Trong bài học này, tôi sẽ giới thiệu ở đây, bạn biết đấy, tên của nó được liên kết với tóc, nhưng trong
trường hợp này, chúng ta sẽ sử dụng nó để tạo ra một sợi dây để trang trí.
Tôi tìm thấy hình ảnh này từ một số tác phẩm nghệ thuật của Coco, bộ phim Pixar.
Và tôi muốn tạo lại kiểu trang trí treo này, nơi những hình vuông này sẽ là mô phỏng Closs và sợi dây hoặc
sợi dây giữ chúng lên sẽ là một mô phỏng cố hữu và chúng sẽ sử dụng cùng một hạt
nhân.
Vì vậy, họ sẽ bị ảnh hưởng tương tự.
Nhưng bước đầu tiên chúng ta cần làm là tạo dây và sau đó chúng ta sẽ tạo các biểu ngữ nhỏ này
và kết cấu.
Các khía cạnh cắt bỏ sẽ xảy ra thông qua một kết cấu.
Chúng tôi không thực sự mô hình hóa điều đó.
Vì vậy, cách dễ nhất để làm điều đó là áp dụng kết cấu của riêng bạn và bạn sẽ biết tất cả về điều
đó nếu bạn đã xem phần kết cấu của khóa học này.
Vì vậy, chúng ta hãy nhảy ngay vào nó.
Hãy tạo một đường cong.
Chúng tôi sẽ đi đến giá đường cong ở đây và chúng tôi sẽ chọn một công cụ cong.
Và tôi sẽ đi đến chế độ xem phối cảnh.
Và tôi chỉ định sử dụng lưới ở đây hoặc sàn chỉ để vẽ ra đường cong của chúng
tôi.
Vì vậy, tôi sẽ giữ V và nhấp vào hai điểm này.
Và tôi nghĩ rằng tôi cần phải hiển thị các đường cong NRPs ở đây.
Vì vậy, chúng tôi thực sự thấy những gì chúng tôi vừa tạo ra.
Và sau đó tôi sẽ căn giữa trục và chúng ta có thể bắt đầu đặt nó.
Về cơ bản, đây sẽ là sợi dây.
Vì vậy, tôi sẽ lấy hai bảng điều khiển chế độ xem ở đây, các bố cục để vẽ cạnh nhau và thay đổi
bảng điều khiển này thành cam kết xuất chế độ xem kết xuất và sáu ở đây và bật cổng phim nhỏ để chúng ta có thể xem cách chúng ta đóng khung
này lên.
Và những gì tôi đã hình dung ở đây là nó sẽ được treo trong khu vực chung này, có thể
ở trên cái cây mà chúng ta đã chặn ở đây, đại khái là vậy.
Và vì vậy có thể một đầu có thể ở phía sau cây.
Vì vậy, chúng tôi không thực sự phải xem nơi nó kết nối và chúng tôi không phải lo lắng về điều đó quá nhiều.
Và sau đó đầu bên kia có thể rời khỏi khung hình.
Vì vậy, chúng tôi chỉ muốn cuộn qua tất cả các chuyển động của camera để đảm bảo rằng chúng tôi không, bạn biết đấy, nhìn
thấy nó ở rìa đó.
Vì vậy, có vẻ như đó là tất cả trong phạm vi mà chúng ta sẽ thấy sợi dây hoặc sợi dây.
Vì vậy, bây giờ chúng ta cần làm là thêm một số đường cong uốn lượn.
Vì vậy, nếu chúng ta.
Đúng.
Nhấp vào đây và đi đến đường cong chỉ phía của chúng tôi.
Nếu chúng ta có thể đi đến đỉnh kiểm soát, chỉ có một vài điểm ở đây và ở đây.
Mô phỏng sẽ dựa trên số lượng đỉnh điều khiển mà bạn có thể thấy đường cong này có hình răng cưa như thế nào.
Và chúng tôi muốn điều đó thật suôn sẻ.
Vì vậy, chúng tôi cần thêm một số CVS nữa, mà chúng tôi có thể làm sau khi thực tế, sau khi chúng tôi đã thực hiện điều này.
Tất cả những gì chúng ta phải làm là đi đến menu mô hình và đi qua các đường cong và đi xuống để xây dựng lại.
Và tôi sẽ mở hộp tùy chọn và giả sử có thể, vâng, 20, 25, một cái gì đó tương tự, và tôi sẽ chỉ xây dựng
lại điều đó.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đi sang phải.
Nhấp và nói đỉnh điều khiển và có rất nhiều điểm.
Vì vậy, chúng tôi mô phỏng điều này.
Nó sẽ là một đường cong mịn đẹp.
Được rồi, tuyệt.
Vì vậy, hãy nhấp chuột phải trở lại chế độ đối tượng và với đường cong này được chọn, tôi
sẽ gọi nó là, hãy xem dây biểu ngữ.
Đây được gọi là một đường cong bởi vì nó thực sự là như vậy.
Và vì vậy Baner Curve và chúng ta có thể quay lại menu hiệu ứng và nhấp vào đây và cuộn xuống để làm cho các đường
cong đã chọn trở nên động.
Chỉ cần mở hộp tùy chọn đó và tất cả các giá trị mặc định này sẽ hoạt động chính xác như cách bạn muốn.
Ngoài ra, chúng có thể cong động và ngay sau khi tôi làm điều đó, chúng tôi sẽ nhận được một loạt nội dung mới ở đây.
Chúng ta có những đường cong Alpe, bạn có nang, bạn có nhân và chúng ta có hệ thống lông, OK?
Và mỗi một trong số đó sẽ làm một cái gì đó khác nhau một chút.
Và chúng khá dễ hiểu.
Nhưng về cơ bản chúng ta đã quen thuộc với hạt nhân cho đến nay.
Và đây có thể sẽ là lần đầu tiên họ thực sự đào sâu ở đây với nó.
Chúng ta đã học được một chút từ các hạt, nhưng đó là cùng một ý tưởng, cùng một hạt nhân và chúng ta chỉ
cần thay đổi khung con.
Vì vậy, chúng tôi muốn bao gồm vai trò tiền đề ở đây, bởi vì ngay sau khi chúng tôi chơi, đường cong này sẽ chùng xuống
và chúng tôi không muốn nó như vậy, bạn biết đấy, chỉ bắt đầu chùng xuống trên khung này và bị chùng xuống.
Nhìn thấy hoạt ảnh đó, chúng tôi muốn, bạn biết đấy, cuộn trước và chùng xuống trước khi hoạt ảnh của chúng tôi bắt đầu với nhân vật
của chúng tôi.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến một số, bạn biết đấy, có thể giống như 700 và hãy biến khung sao đó thành bảy trăm.
Và điều khác chúng ta cần làm là thay đổi tỷ lệ không gian để giống với cảnh của chúng ta.
Vì vậy, hãy nhớ rằng, bạn biết đấy, nó là một điểm 0 nếu chúng ta đang làm việc theo đơn vị cm và nó sẽ nghĩ
đó là mét.
Vì vậy, chúng tôi chỉ cần quay số đó trở lại.
Với điều nhỏ nhặt này ở đây, đây là một chìa khóa lớn.
Vì vậy, với điều này, mọi thứ sẽ trông chính xác về mặt vật lý dựa trên tỷ lệ cảnh của chúng ta.
Vì vậy, khi tôi nhấn chơi, nó sẽ mô phỏng điều này.
Và bạn có thể thấy nó đang trở nên thực sự co giãn và nó đang giãn ra.
Và tôi không thể thoát ra để ngăn chặn điều đó.
Quay lại frame đầu tiên và tôi sẽ chọn On the Curve, sẽ ở dưới đây, và chúng ta có thể chuyển
đến hình dạng cong.
Ở đây, chúng ta hãy xem dưới nang, bạn có thể thấy rằng khóa điểm là cả hai đầu và đó là cách
chúng ta kết nối cả hai đầu của vật này.
Nếu đây là tóc thật, chúng tôi chỉ nói, giống như phần đế là thứ duy nhất chúng tôi muốn
kết nối.
Nhưng bởi vì đây là một sợi dây và nó sẽ đi giữa hai đầu, mặc định hoạt động cho chúng ta bằng
cả hai tay.
Mát mẻ.
Vì vậy, điều khác chúng ta có thể làm là vào hệ thống tóc ở đây và chúng ta chỉ cần cuộn xuống thuộc tính động
và chúng ta có thể thấy điều đó ngay tại đây.
Và chúng ta chỉ có thể cuộn nó xuống và tăng khả năng chống kéo căng và khả năng chống nén.
Và bạn sẽ thấy điều này một lần nữa khi chúng ta thực hiện phần vải cuối cùng.
Rất nhiều trong số này về đặc tính động học sẽ giống nhau giữa ở đây là vải và các hạt.
Rất nhiều người trong số họ chia sẻ những giá trị rất giống nhau.
Và những gì điều này nói lên là nó sẽ chống lại sự kéo giãn, điều này sẽ giúp chúng ta với những gì chúng ta vừa thấy, nơi
nó đang kéo dài đến tận mặt đất.
Nó sẽ ngăn chặn điều đó phần nào.
Và sau đó lực cản sẽ giữ cho nó không nhỏ đi và tiếp tục, bạn biết đấy, về cơ bản thì
ngược lại với độ giãn.
Vì vậy, chúng tôi muốn ngăn chặn cả hai điều đó một chút.
Vì vậy, chúng tôi sẽ tăng điều đó và sau đó hãy chơi lại và chúng tôi có thể thấy rằng đường cong của chúng tôi không
nên đi xuống hết mức.
Và hãy xem, nó đang hồi phục trở lại.
Và đây là lý do tại sao chúng tôi có bản pre roll.
Vì vậy, tất cả những động tác nảy nở này có thể xảy ra trong quá trình cuộn trước và nó sẽ ổn định ở dạng tư
thế cuối cùng của nó.
Chà, tốt, tốt, trước khi chúng ta đến khung 1001, đó là lúc hoạt ảnh của chúng ta thực sự bắt
đầu.
Vì vậy, điều khác tôi muốn làm với đường cong này là tôi muốn mô phỏng loại tương tự như cách chúng ta đã làm với những con
đom đóm.
Tôi muốn tác động của sự đột phá này ảnh hưởng đến sợi dây này và làm cho nó lắc lư một chút.
Vì vậy, cách dễ nhất để làm điều đó để chúng ta thực sự có thể kiểm soát nó là tạo ra một máy va chạm thụ động.
Vì vậy, tôi sẽ tạo một hình cầu và tôi sẽ tăng quy mô của nó.
Và chúng tôi sẽ đi qua mặc dù chúng tôi đang làm việc với một ở đây và chúng tôi muốn khối cầu này va chạm
với nó.
Có một điều hơi ngốc nghếch là nút của máy va chạm thụ động thực sự nằm dưới và bằng vải.
Vì vậy, chúng ta có thể nói tạo ra máy va chạm thụ động và điều đó sẽ hoạt động với vải và tóc, bất cứ thứ gì chúng
ta chọn.
Vì vậy, tôi sẽ nói tạo ra một máy va chạm lớn.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có các thuộc tính cho hình cầu này.
Nếu chúng ta nhấp vào nó, chúng ta có thể thấy nó nói trong một hình dạng cứng nhắc.
Và, bạn biết đấy, tất cả những loại công việc này, đều là vì mục đích của chúng tôi, chúng tôi chỉ làm cho công việc này đúng
vị trí.
Vì vậy, nó giống như va chạm vào dây và làm cho nó di chuyển một chút khi nhân vật Bones nhảy ra khỏi mặt
đất.
Vì vậy, chúng ta hãy tìm ra thời gian của điều đó.
Và nó sẽ ở khoảng cuối.
Anh ấy sẽ rời khỏi đây.
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
Có lẽ chúng ta hãy lấy loại quả cầu ra khỏi dây và thậm chí có thể mở rộng nó thêm một chút nữa.
Và chúng ta hãy thiết lập một khung chính ở đây và sau đó chúng ta hãy tiến lên phía trước.
Tôi có thể thấy có lẽ ở đây là nơi nó sẽ ở mức tối đa để chống lại điều này.
Tôi chỉ chuyển nó vào đường cong và nó sẽ đẩy nó một khi chúng ta thực sự mô phỏng nó và chúng ta có thể xem liệu điều đó
có đủ xa hay không.
Và sau đó tôi sẽ chỉ chuột giữa kéo khung hình chính này trở lại đây một khoảng cách đều nhau.
Vì vậy, nó di chuyển tới và lùi ra khỏi khung đó.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã hoàn thành việc đó, tôi chỉ cần đi và rút tiền này vì tôi nghĩ rằng nó ở một vị trí
khá tốt mà không cần phải thực sự nhìn thấy điều này trước khi tính tiền.
Vì vậy, một lần nữa, việc tính tiền mặt sẽ khác một chút mỗi khi bạn thực hiện để tạo hiệu ứng.
Vì vậy, về phần động, bạn biết đấy, chúng tôi đã tìm ra viên đạn đó là hệ thống của riêng nó, Olympic.
Bạn biết đấy, chúng tôi có thể xuất lựa chọn sang Olympic tại đây.
Và sau đó khi chúng ta làm hình học, chúng ta có thể tính tiền Olympic ở đây và xuất các lựa chọn ở đó.
Nhưng khi chúng ta làm trong động lực học có bộ nhớ cache riêng của nó và đã gọi trong bộ nhớ cache.
Vì vậy, với đường cong này được chọn, tôi sẽ mã hóa và nói rằng tạo tiền mặt mới và nó sẽ trở thành một đối tượng bởi vì,
bạn biết đấy, nó không phải là chất lỏng.
Vì vậy, bạn biết đấy, theo lẽ thường, nó phải là thế này.
Ai đó đã mở hộp tùy chọn.
Và tôi muốn một tệp chỉ giữ cho nó đẹp và sạch sẽ.
Và tôi sẽ nói điều đó ở đây.
Hình dạng hệ thống.
Hãy chỉ gọi đường cong biểu ngữ này để chúng tôi giữ nó cùng tên Đường cong Panner và tôi sẽ chỉ nói số không trong trường
hợp chúng tôi cần lặp lại vào thời điểm này.
Thanh trượt.
Vâng, chúng tôi muốn có đầy đủ và sau đó.
Ồ, có vẻ như nó hoạt động.
Vì vậy, tôi sẽ tạo và tôi sẽ gặp bạn sau một giây.
Các khoản tài trợ đã được cấp, tiền mặt đã hoàn tất và bất kỳ lúc nào bạn làm, một tổ chức quốc tế sẽ tự động kết nối.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy có một tab mới ở đây được gọi là Banner Curves không một tiền mặt.
Chúng tôi bấm vào đó.
Chúng ta có thể thấy nó được kích hoạt và nó đã nối tên, tên chính xác mà chúng ta đã đặt tên cho nó và vị trí
mà nó được lưu.
Và một lần nữa, đây là lý do tại sao bạn cần thiết lập dự án của mình để tất cả những thứ này đi vào đúng thư mục.
Và bây giờ chúng ta đã sẵn sàng để xem liệu điều này có thực sự hiệu quả hay không.
Vì vậy, tôi sẽ không giấu nỗi sợ hãi này ngay bây giờ.
Và điều đó sẽ phát lại.
Bạn biết khá rõ rằng chúng tôi thực sự có thể kiểm tra dòng thời gian và xem nó.
Có vẻ như tôi đã thiết lập một chìa khóa cho khả năng hiển thị nỗi sợ hãi này.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ đi qua đó và nói xóa đã chọn và sau đó tắt lại.
Và nó sẽ dừng lại ngay bây giờ.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta nhìn vào đường cong này, chúng ta có thể thấy rằng nó thực sự là một dạng rủ xuống theo cách mà
ít nhất tôi mong đợi.
Và sau đó chúng ta có thể thấy nó bị ảnh hưởng như thế nào bởi loại vụ nổ ở đây và chúng ta có thể thấy rõ hơn một chút
trong camera phối cảnh.
Và vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy điều đó bị đẩy lùi và sau đó tôi sẽ xoay người về phía trước và ổn định trở lại.
Vì vậy, điều đó trông khá tuyệt.
Nó có thể hơi thấp đối với máy ảnh này.
Tôi nghĩ tôi có thể muốn cao hơn một chút.
Vì vậy, vâng, chúng ta có thể chỉ cần kéo anh chàng này lên vì tôi không thực sự muốn phá vỡ hình bóng của anh
chàng này.
Tôi muốn điều đó có thể đọc được và những thứ này sẽ ở trên mức đó một chút.
Vì vậy, tất cả sẽ ổn.
Và tuyệt vời.
Vì vậy, bạn có thể thấy nó thả xuống và sau đó.
Thực tế là anh ta nổ tung khỏi mặt đất như một thây ma điên rồ thực sự ảnh hưởng đến sợi dây đó, vì vậy nó sẽ trông thực sự tuyệt vời khi chúng ta lấy những
biểu ngữ đó trên đó, bởi vì chúng cũng sẽ có chuyển động của riêng chúng,
và sau đó chúng sẽ hãy ổn định trở lại đây.
Vì vậy, nó sẽ là một thứ nhỏ xinh sẽ bắt mắt.
Tôi nghĩ một chút trong hoạt hình của chúng tôi.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, tôi sẽ thảo luận về cách gắn các biểu ngữ đó và giới thiệu bằng vải cũng như
một hệ thống động.
Vì vậy, cảm ơn đã xem và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.