Selamat datang kembali di pelajaran ini kita akan menyelesaikan olok-olok semacam ini di sini dan
kita akan menambahkan jenis spanduk ke inti
Sekarang dengan kain jadi saya akan membuat pesawat dan saya akan meningkatkannya dan saya benar-benar akan
pergi ke mungkin bingkai.
Mari kita mulai dari frame pertama di sini karena kita akan menggunakan nukleus yang sama seperti di sini dan starfaring jika Anda
ingat adalah frame 700 Jadi saya ingin memastikan bahwa keduanya mulai pada frame yang sama
ketika kita mulai mensimulasikan mereka.
Dan selalu baik untuk memulai semuanya bersama-sama.
Jadi sekarang ini hanya tentang membuat potongan-potongan spanduk ini menjadi ukuran yang tepat.
Dan apa yang akan saya tunjukkan kepada Anda jika Anda akan melakukan beberapa kali lebih karena Anda harus melakukannya
untuk setiap bagian banner.
Tidak terlalu rumit, hanya butuh sedikit waktu.
Jadi pada dasarnya hanya akan mencoba untuk mendapatkan ini sesuai di sini.
Dan seharusnya tidak ada rotasi Z harus ada 90.
Jadi sebenarnya yang kami coba lakukan adalah rotasi Z di sini dan tidak harus
sempurna hanya untuk mendapatkannya di lingkungan.
Jadi sepertinya kita ada di sana.
Dan hal berikutnya yang ingin kita lakukan adalah membuat locator di suatu tempat untuk pergi untuk membuat locator
dan saya akan menggeser kurva dan kemudian pergi ke menu animasi dan pergi untuk membatasi jalur gerak
yang melekat pada jalur gerak yang seharusnya sudah akrab dengan dari bagian animasi kursus ini.
Jadi sekarang kita memiliki locator ini.
Kami hanya dapat memanggil band ini atau satu
lokasi. Anda dapat mengatakan bahwa sebuah adegan bisa sangat berantakan.
Dan kenyataannya karena kami telah menguangkan banyak hal ini, kami bisa menghapusnya.
Selain uang Olimpiade seperti barang Firefly kami hanya menghapus semua hal ini dan kemudian menghapus
jaringan tumbuk.
Kami ingin menggunakan editor tumbuk dan saya pikir itu hanya layar di sini.
Ya karena Anda bahkan mematikannya.
Tetapi hanya untuk Anda yang tahu jika kami ingin melakukan perubahan itu nanti, saya akan meninggalkannya untuk saat ini, tetapi
hanya tahu bahwa Anda dapat membersihkan ini dan Anda tahu hapus hapus sebagian dari ini.
Lagi pula mari kita kembali ke bagian spanduk.
Jadi jika saya turun pada garis singgung seperti itu tetapi.
Ya.
Dan ketika Anda tidak tahu semua hal ini mungkin, maka kami memiliki locator, mari kita tambah ukurannya.
Kita dapat melihatnya dan kemudian pergi ke jalur gerak satu input dan kita melihat bahwa kita sebenarnya sudah memiliki keyframe yang
telah ditetapkan.
Dan jenis default seperti yang Anda lihat ada keyframe di sini dari 700 hingga akhir.
Dan pada dasarnya defaultnya adalah ia akan berjalan sebagai lintasan gerak melintasi seluruh kurva ini sepanjang
waktu.
Setiap kali kita memiliki slider waktu untuk benar-benar hanya menghapus itu karena kita tidak
akan menggunakannya dengan cara itu jadi kita hanya akan mengatakan hapus yang dipilih dan mari kita kembali ke bingkai 700 awal simulasi
dengan nilai Anda dipilih di sini.
Saya akan menyeret tengah mouse di viewport dan Anda bisa melihat saya bisa memindahkan nilai itu ke suatu tempat
yang Anda tahu di tengah-tengah band ini atau potongan-potongan yang harus sempurna.
Tapi tahukah kita kita bisa bergeser seperti itu.
Ya sepertinya cukup dekat ke tengah.
Jadi sekarang yang harus kita lakukan adalah mengubah ini menjadi simulasi kain akhir.
Jadi ketika saya kembali ke rak efek di sini atau menu panel diatur dan kemudian pergi ke dan kain dan kita bisa mengatakan buat
dan kain untuk membuka kotak opsi ini hanya untuk menunjukkan kepada Anda bahwa kami dapat membuat pemecah baru jika kami
ingin .
Tetapi karena kita sudah memiliki inti dari sistem IN HERE dan kita
sudah mengatur skala ruang yang benar dan untuk berjaga-jaga jika kita ingin kembali dan menyesuaikan kurva kode di sini bahwa jika kita
ingin menyesuaikan inti karena inti memiliki itu menambahkan kemenangan untuk ini sehingga mungkin ada semacam kepakan kecil
saat barang.
Dan kami ingin mereka berdua terpengaruh oleh itu.
Jadi kami ingin mereka memiliki sistem inti yang sama sehingga standarnya di sini akan bekerja untuk kami.
Jadi izinkan saya kembali mengklik itu.
Jadi itu akan membuat dan mengklik ini dan juga tahu bahwa jumlah subdivisi akan mempengaruhi simulasi Anda
karena ini akan dibentuk berdasarkan jumlah subdivisi yang Anda miliki.
Jadi jika ini hanya seperti sepotong seperti jika kita hanya pergi ke sini dan hanya menolaknya menjadi satu
ini tidak akan mensimulasikan dengan baik.
Kami ingin subdivisi itu.
Jadi kami tidak ingin menjadi terlalu gila.
Ini pasti semacam keseimbangan antara memiliki terlalu banyak.
Dan itu lebih banyak daya komputasi yang harus Anda hadapi dan mungkin bahkan crash komputer Anda
jika terlalu banyak.
Jadi, Anda tahu kami ingin menemukan media yang bahagia dan default di sini harus bekerja untuk kami.
Jadi sekarang kita membuat kain dan kita akan mendapatkan catatan kain baru di sini dan saya akan
memanggil band ini satu spanduk sehingga kita dapat mengaitkannya dengan locator itu dan dalam satu kain karena kita memanggil ini kita semua
tahu bahwa kain ini dikaitkan dengan yang itu.
Jadi mari kita pergi ke pengaturan kain di sini dan lihat di sini.
Anda tahu saya menyebutkan ini di pelajaran terakhir yang akan melihat ini lagi.
Dan sebenarnya kita adalah resistansi elastis dan resistansi kompresi yang bisa kita tingkatkan karena Anda
tahu ini bukan material yang elastis.
Ini adalah jika kita melihat referensi kami, ini adalah Anda tahu kemungkinan besar selembar kertas.
Jadi tidak seharusnya meregang dan mengompres tetapi akan melipat dan bergerak.
Dan itu banyak kegiatan di luar. Saya tidak tahu apakah dia bisa mendengarnya, jadi itu sebabnya kami
ingin meningkatkannya.
Dan hal berikutnya yang ingin saya lakukan.
Jadi jika Anda hanya bermain ini akan jatuh ke tanah.
Jadi kita akan bermain dan itu akan jatuh pada tingkat yang sama dengan chord karena mereka menggunakan pemecah yang
sama dan kelas dan itu akan agak terlipat dan sedikit gila di sana.
Jadi kami tidak ingin itu terjadi.
Kami ingin melampirkannya pada kurva di sini.
Jadi saya akan membuatnya sedikit lebih kecil sehingga kita tidak harus melihat semua ini.
Dan jadi bagaimana kita terhubung dengan pakaian apa pun benar-benar melalui kendala.
Mereka benar-benar menyukai hal itu jika Anda melihat ke sini dalam pakaian di sini dan membatasi encash
dan ini untuk menyebutnya dalam dinamika.
Jadi, itulah yang menjaga hal akhir di sana.
Jadi kami membuat batasan dan itulah mengapa kami membuat locator ini karena kami akan membatasi
hanya verteks baris atas untuk locator ini dan bagaimana kami melakukannya hanya dengan pergi ke tepi
dan saya akan memilih satu ujung dan ganda klik yang lain dan kemudian saya akan
bergeser dipilih locator naik 2 dan kendala dan saya akan menyebutnya kendala transformasi ada banyak
jenis kendala Anda tahu layanan mengerikan jelas khusus untuk kain tapi ada semua tipe-tipe yang berbeda ini tetapi transformer
yang cukup solid dan Anda dapat melihat bahwa sekarang kita memiliki titik-titik kecil ini tepat di setiap Vernice melihat
itu adalah batasan akhir.
Jadi jika kita pergi ke editor atribut di sini kita dapat melihat bahwa ada juga tab baru dan kita
dapat meningkatkan kekuatan lem.
Anda dapat melihat bahwa Anda tahu jika Anda ingat sistem peluru, mereka menggunakan kata yang sama di sini dan
itu berarti hal yang sama.
Mereka berusaha memastikan hal ini menempel sehingga Anda dapat menghidupkan dan mematikan ini.
Klik kanan dan atur kunci di sini.
Tapi kami hanya ingin memastikan itu selalu terhubung jadi saya akan memutar itu semua.
Dan sekarang ketika kita karena kita sudah menguangkan kurva yang kita tidak harus mensimulasikan kurva lagi kita hanya
mensimulasikan ini satu bagian dari spanduk.
Jadi sekarang saya bisa melompat kembali ke frame 700.
Ini menggunakan inti yang sama dari bingkai bintang.
Di sini sudah di 700.
Jadi sekarang kita bisa bermain.
Dan kita dapat menonton simulasi ini dan sepertinya sudah bekerja dan kita mungkin harus melakukan
lebih dari itu.
Anda dapat melihatnya agak bergelombang dan sepertinya itu akan bekerja cukup banyak.
Jadi yang akan saya lakukan adalah saya akan menguangkan ini juga.
Saya menyebut spanduk itu satu.
Dan Anda tahu, penting untuk mengetahui hal-hal ini saat Anda memperbarui.
Anda mungkin harus mengganti panci atau satu uang tunai dan tidak buruk atau dua atau sesuatu yang begitu pendek untuk
memastikan bahwa Anda memberi nama dengan benar dan benar.
Dengan begitu Anda dapat memperbarui jika ada perubahan yang perlu Anda lakukan nanti.
Itu tidak terlalu membingungkan.
Jadi untuk membuat encash mari kita pilih potongan geometri di sini kita akan pergi ke uang
tunai dan membuat uang tunai lagi sebagai objek dan kita hanya akan mengatakan dalam bentuk Clauss bukannya kita akan mengatakan satu spanduk.
Dan saya pikir Anda tahu ada baiknya kita memanggil yang lain dan kurva sehingga membedakan mereka.
Jadi kami ingin satu file dengan penggeser waktu.
Ini akan baik-baik saja.
Jadi saya akan menekan tombol tunai dan saya akan melihat Anda dalam satu detik untuk memeriksanya.
OK jadi kami telah menguangkan spanduk ini dan kami dapat melihat bahwa sebenarnya
ada sedikit udara di sini bahwa uang tunai atau maaf geometri adalah jenis menembus sendiri di sini dan menembus.
Jadi kita perlu memperbaikinya dan mungkin cara tercepat dan termudah untuk melakukannya.
Dan itu terjadi ketika sepertinya Anda tahu kurva bergerak di sini ketika pada dampak pasti terlihat
sangat keren.
Dan kita akan mendapatkan semua gerakan ini setelah dampak itu.
Tetapi kita perlu memperbaiki interpenetrasi ini sehingga tetap benar-benar kaku.
Jadi ada beberapa hal berbeda yang bisa kita lakukan untuk meningkatkan langkah ini.
Jadi, jika Anda pergi ke inti kita melihat beberapa langkah dan operasi tabrakan Max kita bisa meningkatkan
ini.
Anda tahu mungkin menyukai dua 12 dan 12 hanya untuk memutar itu dan kemudian kita dapat geser ke bagian ini dan kita dapat pergi
ke tabrakan dan kita dapat gulir ke bawah ke pengaturan kualitas dan kemudian hanya meningkatkan iterasi bertabrakan sendiri secara
maksimal sehingga satu adalah bertabrakan dengan dirinya sendiri.
Ini tidak akan berhenti menghitung setelah Anda tahu apa pun katakan saja 12 jenis momen bertabrakan di sini.
Jadi ketika kita menyusun ulang ini yang seharusnya menyelesaikan itu, tetapi hal lain yang bisa
kita lakukan adalah melihat beberapa atribut lain di sini yang mungkin diangkat agak tinggi.
Begitulah jenisnya banyak melayang.
Jadi kita bisa mengurangi lift seperti dengan sentuhan di sini dan kemudian kita bisa meningkatkan kekakuan.
Jadi ini bukan floppy karena ini adalah kertas yang tidak akan Anda ketahui mungkin sama floppynya
sehingga Anda hanya perlu memutar engkolnya sedikit dan semoga melihat bahwa itu memberi kita simulasi yang lebih baik.
Jadi saya akan menyusun kembali ini dan seseorang untuk menggulir kembali ke frame 700 pertama.
Dan ketika saya pergi untuk encash lagi dan saya katakan buat baru dalam bentuk tunai dan membuka kotak pilihan saya sebut larangan
inginkan lagi.
Jadi ketika saya menekan create itu akan memberi saya pesan kesalahan dan itu akan mengatakan tambah atau ganti
Dan kami ingin mengganti.
Jadi itu akan memberi kita peringatan lain untuk mengatakan dan apa yang ingin kita lakukan adalah mengganti yang sudah ada. Kita hanya ingin mengganti
semua hal ini karena kita telah membuat perubahan ini dan yang pertama tidak berhasil sama
sekali
Jadi sekarang kita dapat menonton cache ini sepenuhnya dan melihat sudah bahwa itu jauh lebih kaku dari sebelumnya sehingga kita
bisa menekan escape dan menghentikan ini dan mengurangi kekakuan.
Saya dan biarkan ini bermain sepanjang jalan dan biarkan Anda bereksperimen dengan ini.
Dan hal terakhir yang ingin saya katakan adalah melakukan apa yang sudah Anda ketahui bagaimana melakukannya adalah mengekstrusi kurva
sepanjang kurva ini.
Jika Anda telah menyaksikan bagian pemodelan, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukannya.
Dan satu detik ketika cache ini selesai.
Terima kasih telah menonton.
Jadi kita dapat melihat bahwa kekakuan itu mungkin terlalu banyak sehingga Anda bisa memutarnya dan mengambilnya kembali.
Tetapi apa yang ingin saya tunjukkan dengan cepat jika Anda lupa dari pelajaran sebelumnya adalah bagaimana
kita bisa mengusir sesuatu dari ini, kita bisa melakukan Anda tahu beberapa hal berbeda yang ingin
kita lakukan, mari kita lakukan, tetap sederhana saja.
Ini untuk sebuah silinder.
Jadi saya telah membuat silinder.
Ini dari layar di suatu tempat seseorang memiliki lubang ke bawah C
dan drag tengah mouse di sini sehingga akan mendapatkan pada kurva dan kemudian saya akan secara umum mendapatkan ini ke tempat yang ok.
Anda tahu saya sedang mencoba untuk melihat titik pusat ini bahwa itu agak menuju ke arah yang benar
di sini di bawah kurva.
Dan kemudian kita dapat memilih wajah-wajah di sini yang serupa.
Mengklik kanan turun ke wajah itu seperti wajah-wajah ini seperti ini kembali.
Dan kemudian pilih kurva dan pergi untuk mengusir dan itu akan menjadi semua miring.
Jadi kami hanya menambah divisi.
Saya pikir kami memiliki 25 Stevies jadi kami harusnya cukup banyak untuk ini.
Sepertinya begitu.
Dan mereka tahu bahwa kita hanya bisa menekan ketebalan silinder melalui yang pertama dan ketika itu awalnya dibuat sehingga
kita bisa pergi ke sini pergi ke silinder Poly dan kemudian kita masih harus
dapat mempengaruhi radius di sini.
Jadi ya itu hanya membuat itu jauh lebih kecil dan hanya mengacaukannya nanti jika kita mau tapi ya bermain-main dengan pengaturan kekakuan
ini saya akan menurunkan milik saya sedikit.
Jadi ia memiliki sedikit gerakan kembali ke dalamnya mungkin karena ditetapkan pada 0 secara default.
Jadi mari kita katakan saja poin dua atau sesuatu.
Tapi ya saya akan lihat di pelajaran berikutnya di mana kita semua terus belajar dinamika.
Terima kasih telah menonton.