มาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผ้าต่อไปและข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการเพิ่มผ้าลงในตัวละคร
ดังนั้นฉันจึงนำ
Olympic cache หรือแอนิเมชันเข้ามาในฉากของตัวเองเพราะคุณสามารถรู้ได้ว่าทำงานเร็วขึ้นด้วยสิ่งที่น้อยลงในฉากและเราสามารถส่งออกไดนามิกที่ดีที่สุดในฐานะแคชโอลิมปิกเมื่อเราเสร็จแล้ว
ดังนั้นมันเป็นเรื่องดีที่ได้ทำงานด้วยตัวเองในตอนนี้
ดังนั้นฉันจึงสร้างเสื้อกั๊กและคุณยินดีที่จะสร้างใหม่ถ้าคุณต้องการคอที่ใหญ่กว่าหรืออะไรหรือการออกแบบที่แตกต่าง
นอกจากนี้คุณยังสามารถสัมผัสสิ่งนี้ตามที่คุณต้องการ
มีมุมมองเกี่ยวกับมันและเป็นอีกสิ่งที่ฉันต้องการพูดถึงเช่นกันความจริงที่ว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมีสิ่งเหล่านี้บนผ้าของคุณเพราะคุณสามารถจ่ายคุณสมบัติที่แตกต่างให้กับภาพยนตร์และบันทึกไว้ในพื้นที่ภาพยนตร์
ดังนั้นหากคุณต้องการให้คุณรู้ว่าสีนั้นแข็งหรือจริง ๆ แล้วคุณสามารถทาสีในนั้นและจะถูกบันทึกตามพิกัดรังสี UV
ของมันดังนั้นหากคุณไม่มี UVA คุณจะไม่สามารถทาสีสิ่งนั้นได้อย่างถูกต้อง
.
นั่นเป็นสิ่งที่สำคัญมาก
แต่มาเริ่มกันเลย
คุณรู้ว่าคุณสามารถสังเกตเห็นว่าเราอยู่ที่เฟรม 800 และถ้าฉันเลื่อนดูที่นี่ภาพเคลื่อนไหวควรเริ่มรอบ ๆ เฟรม
9 920 ฉันเดาว่าเมื่อเราเริ่มมัน
ดังนั้นเราจะนำสิ่งนี้ไปเป็น 50
และจากนั้นเราสามารถรับความรู้สึกของวิธีการที่จะชำระก่อนที่ตัวละครจะเริ่มเข้า
และเพราะเขาไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งอื่นดังนั้นฉันจึงไม่มีอะไรในที่นี้
ดังนั้นเราจะไปข้างหน้าและสร้างผ้าปิดท้ายและไปที่เมนูเอฟเฟกต์ที่เราทำมาก่อนในลังผ้าและผ้า
และเราได้นิวเคลียสของเราตามปกติและภาพสามารถเพิ่มขั้นตอนย่อยได้ดังนั้นคุณภาพจะสูงขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นและฉันจะได้เฟรมเริ่มต้นไปที่ 50
และอีกครั้งที่ฉันอยู่ในนิวเคลียสและฉันต้องการที่จะได้รับระดับพื้นที่ที่ถูกต้อง
ดังที่เราได้กล่าวถึงทั้งหมดในหลักสูตรนี้ควรมีจุดศูนย์เมื่อความถูกต้องทางร่างกายและเลื่อนแรงโน้มถ่วง
ทุกอย่างอื่นดี
และจากนั้นเราสามารถไปที่คุณสมบัติของผ้าและของจริง
และขอยืดตัวให้สูงขึ้นเพราะคุณไม่ต้องการให้ยืดหรือบีบอัดสิ่งบ้าคลั่งทั้งหมด
และฉันคิดว่าสิ่งที่เราจะเห็นคือความจริงที่ว่าสิ่งนี้เพิ่งตกสู่พื้นดินเพราะเราไม่มีข้อ จำกัด
เราไม่มีคุณสมบัติการชนกันและฉันจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าฉันมีความเร็วในการเล่นเช่นเดียวกับทุกเฟรมที่มีแดดจ้า 50
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าถูกต้อง
นั่นคือเพียง 50
ดังนั้นพวกเขาควรจำลองคุณในขณะนี้
และตอนนี้มันกำลังเกิดขึ้นดังนั้นเราต้องสร้าง colliders ขึ้นมาและเราจำเป็นต้อง จำกัด มันให้กับกระดูกไหปลาร้าโดยทั่วไป
ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะทำก็คือใช้รูปทรงลำตัวเป็น colliders
และไม่สนใจทุกอย่างเพราะนั่นคือทั้งหมดที่มันจะต้องชนหรือควรชน
ดังนั้นเรามาสร้าง Collider
แบบพาสซีฟสำหรับชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดดังนั้นฉันจะเปิดขึ้นและตัดเย็บเสื้อผ้าและฉีกสิ่งเหล่านี้ออกเพราะเราจะทำแบบนี้หลายครั้ง Collider
แบบพาสซีฟสำหรับทุกคนในครั้งเดียว
ดังนั้นฉันจึงได้กระดูกสันหลังมาแล้วดังนั้นฉันต้องทำกระดูกสะบัก
ดังนั้นตอนนี้เราควรไปสร้าง Collider แบบพาสซีฟ
ตอนนี้เราได้สิ่งเหล่านี้มาในรูปทรงที่แข็งซึ่งคุณรู้ว่าจริง ๆ แล้วไม่มีอะไรจะต้องปรับอีกต่อไป
แต่สิ่งเหล่านี้คุณอาจพบเจอกับปัญหาที่คุณต้องปรับความหนาของการชน
และคุณจะเห็นว่าใต้จอแสดงผล Solver
ตัวอย่างเช่นไปที่กระดูกไหปลาร้านี้และเราจะเห็นว่ามันอยู่ในรูปทรงที่แข็งเกินไป
และเราสามารถเปิดการแสดงการชนกันของความหนา
ดังนั้นเราจึงได้คิวแบบภาพนี้ว่าไกลแค่ไหนจากรูปทรงเรขาคณิตที่การชนกันนั้นจะเกิดขึ้น
และเราสามารถเพิ่มระยะทางนั้นหรือลดลงได้แม้ในอดีตที่เรขาคณิตอยู่
แต่โดยทั่วไปคุณต้องการให้มันหนากว่าเรขาคณิตเล็กน้อย
และก็ไม่เป็นไร
เราสามารถเพิ่มความหนืดแทนการ จำกัด
เราสามารถทำให้ซุปเปอร์เหนียวกับรูปร่างแข็งของพวกเขาที่นั่น
มีหลายวิธีที่คุณสามารถเข้าถึงสิ่งนี้
และถึงจุดนั้นฉันยังต้องการพูดถึงแหล่งข้อมูลที่ดีจริงๆบน YouTube
ค้นหาเพลย์ลิสต์นี้ที่เรียกว่าและคุณสมบัติแบบไดนามิกของผ้า
มี 30 วิดีโอ
โดยบัญชีที่เรียกว่า
Discovering Maya และพวกเขาทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมโดยที่พวกเขาผ่านแต่ละคุณสมบัติของผ้าและพวกเขาแสดงให้เห็นว่ามันทำอะไร
ดังนั้นแทนที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงคุณรู้ว่าคุณแสดงให้เห็นว่าฉันแค่ต้องการแสดงให้คุณเห็นทรัพยากรนี้เพราะพวกเขาทำมันไปแล้ว
และใช่คุณสามารถไปที่
ดังนั้นเมื่อเรามองไปที่สิ่งเหล่านี้และทำตัวเล็ก ๆ
น้อย
ๆ ทั้งหมดที่นี่คุณสามารถได้รับทรัพยากรอย่างรวดเร็วและไม่ต้องทดสอบตัวเองทุกครั้งเพราะฉันต้องเตือนตัวเองบางครั้งเหมือนสิ่งที่คุณรู้ นั่นเป็นเพียงกระบวนการเรียนรู้
ทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่แต่ละสิ่งเหล่านี้ทำและเพียงแค่ชื่อที่พวกเขาพยายามทำให้คุณรู้อย่างชัดเจนให้สิ่งบ่งชี้ว่ามันทำอะไร
แต่ใช่สำหรับส่วนใหญ่คุณเพียงแค่ต้องการความต้านทานการบีบอัดความต้านทานการยืดและเราอาจจะใช้ความยืดหยุ่นในที่นี่หรือเพื่อสร้างความต้านทานต่อชนิดของการเก็บไว้เล็กน้อยแข็งและจากนั้นเราอาจเพิ่มการหน่วงที่นี่ จะไปข้างหน้าและทำอย่างนั้น
ฉันมีความรู้สึกว่าเราจะต้องทำเช่นนั้น
แต่ทำความคุ้นเคยกับเหมือนคุณรู้ว่าคืออะไร
จุด 0 0 5
หมายถึงความอับชื้นคุณรู้ไหมว่ามันเป็นหมายเลขที่กำหนดเองดังนั้นคุณต้องเล่นกับสิ่งนี้และรับประสบการณ์กับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง
แต่ฉันขอแนะนำให้คุณรู้ว่าคุณพบเพลย์ลิสต์ youtube ที่นี่
มันเป็นชื่อที่ค่อนข้างบ้า แต่ใช่แล้วคุณควรจะค้นหาและค้นพบมายา
ดังนั้นเรามีผ้าของเราพร้อมและเราจำเป็นต้อง จำกัด มันเช่นกันเพราะการชนจะไม่เพียงพอนี่อาจจะเลื่อนออกไปทันที
เราสามารถเล่นและทดสอบมันได้
ฉันเห็นมันลื่นไถลและเลื่อนไปรอบ ๆ
นิดหน่อยและทันทีที่ชายคนนี้เริ่มเคลื่อนไหวมันอาจจะไปยุ่งเหยิงและเลื่อนออกไปทุกชนิด
ดังนั้นคุณสามารถเห็นว่าคุณได้รับแนวคิดว่าเราต้องทำอะไรเพื่อช่วยควบคุมสิ่งนี้
ดังนั้นดูเหมือนว่า
ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันต้องการจะทำคือเพียงเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับสิ่งนี้และเราสามารถทำได้จริง
ๆ ในขณะที่จำลองสถานการณ์
ฉันจะเอามันกลับมาเพราะดูเหมือนว่าเราจะทำได้
การรวมกันเป็นบางครั้งคุณทำได้ แต่ฉันคิดว่าตอนนี้เป็นเพราะมีผู้ให้ข้อมูลมากมายที่จะจัดการกับมัน
อย่างไรก็ตามเสื้อกั๊กนั้นลื่นและลื่น
สิ่งที่เราต้องทำคือเพิ่มข้อ จำกัด ให้กับ clavicles
สิ่งที่ฉันจะเลือกเพราะถ้าคุณจำจากแท่นขุดน้ำมันนี่เป็นจริงมันสามารถเลื่อนขึ้นและลง
ดังนั้นฉันต้องการให้เสื้อกั๊กเป็นข้อ จำกัด และเราต้องเลือกขอบหรือจุดที่เราต้องการ จำกัด
ดังนั้นฉันจะเลือกแถวที่เกี่ยวข้องกับกระดูกไหปลาร้าชนิดนั้นและเราสามารถทำสิ่งที่เราทำได้ฉันคิดว่าฉันเลือกผ่านรูปทรงเรขาคณิตที่เราสามารถทำแต่ละด้านได้ในเวลาเดียวกัน ปิดตัวเลือกนุ่มอยู่บน
ดังนั้นไปที่ข้อ จำกัด
และไปประกอบกับองค์ประกอบและคุณสามารถดูว่าคุณรู้ว่าฉันกำลังพยายามที่จะติดกระดูกกระดูกไหปลาร้าที่เล่น
คุณควรเห็นว่านี่จะพยายามติดที่นั่นคุณสามารถเห็นสไลด์ด้านซ้ายนี้ได้
ดังนั้นอีกครั้งเราสามารถเปรียบเทียบด้านขวาและด้านซ้ายเล็กน้อย
ตอนนี้การติดตามแบบนี้ในการสกินเฮดเฮดเพื่อให้เราได้กล้องในจุดที่เหมาะสม
ไปที่นี่เพื่อดูและดูว่าข้อ จำกัด ทำงานที่ไหน
แต่เรายังต้องการความช่วยเหลือเพราะทุกอย่างพังทลายลงมาผ่านซี่โครงและสิ่งของ
ดังนั้นขอเพิ่มความแข็งแกร่งเล็กน้อย
และดูเหมือนว่าคุณรู้ว่าเรามีการต่อต้านที่ผิดรูป แต่ฉันจะชอบความแข็งแกร่งนิดหน่อยและเราจะไปข้างหน้าและทำข้อ
จำกัด อื่น ๆ
ในขณะที่เราอยู่ที่มันแทนที่จะคุณรู้การเปรียบเทียบทุกครั้ง
เมื่อมันเป็นเหมือนขอบของมันเหมือนกะกระดูกไหปลาร้าและข้อ
จำกัด แล้วพูดว่าองค์ประกอบขององค์ประกอบแล้วลองเล่นและดูว่าเรามีความลื่นและผ้าที่แข็งพอหรือไม่
ฉันหมายถึงลองเรียกมันว่าสองอันนี้แล้วเล่นกัน
ดังนั้นคุณไม่ควรแสดงมากขนาดนั้น
และเราสร้างภาพเคลื่อนไหวนั้นขึ้น ๆ ลง ๆ เมื่อเขากระโดดขึ้นไปบนอากาศเราก็สามารถทำให้ความแข็งแกร่งลดลงได้
แต่เพื่อช่วยในการเริ่มต้นท่าที่ดี
คุณรู้หรือไม่ว่าเราไม่สามารถกำหนดคุณลักษณะเหล่านี้ให้เป็นประโยชน์โดยพื้นฐาน
และสิ่งอื่น ๆ ที่ฉันกำลังมองหาก็เพราะเขาจะเริ่มเคลื่อนไหวเร็วขึ้นมาก
การเคลื่อนไหวของตัวละครนี้เร็วแค่ไหนจะส่งผลต่อข้อ จำกัด แบบไดนามิกที่เราได้ทำและการจำลองต้นทุน
จนถึงตอนนี้ดีมาก
ใช่.
ตอนนี้มันเริ่มฉีกขาด
ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งที่เราต้องทำคือเพิ่มเนื้อหา
และถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับขั้นตอนบางอย่างที่โดยทั่วไปหมายความว่าคุณรู้ว่าอีกสิ่งหนึ่งคือข้อเท็จจริงที่ว่าคุณกำลังพยายามที่จะติดตามกระดูกไหปลาร้า แต่ฉันคิดว่ามันอาจเป็นขั้นตอนนี้
ดังนั้นฉันคิดว่า colliders
แบบพาสซีฟกำลังต่อสู้กับความแข็งแกร่งของสิ่งนี้ทั้งหมดเพราะนี่คือความแข็งแกร่งที่เหนือกว่ามันไม่สามารถงอได้ดังนั้นคุณอาจต้องใช้ความแข็งแกร่งเล็กน้อย
สามเพียงเพื่อดูว่าสิ่งนี้จะย้ายออก
ใช่ฉันหมายความว่ามันไม่น่ากลัว
มันกำลังจะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจนอาจหนีไปได้ด้วยการแทรกซึมของเสื้อกล้าม แต่ให้คุณรู้ว่าพยายามแก้ไขปัญหานี้อีกเล็กน้อย
งั้นเราไปที่เฟรมไหนก็ได้ที่คุณรู้
ฉันแค่เพิกเฉยว่านาฬิกากำลังพยายามที่จะประเมินว่าบ้าอะไรและไม่สนใจมันในตอนนี้
ดังนั้นฉันจะพูดถึงความแข็งแกร่งที่อาจเกิดขึ้นในที่นี้
สมมุติว่าตั้งค่าคีย์เมื่อฉันเลือกมันฉันจะได้เห็นว่าคีย์เฟรมอยู่ตรงไหนและมันจะลดลง
มันจะให้ทายาทกลุ่มกับฉันและถ้าฉันต้องการขัดและไม่ได้รับปีที่ฉันสามารถปิดการใช้งานและผ้าและจากนั้นเราสามารถขัดและจะไม่พยายามที่จะประเมิน
งั้นเราลองทำสิ่งนี้ลงไปเหมือนชี้ไปที่ห้าแล้วจากนั้นก็เพิ่มขั้นตอนย่อยที่นี่และตรงนี้
ดังนั้นมันจึงเป็นสองเท่าทั้งหมดนี้มันจะช้าลงทุกอย่าง
แต่สิ่งที่ทำตามขั้นตอนโดยทั่วไปจะพูดระหว่างแต่ละเฟรม
ฉันจะทำลายมันกี่ครั้งแล้วลองประเมินมัน
ดังนั้นเราเพียงแค่ต้องหันหลังกลับและใส่ผ้าและลองออกไปข้างนอกแล้วเอาเงินออกมาเพื่อที่เราจะได้เล่นในเวลาจริงและดูว่ามีปัญหาอยู่ที่ไหน
ดังนั้นฉันจะเรียกเสื้อกั๊กนี้หนึ่งไฟล์หรือมีหนึ่งไฟล์
มันจะเป็นตัวเลื่อนเวลา
และสมมติว่าสร้างและฉันจะเห็นในหนึ่งวินาที
มันเป็นหนึ่งในแคชที่ทำเสร็จแล้วลองมาดูกันว่าพื้นที่ที่เป็นปัญหาในปัจจุบันคืออะไร
ดังนั้นเรามาดูกันว่าเราเคลื่อนไหวความแข็งแกร่งออกไปที่นี่และใช่ทุกอย่างที่คุณรู้เลื่อนออกและเกิดปัญหาผ่าน
ใช่มันดูไม่เป็นสีเทาในขณะนี้
ดังนั้นนี่คือคุณรู้ว่าส่วนหนึ่งของผ้าและการจัดการกับปัญหาเหล่านี้
แล้วมันก็ติดอยู่กับตัวเอง
ใช่.
ดังนั้นฉันคิดว่าอย่างน้อยเราก็แก้ปัญหามันพังไปตลอดทางส่วนใหญ่ดูเหมือนจะติดอยู่บนกระดูกสันหลังและเป็นคนที่ชอบ
ฉันคิดว่าสิ่งที่เกิดขึ้นก็คือมันไปเหนือกระดูกสันหลังและมันก็มองไปที่ด้านบนเพราะหัวอยู่ใน Collider แฝง
ดังนั้นจึงไม่ได้ป้องกันไม่ให้เลื่อนไปด้านบนของกระดูกสันหลัง
ดังนั้นเราจะซ่อนการสแกนที่รวดเร็วเป็นพิเศษนั้นและดูสิ่งที่ฉันกำลังพูดว่าฉันคิดว่าใช่มันแค่วนไปด้านบนของกระดูกสันหลัง
ดังนั้นคุณอาจต้องใส่หัวไว้ที่นี่เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น
และนั่นอาจแก้ปัญหาได้มากมายเพราะดูเหมือนว่ามันติดอยู่
ฉันไปที่นั่นแล้วเข้าไปในกรงซี่โครง
คุณรู้สิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้ลองย้อนกลับไปและอาจพบหัวที่นี่และซ่อนมันไว้และจากนั้นต้องการสร้าง Collider
แบบแข็งหรือแบบพาสซีฟสำหรับหัวแล้วสร้าง Collider
แบบพาสซีฟ
และตอนนี้พวกเขามีความยุ่งเหยิงที่แฝงอยู่ฉันจะบอกให้คุณรู้ว่าแคชเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกดังนั้นเราสามารถดูได้อย่างรวดเร็วว่าเกิดอะไรขึ้นจริง ๆ
และฉันจะเห็นในไม่กี่วินาที
เอาล่ะ
ตอนนี้เงินสดเสร็จสิ้นแล้วและเราสามารถดูได้ว่านี่คืออะไร
ดูเหมือนว่ามันจะดีขึ้นมาก
ตอนนี้ไม่ได้ติดอยู่ในกระดูกสันหลังอีกต่อไปที่เรารวมไว้ว่าเรารวมหัว
ฉันจะบอกว่ามันดูเข้มงวดเกินไปตอนนี้และมันก็ดูเหมือนว่ามีรูปทรงเรขาคณิตที่ติดอยู่กับตัวเอง
ที่นี่เราสามารถเห็นหรือพับแบบ
ดังนั้นขอให้ความแข็งแกร่งลดลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้ายลองเอาสิ่งนี้ไปวางบนท่าโพสล่าสุดนี้ขอเอาสิ่งนี้ไปขายความแข็งแกร่งเหนือธรรมชาติจนหมดแล้วจากนั้นเราเพิ่มสมาชิกสูงสุดของตัวเอง ตัวอย่างสองตัวอย่างสุดท้ายที่เพิ่งทำไปและหวังว่าจะได้ผล
นอกจากนี้ยังมีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ตรวจสอบกับดัก
ฉันต้องกลับไปที่เอกสารของเหมืองและคุณรู้ว่าเขากำลังทำอะไรอยู่
แต่สิ่งนี้ช่วยกำหนดเกณฑ์สำหรับวิธีที่รูปทรงเรขาคณิตควรผลักออกจากตัวเอง
ให้ฉันไปที่การชนกันและใช่แล้วฉันก็ควรพูดถึงการชนใบหน้าตนเองของ Virtex
มีวิธีที่แตกต่างกันเหล่านี้ที่สามารถคำนวณการชนกันและพื้นผิวเต็มรูปแบบจะรุนแรงที่สุดซึ่งจะเป็นทางเลือกสุดท้าย
ตอนนี้ถ้ามันยังไม่ทำงานฉันอาจไปที่พื้นผิวเต็มรูปแบบ
ดังนั้นจะคำนวณพื้นผิวอย่างแน่นอนแทนที่จะเป็นหน้า Virtex ที่ฉันคิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่างจุดยอดและใบหน้า
แต่อย่างไรก็ตามเราได้เพิ่ม Max การชนกันของตัวเองให้มากขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้และ Clauss รูปร่างที่นี่
และเราต้องปรับความแข็งแกร่งด้วย
ดังนั้นสิ่งที่
นั่นมันเล็กมาก
ดูเหมือนว่าเมื่อเขาไปกลางอากาศดูดังนั้นบางทีเราควรปล่อยให้ความแข็งแกร่งของความคิดบางทีเราควร
ฉันไม่รู้
ใช่มันเป็นเรื่องยาก
คุณอาจต้องทำการทดลองด้วยตัวเองเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
นั่นคือฉันหมายความว่ามันไม่น่ากลัวและเราไม่สามารถมองเห็นด้านหลังได้เหมือนที่มันกำลังผ่านจุดนี้
เรากำลังผ่านส่วนนี้ไปที่กระดูกสะบัก
ฉันคิดว่าข้อตกลงคืออะไรที่จะผ่านงานชิ้นนี้
ดังนั้นสิ่งที่เราทำได้คือกลับไปที่นี่
เราทำได้
ฉันคิดว่านี่อาจทำลายทุกอย่าง
แต่สิ่งที่เราทำได้คือแค่ลากสิ่งนี้ออก
เพื่อให้แน่ใจว่าหลุมที่นี่จะไม่ผ่าน
ดังนั้นใช่ว่าข้อ จำกัด จะตามมาตลอด
ดังนั้นฉันหวังว่าจะไม่ทำลายทุกอย่าง แต่ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าคุณรู้สิ่งที่ถูกต้องที่คุณสามารถทำได้
เรากำลังจะรู้ว่าพอเร็ว ๆ นี้
แต่ใช่
และในตอนท้ายเราต้องการให้แน่ใจว่าเรามีความแข็งแกร่งจนสุดทางเพื่อว่าท่านี้ครั้งสุดท้ายจะไม่ดูเหมือนของปลอม
ดังนั้นมันจึงดีต่อความแข็งแกร่งและเพียงแค่เปลี่ยนเป็นจุด 0 0 1 หรือสิ่งที่ฉันไม่รู้
เราทำอย่างนั้นไม่ช้า
ในขณะที่ทุกอย่างทรุดตัวลงที่นี่ก็มีจำนวนมากกระตุกที่นั่นแม้ว่า
ฉันคิดว่าอาจเป็นเพราะความแข็งแกร่งนั้นมันไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ
อย่างไรก็ตามเราจะไปหาคำตอบกัน
แต่ฉันต้องการความแข็งแกร่งแบบนี้อาจจะนานกว่านี้นิดหน่อย
ขอผมพูดเหมือนหนึ่งในห้าตรงนี้นะ
ลองย้อนกลับไปดูกัน
เราได้เพิ่มการชนกันสูงสุดที่เราได้ขยายออกไปในส่วนนี้
ดังนั้นมันจะชนอย่างหวังกับสิ่งนั้นและไม่ไปรอบ ๆ มัน
และเราได้ทำอะไรอีกแล้ว
เรามีการเคลื่อนไหวความแข็งแกร่งดังนั้นลองทำการอัปเดตที่นี่และฉันจะเห็นคุณในหนึ่งวินาที
ดังนั้นเงินสดทั้งหมดจึงลดลง
ลองดูอีกครั้งและดูเหมือนว่าเรายังมีปัญหาบางอย่างกับการชนกันสูงสุดที่นี่
และเราสามารถทำเพิ่มขั้นตอนบางอย่างได้ดังนั้นลองมาดูกันว่าฉันไปที่ไหนตอนที่สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงเพราะมันดูเหมือน
มันเป็นบ่อน้ำก่อนที่จะนั่งบนอานม้า
คุณรู้ว่าเราสามารถเห็นรอยพับเหล่านี้กำลังเกิดขึ้นที่นี่
ดังนั้นฉันแค่พยายามไป
ใช่.
แน่นอนว่ามันเหมือนตอนที่มันเคลื่อนไหวเร็วขนาดนี้นี่เป็นโอกาสที่จะทำให้พลาด
ดังนั้นส่วนใหญ่เพื่อให้ความแข็งแกร่งขึ้นที่นั่น
ใช่.
เห็นมันเพิ่งได้รับการพัวพัน
เราสามารถทำให้ขั้นตอนย่อยเป็นภาพเคลื่อนไหวได้อีกวิธีหนึ่ง
มันเป็นอย่างนี้และมาติดตามความแข็งแกร่งต่อไปในตอนนี้
และดูว่าเราจะเริ่มหมุนมันลงที่ใด
ฉันคิดว่าบางแห่งในที่นี้น่าจะคุ้มกับการล้มลง
และอย่างที่ฉันพูดอีกอย่างที่ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันจะทำคือการทำให้เซ็ตย่อยเคลื่อนไหวดังนั้นเมื่อคุณเพิ่มขั้นตอนย่อยจะใช้เวลานาน
คุณรู้ว่ามันเพิ่มเวลาการคำนวณ
แต่บางครั้งก็จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาเหล่านี้ที่เกิดขึ้น
ดังนั้นเมื่อต้องการตั้งค่าคีย์ที่นี่และเพิ่มขึ้นเช่นอาจจะ 50 และจากนั้นตั้งค่ากุญแจที่นี่และจากนั้นให้นำกลับมาลงเช่น 24
อาจจะลงที่นี่ที่ไหนสักแห่ง
ที่จริงแล้วเราจะขยายออกไปโดยการกระโดดแบบนั้นเพื่อให้เราได้รับการคำนวณมากที่สุดเพราะโดยทั่วไปแล้วที่ที่เรามีปัญหามากที่สุดคือที่ที่เราควรจดจ่อกับการคำนวณจำนวนสูงสุดเพื่อแก้ไข
ดังนั้นเมื่อคุณ
ดังนั้นโดยทั่วไปเราเพิ่มชนิดย่อยและเรามีความแข็งแกร่งเหลืออยู่
ดังนั้นใช่มันเป็นพื้นคุณสามารถรับความรู้สึกสำหรับลักษณะพิเศษของงานคืออะไร
มันวนซ้ำไปมามาก
กำลังพยายามปรับแต่งค่าเพื่อให้คุณได้รับทราบชนิดของฟิสิกส์ที่เหมาะสมและทิศทางของศิลปะว่าคุณต้องการให้อะไรไหล
สิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้คือการสร้างข้อ จำกัด การแปลงร่างและข้อ จำกัด
การเคลื่อนไหวทางร่างกายเพื่อให้เสื้อยืดในแบบที่เราต้องการ
แต่ฉันพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นให้มากที่สุดและพยายามทำให้มันใช้งานได้ตามฟิสิกส์ของนิวเคลียส
ดังนั้นเมื่อคุณสร้างเงินสดใด ๆ
ในหนึ่งวินาทีมันจะเร็วขึ้นอย่างแท้จริงเมื่อคุณนำคุณไปสู่สิ่งที่ฉันทำเพื่อให้ได้เงินนี้อย่างถูกต้อง
ฉันสังเกตเห็นว่าที่นี่คางผ่านกระดูกในการเคลื่อนไหวของเราผ่านกระดูกหน้าอก
นั่นคือการผลักเสื้อกั๊กผ่านไหปลาร้า
ดังนั้นฉันต้องทำคือเลือกจุดยอดเหล่านี้ของคางแล้วฉันก็ขยับขึ้น
ดังนั้นพวกเขาจึงออกนอกทางเพื่อที่พวกเขาจะไม่ชนเสื้อกั๊กผ่านไหปลาร้าเพราะฉันติดอยู่ที่นั่นเพื่อให้เราสามารถปรับเปลี่ยนรูปทรงแคชโอลิมปิกนี้และไม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลงในแอนิเมชั่นของเราซึ่งจะเป็น กระบวนการที่ใหญ่กว่ามาก
เพื่อให้แก้ปัญหานั้นแล้วฉันยังคลายความแข็งแกร่งในระหว่างการกระโดดเล็กน้อย
ดังนั้นคุณสามารถดูได้
จากนั้นฉันไปตลอดทางจนถึงจุดหนึ่งที่จุดสูงสุดของการกระโดดแล้วจุดศูนย์สี่แล้วจุด 1 5
ชนิดเพื่อให้มันปักหลักและจากนั้นก็คลายมันและฉันอาจจะได้ ขึ้นไปเหมือนจุดห้าหรืออะไรสักอย่างหรือปล่อยให้มันขึ้นมา
1 0
4 เพราะมันแข็งทื่อที่นี่คุณสามารถเห็นมันขยับไปนิดหน่อยแต่ทว่ามันเปิด 13
เสื้อกั๊กเสื้อกั๊กเฉือนขีดล่าง
ไฟล์ถ้าคุณต้องการที่จะเห็นการตั้งค่าเหล่านี้และวิธีที่ฉันเคลื่อนไหวความแข็งแกร่งและดูที่การเปรียบเทียบกับฉากของคุณถ้าคุณกำลังประสบปัญหาใด ๆ
ใช่แล้วมันใช้งานได้แล้วและเพื่อให้ได้เงินทั้งหมดที่เราต้องทำคือชอบเรขาคณิตนี้และเราสามารถไปที่เงินสดวงเงินเงินสด
ส่งออกส่วนที่เลือกไปยังโอลิมปิกและจะบันทึกภายใต้ชื่อของฉากนี้และมันจะเป็นโอลิมปิก
และเรามีการเลือกสิ่งที่ถูกต้องทั้งหมดของฉันเพื่อให้ฉันสามารถส่งออกและเราสามารถนำเข้าโอลิมปิกนั้นในฉากหลักของเราตอนนี้จากนั้นเราจะบันทึกสิ่งนี้หากเราต้องการทำการอัปเดตใด
ๆ เข้ามาในฉากนี้และส่งออกโอลิมปิกอีกครั้ง
แต่ฉันจะเห็นในบทต่อไป
ขอบคุณที่รับชม.