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"Vamos continuar a aprender mais sobre o pano e como as especificidades em direção a um cenário detalhado."
Então eu não trouxe nenhum cachê Olímpico ou animação em sua própria platéia porque você pode conhecer o trabalho
um pouco mais rápido, com menos coisas e mais
cache de uma vez estamos a fazer.
Então é uma espécie de bom trabalho para uma cena por si só agora.
Então, eu criei um colete e você está bem-vindo para remodelar este você como um mal maior ou algo
ou um design diferente.
Você é capaz disso toda a maneira que quiser.
Você também pode gostar do que é muito importante.
Você pode realmente pagar por propriedades diferentes para os filmes e todos
guardá-las no espaço filme.
Então, você pode ser um homem mais corajoso que você pode fazer
e que will salvo acordo com o seu coordenadas UV por isso, se você não tem UVA de que você não pode
para pintar esse material de forma adequada.
Então, isso é muito importante.
Mas vamos começar com isso.
Você sabe que você pode esperar que estamos no frame 800 e se eu percorrer aqui como animações
em torno do quadro 9 do 920.
Então, nós estamos indo para trazer isso para talvez como um 50 e então nós podemos ter tipo de ter uma noção de como vai
para resolver antes o personagem começa a ficar na posição.
E porque ele não está realmente interagindo com qualquer outra coisa que não é nada disso
nada aqui.
E então vamos em frente e criar o pano final e indo para os menus de efeitos que fizemos antes
em caixa de tecido e pano.
E nós obtemos nosso núcleo como normal e a imagem pode aumentar os passos do sub para que a qualidade seja maior
o começo e eu vou fazer com que o quadro inicial vá para um 50.
E novamente estou no núcleo e quero que a escala de espaço seja correta.
Como mencionamos durante todo este curso, deve haver um ponto zero, uma vez que é fisicamente preciso
e vamos rolar a gravidade.
Tudo está bem.
E então podemos ir para as propriedades do real e pano em si.
E então vamos fazer o trecho subir porque você não quer que essa coisa se estique ou comprima toda louca.
E eu acho que nós vamos ver o fato de que essa coisa é só quando
não temos restrições.
"Eu não tenho propriedades de colisão e eu preciso ter certeza de que tenho minha velocidade de reprodução"
em 50.
Vamos ter certeza de que está correto.
Que é de apenas 50.
Então eles são simulares agora.
O agora é que ele está indo para isso é necessário para fixar e muito restringir-lo para uma clavícula
basicamente.
Então, o que eu quero fazer é usar o tipo de geometria torso como aceleradores e simplesmente ignorar tudo
the most devia coleeding with ou deve ser colidir with.
Então vamos criar um Collider passiva para todas as peças que eu abro
Você pode fazer isso?
Realize as mesmas coisas e crie um Collider passiva para todos ao mesmo tempo.
Então, eu já tenho a coluna, então eu só precisa fazer uma escápula e clavícula.
E então, agora deve ser bom para criar Collider passiva.
Agora estas são as formas rígidas que mais uma vez você sabe que não são realmente verdadeiras para o mesmo, mas estes
você pode executar um problema onde você precisa para resolver um problema de colisão.
E assim você pode realmente ver isso, sob solucionador de imagens.
Vamos, por exemplo, ir a um osso da clavícula e podemos ver o que é em forma rígida demais.
E espalhado.
Então nós temos esse tipo de sugestão visual de longe da geometria que essa colisão vai
ocorrer.
E podemos aumentar essa distância ou podemos diminuir até mesmo onde a geometria está.
Mas, em geral, você quer um pouco mais grosso que a geometria.
E sim tudo bem.
Podemos aumentar a aderência em vez de fazer restrições.
Nós podemos fazer o super pegajoso para suas formas rígidas lá.
Há todos os diferentes tipos de maneiras de abordar isso.
E até esse ponto também quero mencionar esse recurso muito legal no YouTube.
Consulte esta lista de reprodução e propriedades dinâmicas da forma de tecido.
Existem 30 vídeos.
É pela conta chamada Descobrindo Maya e eles basicamente fizeram uma coisa incrível em que foram
através de cada um dos atributos de um pano e eles demonstram exatamente o que faz.
Então, ao invés de gastar horas, você sabe que mostra que eu só quero mostrar esse recurso porque
esses shows já fizeram isso.
E sim, você pode ir esse acesso.
Então, enquanto estamos a olhar para estes e para os panes
esse recurso e não o teste de si mesmo, porque eu ainda tenho que me lembrar, por vezes,
O que é que você é um problema tão grande?
Familiarize-se com o que cada uma as coisas não e apenas pelo nome que está você sabe, obviamente,
dar-lhe alguma indicação do que ele faz.
Mas sim, na parte alta
Para um tipo de resistência ao tipo de fé-lo um pouco mais duro
E então eu posso aumentar o amortecimento aqui que vai basta ir em frente e fazer isso.
Tenho uma sensação de que vamos precisar fazer isso.
Mas se familiarizar com você, sabe o que é.
Ponto 0 0 5 significa para úmido realmente você sabe que é tipo de um número arbitrário para que você tipo de ter apenas
Brincar com as coisas e fazer a experiência com o que é está acontecendo.
Mas você pode estar seguro para encontrar o youtube aqui.
É um tipo de nome longo louco, mas você deve estar localizado e estar descobrindo o Maya.
De qualquer forma temos o nosso panorama pronto e necessário de restringi-la, mas também porque as colisões não são
to be simply this program deslize to aside forum.
Nós podemos apenas jogar e testá-lo.
O tipo de deslizamento e slides em torno de um pouco e, logo que esse cara começa a se mover é provavelmente
indo para todos os tipos de haywire e deslizar para fora.
Então você pode ver que você tem uma ideia do quanto precisamos fazer para ajudar a controlar essa coisa.
Então parece que sim.
Eu acho que o que eu vou gostar de fazer é adicionar alguma rigidez a isso e nós podemos até fazer isso
enquanto simulamos para que possamos apenas aumentar a rigidez ou aumentar a existência deformada.
Eu vou pegar de volta porque parece que podemos fazer isso.
Sindicando às vezes você pode, mas eu acho que isso é agora porque há tantos colisores passivos para lidar
com.
De qualquer forma, o colete estava escorregando e deslizando.
O que nós precisamos fazer é adicionar restrições às clavículas, o que eu vou escolher, porque se você lembrar
da plataforma isso é, na verdade, pode mover para cima e para baixo.
Então eu quero que este seja o colete para ser restrito a ele e nós apenas temos que escolher quais bordas ou vértices
nós queremos restringir.
Então, eu estou indo para escolher uma linha que está relacionada a esse tipo de clavícula e pode ser um tipo de fazer nós
O tipo de geometria não pode ser feito por um evento talvez
para desligar a configuração suave estava.
Então vamos nos assegurar e fazer parte de um componente e você pode ser um tipo de ver quem você sabe que eu era
To be keep of the bone of the clavicle no jogo.
Você deve ser capaz de ver o tipo de escorrega
e este lado é um tipo de significado para ficar.
Então, novamente, podemos comparar o direito e o lado um pouco.
Agora tipo de seguir esta skinhead escapa para obter a nossa câmara no lugar certo.
Você está aqui e vendo e vendo onde está uma restrição está funcionando, mas ainda precisa de alguma ajuda
porque tudo está desmoronando através das costelas e outras coisas.
Então vamos aumentar a rigidez um pouco.
E, que você sabe que nós tivemos uma resistência deformado, mas eu estou indo para favorecer rigidez um pouco
bit e vamos apenas estar em frente e fazer essa outra restrição, enquanto estamos no assunto, em vez de você sabe comparando
isso toda vez vez
Quando é como as bordas de mudanças como uma clavícula e não protege e diz componentes
component e, em seguida, vamos bater o jogo e ver o que é liso e rígido para que eu possa sim.
Diga, você quer chamar e jogar.
Então você não deve realizar que muito ainda.
E so too cute animated that ligue a vc a rigid.
um ser menos.
Mas apenas para ajudá-lo a entrar em uma boa partida.
Você pode saber não incluir o seguinte para nossa vantagem, basicamente.
E a outra coisa que eu já estou procurando é porque é muito mais rápido.
Oface rápido esse personagem se move vai afetar as restrições dinâmicas que valorizam o custo
simulação.
Então, tudo tudo bem.
Sim.
Agora ele começa um rasgar.
Então eu acho que o que nós temos é aumentar a substância.
Não é você que está familiarizado com alguns passos que você pode ter uma outra coisa é o fato de
You are tentando follow a clavícula, mas eu acho que é o que os passos e o fato de que o nosso
rigidez é tipo de alta.
Então eu acho que os aceleradores estão sequestrando a rigidez de tudo isso porque é super rígida
não é capaz de flexionar os seus próprios, assim você pode precisar Keyframe a rigidez um pouco e é isso.
Os três para ver como este se move para fora.
Sim, eu quero dizer que não é terrível.
Ele vai estar voltando para a metragem, mas há alguns interpenetração do colete, mas
Você pode ter que resolver o que é um pouco mais.
Então vamos ao quadro você sabe.
A ignorância está tão preocupada que o relógio está tentando avaliar e simplesmente ignorar isso por agora.
Então eu vou Keyframe a rigidez aqui ish.
Então, digamos que a definição de uma chave seja eu mesmo para que eu possa ver onde estão os keyframes aqui e vai
para navegar este baixo.
Vai me dar um bando e me ajudar a esfregar e não me ajudar a fazer isso?
e pano, em seguida, podemos esfregar e ele não está indo para avaliar.
Então, sim, vamos continuar a ponto semelhante a cinco e em seguida, vamos também aumentar os passos subconjuntos
aqui e aqui.
Então é só isso que vai retardar tudo para baixo.
Mas, como as medidas que estão no meio de cada quadro.
Quantas vezes é que eu decompô-lo e tentar avaliá-lo.
Então, de perguntas e respostas
-lo de volta em tempo real e onde há alguns problemas e onde há problemas disparar um pouco mais.
Então eu vou chamar este colete um ou mais um arquivo.
Vai ser o regulador de tempo.
E digamos que criar e eu vou ver em segundo.
É um caches feito, vamos dar uma olhada como áreas problemáticas Atualmente e como possamosmos
abordar esses.
Então, vamos olhar para nós com uma rigidez
sim tudo o que você sabe escorrega e cai completamente.
Sim, isso não parece ser simples agora.
Portanto, você é capaz de se proteger e entender como lidar com estas questões.
E então ele fica preso em si.
Sim.
assim
Who that the less we are resolving a issue of the way part in the part
como ele foi pego na coluna e um cara como.
Atingir o que está sendo feito sobre a cabeça e ele está olhando para cima
está em uma Collider passiva.
Por isso não está impedindo que ele deslize sobre uma parte superior da coluna vertebral.
Então, você é tão fácil de ficar super rápido e ver o que eu estou dizendo que eu acho que sim, é apenas ficar em loop
sobre a parte superior da coluna vertebral.
O que há de melhor em incluir aqui por aqui é impedir que isso aconteça.
E é resolve um monte de ser que parece ser por ele.
Eu fiquei pendurado lá e, em seguida, entrou nas caixas torácicas.
Você pode voltar e poder encontrar a cabeça aqui e em seguida, em seguida,
Queremos começar a usar um Collider passiva para a cabeça e, em seguida,
Colisor passiva.
E agora eles tinham que desordenar passivas assim.
pode tipo de ver rapidamente o que está realmente fazendo para que as senhas sejam eliminadas e substituídas.
E eu vou ver em segundo.
Tudo certo.
Agora, o que é feito e pode fazer espécie de uma visão sobre onde isso foi feito?
Parece que ele fez uma tonelada.
Agora ele não é mais apanhado sobre uma coluna vertebral que incluímos que incluiu a cabeça.
Vou me posicionar mais rígido no momento e também parece que há geometria que foi pego
sobre si mesmo.
Aqui podemos ver ou tipo de dobrado.
Então, vamos voltar atrás para a rigidez ainda mais especialmente para nós
this as comparations periodic as turno the site and after, after following
vamos aumentar o membro da auto max colidem iterações aqui em baixo dos dois últimos exemplos que
apenas dobrado daquela forma-se e espero que funcione.
Há também esses pequenos cheques armadilha coisas.
Na verdade, tenho que voltar para a informação minha e você sabe exatamente saber o que está fazendo.
Mas este tipo de ajuda pode ser definido como uma geometria deve ser removida para fora de si mesmo.
Deixe-me ir para uma colisão e sim há pouco eu devo colisão bandeira auto Virtex
face.
Há que as formas que ele pode calcular as colisões e a superfície
mais intensa isso é como um último recurso.
Agora, mesmo que não esteja funcionando, eu poderia ir para uma superfície total.
O que é uma combinação de vértices?
rostos.
Mas, de qualquer outra maneira, assim que nós aumentamos as colisões automáticas Max sobre isso e Clauss forma aqui em baixo.
E então também ajustar um rigidez.
Então, qual é a.
Isso é um pouco vacilante.
O que faz quando ele vai de meados de ar
Vejo
Então talvez tenha um rigidez de pensar que seja deveríamosíamos.
Eu não sei.
Sim, é difícil.
Você pode ter que experimentar por você mesmo para obter os resultados do parceiro.
Isso é o que eu posso dizer, não é terrível e não pode ver qualquer parte de trás de qualquer maneira como está está atravessando
isto.
Estamos passando por esta peça para uma escápula.
Eu acho que o negócio é aquele que atravessa a peça.
Então, o que podemos fazer é voltar aqui.
Nós poderíamos fazer.
Eu acho que isso é tudo pode quebrar tudo.
Mas o que é fazer é arrastar para este material.
Para certificar-se que os buracos aqui não passam por ele.
Então, sim that assegurou que todo o caminho lá fora.
Então, eu estou esperando que não rache tudo, mas eu tenho certeza que você está sabendo uma coisa
pode fazer.
Nós vamos descobrir em breve.
Mas então sim.
E, em seguida, até o final queríamos ter certeza de que temos a rigidez toda a maneira fora de modo que esta última
representam não está olha o tipo de falso.
Portanto, é bom para baixo a rigidez e apenas transformar este gostar de ponto 0 0 1 ou algo que eu não sei.
Fazemos isso mais cedo.
Enquanto tudo está se estabelecendo aqui é um monte de balançar lá embora.
Eu acho que poderia ser por causa da rigidez é tanto que não pode se mover de forma independente.
De qualquer forma vamos descobrir.
Mas eu quero que essa rigidez tipo de talvez durar um pouco mais aqui.
Então deixe-me dizer como um cinco aqui por isso favorece essa rigidez.
Então, vamos voltar no.
Nós aumentamos as colisões max Nós estendemos esta parte.
Por isso vai colidir espero que com isso e não ir ao seu redor.
E o que mais temos feito.
Tem animated a rigidez Então, vamos fazer uma atualização aqui e eu vou ver o segundo.
Então, tudo o que é feito para baixo.
Vamos ter uma outra olhada e parece que ainda há alguns problemas com as informações acima.
E eu posso pegar alguma vez um pouco em alguns passos depois de dar uma olhada e ver onde eu fui quando
Isso realmente acontece, porque parece que ele.
Talvez seja um salto na cabeça.
Você sabe que nós podemos ver estas dobras já estão acontecendo aqui.
Então, eu só tentando ir.
Sim.
É claro que é quando ele está se desligando tão rápido é uma oportunidade para ele realmente estragar.
Então, principalmente para manter a rigidez lá em cima.
Sim.
Vê-lo apenas também fica amontoado.
Nós também pudemos animar as subseqüências é outro truque.
É como se manter a rigidez-se por agora.
E tudo o que pudermos fazer em marcha-lo para baixo.
Eu, em algum lugar, vale a pena pôr em marcha-lo para baixo.
Como eu disse disse outra outra outra coisa que que que que que sub sub acho acho acho acho acho acho
aumentar como sub passos que leva mais tempo.
Você sabe que aumenta o tempo de cálculo.
Mas é necessário para resolver algumas questões que são criadas.
Então, para definir uma chave aqui e aumentar-lo como talvez 50 e, em seguida, definir uma chave aqui e depois vamos levar este este
de volta para baixo a gostar 24 horas por cento em algum lugar.
Na verdade, vamos ver por esse tipo de salto para comprar o máximo de pagamento porque
tem que estar presente em uma grande quantidade de cálculo
para resolvê-lo.
Então quando você.
Então, basicamente aumentamos os subtipos e temos a rigidez deixada.
Então é isso sim, basicamente você pode ter uma ideia do que é o trabalho dos efeitos.
São muitas iterações de ida e volta.
Ele está tentando ajustar valores para que você obtenha o que você sabe o tipo certo de física e direção de arte
de como você quer que as coisas fluam.
A outra coisa que podemos fazer é criar uma restrição de transformação e animar fisicamente as restrições para manter
o colete no caminho que queremos.
Mas eu estou tentando evitar tanto quanto possível e tentando apenas fazê-lo funcionar com base na física
do núcleo.
Então, quando você cria algum dinheiro em um segundo, é real rapidamente, apenas para guiá-lo pelo que eu fiz
para terminar este dinheiro corretamente.
I noticed in here the chin went through the bone in our animation through the chest bone.
So that was shoving the vest through the clavicle.
So I had to do was to select these vertices of the chin and then I just moved them up.
So they were out of the way so that they weren't going to smash the vest through the clavicle because
I was getting stuck under there so we can make adjustments to this Olympic cache geometry and not have
to make changes in our animation which would be a much bigger process.
So that solves that and then I also loosened up the rigidity during the jump a little bit.
So you can see it too.
And then I went all the way to point zero one at the top of the jump and then point zero four and then
point 1 5 kind of to get it to settle back down and then loosened it back up and I got probably maybe
even and this went up to like point five or something or just leave it up 1 0 4 because it gets all
stiff in here you can kind of see it moves a little solidly But anyway definitely open up this 13 cloth
vest slash underscore end.
File if you want to see kind of these settings and how I animated rigidity and to take a look at that
to compare to your scene if you're running into any problems.
And yeah basically this works now and to cash this out all we need to do is to like this geometry and
we can go to cash limit cash.
Export selection to Olympic and going to save it under the name of this scene and it's going to be Olympic.
And we have all of our correct stuff selected so I can export that and we can just import that Olympic
into our main scene now and then we're going to save this one out if we need to make any updates to
it we can come back into this scene and re-export another Olympic.
But I will see in the next lesson.
Thanks for watching.