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Vamos comear pela geada pela Frost em um tipo mais recente de maquinas em Maya.
Você pode fazer um fluido e fluir que é tipo de fumaça ou nuvens ou qualquer outra coisa e você quer
for the same as described in the windows as favourite de minhas carreiras.
rolar para baixo.
Este é o tipo de fundo.
É este pela minha senha e plugins e você quer certificar-se de tudo isso está carregado de você
option sob o painel de efeitos here aqui, then eu estou indo para criar um pouco de
crie um recipiente e um controle para ir para modelagem e instale um cubo.
Nós podemos, podemos ver em cima dela, podemos ver o que levar em consideração a escala
Como sempre faço qualquer um tipo de efeitos dinâmicos.
Então, pela geada não é diferente pela geada como todas as dinâmicas que são uma unidade de um metro.
E, por isso, por padrão é um por um que faz com que essa coisa seja um medidor de tamanho.
Então, se nós estamos indo para o mesmo caminho que a água em um copo, por exemplo, é preciso dimensionar esse caminho.
Então nós podemos comprar um copo é como 10 centímetros.
Então você pode pensar em uma escala como, basicamente, a 100 metros.
Então, imagine dois zeros aqui.
Então, nós fomos procurados para chegar até o 10 º dia.
Assim, tomando um zero de zero, podemos simplesmente mover uma casa decimal.
Agora agora estamos reduzidos a 10 centímetros.
Então vamos criar um copire aqui.
Agarre esta cara e vamos expulsar isso e compensar isso e, em seguida, expulse-o novamente por bater G.
E depois é só puxar o para baixo.
Portanto, agora temos o tipo de copo rudimentar para fazer o cubo e este vai ser o nosso mentor.
Nós vamos escalar isto abaixo 2.1 e então apenas tipo de mão para escalar isto daqui de forma que isto é pequeno
o suficiente para admitir no copo que criamos.
Então, agora que temos o nosso espelho em nosso recipiente, precisamos fazer o fluido gelado com o emissor selecionado
vá comprar para nós líquidos líquidos.
Então agora você pode ver que nós temos todas essas coisas novas em nosso esboço aqui.
E para ser honesto, não é muito bem organizado.
Você cria um pela simulação de Frost.
Você sabe todas essas coisas diferentes.
Então, vamos passar por cada um deles.
Mas, em geral, há apenas algumas coisas que você realmente precisa olhar para começar.
Então, vamos ao nosso formulário de indexação. A chave pode ser alterada para o vírus?
quadro, mas para nós e além de nós vamos começar a partir de um.
E nós queremos transformar o dinheiro do zero.
E o que isso faz é simular a dinâmica e os fluidos e depois mantê-lo armazenado na memória
por isso não temos que simular simular cada vez ao contrário em pano, por exemplo, onde tivemos que descontar
para disco em vez de memória.
Então, caches de rascunho vão armazená-lo em cache na memória e você verá que quando nós apertarmos play, isso vai começar
fica verde.
A próxima coisa com que precisamos lidar é o tipo padrão de formato de partícula.
Então, vamos até o emissor e basicamente podemos ver a maioria das propriedades, mesmo que estas estejam divididas
aqui podemos chegar a todos eles apenas passando por essas guias.
Então, nós realmente temos isso para nós.
Quero ver isso tipo de despejar água a partir de este aqui e agora que é assim
Que tipo de mudança como um pouco, mas estão em um guia aqui.
Você pode fazer o tipo de coisas diferentes.
Há o espelho adereços aqui.
This own own indicator and ainda temos um guia aqui.
Portanto, a próxima coisa que nós vamos ver é novamente o tipo de tamanho voxel eu quero passar por cima de suas propriedades
você também pode chegar a isso com o botão ou aqui objeto sem delineador.
Então, novamente, você pode obter-lo para obter o líquido e ir para as propriedades ou você pode não gostar
as propriedades como um tipo não estruturador.
Então, agora você deve ver o nosso menos de todos os objetos
até que você saiba para que uma escala de um metro.
Então, nós não precisamos mudar a gravidade, mas isso é necessário para mudar o tamanho dos voxels mestre.
Portanto, este é o recipiente de um voxel.
Em seguida, para nós, baixo, você ligar o cubo de sala.
Então vamos para alguma coisa como ponto 0 5 e, se, de ir mesmo nada menor que os vai
bateu jogar.
Você pode ver que nada está realmente acontecendo.
E também para a sua própria prova de que a sua velocidade de reprodução é jogar cada quadro e você
basta chegar a esse botão botão direito do rato para fora da tela, mas você pode ir a velocidade de reprodução e, em seguida, vai vai
cada quadro.
E assim por que não é simular qualquer coisa.
Você é o que é um grande mestre de voxel que voxel é apenas um tridimensional do pixel você
.com se pode pensar como este aqui tem uma tonelada de cubos na mesma.
Certo.
E que cada um desses cubos é um voxel.
Você está aqui pixels são uma imagem de voxels apenas um pixel tridimensional basicamente.
Então, voxel é muito grande
O nosso espelho é o menor do que o tamanho da nossa voxels.
Precisamos fazer isso para uma maior parte dos baixos.
Agora você pode ver o que nós fazemos para baixo.
Nós podemos realmente ver aqui.
Então, para obter mais informações sobre isso, ligue para voxels ou qualquer outra coisa que
Você pode aumentar o tamanho da partícula aqui para que o grupo seja um pouco melhor.
Então, basicamente, agora que temos o tamanho de um voxel mestre ajustar a mesma é menor que o nosso som agora.
Então ele pode realmente emitir partículas.
Então, agora nós temos as mesmas possibilidades de ver o que realmente emitimos.
porque nós não temos isso.
Então, uma coisa que precise ver o mundo mencionei anteriormente, precisa ter essa coisa selecionada.
Então agora podemos ver o verde e isso significa que são agora
de volta, porque eu cliquei no quadro 1 e por isso é uma coisa cativante sobre o dinheiro zero é se você
volta para quadro com uma caixa zero vai começar de novo.
Então toda vez que eu estiver jogando alguma coisa de volta, eu vou apenas tentar escapar disso.
Isso é outra coisa para ser cauteloso é tentar fugir das coisas às vezes não vai deixar
você.
Então, é inteligente levar isso até o limite, até onde ele simula. E, então, também transformar o jogo de volta em
uma vez que ele não faz um loop contínuo de volta e inicia o cache do scratch novamente.
Então, basicamente, os passos são reduzidos no intervalo que você realmente quer ver e testar e, em seguida, transformar
isso para isso é o padrão de loop e transformá-lo para onde você tem esse pequenino aqui.
E assim, não voltará ao início, porque, novamente, se eu fosse clicar no quadro 1 aqui
iria se livrar disso todo o cache de rascunho.
Então, gosto disso e eu quero tipo de esfregá-lo.
Eu estou indo para me salvar de cabeça e medo de voltar um quadro 1 e ligar uma linha do tempo
para dois.
Então eu não posso sempre voltar para o quadro 1.
Então agora eu sou um matagal.
Eu posso esfregar e ver a simulação.
Você tem um acesso acidental ao bate-papo 1 que vai apagar tudo o que é cache de zero.
Então, é a mesma coisa que você tem que ver em um monte de coisas pequenas pegadinha que você sabe que é
importante tipo de manter em mente.
Assim, os que queremos somar agora são um colisor agora que temos o nosso trabalho emissor.
Então, nós queremos ter uma nova vontade de ir para um líquido selecionado e, em seguida, uma geometria e um passeio comprar fluidos geada
Colider.
Agora, quando bateu jogar deve colidir com este e nós temos um outro problema.
Você tem essas fluências que estão armazenando o lado de fora do frasco?
é então vamos ir para comprar para nós líquido.
Vamos passar por cima das propriedades e este é um grande problema para o que é que é coberto pela este.
Este é um passo importante.
E o próximo vai ser um presente.
Este é o passo de transporte não existente que vai ser.
Quanto mais subimos este número, mais deve ele vai ser.
Mas também o mais demorado que vai levar para simular.
Assim, podemos apenas fazer o seguinte para o ponto zero e vamos para o zero.
Now is made the particles.
Você deve ir ao mesmo tema e ir para o último quadro que eu tinha.
Então eu não estou tendo uma fuga de fósforo para me fazer parar.
Então agora eu estou vendo realmente o colisor está funcionando.
As partículas não são dos emissores de trabalho.
A razão é alta para cima escalada para baixo corretamente.
Então uma coisa que quer fazer é criar uma malha para isso.
Temos tudo o mais trabalho.
Mas agora que se tornar uma água ou algo parecido.
Então vamos fazer uma malha quando eu for
e podemos ir até pelo entrosamento geada.
Isso é muito legal.
"Podemos apenas clique em Ativar e, ao mesmo tempo em que nós temos uma malha.
Assim, quando nós fizermos isso, você poderá fazer caches Olímpicos.
Você também pode, na verdade, criar um cache Olímpico a partir do que é bastante surpreendente.
Então é usar o gelo e criar um pouco de líquido e fazer tudo isso de volta
com o funcionamento geometria da malha.
E na perspectiva diária nós estamos indo cobrir como usar pela geada com a criação de fumo para os nossos principais animações
cena.
Obrigado por assistir e na próxima semana.