและแสดง
GP คุณเงินสดเพื่อให้เราสามารถเห็นสิ่งนี้ดี
จริง ๆ แล้วฉันแค่จะเล่น Blass นี้
ดังนั้นก่อนที่ฉันจะทำฉันต้องการปิดทุกสิ่งภายใต้การแสดงและเปิดใช้รูปหลายเหลี่ยมและอนุภาคและเซ็นเซอร์เท่านั้นจากนั้นฉันจะเริ่มเล่นเป็นครั้งสุดท้ายโดยการคลิกขวาที่ตัวเลือกการระเบิดที่นี่ ฉันแค่ต้องการปิดประตูโรงภาพยนตร์ที่นี่เพื่อที่จะไม่รวมสิ่งนั้นและฉันจะตีระเบิดและฉันจะพบคุณในอีกหนึ่งวินาที
ตอนนี้เรากลับมาแล้วและเราสามารถดูว่าเราทำอะไรได้สำเร็จแบบเรียลไทม์
ดูเหมือนว่าเรามีการเคลื่อนไหว Ok เกิดขึ้นที่นี่และทุกชนิดของการกระจาย
ฉันคิดว่าทุกอย่างจะเกิดขึ้นเร็วกว่านี้มาก
สิ่งเหล่านี้กำลังเคลื่อนไหวค่อนข้างช้า
ดังนั้นฉันคิดว่าเราสามารถเพิ่มขนาดให้กับทุกสิ่งได้และผึ้งก็เคลื่อนไหวไม่ได้ตามอุดมคติเช่นกัน
ดังนั้นคุณสามารถบอกได้ว่าสิ่งนี้เป็นจำนวนมากเพียงแค่เล่นกับคุณลักษณะใช่ฉันคิดว่าเราเพียงแค่ต้องเร่งรัศมีและจากนั้นอาจเพิ่มความถี่และขนาดให้กับความปั่นป่วนครั้งแรกอีกเล็กน้อย
ดังนั้นเราจึงได้รับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมเล็กน้อยทุกคนเหล่านี้
ดังนั้นฉันจะดูที่จริงอีกครั้งอย่างรวดเร็วและให้เพิ่มขนาดในฟิลด์ Rangle
ดังนั้นนี่ต้องเป็นจริงนี่คือปัญหาที่เราไม่เคยเพิ่มขนาดในเรื่องนี้
นั่นจะเป็นอย่างไร
นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น
นั่นเป็นเหตุผลที่ทุกอย่างเคลื่อนไหวช้า
ฉันสงสัยว่าเราเคลื่อนไหวในระยะทางสูงสุด แต่เราไม่ได้เพิ่มขนาด
งั้นลองจับอันแรกนี้มาก่อนและมันจะเพิ่มการลดทอน 6,000 ที่
และเพื่อความสนุกฉันจะเพิ่มสนามปั่นป่วนอีกหนึ่งสนามและฉันจะทำ
ใช่.
อีกครั้งฉันไม่คิดว่าเลือกที่จะเพิ่ม
แล้วฉันต้องไปที่ทุ่งนาที่นี่
และอันนี้จะเป็นสำหรับฉันก็จะเป็นค่าที่คล้ายกันอาจจะมากกว่า 50,000
แต่ 70000 ความถี่จะต่ำมาก
นั่นก็คือการเคลื่อนย้ายสิ่งเหล่านี้ไปรอบ ๆ พื้นที่ที่ใหญ่กว่าและจะมีการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ
จากสนามปั่นป่วนแห่งแรก
อันที่สองจะเป็นอนิเมชั่นและอันที่สามก็จะต้องทำให้แน่ใจว่ามีการเคลื่อนไหวที่กว้างใหญ่
ดังนั้นฉันจะเล่น
Blas อีกครั้งด้วยขนาดสนามเรเดียลที่มากขึ้นและขนาดที่มากขึ้นของทั้งสองนี้และฉันจะเห็นคุณเมื่อเสร็จแล้วฉันจะดูการเล่นที่อัปเดตนี้แล้วระเบิดอีกครั้ง การเคลื่อนไหวที่ดีและหิ่งห้อยเหล่านั้นหายไปอย่างรวดเร็ว
มันอาจทำให้การเคลื่อนไหวช้าลงเล็กน้อยในสิ่งเหล่านี้ แต่มันดูดีมากถ้าคุณถ้าคุณดูที่นี่และด้านซ้ายก่อนที่การเคลื่อนไหวของกล้องจะเริ่มขึ้นคุณสามารถเห็นว่าพวกเขามีชีวิตเป็นของตัวเองและพวกเขารู้สึกมีชีวิตชีวา
และพวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยตนเอง
จริง ๆ แล้วฉันชอบความเร็วที่พวกเขาทั้งหมดกำลังวิ่งออกไปตอนนี้
ฉันเกือบจะหวังว่าพวกเขาจะหนาแน่นรอบ ๆ หลุมศพ
ดังนั้นฉันอาจเปลี่ยนเมล็ดที่พวกเขาเพื่อรับรอบหลุมฝังศพ
และนอกเหนือจากนั้นฉันคิดว่ามันดูดีทีเดียวและฉันจะลดขนาดลงที่นี่เพื่อให้คุณรู้ว่าที่นี่เป็นคู่สุดท้ายของสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ
ฉันต้องการลดขนาดของต้นฉบับ
พวกมันเล็กกว่าทุกชนิด
จากนั้นฉันจะทำให้ขั้นตอนการมองเห็นชัดเจนขึ้นเมื่อเกิดเหตุการณ์แบบนี้
ดังนั้นพวกมันจึงสั่นไหวทุกชนิดเมื่ออยู่ห่างออกไป
ใครบางคนมีคีย์เฟรมที่นี่โดยใช้กำลังแบบสุ่มและจากนั้นฉันจะไปหามันหน่อยแล้วก็ดึงมันออกมาที่ศูนย์หรือเราใกล้จะถึงศูนย์
ดังนั้นถ้าฉันเลือกมันฉันก็จะเห็นคีย์เฟรมที่นี่จริง ๆ
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งที่เราลดขนาดของสิ่งนี้
ลองย้อนกลับไปที่เฟรมแรกซึ่งมันไม่ได้อัปเดตเพราะมันเป็นการจำลองในขณะนี้ดังนั้นเราจึงจำลองสถานการณ์ทุกครั้ง
บางทีฉันอาจจะเพิ่มการกระจายเล็กน้อย
เรามาเพิ่มอีกไม่กี่ที่นี่ฉันคิดว่าเราอยู่ที่ 25 และ 25
เมื่อเราเริ่มดูดีขึ้นมาก
และลองเปลี่ยนความเร็วเล็กน้อยเพื่อดูว่าเราไม่สามารถกระจุกตัวรอบ ๆ หลุมศพได้หรือไม่
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งนี้ในที่ที่ค่อนข้างดีลองเอาเงินออกมาเหมือนเราทำทุกอย่างแล้ว
และก่อนที่เราจะทำอย่างนั้นเราจำเป็นต้องสลับเครือข่าย mash นี้เป็นประเภท MASH
งั้นเรามาลดขนาดสุ่มลงมาเล็กน้อยแล้วปรับสเกลของหิ่งห้อยพื้นฐาน
ใช่ฉันแค่อยากทำให้มันดูเหมือนว่าเป็นกิจกรรมที่เกิดขึ้นและไม่ใหญ่มากจนเราสามารถบอกได้ว่าสิ่งเหล่านี้คืออะไรจริง ๆ
พวกมันจะเป็นรูปร่างเรืองแสงเหล่านี้
ดังนั้นฉันจะเลือกเครือข่าย Masche และไปที่ mash Utilities และพูดว่า switch mash geometry type
ดังนั้นตอนนี้เรามี mash repro mash
และทำเงินด้วยเงินสดที่ จำกัด เท่าที่เราเคยทำมาก่อนสำหรับกระสุนที่เป็นของตัวเอง แต่เราสามารถส่งออกสิ่งนี้เป็นตัวเลือกเพื่อจับคู่กับ Olympic
ดังนั้นฉันจะเรียก
10 หิ่งห้อยตัวนี้และเรามีช่วงทั้งหมดและเราจะกลับไปที่รูปแบบไฟล์ปกติที่นี่และเราจะส่งออกส่วนที่เลือกเพื่อที่เราจะได้เงินสดบดทำซ้ำ
จริง ๆ แล้วเราสามารถปิดเครือข่ายสแมชบได้และเราสามารถจ่ายเป็นเงินสด Alembic นำเข้าโอลิมปิกและนำเข้าหิ่งห้อย
และดูเหมือนว่าจะค่อนข้างน้อย
ขนาด 205 เมกะไบต์
ใช่แล้ว
เราอาจต้องการรอจนกว่าจะถึงตอนท้ายเพื่อเพิ่มรายการเหล่านั้น
แต่ใช่พวกเขาอยู่ที่นี่
พวกเขาเป็นเงินสดโอลิมปิกและตอนนี้เราสามารถเล่นสครับเล่นได้โดยไม่ต้องจำลองพวกเขาในทุก ๆ เฟรมและจะเพิ่มวัสดุพื้นผิวที่เราเลือกไว้แล้วก่อนที่จะลงมาที่นี่ จริง
ๆ แล้วเห็นว่าหิ่งห้อยเหล่านั้นดีขึ้นเล็กน้อย
และใช่
ดังนั้นในบทต่อไปเราจะเริ่มดูการจำลองของ Clauss เพื่อหากระดูก
ขอบคุณที่รับชม.