Mari kita terus belajar lebih banyak tentang kain dan hal-hal spesifik seputar menambahkan kain ke karakter.
Jadi saya telah membawa cache Olimpiade atau animasi ke dalam adegan sendiri karena kami dapat Anda tahu
bekerja sedikit lebih cepat dengan lebih sedikit barang di TKP dan kami hanya dapat mengekspor dinamis terbaik sebagai cache
Olimpiade setelah kami selesai.
Jadi itu baik untuk mengerjakan adegan sendiri sekarang.
Jadi saya telah membuat rompi dan Anda dipersilakan untuk merombak ini jika Anda ingin seperti leher yang lebih besar atau sesuatu
atau desain yang berbeda.
Anda juga dapat mengolahnya sesuai keinginan Anda.
Ada pandangan tentang itu dan itu hal lain yang ingin saya sebutkan juga fakta bahwa sangat
penting untuk memiliki ini di pakaian Anda karena Anda benar-benar dapat membayar properti yang berbeda untuk film dan semua
menyimpannya di ruang film.
Jadi jika Anda ingin seperti Anda tahu warnanya lebih kaku atau sesuatu, Anda sebenarnya bisa mengecatnya dan
itu akan disimpan sesuai dengan koordinat UV-nya, jadi jika Anda tidak memiliki UVA, Anda tidak akan
bisa mengecatnya dengan benar .
Jadi itu sangat penting.
Tapi mari kita mulai dengan ini.
Anda tahu Anda bisa melihat bahwa kita berada di frame 800 dan jika saya gulir ke sini animasi
harus dimulai di sekitar frame 9 920 saya kira adalah ketika kita mulai.
Jadi kita akan membawa ini ke mungkin seperti 50 dan kemudian kita bisa memahami bagaimana itu
akan menyelesaikan sebelum karakter mulai masuk ke posisi.
Dan karena dia tidak benar-benar berinteraksi dengan hal lain, maka itu sebabnya saya tidak memiliki semua itu
atau apapun di sini.
Jadi mari kita pergi ke depan dan membuat kain akhir dan pergi ke menu efek yang telah kita lakukan
sebelumnya di peti kain dan kain.
Dan kami mendapatkan nukleus kami seperti biasa dan gambar dapat meningkatkan langkah sub sehingga kualitasnya lebih tinggi
dari awal dan saya akan mendapatkan kerangka awal untuk mencapai 50.
Dan lagi saya berada di inti dan saya ingin mendapatkan skala ruang yang benar.
Seperti yang telah kami sebutkan di sepanjang kursus ini, harus ada titik nol setelah itu
akurat secara fisik dan mari gulir gravitasi.
Yang lainnya baik-baik saja.
Dan kemudian kita bisa pergi ke properti dari aktual dan kain itu sendiri.
Jadi mari kita peregangan naik karena Anda tidak ingin benda ini meregang atau menekan semua orang gila.
Dan saya pikir apa yang akan kita lihat adalah fakta bahwa benda ini jatuh ke tanah karena kita tidak
memiliki kendala.
Kami tidak memiliki properti tabrakan dan saya perlu memastikan bahwa saya memiliki kecepatan pemutaran karena setiap frame
cerah 50.
Mari kita pastikan itu benar.
Itu baru 50.
Jadi mereka harus mensimulasikan Anda sekarang.
Dan sekarang berjalan, jadi kita perlu membuat colliders untuk itu dan kita perlu membatasi itu ke tulang selangka
pada dasarnya.
Jadi yang akan saya lakukan adalah hanya menggunakan jenis geometri batang sebagai colliders dan abaikan saja yang lain
karena hanya itu yang akan bertabrakan atau harus bertabrakan.
Jadi mari kita buat Collider pasif untuk semua bagian ini jadi saya akan membuka dan
menutupinya dan merobeknya karena kita akan melakukan ini beberapa kali dan membuat Collider pasif dan saya
benar-benar dapat mengirimkan barang-barang seperti dan membuat Collider pasif untuk mereka semua sekaligus.
Jadi saya sudah memiliki tulang belakang jadi saya hanya perlu melakukan skapula dan klavikula.
Dan sekarang kita harus menjadi yang baik untuk menciptakan Collider pasif.
Sekarang kita mendapatkan ini dalam bentuk kaku yang lagi-lagi Anda tahu benar-benar tidak ada yang benar-benar
untuk menyesuaikan tetapi ini Anda dapat mengalami masalah di mana Anda perlu menyesuaikan ketebalan tabrakan.
Dan Anda benar-benar dapat melihat itu di bawah layar solver.
Sebagai contoh, mari kita pergi ke tulang klavikula ini dan kita dapat melihatnya dalam bentuk yang kaku juga.
Dan kita bisa menyalakan solver display collision thickness.
Jadi kita mendapatkan semacam isyarat visual tentang seberapa jauh dari geometri bahwa tabrakan itu akan
terjadi.
Dan kita dapat meningkatkan jarak itu atau kita bisa mengurangi bahkan melewati tempat geometri berada.
Namun secara umum Anda menginginkannya sedikit lebih tebal daripada geometri.
Dan ya itu baik-baik saja.
Kita bisa meningkatkan kelengketan alih-alih melakukan kendala.
Kita bisa membuat super lengket dengan bentuknya yang kaku di sana.
Ada berbagai jenis cara Anda dapat mendekati ini.
Dan sampai saat itu saya juga ingin menyebutkan sumber yang sangat bagus ini di YouTube.
Cari daftar putar ini yang disebut dan properti dinamis bentuk kain.
Ada 30 video.
Itu oleh akun yang bernama Discovering Maya dan mereka pada dasarnya melakukan hal
yang luar biasa di mana mereka memeriksa setiap atribut kain dan mereka menunjukkan apa fungsinya.
Jadi, alih-alih menghabiskan berjam-jam Anda tahu menunjukkan kepada Anda bahwa saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda sumber ini karena
orang-orang ini sudah melakukannya.
Dan ya, Anda bisa mengaksesnya.
Jadi, ketika kita melihat ini dan berpakaian semua aktivis kecil ini di sini Anda benar-benar dapat dengan cepat mendapatkan sumber
daya itu dan tidak perlu menguji diri sendiri setiap kali karena saya bahkan harus
mengingatkan diri sendiri kadang-kadang seperti apa sebenarnya yang Anda tahu bagaimana hal itu mempengaruhi dinamika Jadi itu hanya proses pembelajaran.
Membiasakan diri dengan apa yang masing-masing hal ini lakukan dan hanya dengan nama yang mereka coba Anda ketahui jelas memberi Anda
beberapa indikasi tentang apa yang dilakukannya.
Tapi ya untuk sebagian besar Anda hanya akan memerlukan resistensi kompresi peregangan perlawanan dan kami mungkin akan menggunakan
beberapa kaku di sini atau untuk membentuk resistensi untuk jenis tetap sedikit kaku dan kemudian kita
dapat meningkatkan peredam di sini hanya akan pergi ke depan dan melakukan itu.
Saya punya perasaan bahwa kita perlu melakukan itu.
Tapi membiasakan diri seperti kamu tahu apa itu.
Poin 0 0 5 berarti untuk benar-benar basah Anda tahu itu semacam angka acak sehingga Anda harus bermain dengan
hal-hal ini dan mendapatkan pengalaman dengan apa yang sebenarnya terjadi.
Namun saya mendorong Anda untuk Anda ketahui temukan daftar putar youtube ini di sini.
Itu semacam nama panjang yang gila tapi ya kamu harus menemukannya dan menemukan Maya.
Jadi, bagaimanapun juga, kita sudah menyiapkan pakaian kita dan kita perlu membatasi itu juga karena tabrakan tidak akan cukup ini
bisa langsung meluncur keluar.
Kami hanya bisa bermain dan mengujinya.
Saya melihatnya sedikit tergelincir dan bergeser sedikit dan begitu orang ini mulai
bergerak mungkin akan pergi semua jenis kusut dan meluncur.
Jadi Anda bisa melihat Anda mendapatkan gambaran tentang seberapa banyak yang perlu kita lakukan untuk membantu mengendalikan hal ini.
Jadi sepertinya.
Saya pikir apa yang ingin saya lakukan hanyalah menambahkan beberapa
kekakuan pada ini dan kami bahkan dapat melakukannya sambil mensimulasikan sehingga kami dapat meningkatkan kekakuan atau meningkatkan keberadaan yang cacat.
Saya akan mengambilnya kembali karena sepertinya kita bisa melakukannya.
Terkadang Syndicating Anda bisa, tetapi saya pikir ini sekarang karena ada begitu banyak colliders pasif untuk
menangani
Lagi pula, rompi itu tergelincir dan meluncur.
Apa yang perlu kami lakukan adalah menambahkan batasan pada klavikula apa yang akan saya pilih karena jika Anda
ingat dari rig ini sebenarnya dapat bergerak naik dan turun.
Jadi saya ingin ini menjadi rompi untuk dibatasi dan kita hanya harus memilih tepi atau simpul yang
ingin kita batasi.
Jadi saya akan memilih baris yang terkait dengan klavikula semacam itu dan kita bisa melakukan apa yang bisa kita lakukan. Saya pikir
saya memilih melalui geometri di sana kita bisa melakukan setiap sisi pada suatu waktu mungkin untuk mengubah
off pemilihan lunak aktif.
Jadi mari kita pergi ke dalam kendala dan pergi komponen ke komponen dan Anda dapat melihat bahwa
Anda tahu saya mencoba untuk menempel pada tulang klavikula yang sedang bermain.
Anda harus melihat bahwa ini akan mencoba untuk tetap di
sana. Anda dapat melihat slide sisi kiri semacam ini dan sisi kanan ini tetap berada di tempat semula seharusnya tetap.
Jadi sekali lagi kita bisa membandingkan sisi kanan dan kiri sedikit.
Sekarang ikuti jenis ini bersama skinhead lolos sehingga kita bisa mendapatkan kamera kita di tempat yang tepat.
Pergi ke sini dan melihat dan melihat di mana kendala bekerja tetapi kita masih membutuhkan bantuan karena semuanya
runtuh melalui tulang rusuk dan barang-barang.
Jadi mari kita tingkatkan kekakuan sedikit.
Dan sepertinya Anda tahu kami memiliki resistensi cacat tapi saya akan mendukung
sedikit kekakuan dan mari kita lanjutkan dan buat kendala lain sementara kita berada di sana daripada
Anda tahu membandingkan ini setiap waktu.
Ketika itu seperti tepi mereka sebagai pergeseran seperti klavikula bisa dan membatasi dan mengatakan komponen
komponen dan kemudian mari kita bermain dan melihat apakah kita memiliki cukup kekakuan licin dan kain sehingga saya bisa ya
Maksudku, panggil saja dua ini dan mainkan.
Jadi Anda tidak harus melakukan sebanyak itu.
Dan kita benar-benar menghidupkan dan mematikan itu begitu dia melompat di udara kita bisa menghidupkan kekakuan
menjadi kurang.
Tapi hanya untuk membantu, itu menjadi pose awal yang bagus.
Kami dapat, Anda tahu, pada dasarnya tidak dapat membingkai atribut ini untuk keuntungan kami.
Dan hal lain yang saya cari adalah karena dia akan mulai bergerak jauh lebih cepat.
Seberapa cepat karakter ini bergerak akan mempengaruhi kendala dinamis yang kami buat dan
simulasi biaya.
Sejauh ini bagus.
Ya.
Sekarang mulai merobek.
Jadi saya pikir apa yang perlu kita lakukan adalah meningkatkan substansi.
Dan jika Anda tidak terbiasa dengan beberapa langkah yang pada dasarnya berarti Anda tahu hal lain adalah
kenyataan bahwa Anda mencoba mengikuti klavikula, tetapi saya pikir itu mungkin langkah-langkah ini dan fakta bahwa
kekakuan kita agak tinggi.
Jadi saya pikir colliders pasif berjuang melawan kekakuan ini semua karena ini super kaku tidak
dapat melenturkannya sehingga Anda mungkin perlu sedikit membingkai kekakuan dan itu saja.
Tiga hanya untuk melihat bagaimana ini bergerak.
Ya maksud saya itu tidak mengerikan.
Ini akan bergerak sangat cepat mungkin bisa lolos dengan interpenetrasi rompi tapi mari
Anda tahu mencoba untuk memecahkan masalah ini sedikit lagi.
Jadi mari kita pergi ke bingkai apa pun yang Anda tahu.
Saya hanya mengabaikan betapa gila jam yang mencoba untuk mengevaluasi dan hanya mengabaikannya untuk saat ini.
Jadi saya akan keyframe kekakuan mungkin di sini ish.
Jadi katakanlah atur kunci ketika saya memilihnya sehingga saya bisa melihatnya di mana keyframe ada di sini dan
itu akan menolaknya.
Ini akan memberi saya banyak ahli waris dan jika saya ingin menggosok dan tidak mendapatkan tahun-tahun itu saya hanya
bisa cacat dan pakaian dan kemudian kita bisa menggosok dan itu tidak akan mencoba untuk mengevaluasi.
Jadi ya mari kita turunkan ini seperti titik lima dan kemudian mari kita juga meningkatkan langkah himpunan bagian di
sini dan di sini.
Jadi itu hanya dua kali lipat semua ini akan memperlambat semuanya.
Tetapi langkah apa yang pada dasarnya dilakukan adalah mengatakan di antara setiap frame.
Berapa kali saya akan memecah ini dan mencoba untuk mengevaluasinya.
Jadi kita hanya perlu menghidupkan dan berpakaian dan mari kita keluar dan menguangkannya sehingga kita dapat memainkannya kembali secara real time dan
melihat di mana masalah itu ada dan di mana kita perlu masalah lagi.
Jadi saya akan memanggil rompi ini satu atau punya satu file.
Ini akan menjadi slider waktu.
Dan katakanlah buat dan saya akan melihat dalam satu detik.
Ini salah satu dari cache yang dilakukan, mari kita lihat di mana area masalah saat ini dan bagaimana kita
bisa mengatasinya.
Jadi mari kita lihat di mana kita menghidupkan
kekakuan di sini dan ya segala sesuatu yang Anda tahu meluncur dan menerobos.
Ya sepertinya tidak kelabu sekarang.
Jadi ini yang Anda tahu bagian dari dan pakaian yang berurusan dengan masalah ini.
Dan kemudian macet dengan sendirinya.
Ya.
Jadi
saya pikir setidaknya kita menyelesaikan masalah itu seperti menabrak semua untuk sebagian besar
terlihat seperti terjebak di tulang belakang dan seperti pria
Saya pikir apa yang terjadi adalah ia berada di atas tulang belakang dan terlihat di atas karena
kepalanya berada di Collider pasif.
Jadi itu tidak mencegahnya meluncur di atas tulang belakang.
Jadi kita sembunyikan saja pemindaian super cepat itu dan lihat apa yang saya katakan saya pikir ya itu baru
saja dilingkarkan dari atas tulang belakang.
Jadi, Anda mungkin perlu memasukkan kepala di sini agar tidak terjadi.
Dan itu mungkin menyelesaikan banyak hal karena sepertinya itu sebabnya macet.
Saya digantung di sana dan kemudian masuk ke tulang rusuk.
Anda tahu hal lain yang bisa kita lakukan, mari kita kembali dan mungkin menemukan kepala di sini dan
menyembunyikannya lalu ingin membuat Collider yang kaku atau pasif
untuk kepala dan kemudian membuat Collider pasif.
Dan sekarang mereka memiliki kekacauan pasif. Saya hanya akan tahu bahwa Anda melakukan cache berulang
ini sehingga kita bisa melihat dengan cepat apa yang sebenarnya terjadi sehingga kita bisa mengganti yang itu dan mengganti yang sudah ada.
Dan saya akan lihat sebentar lagi.
Baiklah.
Sekarang setelah uang tunai selesai dan kita bisa melihat-lihat di mana ini terjebak.
Sepertinya itu memang meningkatkan satu ton.
Sekarang tidak lagi terjebak pada tulang belakang yang kami sertakan yang kami sertakan kepala.
Saya akan mengatakan itu terlihat terlalu kaku sekarang dan juga sepertinya ada geometri yang
terperangkap.
Di sini kita bisa melihat atau agak terlipat.
Jadi mari kita menolak kekakuan bahkan lebih terutama menjelang akhir, mari kita pegang ini pada pose terakhir
ini. Mari kita dapatkan benda ini dijual secara supernatural, mengubah kekakuan pada
saat itu dan kemudian mari kita tingkatkan anggota iterasi max bertabrakan di sini dua contoh terakhir yang baru
saja menghidupkan dan berharap itu akan berhasil.
Ada juga barang cek perangkap kecil ini.
Saya sebenarnya harus kembali ke dokumentasi tambang dan Anda tahu persis apa yang dia lakukan.
Tetapi jenis bantuan ini membantu menetapkan ambang batas bagaimana geometri harus mendorong keluar dari dirinya sendiri.
Biarkan saya pergi ke tabrakan dan ya ada juga saya hanya harus menyebutkan diri tabrakan bendera
Virtex wajah.
Ada beberapa cara berbeda untuk menghitung tabrakan dan permukaan penuh akan menjadi yang paling intens
seperti ini sebagai upaya terakhir.
Sekarang jika itu masih tidak berfungsi saya mungkin pergi ke permukaan penuh.
Jadi akan menghitung dengan tepat permukaan bukan wajah Virtex yang saya pikir merupakan kombinasi dari simpul dan
wajah.
Tapi bagaimanapun juga kami telah meningkatkan mereka Max tabrakan diri pada ini dan bentuk Clauss di sini.
Dan kita juga perlu menyesuaikan kekakuan.
Jadi, apa itu.
Itu sedikit miring.
Sepertinya ketika dia pergi di udara
melihat jadi mungkin aku harus kita meninggalkan kekakuan berpikir mungkin kita harus.
Saya tidak tahu
Ya itu sulit.
Anda mungkin harus melakukan percobaan sendiri untuk mendapatkan hasil terbaik.
Maksud saya, itu tidak buruk dan kita tidak bisa melihat bagian belakang seperti
di mana hal ini terjadi.
Kita akan melalui bagian ini ke skapula.
Saya pikir apa masalahnya melalui bagian ini.
Jadi yang bisa kita lakukan adalah kembali ke sini.
Kita bisa lakukan.
Saya pikir ini mungkin merusak segalanya.
Tapi yang bisa kita lakukan hanyalah menyeretnya keluar.
Untuk memastikan bahwa lubang di sini tidak melewatinya.
Jadi, ya kendala itu mengikuti sejauh itu.
Jadi saya berharap itu tidak merusak segalanya tetapi saya cukup yakin bahwa Anda tahu hal yang sah
yang dapat Anda lakukan.
Kami akan segera mencari tahu.
Tapi ya.
Dan kemudian pada akhirnya kami ingin memastikan bahwa kami
memiliki kekakuan sepanjang jalan sehingga pose terakhir ini tidak terlihat palsu.
Jadi bagus untuk kekakuan dan hanya mengubah ini seperti titik 0 0 1 atau sesuatu yang saya tidak tahu.
Kami melakukannya lebih cepat.
Meskipun semuanya menetap di sini, banyak sekali goncangan di sana.
Saya pikir itu mungkin karena kekakuan sehingga tidak dapat bergerak secara independen.
Jadi bagaimanapun kita akan mencari tahu.
Tapi saya ingin jenis kekakuan ini mungkin bertahan sedikit lebih lama di sini.
Jadi izinkan saya mengatakan seperti lima di sini sehingga mendukung kekakuan ini.
Jadi mari kita kembali.
Kami telah meningkatkan tabrakan maks. Kami telah memperluas bagian ini.
Jadi itu akan bertabrakan semoga dengan itu dan tidak mengitarinya.
Dan apa lagi yang telah kita lakukan.
Kami telah menghidupkan kekakuan. Jadi, mari kita perbarui di sini dan sampai jumpa dalam satu detik.
Jadi semua uang tunai itu turun.
Mari kita lihat lagi dan sepertinya kita masih memiliki beberapa masalah dengan tabrakan maksimal di sini.
Dan kita mungkin dapat melakukan beberapa peningkatan dalam beberapa langkah jadi mari kita melihat dan melihat ke mana saya pergi ketika ini benar-benar terjadi
karena sepertinya itu.
Ini adalah sumur sebelum duduk di pelana. Sepertinya itu mungkin di melompat.
Anda tahu kita dapat melihat lipatan ini sudah terjadi di sini.
Jadi saya hanya mencoba untuk pergi.
Ya.
Tentu saja seperti ketika bergerak secepat ini, ini adalah kesempatan baginya untuk benar-benar kacau.
Jadi terutama untuk menjaga kekakuan di sana.
Ya.
Lihat saja juga akan dikumpulkan.
Kita juga bisa menghidupkan sub langkah adalah trik lain.
Seperti ini dan terus mari kita menjaga kekakuan untuk saat ini.
Dan lihat di mana kita bisa mulai mendongkraknya.
Saya pikir di suatu tempat di sini mungkin layak cranking.
Dan seperti yang saya katakan, hal lain yang saya pikir akan saya lakukan adalah menganimasikan himpunan bagiannya sehingga ketika
Anda menambah sub langkah, itu membutuhkan waktu lebih lama.
Anda tahu itu meningkatkan waktu perhitungan.
Tetapi kadang-kadang perlu untuk memecahkan beberapa masalah yang dibuat.
Jadi untuk mengatur kunci di sini dan meningkatkannya seperti mungkin 50 dan kemudian mengatur kunci di sini dan kemudian mari kita kembali ke
seperti 24 mungkin di sini di suatu tempat.
Sebenarnya mari kita memperluas ini melalui lompatan semacam itu sehingga kita mendapatkan perhitungan terbanyak
karena pada dasarnya di mana kita memiliki masalah terbanyak adalah di mana kita harus berkonsentrasi pada jumlah perhitungan
tertinggi untuk menyelesaikannya.
Jadi saat kamu.
Jadi pada dasarnya kami meningkatkan subtipe dan kami memiliki kekakuan yang tersisa.
Jadi begitulah ya itu pada dasarnya Anda bisa mendapatkan rasa untuk apa efek bekerja.
Ini banyak iterasi bolak-balik.
Ini mencoba untuk men-tweak nilai-nilai sehingga Anda mendapatkan Anda tahu jenis fisika yang tepat dan jenis arah seni tentang
bagaimana Anda ingin sesuatu mengalir.
Hal lain yang bisa kita lakukan adalah membuat batasan transformasi dan batasan animasi secara fisik untuk menjaga rompi
tetap seperti yang kita inginkan.
Tetapi saya berusaha untuk menghindarinya sebanyak mungkin dan berusaha membuatnya bekerja
berdasarkan fisika inti.
Jadi, ketika Anda membuat uang tunai dalam satu detik itu nyata cepat hanya ketika memandu Anda melalui
apa yang saya lakukan untuk menyelesaikan uang ini dengan benar.
Saya perhatikan di sini dagu menembus tulang dalam animasi kita melalui tulang dada.
Jadi itu mendorong rompi melalui klavikula.
Jadi yang harus saya lakukan adalah memilih simpul dagu ini dan kemudian saya naikkan.
Jadi mereka keluar dari jalan sehingga mereka tidak akan menghancurkan rompi melalui klavikula karena saya terjebak di bawah
sana sehingga kita dapat membuat penyesuaian pada geometri cache Olimpiade ini dan tidak harus membuat perubahan
dalam animasi kita yang akan proses yang jauh lebih besar.
Sehingga memecahkan itu dan kemudian saya juga melonggarkan kekakuan selama lompatan sedikit.
Jadi Anda bisa melihatnya juga.
Dan kemudian saya pergi jauh ke titik nol satu di bagian atas lompatan dan kemudian menunjuk nol
empat dan kemudian menunjuk 1 5 jenis untuk membuatnya menetap kembali dan kemudian melonggarkannya
kembali dan saya mungkin mungkin bahkan dan ini naik seperti koma lima atau apalah
atau tinggalkan saja 0 0 4 karena ia menjadi kaku di sini Anda bisa melihatnya bergerak agak solid. Tapi bagaimanapun
juga buka 13 rompi kain ini.
File jika Anda ingin melihat jenis pengaturan ini dan bagaimana saya menghidupkan kekakuan dan melihat itu untuk
dibandingkan dengan adegan Anda jika Anda mengalami masalah.
Dan ya pada dasarnya ini bekerja sekarang dan untuk mencairkan ini semua yang perlu kita lakukan adalah menyukai geometri ini
dan kita dapat pergi ke kas batas kas.
Ekspor seleksi ke Olimpiade dan akan menyimpannya di bawah nama adegan ini dan itu akan menjadi Olimpiade.
Dan kami memiliki semua barang yang benar kami pilih sehingga saya dapat mengekspornya dan kami dapat mengimpor Olimpiade itu ke adegan utama
kami sekarang dan kemudian kami akan menyimpan yang ini jika kami perlu membuat pembaruan, kami
dapat kembali ke adegan ini dan ekspor kembali Olimpiade lain.
Tapi saya akan lihat di pelajaran selanjutnya.
Terima kasih telah menonton.