ยินดีต้อนรับกลับมาในบทนี้เราจะทำแบบนี้ให้สำเร็จและเราจะเพิ่มแบนเนอร์เป็นส่วนสำคัญ
ตอนนี้ด้วยผ้าฉันจะสร้างเครื่องบินและฉันจะขยายมันขึ้นมาและฉันจะไปที่เฟรมจริง ๆ
มาเริ่มที่เฟรมแรกตรงนี้เพราะเราจะใช้นิวเคลียสเดียวกับในที่นี่และสตาร์ลิ่งถ้าคุณจำได้ว่าเป็นเฟรม 700 ดังนั้นผมอยากให้แน่ใจว่าพวกมันทั้งคู่เริ่มต้นในเฟรมเดียวกันเมื่อเราเริ่มจำลอง
พวกเขา
และเป็นการดีที่จะเริ่มทุกอย่างด้วยกัน
ตอนนี้นี่เป็นเพียงแค่การทำให้ชิ้นส่วนแบนเนอร์เหล่านี้มีขนาดที่เหมาะสม
และสิ่งที่ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณจะทำสองสามครั้งเพราะคุณควรทำสำหรับแต่ละชิ้นแบนเนอร์
ไม่ซับซ้อนเกินไปใช้เวลาเพียงเล็กน้อย
โดยพื้นฐานแล้วเพียงแค่พยายามหามันตรงนี้
ดังนั้นควรไม่มีการหมุน Z ควรมี 90
และสิ่งที่เราพยายามจัดคือการหมุน Z ตรงนี้และมันไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบเพื่อให้ได้มันมาในพื้นที่ใกล้เคียง
ดังนั้นดูเหมือนว่าเราอยู่ที่นั่น
และสิ่งต่อไปที่เราต้องการทำคือสร้าง locator เพื่อสร้าง
locator และฉันจะเปลี่ยนเส้นโค้งจากนั้นไปที่เมนูแอนิเมชันและไปที่เส้นทางการเคลื่อนไหวที่ จำกัด
ซึ่งติดกับเส้นทางการเคลื่อนไหว ด้วยจากส่วนภาพเคลื่อนไหวของหลักสูตรนี้
ดังนั้นตอนนี้เรามีตัวระบุตำแหน่งนี้
เราสามารถเรียกวงนี้หรือที่ตั้งเดียวคุณสามารถบอกได้ว่าฉากนั้นยุ่ง
และในความเป็นจริงเพราะเราได้เงินเป็นจำนวนมากเราก็สามารถลบมันได้
นอกจากเงินสดของโอลิมปิกเช่นเดียวกับหิ่งห้อยเรายังลบสิ่งนี้ทั้งหมดแล้วลบเครือข่ายบด
เราต้องการใช้เครื่องมือแก้ไข mash และฉันคิดว่ามันแค่ปิดหน้าจอที่นี่
ใช่เพราะคุณปิดเครื่องอยู่ดี
แต่เพียงเพื่อคุณรู้ว่าถ้าเราต้องการทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นในภายหลังฉันจะปล่อยให้ในตอนนี้ แต่เพิ่งรู้ว่าคุณสามารถล้างข้อมูลนี้และคุณรู้ว่าลบบาง
และกลับมาที่ส่วนแบนเนอร์กันก่อน
ดังนั้นถ้าฉันลงแทนเจนต์อย่างนั้น
ใช่.
และเมื่อคุณไม่ทราบว่าเป็นไปได้ทั้งหมดเราจึงมีตัวระบุตำแหน่งให้เพิ่มขนาด
เราสามารถเห็นมันแล้วไปที่เส้นทางการเคลื่อนไหวหนึ่งอินพุตและเราเห็นว่าเรามีเฟรมคีย์ที่ตั้งค่าไว้แล้ว
และชนิดของค่าเริ่มต้นที่คุณเห็นว่ามีคีย์เฟรมอยู่ที่นี่ตั้งแต่ 700 ถึงจุดสิ้นสุด
และโดยพื้นฐานแล้วค่าเริ่มต้นก็คือมันจะวิ่งเป็นเส้นทางการเคลื่อนที่ข้ามเส้นโค้งทั้งหมดนี้ตลอดเวลา
เมื่อใดก็ตามที่เราตั้งค่าตัวเลื่อนเวลาเป็นเพียงแค่ลบเพราะเราจะไม่ใช้มันในวิธีนั้นเราจะบอกว่าเลือกลบแล้วกลับไปที่เฟรม 700 จุดเริ่มต้นของการจำลองด้วยค่าที่คุณเลือกไว้
ฉันจะลากเม้าส์กลางในวิวพอร์ตและคุณสามารถเห็นได้ว่าฉันสามารถย้ายค่านั้นไปยังที่ที่คุณรู้จักในช่วงกลางของวงดนตรีหรือชิ้นส่วนที่ต้องสมบูรณ์แบบ
แต่คุณรู้ไหมว่าเราสามารถเปลี่ยนแบบนั้นได้
ใช่ดูเหมือนว่าจะค่อนข้างใกล้กับกลาง
ดังนั้นตอนนี้เราต้องทำคือเปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นแบบจำลองผ้าปลาย
ดังนั้นเมื่อฉันกลับไปที่ชั้นวางเอฟเฟกต์ที่นี่หรือตั้งค่าเมนูพาเนลจากนั้นไปที่และผ้าและเราสามารถพูดได้ว่าสร้างและผ้าเพื่อเปิดกล่องตัวเลือกนี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าเราสามารถสร้างตัวแก้ปัญหาใหม่ได้ .
แต่เนื่องจากเรามีนิวเคลียสจากระบบ IN HERE อยู่แล้วและเราได้ตั้งสเกลพื้นที่ที่ถูกต้องและในกรณีที่เราต้องการย้อนกลับและปรับเส้นโค้งรหัสที่นี่ว่าถ้าเราต้องการปรับนิวเคลียสเพราะนิวเคลียส
มันเป็นการเพิ่มความชนะให้กับสิ่งนี้
และเราต้องการให้ทั้งคู่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนั้น
ดังนั้นเราต้องการให้พวกเขามีระบบนิวเคลียสเดียวกันดังนั้นค่าเริ่มต้นที่นี่จะใช้ได้กับเรา
ขอผมกลับไปคลิกดูนะ
ดังนั้นมันจะสร้างและคลิกที่สิ่งนี้และยังรู้ว่าจำนวนเขตการปกครองจะมีผลต่อการจำลองของคุณเพราะสิ่งนี้จะเกิดขึ้นตามจำนวนเขตการปกครองที่คุณมี
ถ้านี่เป็นเหมือนชิ้นเดียวถ้าเราไปที่นี่และเปลี่ยนลงเป็นอันนี้ก็จะไม่เลียนแบบได้ดี
เราต้องการเขตการปกครองเหล่านั้น
ดังนั้นเราไม่ต้องการที่จะบ้าเกินไป
มันเป็นความสมดุลระหว่างการมีมากเกินไป
และนั่นเป็นเพียงพลังในการคำนวณที่คุณจะต้องลุยและอาจทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณพังถ้ามันมากเกินไป
ดังนั้นคุณรู้ว่าเราต้องการที่จะหาสื่อความสุขและค่าเริ่มต้นที่นี่ควรจะทำงานสำหรับเรา
ดังนั้นตอนนี้เราสร้างผ้าและเราจะได้รับผ้าโน้ตใหม่ที่นี่และฉันจะเรียกแบนเนอร์แถบนี้หนึ่งเพื่อให้เราสามารถเชื่อมโยงกับที่ตั้งนั้นและในผ้าเพราะเราเรียกสิ่งนี้เรา รู้ว่าผ้านี้เกี่ยวข้องกับสิ่งนั้น
ดังนั้นเรามาดูการตั้งค่าผ้าในที่นี่และดูที่นี่เหมือนกัน
คุณรู้ว่าฉันพูดถึงเรื่องนี้ในบทเรียนสุดท้ายที่จะเห็นอีกครั้ง
และในความเป็นจริงเราคือความต้านทานการยืดและความต้านทานแรงอัดเราสามารถเพิ่มขึ้นได้เพราะคุณรู้ว่านี่ไม่ใช่วัสดุยืด
นี่คือถ้าเราดูที่การอ้างอิงของเรานี่คือคุณรู้ว่าน่าจะเป็นแผ่นกระดาษบางชนิด
ดังนั้นจึงไม่ควรยืดและบีบ แต่จะพับและเคลื่อนไหว
และนั่นเป็นกิจกรรมนอกสถานที่มากมายฉันไม่รู้ว่าเขาจะได้ยิน แต่นั่นคือสาเหตุที่เราต้องการเพิ่มสิ่งเหล่านั้น
และสิ่งต่อไปที่ฉันต้องการจะทำ
ดังนั้นถ้าคุณเพิ่งเล่นสิ่งนี้จะล้มลงกับพื้น
ดังนั้นเราจะเล่นและมันจะลดลงในอัตราเดียวกันกับเสียงประสานเพราะพวกมันใช้ตัวแก้แบบเดียวกันกับคลาส
ดังนั้นเราไม่ต้องการที่จะเกิดขึ้น
เราต้องการแนบมันกับเส้นโค้งที่นี่
ดังนั้นฉันจะทำให้เล็กลงเล็กน้อยดังนั้นเราไม่ต้องเห็นทุกสิ่งนี้
แล้วเราจะเชื่อมโยงผ้าของอะไรกับสิ่งที่เป็นจริงผ่านข้อ จำกัด
พวกเขาชอบสิ่งนั้นถ้าคุณมองที่นี่อยู่ในผ้าที่นี่และบังคับให้เป็นเงินสดและสิ่งเหล่านี้เรียกสิ่งนี้ว่าการเปลี่ยนแปลง
อย่างไรก็ตามนั่นคือการรักษาสิ่งสุดท้ายที่นั่น
ดังนั้นเราจึงสร้างข้อ จำกัด และนั่นคือสาเหตุที่เราสร้างตัวระบุนี้เพราะเราจะ จำกัด
เฉพาะจุดยอดแถวบนของตัวระบุนี้และวิธีที่เราทำนั่นคือแค่ไปที่ขอบและฉันจะเลือกปลายด้านหนึ่งและสอง คลิกที่อื่นแล้วฉันจะเลื่อนเลือกที่ตั้งขึ้นไป 2 และข้อ
จำกัด และฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่าข้อ
จำกัด การแปลงมีพวงของประเภทที่แตกต่างกันของข้อ จำกัด ที่คุณรู้ว่าบริการแย่มากเห็นได้ชัดเฉพาะผ้า
แต่มีทั้งหมด ชนิดต่าง ๆ เหล่านี้ แต่ตัวหม้อแปลงที่สวยงามและคุณสามารถเห็นได้ว่าตอนนี้เรามีจุดเล็ก
ๆ เหล่านี้ที่แต่ละ Vernice ดูนั่นคือข้อ จำกัด ท้าย
ดังนั้นถ้าเราไปที่ตัวแก้ไขคุณลักษณะที่นี่เราจะเห็นว่ามีแท็บใหม่และเราสามารถเพิ่มความแข็งแรงของกาว
คุณสามารถเห็นคุณรู้ว่าถ้าคุณจำระบบกระสุนแสดงว่าพวกเขาใช้คำเดียวกันที่นี่และมันหมายถึงสิ่งเดียวกัน
พวกเขากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าสิ่งนี้แนบมาเพื่อให้คุณสามารถเคลื่อนไหวเปิดและปิดได้จริง
คลิกขวาและตั้งรหัสที่นี่
แต่เราแค่ต้องการให้แน่ใจว่ามันเชื่อมต่ออยู่เสมอดังนั้นฉันจะเหวี่ยงมันขึ้นไปเรื่อย ๆ
และตอนนี้เมื่อเราเพราะเราได้รับเงินโค้งที่เราไม่ต้องจำลองโค้งอีกต่อไปเราแค่ทำการจำลองแบนเนอร์ชิ้นนี้
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถกระโดดกลับไปที่เฟรม 700
มันใช้นิวเคลียสเดียวกันของกรอบดาว
ลงที่นี่มีอยู่แล้วใน 700
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเล่น
และเราสามารถดูสิ่งนี้เลียนแบบและดูเหมือนว่ามันทำงานได้แล้วและเราอาจต้องทำมากกว่านั้น
คุณสามารถเห็นว่ามันเป็นคลื่นเล็กน้อยและดูเหมือนว่ามันจะทำงานได้ดีมาก
ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะทำคือฉันจะได้เงินนี้เช่นกัน
ฉันเรียกแบนเนอร์นั้น
และคุณรู้ว่ามันสำคัญที่คุณจะต้องรู้ว่าคุณติดตามสิ่งนี้เมื่อคุณอัพเดท
คุณอาจต้องเปลี่ยนกะทะหรือหนึ่งเงินสดและไม่เลวหรือสองหรือบางสิ่งบางอย่างสั้น ๆ
เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังตั้งชื่ออย่างถูกต้องและ
ดังนั้นวิธีที่คุณสามารถอัปเดตหากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณจำเป็นต้องทำในภายหลัง
มันไม่ได้สับสนมาก
ดังนั้นเพื่อให้เป็นเงินสดลองเลือกชิ้นส่วนของเรขาคณิตที่นี่เราจะไปเป็นเงินสดและสร้างเงินสดใหม่อีกครั้งเป็นวัตถุและเราจะพูดในรูป
Clauss แทนที่จะเป็นเราจะบอกว่าแบนเนอร์หนึ่ง
และฉันคิดว่าคุณรู้ว่ามันเป็นเรื่องดีที่เราเรียกคนอื่นและเป็นเส้นโค้งที่ทำให้พวกเขาแตกต่าง
ดังนั้นเราต้องการไฟล์เดียวที่มีแถบเลื่อนเวลา
มันจะไม่เป็นไร
ดังนั้นฉันจะกดปุ่มเงินสดและฉันจะเห็นคุณในหนึ่งวินาทีเพื่อตรวจสอบ
ตกลงดังนั้นเราจึงนำป้ายนี้มาและเราจะเห็นได้ว่ามีอากาศที่นี่เล็กน้อยที่เงินสดหรือขอโทษที่เรขาคณิตนั้นแทรกซึมอยู่ที่นี่และเจาะเข้าไป
ดังนั้นเราต้องแก้ไขและอาจเป็นวิธีที่เร็วและง่ายที่สุดในการทำเช่นนั้น
และมันก็เกิดขึ้นเมื่อมันดูเหมือนว่าคุณรู้ว่าเส้นโค้งเคลื่อนตัวตรงนี้
และเราจะได้รับการเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้หลังจากส่งผลกระทบนั้น
แต่เราต้องแก้ไขการแทรกสอดนี้เพื่อให้มันเกือบจะแข็งจริง ๆ
มีสิ่งต่าง ๆ ที่เราสามารถทำได้เพื่อเพิ่มขั้นตอน
ดังนั้นถ้าคุณไปที่นิวเคลียสเรามองไปที่บางขั้นตอนและการชนกันของแม็กซ์เราสามารถเพิ่มสิ่งเหล่านี้ได้
คุณอาจจะชอบสอง 12
และ 12 เพื่อหมุนมันแล้วเราสามารถเลื่อนไปที่ชิ้นนี้และเราสามารถไปชนกันและเราสามารถเลื่อนลงไปสู่การตั้งค่าคุณภาพ ชนกับตัวเอง
มันจะไม่หยุดการคำนวณหลังจากที่คุณรู้ว่าอะไรก็ตามเราจะพูดว่า 12 นาทีของการชนกันที่นี่
ดังนั้นเมื่อเราแต่งใหม่นี้ซึ่งควรแก้ปัญหา แต่สิ่งอื่นที่เราทำได้คือดูที่คุณลักษณะอื่น ๆ
เหล่านี้ที่นี่การยกอาจจะสูงเล็กน้อย
นั่นเป็นวิธีที่มันลอยอยู่รอบ ๆ
ดังนั้นเราอาจลดการยกได้โดยการสัมผัสที่นี่จากนั้นเราสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งได้
ดังนั้นมันไม่เป็นฟลอปปี้เพราะนี่คือกระดาษมันจะไม่ทำให้คุณรู้ว่าอาจจะเป็นฟลอปปี้ดังนั้นคุณก็แค่เหวี่ยงมันขึ้นมาเล็กน้อย
ดังนั้นฉันจะแต่งใหม่นี้และบางคนเลื่อนกลับไปที่ 700 เฟรมแรก
และเมื่อฉันไปเป็นเงินสดอีกครั้งและฉันบอกว่าสร้างเงินสดใหม่และเปิดกล่องตัวเลือกฉันเรียกร้องให้แบนอีกครั้ง
ดังนั้นเมื่อฉันกดสร้างมันจะให้ฉันข้อผิดพลาดและมันจะบอกว่าเพิ่มหรือแทนที่
และเราต้องการแทนที่
นั่นจะเป็นการเตือนอีกครั้งให้เราพูดอีกครั้งและสิ่งที่เราต้องการทำคือแทนที่สิ่งที่มีอยู่เราแค่ต้องการแทนที่สิ่งนี้ทั้งหมดเพราะเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และสิ่งแรกที่ทำไม่ได้เลย
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถดูแคชนี้ได้อย่างสมบูรณ์และเห็นเพียงว่ามันเข้มงวดมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อให้เราสามารถหลบหนีและหยุดสิ่งนี้และลดความแข็งแกร่ง
ฉันปล่อยให้สิ่งนี้เล่นไปเรื่อย ๆ และให้คุณทดลองทำสิ่งนี้
และสิ่งสุดท้ายที่ฉันจะบอกว่าคุณต้องทำคือการขับโค้งไปตามโค้งนี้
หากคุณได้ดูส่วนการสร้างแบบจำลองดังนั้นฉันจะแสดงวิธีการทำเช่นนั้น
และหนึ่งวินาทีเมื่อทำแคชนี้
ขอบคุณที่รับชม.
ดังนั้นเราจะเห็นว่าความแข็งแกร่งนั้นอาจมากเกินไปดังนั้นคุณสามารถกดมันลงมาแล้วนำกลับมาอีกครั้ง
แต่สิ่งที่ฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นอย่างรวดเร็วจริง
ๆ ถ้าคุณลืมบทเรียนก่อนหน้านี้เป็นเพียงวิธีที่เราสามารถขับไล่บางสิ่งบางอย่างเหนือสิ่งนี้เราทำได้คุณรู้ว่าสองสิ่งที่เราอยากทำลองแค่ทำมันง่าย ๆ
นี่คือกระบอกสูบ
ดังนั้นฉันจึงสร้างกระบอกสูบขึ้นมา
มันอยู่นอกจอที่มีบางคนมีรูลง
C และลากเม้าส์ตรงกลางที่นี่ดังนั้นมันจะเข้าโค้งแล้วฉันจะได้แบบนี้โดยทั่วไป
คุณรู้ไหมว่าฉันพยายามมองจุดศูนย์กลางนี้ว่ามันมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้องตรงนี้
จากนั้นเราสามารถเลือกใบหน้าที่นี่คล้ายกัน
การคลิกขวาลงไปที่ใบหน้ามันเหมือนกับว่าใบหน้าเหล่านี้กลับมา
จากนั้นเลือกเส้นโค้งและไปที่ขับไล่และนั่นจะเป็นสิ่งที่ไร้สาระทั้งหมด
ดังนั้นเราแค่เพิ่มหน่วยงาน
ฉันคิดว่าเรามี 25 สตีวี่ดังนั้นเราควรจะมีมากมายสำหรับเรื่องนี้
ดูเหมือนว่ามันจะเป็น
และพวกเขารู้ว่าเราสามารถหมุนความหนาของกระบอกสูบผ่านครั้งแรกและเมื่อมันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เราสามารถไปที่นี่เพื่อไปยังกระบอกสูบโพลีแล้วเราก็ควรจะสามารถส่งผลกระทบต่อรัศมีที่นี่
ใช่มันแค่ทำให้มันเล็กลงและยุ่งกับสิ่งนั้นในภายหลังถ้าเราต้องการ แต่ใช่เล่นด้วยการตั้งค่าความแข็งแกร่งเหล่านี้ฉันจะลดระดับของฉันลงเล็กน้อย
ดังนั้นมันจึงมีการเคลื่อนที่กลับมาอีกเล็กน้อยอาจเป็นเพราะมันตั้งไว้ที่ 0 โดยปริยาย
งั้นลองพูดเหมือนชี้สอง
แต่ใช่ฉันจะเห็นในบทต่อไปที่เราทุกคนเรียนรู้พลวัตต่อไป
ขอบคุณที่รับชม.