Editada em https://subtitletools.com
Bem-vindo de volta este ano que vai terminar este tipo de brincadeira aqui e nós estamos indo para o
tipo de peças banner para o núcleo.
Agora, com um pano de vista para a frente para criar um avião e você vai escalar para cima e eu indo realmente para
ir para talvez quadro.
Vamos começar na primeira vez porque estamos indo para usar o mesmo núcleo como o eo
starfaring se lembrar é armação 700 Então, eu quero ter certeza de que ambos estão entrando no mesmo
enquadrar quando começarmos a simular-los.
E é sempre bom tipo de fazer tudo.
Então, agora é um sobre este tipo de peças com as bandeiras para ser o certo.
E o que você faz mostrar para você, se você vai fazer um par de vezes ao longo?
bandeira peça.
Não é muito complicado e só leva um pouco de tempo.
Então,
E, portanto, não deve haver rotação Z deve ser 90.
E assim, realmente, tudo o que esta havendo tentando estar alinhado Z aqui e quem não tem que ser perfeito
Apenas para o tipo de obtê-lo no bairro.
Portanto, parece que estamos lá.
E a quero que seja feito um localizador de um lugar para passar por cima para criar localizador e eu sou
vai mudar e, em seguida, vai para o menu de animação e para restringir os caminhos de movimento ligados
a trajetória de movimento, que já deve estar familiarizada com a partir da secção de animação deste curso.
Portanto, agora temos este localizador.
Nós podemos apenas chamar essa banda ou um localizador
Você pode dizer que é um lugar que pode ficar bastante confuso.
E, na realidade, pois nós podemos remover um monte de coisas poderosas simplesmente excluí-lo.
Além do dinheiro Olímpico como o material Firefly que você acabou de deletar todo este material e, em seguida, para eliminar
uma rede funde.
The would would want to use editor editor?
O que é isso?
Você não tem que se preocupar com isso, pois não é mais necessário
Agora, você pode deletar um pouco isso.
E qualquer outro caminho, vamos voltar para a parte banner.
Então, se eu sair pela tangente, como isso, mas.
Sim.
E justamente quando você não sabe tudo isso de coisas como nós que temos o localizador vamos aumentar o tamanho.
Podemos tipo de visão, em seguida, vamos para o caminho de movimento de uma entrada e nos encontramos como um exemplo
já definido
E o tipo de padrão, como você pode ver que há keyframes aqui a partir de 700 até o fim.
E, basicamente, o padrão é que vai funcionar como um caminho de movimento em toda esta relação ao longo
Uma hora.
Sempre que temos o controle de tempo definido para nós mesmos, porque nós mesmos não vamos usar-lo
Da mesma forma, você pode começar a se encontrar selecionado e voltar para o 700 o início da simulação
com você valor selecionado aqui.
Eu vou arrastar o meio do mouse na janela e você pode apenas ver algo
você sabe não meio desta banda ou peças que têm de ser perfeitas.
Você pode baixar o que as mudanças como essa.
Parece que está muito perto do meio.
Portanto, temos que fazer um movimento em uma simulação.
Então, quando eu voltar para uma semana, ou um menu de menu e, em seguida, passar por cima de um pano e pudermos
Você está prestes a abrir esta caixa de prop
se quiséssemos.
Mas uma vez que você tem um núcleo do sistema e já definir uma escala de espaço
e apenas um caso de alguma vez quiser voltar e ajustar a sua senha
Como o núcleo tem que adicionar uma vitória para este assim ter uma espécie de pequena
flutter quando coisas.
E nós indo ambos ao ser afetado por isso.
Então, nós queremos que eles tenham o mesmo sistema de núcleo que o padrão atual seja funcional para nós.
Então deixe-me voltar a clicar sobre isso.
Por exemplo, vamos criar e clicar sobre isso e também saber o número de subdivisões que serão afetadas em sua simulação
Você tem como base o número de subdivisões que você tem.
Então, foi uma vez como um amigo e acabou de acabar o baixo para um este seria
Não simular bem.
Queremos essas subdivisões.
Então, nós não queremos muito louco.
É uma fonte de equilíbrio entre demais.
E isso é apenas mais poder computacional que você vai ter que percorrer e tão até mesmo falhar
seu computador é ele é demais.
Você tem que nos encontrar o meio e o padrão deve trabalhar por nós.
Então, agora, vamos criar um mapa e nós estamos indo para receber uma nova nota aqui e eu vou chamar esta banda
bandeira um, para que possamos associá-lo com o localizador e um pano, já que estamos chamando isso nós
Todos os que este pano está associado com aquele.
Então, vamos passar para as próximas páginas e olhar para o olhar aqui.
Você sabe que eu mencionei isso na mesma.
E, na verdade nós somos uma resistência e a compressão da resistência só podemos aumentar, porque você
Não é uma peça elástica do material.
Isto é, o olhar para a nossa referência é você sabe muito um pedaço de papel de algum tipo.
Portanto, não deve esticar e comprimir mas vai dobrar e mover.
Mas isso é um monte de atividades para eu não sei se ele pode ouvir isso, mas é por isso que aumentar
Essa
E uma grande coisa que eu quero fazer.
Então, se você só tem que jogar este vai cair ao chão.
Então, nós estamos indo para jogar e pegar a mesma taxa que a acorde porque eles estão usando o mesmo
A classe solver and ele vai type de dobrar e ficar um pouco louco lá.
Então, nós não queremos que isso aconteça.
Queremos anexá-lo para uma curva aqui.
Então, eu vou fazer um pouco menor para que não tenha isso tudo isso.
E assim como nós podemos nos conectar em uma tela de qualquer coisa realmente é através de restrições.
Você não tem mais nada a ver com isso.
chamar este na dinâmica.
Então, de qualquer maneira que continue a desligar.
Então nós criamos uma restrição e é por isso que enviamos os dados globais para nós estamos indo para restringir apenas
os vértices linha para este localizador e como fazer é apenas indo até a borda e eu vou
Deslocamento selecionado e clique duas vezes no outro e depois para mudar para o localizador ir até 2 e
e eu vou chamar isso de mudar para um monte de diferentes tipos de restrições
Você sabe o serviço é, obviamente, específico para o pano mas há todos os tipos diferentes, mas transformador de
um tanto sólido e você pode ver que agora tem que esses pequenos pontos direito em cada Vernice ver que
é uma restrição de extremidade.
Então, vamos começar aqui editor editor
uma força de cola.
Você pode ver o que você quer se lembrar do sistema de balas?
faz a mesma coisa.
They are trying trying the material atribui to the vc.
Botão direito do rato e uma chave aqui.
Mas nós só queremos ter certeza de que está sempre ligado por isso.
E agora, porque nós, porque nós temos uma curva
estamos apenas simulando este pedaço da bandeira.
Então agora eu posso saltar de volta ao quadro 700.
Ele está usando o mesmo núcleo do quadro da estrela.
Aqui já em 700 é.
Então agora podemos jogar.
E podemos ver isso coisa simular e parece que ele é meio que já funcionando e que pode ter
para fazer muito mais do que isso.
Você pode ver qual é o tipo de aplicação que pode ser aplicada e que pode funcionar.
Então, o que eu faço é que eu seja descontar isso também.
Eu chamo isso de bandeira um.
E você sabe que é importante você saber este material como você atualizar.
Você pode ter que substituir a escala ou o dinheiro e não é algo tão grave ou pequeno
Você está nomear como coisas corretamente e que.
Então, de que maneira você pode atualizar as suas alterações que são necessárias para fazer mais tarde.
Não é muito confuso.
Então, para fazer o download e escolher o pedaço de geometria, vamos fazer o dinheiro e criar
O novo mundo como uma forma de se manifestar.
E eu acho que você sabe que é bom que nós chamamos o outro e são as curvas para a diferenciação.
Então, nós queremos um arquivo com controle deslizante de tempo.
Vai ficar bem.
Clique para fazer o botão de caixa e eu vou ver o segundo para analisar-lo.
Então nós podemos começar a bandeira e podemos ver que, na verdade, como um pouco de ar aqui que
money or a pen in a geometry is an an article of penetrating in si here and are penetrando.
Então, temos que fazer isso mais rápido e fácil de fazer isso.
Quando isso se tornou uma mudança para cá quando o impacto parecia
muito legal.
E que nós estamos indo para obter tudo isso movimento depois que o impacto.
Mas temos de fazer esta interpenetração de forma semelhante à que está de volta tipo realmente existente.
Então, há também alguém este passo.
Então, você vai para o segundo e crianças de uso da sala.
estes.
Você sabe, talvez a surpresa dois 12 e 12 apenas para pôr em marcha-lo e, em seguida, que pode deslizar para esta peça e nós
Você pode se preocupar com isso e aumentar o volume de som.
colidem iterações para que está está colidindo com ele mesmo.
Ele não vai parar de fazer uma tarde que você sabe tudo o que vamos dizer agora 12 tipos de colidir momentos aqui.
Então, quando nós reformamos isso, devemos resolver isso, mas a outra coisa que poderíamos fazer é dar uma luz em alguns
Você é um pouco alto.
Isso é como uma espécie de corrente de peso de um lote.
Então talvez nós pudéssemos fazer aumentar, assim como por um sinal de aumento aumentar a rigidez.
Portanto, não é tão flexível porque é o papel que não está sendo feito para você.
A manivela that an hum little e hope.
Vou vou vou reform reform reform reform reform reform reform reform reform alguém alguém alguém alguém alguém 的 primeira
Quando você começa a fazer uma nova chamada de caixa e abre uma caixa de opção
em querer novamente.
Então, quando eu faço isso, me pergunto.
E queremos substituir.
Então, vamos dar um outro aviso e falar o que queremos fazer nós existentes
the que now were now to the case is the same was funcionou?
em absoluto.
Então, agora, assiste a cache completamente e veja o que já é mais antigo do que anteriormente
para que pudéssemos acertar fuga e parar com isso e reduzir a rigidez.
Eu estou procurando todo o caminho e deixando-o experimentar com isso.
E então a última coisa que eu diria para fazer o que você já sabe como fazer é excluir uma curva
ao longo desta curva.
Se você assistiu a uma seção de modelagem por isso, você também pode fazer isso.
E um segundo quando este cache é feito.
Obrigado por assistir.
Assim, podemos ver que a rigidez é talvez demasiado para que você possa simplesmente marcá-lo para baixo e recapturar-la novamente.
Mas o que eu quero te mostrar é rápido como você se esqueceu de uma lição anterior é apenas como poderíamos
Você pode fazer algumas coisas diferentes
fazer é elog-lo simples.
Esta foi um cilindro.
E assim que eu criei um cilindro.
É uma tela em algum lugar para fazer um buraco para baixo
e, em seguida, uma espécie de, em geral, chegar a este local ok.
Você está procurando algo para este ponto?
abaixo da curva.
E então podemos selecionar como faces aqui semelhantes.
botão direito do mouse para baixo para enfrentar os rostos deste como estas costas.
Em seguida, selecione uma curva e vá para expulsar e que vai tudo errado.
Então, nós apenas aumentar as divisões.
Eu acho que nós temos 25 Stevies de modo que ele seja suficiente para isso.
Parece que ele é.
E o que é que nós estamos a fazer?
Original created to the heart pass here por cima up to the cylinder Poly and then
afetar o raio aqui.
Então, sim a fazer isso muito menor e mais mexer com isso mais tarde, se quiser, mas sim brincar
com essas configurações de rigidez vou abaixar a minha um pouco.
Por isso, tem um pouco mais de movimento de volta para sempre, já que está ano em 0 por padrão.
Então, algo pode soar como algo ou algo assim.
No entanto, você pode ver a próxima fonte de todos os nós, continuar a dinâmica de aprendizagem.
Obrigado por assistir.