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Essa sonda está sendo chamada com o cabelo.
Mas, neste caso, vamos informá-lo para criar uma corda para a decoração.
Eu encontrei esta imagem de algumas obras de arte de coco.
O filme da Pixar e quero recriar este tipo de prato
será a simulação Clauss e o cabo de uma corda que prendem o ser
The same them use the same core of the dual evolution the same.
Mas o primeiro passo a fazer é criar o cabo.
E então os modelos foram criados para banners e a textura para o tema
nós realmente não vai modelar isso.
Assim, a mesma mais fácil de se aplicar é a textura e você sabe tudo sobre isso.
Se você ajudou uma seção de texturização deste curso.
Então, vamos pular direto para ele.
Vamos criar uma curva.
Nós vamos para uma partida curva e vamos selecionar uma ferramenta curva.
Você está procurando por uma visão e uma perspectiva?
apenas para o tipo de chamada a nossa curva de algo para manter pressionada e clique sobre estes dois pontos.
E euuzir que acabou de sair daqui NURBS here para que o ver e o que acabou de fazer
para centralizar um pivô e assim começar a colocar isso.
Isso vai ser uma corda basicamente.
Então, quando formos fazer um painel para ver os layouts para o lado de um lado e mudarmos este para renderizar
Você está aqui e está aqui e está aqui enquadrando
isso é que é que previ aqui é que ele vai tipo de ser pendurado nesta área geral
talvez fora desta árvore.
Então nós que estamos aqui atrás de um tipo de texto e talvez uma edição possa ser feita da árvore para que não
Você tem que se preocupar com isso.
E então uma outra extremidade pode simplesmente ir embrulhar o quadro.
Então nós só queremos percorrer todos os caminhos para se certificar de que você não sabe ver-lo fora
a borda lá de modo que parece que está tudo dentro da faixa de onde estamos indo para ver uma corda ou
o cordão.
Então, o que é que há de fazer mais algumas pequenas combinações?
Você quer fazer um controle remoto?
o que há de novo no que diz respeito aos tipos de dados irregulares
Você é nós mesmos?
Então, talvez adicionar mais alguns CDs que podem ser feitos depois do fato que já fizemos todo nós
Você tem que fazer o menu de modelagem e passar por cima de curvas e desça para reconstruir
uma caixa de opção e um tipo de conhecimento.
Então agora vamos para reichlich e dizer vértice de controle e tem uma tonelada de pontos.
Então, nós simular isso.
Vai ser uma curva suave agradável.
OK legal
Por isso é legal não abrir nenhum modo de operação.
E com esta informação.
É chamado de curva.
E assim bandeira e e podemos voltar ao menu de e clique em aqui e desloque-se para fazer
fontes seleccionados dinâmicas.
Vamos apenas abrir essa caixa de opções e todos os tipos de arquivos que serão executados como você.
Vou vou vou vou vou dinâmica dinâmica dinâmica dinâmica dinâmica curva curva curva curva assim assim assim monte monte monte monte monte monte
O nosso site contém as seguintes funcionalidades:
ESTÁ BEM.
E tudo isso vai fazer algo diferente.
E eles são o tipo de auto-explicativo, mas, basicamente, estamos em vias de nos familiarizar com o
Isso pode ser uma vez aqui com você.
Nós aprendemos um pouco de partículas, mas o mesmo acontece na minha mente.
E nós só precisamos mudar de quadro.
Porquê, vamos incluir o pré-roll aqui, porque assim que o teu jogar esse vai vai ceder para baixo
e nós que não somos capazes de nos ajudar a iniciar a tarefa de se relacionar com o quadro e ser flacidez.
Vendo that a animação nós queremos que você saiba pre-roll e ceda antes de nossa animação começa com a nossa
personagem.
Então vamos arranjar um pouco mais e configurar o quadro da estrela a 700 ea outra
A coisa que está a fazer é mudar a escala do espaço.
Quando você está em pé e está indo para o que está acontecendo?
metros, é preciso discar que volta com esta coisinha aqui.
Esta é uma grande chave.
Então, com isso precisamos olhar para cima em termos de precisão com base em nossa cena.
Então, quando eu me bati, ele deve ser simular e você pode ver que está ficando muito elástico e está esticando
para cima e para frente, para voltar para o primeiro quadro.
Eu estou estou estou indo selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar deveria deveria deveria deveria deveria deveria deveria deveria deveria
Aqui
You can so or folulum you can see that the lost point is both as extremities and is also that we
extremidades desta coisa a ser conectado.
Se este era o cabelo real que diria apenas como uma base que é uma coisa que gostaria de ter ligado.
Mas porque esta é uma corda e ele está indo e indo entre duas extremidades das obras padrão para nós com tanto
mãos.
Então a coisa é que vamos ser para o sistema de cabelo aqui e para o mais importante para a vida
Propriedades e podemos ver que aqui.
E quando desloca-se para baixo e aumenta-se a força e a pressão
você vai ver o que é quando o que é o último muito em estruturas dinâmicas vão ser
o mesmo em qualquer lugar sem pano e partículas.
Os demais compartilham valores muito sérios que são resistentes ao estiramento que
vai nos ajudar com o que acaba de ver onde foi estendido por todo o caminho até o fim vai
the stop to getting a long and indo to a led will go-the-single
Você sabe o oposto do trecho basicamente.
Então, um pouco de apenas um pouco.
Então, vamos aumentar isso e depois vamos jogar novamente e podemos ver que a nossa curva não deve
percorrer todo o caminho para baixo.
E vamos ver uma espécie de salto para cima e é por isso que temos um pre-roll para que tudo isso
isso pode acontecer durante o pré-roll e ele vai resolver em um tipo de final,
pose.
Bem, bem, bem antes de ir para 1001, que é quando a nossa vida é realmente indo para começar.
Então a mesma coisa que eu quero fazer com essa curva é que eu quero
de vaga-lume que o impacto deste inovador para o problema da acorde e fazer-lo balançar um pouco
Para que o caminho seja mais fácil de ser feito, você pode realmente controlar o colisor passiva.
Clique aqui para aumentar a escala de pesquisa e estamos indo para ir até.
Você tem vindo a trabalhar com um pouco de tempo e é necessário que este seja um colidir com ele.
O a uma pequena coisa é o mesmo que o botão real Collider passiva está sob e pano.
Assim, tudo pode ser executado.
Colider passiva.
Portanto, agora temos atributos para esse medo.
"O que é isso?"
E você sabe que todos os tipos de trabalho são para os nossos propósitos, estamos apenas um tipo de em
posição assim que tipo de bate-se contra o acorde e faz mover-se um pouco quando o homem
salta do chão.
Então, vamos descobrir o timing disso.
E deve ser em torno.
E ele vai busto para fora daqui.
Então, vamos talvez-lá chegar a um tipo de longe da acorde e talvez até aumentá-lo um pouco
um pouco mais.
E vamos definir um quadro-chave aqui e depois vamos tipo de passo em frente.
O tipo de visto talvez seja aqui que não esteja em dia com o código.
The movement the curve and will push-lo.
Uma vez que nós realmente não estamos e não estamos vendo o que é longe longe.
E então eu to vai Middlemount arraste o quadro-for back to here about a same distanciar portanto, type
de se mover para frente e para trás para esse quadro.
Portanto, agora, Agora que temos feito isso
bom lugar sem ter que antes de descontar.
Então, é um pouco diferente de cada vez que você faz isso por fatos.
Assim, para uma parte dinâmica, você sabe que nós encontramos uma bala que é o seu próprio sistema.
Olympic você sabe que pode exportar este dilema aqui.
E então, ele faz geometria.
Mas o que faz na dinâmica que a sua própria cache chamou em dinheiro.
Assim, com esta rotação seleccionada para este ano
você não é um fluido.
Para abrir uma caixa de opção e um arquivo apenas para manter
-lo agradável e limpo.
E-eu-eu-eu-euio-digo-a-shape-the-system
ou curve e eu vou ver 0 1 no caso de precisar fazer uma iteração sobre o controle deslizante de tempo.
Sim, nós queremos que eles sejam completos e, em seguida,
ver em um segundo
Cumprimenta são Encash foi concluída.
E sempre que você faz uma ligação automaticamente.
Então agora podemos ver uma nova nova chamada aqui chamada Bednar curva 0 1 dinheiro.
Clicamos em que podemos ver o que está habilitado e que tenha ligado o nome do nome que nós nomeamos
-lo e o local que ele é salvo em.
E mais uma vez é você que precisa de seu projeto para todo este material vai para as massas corretas.
E agora existem prontos para ir e ver se realmente existindo.
Eu vou vou vou para para para esconder esconder medo medo medo medo medo medo medo medo medo
Na verdade, continue a ler a linha do tempo e vê-lo.
APAGAR SELECIONADOS APAGAR SELECIONADOS
e depois desligar isso novamente e ele deve ficar fora agora.
Então olhamos para esta curva, podemos ver que o meu pai é um tipo de cair para baixo da maneira que eu faria
esperar que, pelo menos.
E então nós podemos ser de tipo como somos afetados pelo tipo de explosão aqui e poderíamos ser capazes
ver um pouco melhor na câmera perspectiva.
E agora podemos ver os feixes de tensão e balancear para a frente e o tipo de resolver voltar para baixo.
De modo que parece muito legal.
Pode ser um pouco baixo pouco para esta câmera.
Eu acho que não o meu um pouco maior.
Então, sim, deve ser capaz de simplesmente arrastar o que você pode fazer por eu realmente não quero quebrar uma silhueta
cara cara.
Eu quero que seja legível e que eles se levantem acima, que um pouco.
De modo que todos devem estar bem e sim.
Como você pode ver que tipo de cair para baixo e, em seguida, o fato de que ele explode no chão como um zumbi louco
realmente afeta a corda.
Então, que vai olhar muito legal, uma vez que são as bandeiras lá porque eles estão indo para o seu
movimento próprio bem.
E então eles vão ser tipo de comentário por aqui para que seja uma coisa pouco agradável
o olho
Eu acho que um pouco na nossa animação.
Assim, e na próxima semana que eu vou discutir como esses banners e introduzir nenhum panorama como um
sistema dinâmico também.
Então, obrigado por assistir e eu vou ver na próxima lição.