บทเรียนนี้ฉันจะแนะนำทรงผมที่คุณรู้จักด้วยชื่อที่เกี่ยวข้องกับผม
แต่ในกรณีนี้เราจะใช้มันเพื่อสร้างเชือกสำหรับตกแต่ง
ฉันพบภาพนี้จากงานศิลปะ coco บางงาน
ภาพยนตร์เรื่อง The Pixar movie
และฉันต้องการสร้างการตกแต่งแบบแขวนที่สี่เหลี่ยมเหล่านี้จะจำลองแบบ Clauss และเชือกเชือกที่ถือพวกเขาขึ้นจะเป็นการจำลองแบบสืบทอดและพวกเขาจะใช้นิวเคลียสเดียวกัน
จะได้รับผลกระทบในทำนองเดียวกัน
แต่ขั้นตอนแรกที่ต้องทำคือการสร้างสายไฟ
จากนั้นเราจะสร้างแบนเนอร์เล็ก ๆ เหล่านี้และพื้นผิวที่ถูกตัดออกเกิดขึ้นผ่านพื้นผิวที่เราไม่ได้ทำแบบนั้น
ดังนั้นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะทำคือใช้พื้นผิวของคุณเองและคุณจะรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนั้น
หากคุณเคยดูส่วนพื้นผิวของหลักสูตรนี้
งั้นลองกระโดดลงไปดู
ลองสร้างเส้นโค้ง
เราจะไปที่ชั้นวางโค้งที่นี่และเราจะเลือกเครื่องมือเส้นโค้ง
ฉันจะไปที่มุมมองมุมมองและฉันจะทำให้เขาใช้กริดที่นี่หรือพื้นเพื่อวาดเส้นโค้งของเราบางอย่างเพื่อกด
V และคลิกที่จุดทั้งสอง
และฉันคิดว่าฉันต้องแสดงเส้นโค้ง NURBS
ที่นี่เพื่อให้เราเห็นสิ่งที่เราเพิ่งทำและจากนั้นฉันจะไปที่ศูนย์เดือย
นี่จะเป็นเชือกโดยทั่วไป
ดังนั้นเมื่อไรที่จะขึ้นไปที่แผงมุมมองที่นี่เลย์เอาต์ไปข้าง ๆ เจ็บปวดและเปลี่ยนอันนี้เป็นกล้องเรนเดอร์เรนเดอร์เรนเดอร์และมีหกที่นี่
และสิ่งที่ฉันจินตนาการไว้ที่นี่คือมันจะแขวนอยู่ในพื้นที่ทั่วไปนี้บางทีอาจจะออกจากต้นไม้ต้นนี้
ดังนั้นเราจึงถูกบล็อกในที่นี่แบบคร่าว ๆ
และบางทีปลายด้านหนึ่งอาจอยู่ด้านหลังต้นไม้ดังนั้นเราไม่จำเป็นต้องดูว่ามันเชื่อมต่อกันที่ใด
จากนั้นปลายอีกด้านก็สามารถพันกรอบได้
ดังนั้นเราแค่ต้องการเลื่อนดูกล้องทุกตัวเพื่อให้แน่ใจว่าเราไม่ได้เห็นมันออกไปจากขอบตรงนั้นเพื่อให้ดูเหมือนว่ามันอยู่ในระยะที่เราจะเห็นเชือกหรือสายไฟ
ดังนั้นตอนนี้เราต้องทำคือการเพิ่มเส้นโค้ง Cv เพิ่มเติมดังนั้นหากเราคลิกขวาที่นี่และไปที่จุดโค้งหรือขออภัยถ้าเราไม่สามารถไปที่จุดสุดยอดการควบคุมมีเพียงจุดสองจุดที่นี่
จะขึ้นอยู่กับจำนวนจุดควบคุมที่คุณสามารถเห็นได้ว่าเส้นโค้งขรุขระแบบนี้เป็นอย่างไรและเราต้องการให้มันราบรื่นมาก
ดังนั้นเราจำเป็นต้องเพิ่มซีดีเพิ่มเติมซึ่งเราสามารถทำได้หลังจากข้อเท็จจริงหลังจากที่เราได้ทำสิ่งนี้ทั้งหมดที่เราต้องทำคือขึ้นไปที่เมนูการสร้างแบบจำลองและข้ามไปยังส่วนโค้งและลงเพื่อสร้างใหม่และฉันจะเปิดขึ้น
กล่องตัวเลือกและสมมุติว่าบางที 20
25 อย่างนั้นและฉันจะสร้างมันใหม่
ดังนั้นตอนนี้เราไปที่รีคลิชแล้วพูดจุดสุดยอดควบคุมและมีคะแนน
ดังนั้นเราจึงจำลองสิ่งนี้
มันจะเป็นเส้นโค้งที่ราบรื่นดี
โอเคดี.
ดังนั้นมันคลิกขวากลับไปที่โหมดวัตถุ
และด้วยเส้นโค้งนี้ที่เลือกฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่ามาดูธงแบนเนอร์
เรียกว่าเส้นโค้งเพราะนั่นคือสิ่งที่มันเป็น
ดังนั้นโค้งแบนเนอร์และเราสามารถกลับไปที่เมนูเอฟเฟกต์และคลิกที่นี่แล้วเลื่อนลงเพื่อทำให้เส้นโค้งที่เลือกนั้นเป็นแบบไดนามิก
ลองเปิดกล่องตัวเลือกนั้นขึ้นมาและค่าเริ่มต้นเหล่านี้จะทำงานตามที่คุณต้องการ
ดังนั้นฉันจะบอกว่าทำให้โค้งแบบไดนามิกและทันทีที่ฉันทำสิ่งที่เราได้รับสิ่งใหม่ ๆ ที่นี่
เรามีรูขุมขน ALPA ที่มีนิวเคลียสและเรามีระบบของเรา
ตกลง.
และแต่ละคนก็จะทำอะไรที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย
พวกมันอธิบายตัวเองได้ แต่โดยพื้นฐานแล้วเราคุ้นเคยกับนิวเคลียสมาแล้วและนี่อาจจะเป็นครั้งแรกที่เรารู้ว่าขุดลึกลงไป
เราได้เรียนรู้เล็กน้อยจากอนุภาค แต่มันก็เป็นความคิดเดียวกันกับนิวเคลียสเดียวกัน
และเราแค่ต้องเปลี่ยนเฟรม
ดังนั้นเราจึงต้องการรวมพรี
- โรลไว้ที่นี่เพราะทันทีที่เรากดเล่นเส้นโค้งนี้จะลดลงและเราไม่ต้องการให้คุณรู้ว่าเพิ่งจะเริ่มลดลงในเฟรมนี้และลดลง
การเห็นอนิเมชั่นนั้นเราต้องการให้คุณรู้จักพรีโรลและย้อยก่อนที่อนิเมชั่นของเราจะเริ่มต้นด้วยตัวละครของเรา
งั้นลองไปหาคนที่คุณรู้จักอาจจะเหมือนเจ็ดร้อยคนแล้วเปลี่ยนดาวดวงนั้นเป็น 700
และอีกสิ่งที่เราต้องทำคือเปลี่ยนสเกลอวกาศให้เหมือนกับฉากของเรา
จำไว้ว่าคุณรู้ไหมว่าจุด 0 1 ถ้าเราทำงานในหน่วยเซนติเมตรและมันจะคิดว่าเป็นหน่วยเมตรดังนั้นเราแค่ต้องหมุนมันกลับด้วยสิ่งเล็ก ๆ น้อย
ๆ ที่นี่
นี่คือกุญแจสำคัญ
ดังนั้นด้วยทุกสิ่งนี้ควรมีลักษณะที่ถูกต้องทางร่างกายตามขนาดของฉากของเรา
ดังนั้นเมื่อฉันกดเล่นมันควรจำลองสิ่งนี้และคุณจะเห็นว่ามันยืดออกจริง ๆ
และมันก็ยืดออกและขึ้นและหลบหนีไปข้างหน้าเพื่อหยุดสิ่งนั้นกลับไปที่เฟรมแรก
และฉันจะเลือกเส้นโค้งที่ควรอยู่ข้างล่างนี้และเราสามารถไปที่รูปร่างโค้งตรงนี้
ลองดูใต้ฟอลลิเคิลคุณจะเห็นว่าจุดล็อคอยู่ที่ปลายทั้งสองและนั่นคือวิธีที่เราเชื่อมต่อปลายทั้งสองของสิ่งนี้เข้าด้วยกัน
ถ้านี่คือผมจริงเราแค่บอกว่าฐานเป็นสิ่งเดียวที่เราต้องการเชื่อมต่อ
แต่เพราะนี่คือเชือกและมันจะไปและไปมาระหว่างปลายทั้งสองด้านค่าเริ่มต้นสำหรับเราด้วยมือทั้งสอง
อย่างอื่นที่เราทำได้คือไปที่ระบบผมตรงนี้และเราต้องเลื่อนลงไปที่คุณสมบัติแบบไดนามิกและเราจะเห็นตรงนี้
และเมื่อคุณเลื่อนลงและเพิ่มความต้านทานการยืดและความต้านทานการบีบอัดและคุณจะเห็นสิ่งนี้อีกครั้งเมื่อเราทำผ้าปลายสิ่งเหล่านี้จำนวนมากในคุณสมบัติแบบไดนามิกจะเป็นสิ่งเดียวกันระหว่างทุกที่ในผ้าและอนุภาค
พวกเขาหลายคนแบ่งปันค่าที่คล้ายกันมากและสิ่งที่บอกว่ามันจะต้านทานการยืดซึ่งจะช่วยเราในสิ่งที่เราเพิ่งเห็นว่ามันยืดไปตลอดทางจนถึงพื้นดินจะหยุดลงบ้างแล้วจึงต้านทานการบีบอัด จะทำให้มันเล็กลงเรื่อย
ๆ
คุณจะรู้ว่าตรงข้ามกับการยืด
ดังนั้นเราต้องการป้องกันทั้งสองอย่างเพียงเล็กน้อย
ดังนั้นเราจะเพิ่มมันขึ้นมาแล้วลองเล่นใหม่อีกครั้งและเราจะเห็นได้ว่าเส้นโค้งของเราไม่ควรลดลง
และเรามาดูกันว่ามันเป็นสปริงเด้งขึ้นมาและนี่คือสาเหตุที่เรามีการพรี
- โรลเพื่อให้การเด้งนี้ในความเด้งเกิดขึ้นได้ในช่วงพรีโรล
ดีก่อนที่เราจะไปที่เฟรม 1001 ซึ่งตอนที่อนิเมชั่นของเรากำลังจะเริ่มขึ้น
อีกอย่างที่ผมอยากทำกับเส้นโค้งนี้คือผมต้องการจำลองแบบที่คล้ายกันว่าเราทำหิ่งห้อยอย่างไรว่าผลกระทบของการก้าวล้ำนี้มีผลกระทบต่อคอร์ดนี้และทำให้มันแกว่งไปมาเล็กน้อย
สามารถควบคุมได้จริงๆก็คือการสร้าง Collider แบบพาสซีฟ
ดังนั้นฉันต้องการสร้างทรงกลมและเพิ่มขนาดของสิ่งนั้นและเรากำลังจะข้ามไป
แม้ว่าเราจะทำงานร่วมกับที่นี่และเราต้องการให้ทรงกลมนี้ชนกับมัน
สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่โง่อย่างหนึ่งคือปุ่มพาสซีฟคอลไลเดอร์ที่แท้จริงอยู่ใต้ผ้า
ดังนั้นเราสามารถพูดได้ว่าสร้าง Collider แบบพาสซีฟและนั่นจะใช้งานได้กับผ้าและผมตามที่เราเลือก
ดังนั้นฉันจะบอกว่าสร้าง Collider แฝง
ดังนั้นตอนนี้เรามีคุณลักษณะสำหรับความกลัวนี้
ถ้าเราคลิกที่เราสามารถเห็นมันบอกว่าในรูปแบบแข็ง
และคุณรู้ว่างานประเภทนี้ทั้งหมดมีไว้เพื่อจุดประสงค์ของเราเราแค่รับสิ่งนี้อยู่ในตำแหน่งเพื่อให้มันกระแทกกับคอร์ดและทำให้มันขยับเล็กน้อยเมื่อตัวละครกระดูกกระโดดออกจากพื้น
ลองหาจังหวะของมันกัน
และควรอยู่ใกล้ ๆ
และเขาจะออกไปจากที่นี่
งั้นลองทำมันให้ห่างจากคอร์ดแบบทรงกลมและบางทีอาจจะขยายให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย
และตั้งค่าคีย์เฟรมไว้ที่นี่จากนั้นก้าวไปข้างหน้า
เราอาจจะได้เห็นและนี่คือจุดที่เราจะผลักดันเรื่องนี้ให้มากที่สุด
ฉันแค่ย้ายมันไปยังส่วนโค้งและมันจะผลักมัน
เมื่อเราจำลองมันจริงและเราไม่เห็นว่ามันเพียงพอ
จากนั้นฉันก็แค่ Middlemount ลาก keyframe
นี้กลับมาที่นี่เกี่ยวกับระยะทางเท่ากัน
ดังนั้นตอนนี้ที่เราทำเสร็จแล้วฉันจะไปและจ่ายเงินนี้เพราะฉันคิดว่ามันอยู่ในจุดที่ดีงามโดยไม่ต้องดูจริงก่อนที่จะ cashing
ดังนั้นการ cashing อีกครั้งจะแตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละครั้งที่คุณทำเพื่อข้อเท็จจริง
ดังนั้นสำหรับส่วนไดนามิกที่คุณรู้ว่าเรารู้ว่าสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยเป็นระบบของตัวเอง
โอลิมปิกที่คุณรู้ว่าเราสามารถส่งออกการเลือกตั้งครั้งนี้
และเมื่อเราทำรูปทรงเรขาคณิตเราสามารถ จำกัด วงเงินที่นี่และส่งออกส่วนที่เลือกได้
แต่สิ่งที่เราทำในการเปลี่ยนแปลงที่มีแคชของตัวเองเรียกว่าเงินสด
ดังนั้นด้วยเส้นโค้งนี้เลือกฉันจะไปเป็นเงินสดและพูดว่าสร้างเงินสดใหม่และมันจะเป็นวัตถุเพราะคุณรู้ว่ามันไม่ใช่ของเหลว
ดังนั้นคุณจะรู้ได้แค่ว่ามันควรจะเป็นแบบนี้และเปิดกล่องตัวเลือกและไฟล์เดียวเพื่อให้มันดี
และเมื่อฉันบอกว่ารูปร่างของระบบผมลองเรียกเส้นโค้งแบนเนอร์นี้เพื่อให้เราคงความเจ็บปวดชื่อเดิมหรือเส้นโค้งและฉันจะเห็น 0 1
ในกรณีที่เราต้องการย้ำบนแถบเลื่อนเวลา
ใช่เราต้องการแบบเต็มรูปแบบและจากนั้นใช่ที่ดูเหมือนว่าทำงานได้ดังนั้นฉันจะเฮ้สร้างและฉันจะเห็นใน greets วินาทีที่หนึ่งได้เป็นเงินสดได้เสร็จสิ้นแล้ว
และเมื่อใดก็ตามที่คุณทำการเข้ารหัสมันจะทำการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติ
ตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามีแท็บใหม่ที่นี่เรียกว่า Bednar curve 0 1 cash
เราคลิกที่เราสามารถเห็นมันเปิดใช้งานและมันได้เชื่อมต่อชื่อที่ถูกต้องที่เราตั้งชื่อมันและตำแหน่งที่บันทึกไว้
และอีกครั้งนี่คือเหตุผลที่คุณต้องตั้งค่าโครงการของคุณเพื่อให้ทุกสิ่งนี้เข้าไปในโฟลเดอร์ที่ถูกต้อง
ตอนนี้เราก็พร้อมแล้วที่จะไปดูว่ามันใช้งานได้จริงหรือเปล่า
ดังนั้นฉันจะซ่อนความกลัวนี้ไว้ในตอนนี้และควรจะเล่นให้คุณรู้ว่าค่อนข้างดี
เราสามารถขัดเส้นเวลาและดูได้
ดูเหมือนว่าฉันพูดถึงกุญแจบนขอบเขตของการมองเห็นดังนั้นฉันจะไปที่นั้นและพูดว่าเลือกลบแล้วปิดที่อีกครั้งและควรจะปิด
ดังนั้นตอนนี้เราดูที่เส้นโค้งนี้เราสามารถเห็นได้ว่าและพ่อก็ตกลงไปในแบบที่ฉันคาดหวังให้อย่างน้อย
จากนั้นเราก็สามารถดูว่ามันได้รับผลกระทบจากการระเบิดของที่นี่ได้อย่างไรและเราอาจจะเห็นดีขึ้นเล็กน้อยในกล้องมุมมอง
ทีนี้เราก็เห็นได้ว่ามันถูกผลักไปแล้วมันจะแกว่งไปข้างหน้าและจะทรุดตัวลง
ดังนั้นมันจึงดูดี
มันอาจจะต่ำไปหน่อยสำหรับกล้องนี้
ฉันคิดว่าตัวฉันสูงขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นใช่เราควรจะสามารถลากผู้ชายคนนี้ขึ้นเพราะฉันไม่ต้องการที่จะทำลายภาพเงาของผู้ชายคนนี้
ฉันต้องการให้สามารถอ่านได้และสิ่งเหล่านี้จะเหนือกว่าเล็กน้อย
ดังนั้นควรจะดีและใช่
ดังนั้นคุณจะเห็นว่ามันหล่นลงมาจากนั้นความจริงที่ว่าเขาระเบิดบนพื้นเหมือนซอมบี้บ้า ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อเชือกนั้น
ดังนั้นมันจะดูเท่จริงๆเมื่อเราเอาแบนเนอร์เหล่านั้นไปที่นั่นเพราะสิ่งเหล่านั้นจะมีท่าทางของตัวเองเช่นกัน
จากนั้นพวกเขาจะนั่งลงที่นี่ดังนั้นจะเป็นเรื่องเล็ก ๆ ที่น่าจับตา
ฉันคิดว่าในภาพเคลื่อนไหวของเราเล็กน้อย
ดังนั้นและบทเรียนต่อไปฉันจะหารือเกี่ยวกับวิธีการติดแบนเนอร์เหล่านั้นและแนะนำผ้าเป็นระบบแบบไดนามิก
ขอบคุณที่รับชมและฉันจะพบคุณในบทต่อไป