Questa lezione che presenterò nei capelli che conosci per nome è associata ai capelli.
Ma in questo caso lo useremo per creare una corda per la decorazione.
Ho trovato questa immagine da alcune opere d'arte in cocco.
Il film Il film Pixar e voglio ricreare questo tipo di decorazione sospesa dove questi quadrati saranno la simulazione di Clauss
e il cordone che una corda che li trattiene sarà una simulazione ereditaria e useranno lo stesso nucleo
in modo che Saranno interessati allo stesso modo.
Ma il primo passo da fare è creare il cavo.
E poi creeremo questi piccoli striscioni e l'aspetto ritagliato della trama tutto avviene attraverso una trama che
in realtà non modelleremo.
Quindi il modo più semplice per farlo sarebbe quello di applicare la tua texture e tu sapresti tutto su questo.
Se hai guardato la sezione testurizzazione di questo corso.
Quindi saltiamoci dentro.
Creiamo una curva.
Andremo allo scaffale delle curve qui e selezioneremo lo strumento curva.
Vado al punto di vista prospettico e gli farò usare la griglia qui o il
pavimento solo per tirare fuori la nostra curva per tenere premuto V e fare clic su questi due punti.
E penso di aver bisogno di mostrare le curve NURBS qui, in modo da vedere effettivamente ciò che
abbiamo appena fatto e poi ho intenzione di centrare il perno e possiamo iniziare a posizionarlo.
Fondamentalmente questa sarà la corda.
Quindi, quando alzare un pannello per vedere i layout qui per il dolore fianco a fianco e cambiare questo
per la visualizzazione render render cam e sei qui e accendere il piccolo film gate in modo da poter vedere come lo stiamo inquadrando
e quello che ho immaginato qui è che sarà come stare appeso in quest'area generale forse
fuori da questo albero.
Quindi abbiamo un po 'bloccato qui in modo approssimativo e quindi forse un fine può essere dietro l'albero, quindi non
dobbiamo davvero vedere dove si sta connettendo e non dobbiamo preoccuparcene troppo.
E poi l'altra estremità può solo avvolgere il fotogramma.
Quindi vogliamo solo scorrere tutte le mosse della telecamera per assicurarci che non sappiamo come vederlo dal bordo, quindi
sembra che tutto sia all'interno del raggio in cui andremo a vedere la corda o
il cavo.
Quindi ora dobbiamo aggiungere altre curve Cv, quindi se facciamo clic con il pulsante destro del mouse su questo punto e ci
spostiamo su un punto curvo o scusate se non siamo riusciti a passare a Control vertice ci sono solo un paio di punti qui
e nella loro simulazione è basandoci su quanti vertici di controllo puoi vedere quanto è frastagliata questa curva
e vogliamo che sia molto liscia.
Quindi abbiamo bisogno di aggiungere altri CD che possiamo fare dopo il fatto
dopo che abbiamo già fatto tutto ciò che dobbiamo fare è andare al menu di modellazione e andare alle curve
e andare giù per ricostruire e aprirò la casella delle opzioni e diciamo forse 20 25 qualcosa del genere e lo ricostruirò.
Quindi ora passiamo a reichlich e diciamo vertice di controllo e abbiamo un sacco di punti.
Quindi simuliamo questo.
Sarà una bella curva liscia.
Ok bello.
Quindi è giusto tornare alla modalità oggetto.
E con questa curva selezionata ho intenzione di chiamare questo vediamo il banner acorde.
È chiamato una curva perché è davvero quello che è.
E così curva banner e possiamo tornare al menu effetti e fare clic su qui e scorrere verso il basso
per rendere dinamiche curve selezionate.
Apriamo semplicemente la casella di opzione e tutti i valori predefiniti funzioneranno esattamente come li volete.
Quindi dirò di fare una dinamica curva e non appena avrò fatto un sacco di cose nuove qui.
Abbiamo i follicoli delle curve ALPA che hai un nucleo e abbiamo il nostro sistema.
OK.
E ognuno di questi farà qualcosa di diverso.
E sono un po 'auto-esplicativi, ma in fondo abbiamo una certa familiarità con il nucleo fino ad ora e forse
questa sarà la prima volta in cui, in realtà, saprete scavare in profondità qui con esso.
Abbiamo imparato un po 'dalle particelle ma è la stessa idea dello stesso nucleo.
E abbiamo solo bisogno di cambiare la cornice.
Quindi vogliamo includere il pre-roll qui perché non appena giochiamo a questa curva, la curva si
abbasserà e non vogliamo che lo sia, basta solo iniziare ad abbassarsi su questo frame e ad abbassarsi.
Vedendo quell'animazione vogliamo che tu conosca pre-roll e abbassamento prima che la nostra animazione inizi con il
nostro personaggio.
Quindi andiamo da qualcuno che sa forse settecento e quindi trasformare quella cornice stellare in 700 e l'altra cosa che dobbiamo fare
è cambiare la scala dello spazio per essere uguale alla nostra scena.
Quindi ricorda che conosci il punto 0 1 se lavoriamo in centimetri e penseremo che sono metri
quindi dobbiamo solo ricomporlo con questa piccola cosa qui.
Questa è una grande chiave.
Quindi con questo tutto dovrebbe apparire fisicamente accurato in base alla scala della nostra scena.
Quindi, quando premo il gioco, dovrebbe simulare questo e puoi vedere che si sta facendo molto elastico e che si sta
allungando avanti e indietro e avanti per fermarsi che torna al primo fotogramma.
E selezionerò sulla curva che dovrebbe essere qui sotto e possiamo andare alla forma curva
qui.
Vediamo sotto il follicolo si può vedere che il blocco dei punti è entrambe le estremità ed è così
che stiamo collegando entrambe le estremità di questa cosa.
Se questo fosse un vero capello, direi semplicemente che la base è l'unica cosa che vorremmo avere collegato.
Ma poiché si tratta di una corda che va e passa tra due estremità, il valore predefinito funziona con
entrambe le mani.
Quindi l'altra cosa che possiamo fare è andare al sistema di capelli qui e abbiamo solo bisogno di scorrere verso il basso
per le proprietà dinamiche e possiamo vedere che proprio qui.
E quando lo si scorre verso il basso e si aumenta la resistenza allo stiramento e
la resistenza alla compressione e lo vedrete di nuovo quando facciamo la fine della stoffa, molte di
queste proprietà dinamiche saranno le stesse ovunque nel tessuto e nelle particelle.
Molti di loro condividono valori molto simili e ciò che dice è che resisterà allo stretching, che ci
aiuterà con quello che abbiamo appena visto dove si stava stendendo
fino a terra, per fermare un po 'e poi la resistenza alla compressione sta andando a impedirgli di diventare più piccolo e andare.
Sai il contrario di allungare fondamentalmente.
Quindi vogliamo evitare entrambi un po '.
Quindi lo aumenteremo e poi colpiremo di nuovo il gioco e possiamo vedere che la nostra curva non
dovrebbe scendere fino in fondo.
E vediamo che è un po 'come saltare indietro e questo è il motivo per cui abbiamo
il pre-roll in modo che tutto questo balzando in rimbalzo possa accadere durante il pre-roll e si sistemerà nella
sua posa finale.
Bene bene, prima di arrivare al frame 1001, ovvero quando inizierà effettivamente l'animazione.
Quindi l'altra cosa che voglio fare con questa curva è che voglio simulare un po 'come abbiamo fatto la
lucciola, l'impatto di questo rivoluzionario per influenzare questo accordo e farlo oscillare un po' così che il modo
più facile per farlo è così può davvero controllarlo è creare un Collider passivo.
Quindi voglio creare una sfera e aumentare la scala di quella e alla quale andremo.
Anche se stiamo lavorando con un qui dentro e vogliamo che questa sfera entri in collisione con esso.
L'unica cosa un po 'stupida è che il pulsante Collider passivo è sotto e stoffa.
Quindi possiamo dire di creare Collider passivo e con cui lavoreremo, e stoffa e capelli, qualsiasi cosa scegliamo.
Quindi ho intenzione di creare il Collider passivo.
Quindi ora abbiamo attributi per questa paura.
Se clicchiamo, possiamo vederlo in una forma rigida.
E tu sai che tutto questo tipo di lavoro è per i nostri scopi, siamo solo in procinto di mettere
questa cosa in posizione tale da sollevare un pochino contro l'accordo e farlo muovere un po 'quando il personaggio delle ossa salta fuori
dal terreno.
Quindi cerchiamo di capire il momento.
E dovrebbe essere in giro.
E uscirà di qui.
Quindi, facciamolo, forse allontaniamo la sfera dall'accordo e magari aumentiamo anche solo un po 'di
più.
E impostiamo un fotogramma chiave qui e quindi facciamo solo un passo avanti.
Possiamo vedere un po ', ed è qui che saremo al massimo in questo modo.
Sto solo spostando questo nella curva e lo spingerò.
Una volta in realtà lo simuliamo e non lo vediamo abbastanza lontano.
E poi farò solo Middlemount trascinare qui questo fotogramma chiave di una distanza uniforme, in modo che si
muova in avanti e indietro da quella cornice.
Così ora che abbiamo finito, andrò a spenderlo perché penso che sia in
una buona posizione senza doverlo vedere prima di incassare.
Quindi, di nuovo, incassare è un po 'diverso ogni volta che lo fai per fatti.
Quindi per la parte dinamica che conosci abbiamo capito il proiettile che è il suo stesso sistema.
Olimpico sai che possiamo esportare questo dilemma elettorale qui.
E poi, quando facciamo la geometria, possiamo incassare un limite qui ed esportare la selezione lì.
Ma ciò che facciamo in dinamica che ha una sua cache ha chiamato in contanti.
Quindi, con questa curva selezionata, andrò ad incastrare e dire creare nuovi soldi e sarà un oggetto perché sai
che non è un fluido.
Quindi sai solo per buonsenso che dovrebbe essere questo e aprire la scatola delle opzioni e un file solo per tenerlo
pulito e pulito.
E quando dico la forma del sistema di capelli chiamiamo semplicemente questa curva di banner in modo da mantenere lo stesso nome di dolore
o curva e vedrò 0 1 nel caso in cui avremo bisogno di scorrere su questo cursore temporale.
Sì, vogliamo quella gamma completa e quindi sì, sembra che funzioni così sto andando a creare e vedrò
tra un
secondo che l'encash è completato.
E ogni volta che fai un encash lo collegherà automaticamente.
Quindi ora possiamo vedere che c'è una nuova scheda qui chiamata curva di Bednar 0 1 in contanti.
Facciamo clic su che possiamo vedere che è abilitato e ha collegato il nome al nome corretto che abbiamo chiamato e
la posizione in cui è stato salvato.
E di nuovo questo è il motivo per cui devi impostare il tuo progetto in modo che tutto questo sia inserito nelle cartelle giuste.
E quindi ora siamo pronti per andare a vedere se questo ha funzionato davvero.
Quindi ho intenzione di nascondere questo timore in questo momento e questo dovrebbe funzionare abbastanza bene.
Possiamo effettivamente pulire la timeline e vederla.
Sembra che abbia detto una chiave sulla sfera di visibilità, quindi mi limiterò a dire che cancella selezionato e poi
lo spengo di nuovo e dovrebbe rimanere spento ora.
Quindi ora guardiamo a questa curva che possiamo vedere e papà è come se si abbassasse nel modo in cui me
lo aspetterei almeno.
E poi possiamo vedere come viene influenzato dal tipo di esplosione qui e potremmo essere in grado di vedere un
po 'meglio nella telecamera prospettica.
E così ora possiamo vedere che vengono respinti e oscillerà in avanti e si sistemerà di nuovo.
Quindi sembra molto bello.
Potrebbe essere un po 'basso per questa fotocamera.
Penso a quello mio un po 'più alto.
Quindi sì, dovremmo essere in grado di trascinare questo ragazzo perché non voglio davvero rompere la sagoma di
questo ragazzo.
Voglio che sia leggibile e che questi siano un po 'più in alto che un po'.
Quindi dovrebbe andare tutto bene e sì
Quindi puoi vederlo come una specie di drop down e poi il fatto che esplode a terra come uno zombi pazzo in realtà
colpisce quella corda.
Così sembrerà davvero bello una volta che questi banner saranno lì perché anche loro
avranno il loro stesso movimento.
E poi si sistemeranno di nuovo qui, quindi sarà una bella cosa che catturerà
l'attenzione.
Penso un po 'alla nostra animazione.
Quindi, e alla prossima lezione, parlerò di come allegare quei banner e introdurre nel tessuto anche
un sistema dinamico.
Quindi grazie per la visione e ci vediamo nella prossima lezione.