Pelajaran ini akan saya perkenalkan di rambut yang Anda tahu namanya dikaitkan dengan rambut.
Tetapi dalam hal ini kita akan menggunakannya untuk membuat tali untuk hiasan.
Saya menemukan gambar ini dari beberapa karya seni coco.
Film The Pixar movie dan saya ingin membuat ulang hiasan gantung seperti ini di mana kotak-kotak ini akan
menjadi simulasi Clauss dan tali yang menahannya akan menjadi simulasi warisan dan mereka akan menggunakan inti
yang sama sehingga mereka akan terpengaruh sama.
Namun langkah pertama yang harus dilakukan adalah membuat kabelnya.
Dan kemudian kita akan membuat spanduk kecil ini dan aspek cutout tekstur semua terjadi melalui tekstur kita tidak
akan benar-benar memodelkan itu.
Jadi cara termudah untuk melakukannya adalah dengan menerapkan tekstur Anda sendiri dan Anda akan tahu semua tentang itu.
Jika Anda telah menyaksikan bagian tekstur dari kursus ini.
Jadi mari kita lompat ke dalamnya.
Mari kita buat kurva.
Kami akan pergi ke rak kurva di sini dan kami akan memilih alat kurva.
Saya akan pergi ke tampilan perspektif dan saya hanya akan membuatnya menggunakan grid di sini
atau lantai hanya untuk semacam menggambar sesuatu kurva kami untuk menahan V dan klik pada dua poin ini.
Dan saya pikir saya perlu menunjukkan kurva NURBS di sini sehingga kita benar-benar melihat apa yang baru
saja kita buat dan kemudian saya akan memusatkan poros dan kita dapat mulai menempatkan ini.
Ini akan menjadi tali pada dasarnya.
Jadi kapan harus bangun untuk melihat panel di sini tata letak kesakitan berdampingan dan ubah yang ini menjadi
tampilan render membuat cam dan punya enam di sini dan nyalakan gerbang film kecil sehingga kita bisa melihat bagaimana kita membingkai ini dan
apa yang saya bayangkan di sini adalah bahwa itu akan tergantung di area umum ini
mungkin dari pohon ini.
Jadi kami agak terhalang di sini, kira-kira dan mungkin salah satu ujungnya ada di belakang pohon sehingga kami tidak benar-benar harus
melihat di mana itu terhubung dan kami tidak perlu terlalu khawatir tentang itu.
Dan kemudian ujung satunya bisa membungkus bingkai.
Jadi kami hanya ingin menelusuri semua gerakan kamera untuk memastikan bahwa Anda tidak tahu melihatnya dari tepi
sana sehingga sepertinya itu semua dalam jangkauan di mana kita akan melihat tali
atau kabelnya.
Jadi sekarang yang perlu kita lakukan adalah menambahkan beberapa kurva Cv jadi jika kita klik kanan pada ini dan pergi ke
titik melengkung atau maaf jika kita tidak bisa pergi ke Control vertex hanya ada beberapa titik di sini dan dalam simulasi mereka
akan didasarkan pada berapa banyak kontrol simpul Anda dapat melihat seberapa bergerigi kurva ini dan kami
ingin itu menjadi sangat halus.
Jadi kita perlu menambahkan beberapa CD yang bisa kita lakukan setelah fakta setelah
kita membuat ini yang harus kita lakukan adalah naik ke menu pemodelan dan pergi ke kurva dan turun untuk membangun
kembali dan saya akan membuka kotak opsi dan katakanlah mungkin 20 25 sesuatu seperti itu dan saya hanya akan membangun kembali itu.
Jadi sekarang kita pergi ke reichlich dan mengatakan titik kontrol dan memiliki banyak poin.
Jadi kami mensimulasikan ini.
Ini akan menjadi kurva halus yang bagus.
OK keren.
Jadi itu diklik kanan kembali ke mode objek.
Dan dengan kurva ini dipilih saya akan memanggil ini mari kita lihat acorde spanduk.
Disebut kurva karena memang begitulah adanya.
Jadi, kurva spanduk dan kita dapat kembali ke menu efek dan klik di sini dan gulir ke bawah untuk membuat
kurva yang dipilih menjadi dinamis.
Mari kita buka kotak opsi itu dan semua default ini akan bekerja persis seperti yang Anda inginkan.
Jadi saya akan mengatakan membuat kurva melengkung dan segera setelah saya melakukannya, kami mendapatkan banyak barang baru di sini.
Kami memiliki folikel kurva ALPA Anda memiliki inti dan kami memiliki sistem kami.
BAIK.
Dan masing-masing dari mereka akan melakukan sesuatu yang sedikit berbeda.
Dan mereka agak jelas, tetapi pada dasarnya kita agak akrab dengan nukleus sejauh ini dan ini mungkin
akan menjadi pertama kalinya kami benar-benar Anda tahu menggali jauh di sini dengan itu.
Kami telah belajar sedikit dari partikel tetapi ide yang sama adalah inti yang sama.
Dan kita hanya perlu mengubah bingkainya.
Jadi kami ingin memasukkan pra-putar di sini karena segera setelah kami menekan tombol play, kurva ini akan
turun dan kami tidak ingin Anda tahu bahwa Anda baru saja mulai merosot di bingkai ini dan menjadi melorot.
Melihat animasi itu kami ingin agar Anda mengetahui pra-roll dan melorot sebelum animasi kami dimulai dengan
karakter kami.
Jadi mari kita pergi ke beberapa yang Anda tahu mungkin seperti tujuh ratus sehingga mengubah bingkai bintang menjadi 700 dan hal lain yang
perlu kita lakukan adalah mengubah skala ruang menjadi sama dengan adegan kita.
Jadi ingat, Anda tahu poin 0 1 jika kita bekerja dalam sentimeter dan itu akan berpikir bahwa itu meter sehingga kita
hanya perlu memutar balik dengan hal kecil ini di sini.
Ini adalah kunci besar.
Jadi dengan ini segala sesuatu harus terlihat akurat secara fisik berdasarkan skala pemandangan kita.
Jadi, ketika saya menekan tombol play, itu harus mensimulasikan ini dan Anda bisa melihatnya semakin melar dan melar
ke atas dan ke depan untuk menghentikannya, kembali ke frame pertama.
Dan saya akan memilih pada kurva yang seharusnya di bawah sini dan kita bisa pergi ke bentuk kurva di
sini.
Mari kita lihat di bawah folikel Anda dapat melihat bahwa kunci titik adalah kedua ujungnya dan itulah
bagaimana kami membuat kedua ujung benda ini terhubung.
Jika ini adalah rambut asli, kami hanya akan mengatakan bahwa pangkalan adalah satu-satunya hal yang ingin kami sambungkan.
Tetapi karena ini adalah tali dan itu berjalan dan pergi di antara dua ujung, standarnya bekerja untuk kita
dengan kedua tangan.
Jadi hal lain yang bisa kita lakukan adalah pergi ke sistem rambut di sini dan kita hanya perlu menggulir ke
bawah ke sifat dinamis dan kita bisa melihatnya di sini.
Dan ketika Anda menggulirkannya ke bawah dan meningkatkan resistensi regangan dan ketahanan kompresi dan Anda
akan melihat ini lagi ketika kita melakukan kain ujung banyak dari ini dalam sifat dinamis
akan sama antara di mana saja dalam kain dan partikel.
Banyak dari mereka berbagi nilai yang sangat mirip dan apa yang dikatakan ini adalah akan menahan peregangan
yang akan membantu kita dengan apa yang baru saja kita
lihat di mana peregangan sepanjang jalan ke tanah akan berhenti sedikit dan kemudian tahan kompresi akan mencegahnya menjadi lebih kecil dan pergi.
Anda tahu kebalikan dari stretch pada dasarnya.
Jadi kami ingin mencegah keduanya sedikit saja.
Jadi kita akan meningkatkan itu dan kemudian mari kita tekan tombol play lagi dan kita dapat melihat bahwa kurva
kita tidak harus turun sepenuhnya.
Dan mari kita lihat itu seperti meloncat ke atas dan inilah mengapa kita memiliki
pra-putar sehingga semua ini melonjak dalam bounciness dapat terjadi selama pra-roll dan itu akan menjadi semacam
pose akhir.
Baiklah, baik sebelum kita sampai ke bingkai 1001 yang mana ketika animasi kita sebenarnya akan dimulai.
Jadi hal lain yang ingin saya lakukan dengan kurva ini adalah saya ingin mensimulasikan jenis yang sama seperti yang
kami lakukan pada Firefly apa dampak dari terobosan ini terhadap chord ini dan membuatnya berayun sedikit sehingga cara
termudah untuk melakukannya jadi kami benar-benar dapat mengendalikannya adalah dengan membuat Collider pasif.
Jadi saya ingin membuat bola dan meningkatkan skala itu dan kita akan pergi ke
Meskipun kami bekerja dengan di sini dan kami ingin bola ini bertabrakan dengannya
Satu-satunya hal konyol adalah bahwa tombol Collider pasif sebenarnya di bawah dan kain.
Jadi kita bisa mengatakan buat Collider pasif dan itu akan bekerja dengan dan kain dan rambut apa pun yang kita pilih.
Jadi saya akan mengatakan buat Collider pasif.
Jadi sekarang kita memiliki atribut untuk rasa takut ini.
Jika kita klik kita bisa melihatnya mengatakan dalam bentuk kaku.
Dan Anda tahu semua jenis pekerjaan ini adalah untuk tujuan kami, kami hanya menempatkan
benda ini pada posisinya sehingga agak menabrak chord dan membuatnya sedikit bergerak ketika karakter tulang melompat keluar
dari tanah.
Jadi mari kita mencari tahu waktu untuk itu.
Dan itu harus ada.
Dan dia akan keluar dari sini.
Jadi mari kita lakukan, mungkin mengambil bola dari chord dan bahkan mungkin meningkatkannya sedikit
lagi.
Dan mari kita tetapkan keyframe di sini dan kemudian mari kita melangkah maju.
Kita bisa melihat jenis mungkin dan di sinilah kita akan berada pada jenis maksimum mendorong ini.
Saya hanya memindahkan ini ke kurva dan itu akan mendorongnya.
Setelah kami benar-benar mensimulasikan dan kami tidak melihatnya cukup jauh.
Dan kemudian saya hanya akan menarik Middlemount keyframe ini kembali ke sini tentang jarak yang sama sehingga agak
bergerak maju dan mundur dari bingkai itu.
Jadi sekarang kita sudah selesai, saya hanya akan pergi dan menguangkan ini karena saya pikir itu di tempat
yang cukup bagus tanpa harus benar-benar melihat ini terlebih dahulu sebelum menguangkan.
Jadi sekali lagi menguangkan sedikit berbeda setiap kali Anda melakukannya untuk fakta.
Jadi untuk bagian dinamis, Anda tahu kita tahu peluru itu sistemnya sendiri.
Olimpiade, Anda tahu kita bisa mengekspor dilema pemilu ini di sini.
Dan ketika kita melakukan geometri, kita dapat menguangkan batas di sini dan mengekspor pilihan di sana.
Tetapi apa yang kita lakukan dalam dinamika yang memiliki cache sendiri disebut dengan uang tunai.
Jadi dengan kurva ini dipilih saya akan pergi ke encash dan mengatakan buat uang baru dan itu akan menjadi objek karena
Anda tahu itu bukan cairan.
Jadi Anda tahu dengan akal sehat seharusnya ini dan membuka kotak opsi dan satu file hanya untuk tetap bagus
dan bersih.
Dan ketika saya mengatakan bentuk sistem rambut, mari kita sebut kurva spanduk ini sehingga kami menyimpannya dengan nama yang sama atau
kurva dan saya hanya akan melihat 0 1 jika kita perlu beralih pada slider waktu ini.
Ya kami ingin itu lengkap dan kemudian ya yang terlihat seperti itu bekerja jadi saya akan hei buat dan saya akan
melihat dalam
satu detik sapa sudah selesai encash.
Dan kapan pun Anda melakukan encash, ia akan secara otomatis menghubungkannya.
Jadi sekarang kita bisa melihat ada tab baru di sini yang disebut Bednar curve 0 1 cash.
Kami mengklik bahwa kami dapat melihatnya diaktifkan dan telah menghubungkan nama nama yang benar yang kami
beri nama dan lokasi penyimpanannya.
Dan sekali lagi ini sebabnya Anda perlu mengatur proyek Anda sehingga semua hal ini masuk ke folder yang tepat.
Dan sekarang kita siap untuk pergi dan melihat apakah ini benar-benar berhasil.
Jadi saya akan menyembunyikan ketakutan ini sekarang dan itu seharusnya memutar kembali Anda tahu dengan baik.
Kami benar-benar dapat menggosok timeline dan melihatnya.
Sepertinya saya mengatakan kunci pada bidang visibilitas jadi saya hanya akan pergi ke sana dan mengatakan hapus yang dipilih dan
kemudian matikan lagi dan itu harus tetap sekarang.
Jadi sekarang kita melihat kurva ini, kita bisa melihat itu dan ayah agak menurun dengan cara yang
saya harapkan setidaknya.
Dan kemudian kita bisa melihat bagaimana hal itu dipengaruhi oleh jenis ledakan di sini dan kita mungkin bisa melihat sedikit
lebih baik di kamera perspektif.
Dan sekarang kita bisa melihat bahwa didorong mundur dan itu akan berayun ke depan dan agak tenang kembali.
Jadi itu terlihat sangat keren.
Mungkin agak rendah untuk kamera ini.
Saya pikir saya sedikit lebih tinggi.
Jadi ya kita harus bisa menyeret orang ini ke atas karena saya tidak benar-benar ingin memecah bayangan
orang ini.
Saya ingin itu bisa dibaca dan ini akan sedikit di atas itu.
Jadi semuanya harus baik-baik saja dan ya.
Jadi Anda bisa melihatnya seperti jatuh ke bawah dan kemudian fakta bahwa dia meledak di tanah seperti zombie gila benar-benar memengaruhi
tali itu.
Jadi itu akan terlihat sangat keren begitu kita mendapatkan spanduk-spanduk itu di sana karena mereka akan
memiliki gerakan mereka sendiri juga.
Dan kemudian mereka akan menetap di sini sehingga akan menjadi hal kecil yang menyenangkan yang akan menarik
perhatian.
Saya pikir sedikit dalam animasi kita.
Jadi, dan pelajaran selanjutnya saya akan membahas cara memasang spanduk-spanduk itu dan memperkenalkannya dalam kain sebagai sistem
yang dinamis juga.
Jadi terima kasih telah menonton dan sampai jumpa di pelajaran selanjutnya.