เริ่มจากการมองโดย frost โดย Frost เป็นพลวัตรูปแบบใหม่ใน Maya
คุณสามารถทำของเหลวและลูกศรซึ่งเป็นควันหรือก้อนเมฆหรืออะไรก็ได้และคุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณโหลดสิ่งนี้ภายใต้การตั้งค่าการตั้งค่า Windows
ที่เล่นผู้จัดการและคุณสามารถเลื่อนลงมา
นี่คือด้านล่าง
นี่คือน้ำค้างแข็งโดยปลั๊กอินของฉันและคุณต้องการให้แน่ใจว่าทั้งหมดนี้ถูกโหลดด้วยวิธีที่คุณจะมีตัวเลือกนี้ภายใต้แผงเอฟเฟกต์ที่นี่ในรายการนี้ดังนั้นฉันจะสร้างของเหลวเล็ก
ๆ อีซีแอลที่นี่ไปที่ชั้นวางโมเดลของ
Polly และสร้างคิวบ์
เรามีสิ่งนี้เราสามารถเห็นกรอบภาพบนมันเราสามารถเห็นได้ว่าเราต้องคำนึงถึงระดับเหมือนที่เราทำกับเอฟเฟกต์ไดนามิก
ดังนั้นโดยน้ำค้างแข็งไม่มีความแตกต่างจากน้ำค้างแข็งเหมือนพลวัตทั้งหมดคิดว่าหนึ่งหน่วยคือหนึ่งเมตร
และเนื่องจากค่าเริ่มต้น q นี้เป็นค่าหนึ่งต่อหนึ่งจึงคิดว่าสิ่งนี้มีขนาดเป็นเมตร
ดังนั้นถ้าเราจะจำลองเหมือนน้ำลงในถ้วยเราต้องลดขนาดลง
ลองสมมติว่าถ้วยหนึ่งอาจมีขนาดประมาณ 10 เซนติเมตร
ดังนั้นคุณสามารถคิดขนาดโดยทั่วไปได้ 100 เมตร
ลองนึกภาพสองศูนย์ตรงนี้
ดังนั้นถ้าเราต้องการลดลงไป 10 เซนติเมตรเราต้องเอาศูนย์ออกมาจากอันนี้
เราก็สามารถเลื่อนตำแหน่งทศนิยมได้
ตอนนี้เราลดลงเหลือ 10 เซนติเมตร
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถทำเฟรมนี้และสร้างถ้วยเล็ก ๆ ที่นี่
จับใบหน้านี้แล้วเราจะขับมันออกมาและหักล้างมันแล้วขับมันอีกครั้งโดยกด G
จากนั้นก็ดึงลงมา
ดังนั้นตอนนี้เรามีถ้วยพื้นฐานชนิดหนึ่งที่จะสร้างลูกบาศก์อีกอันหนึ่ง
เราจะลดขนาดลง 2
1 จากนั้นเพียงปรับขนาดมือจากที่นี่เพื่อให้มีขนาดเล็กพอที่จะยอมรับลงในถ้วยที่เราได้สร้าง
ดังนั้นตอนนี้เรามีกระจกของเราในภาชนะของเราเราต้องทำให้ของเหลวฟรอสต์ด้วยอิมิตเตอร์ที่เลือกซื้อไปให้เรา
ดังนั้นตอนนี้คุณจะเห็นว่าเรามีสิ่งใหม่ทั้งหมดเหล่านี้ใน outliner ของเราที่นี่
และตามจริงแล้วมันไม่ได้จัดระเบียบอย่างดี
คุณสร้างขึ้นโดยการจำลองของ Frost
คุณรู้จักสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้ทั้งหมด
ดังนั้นเราจะผ่านแต่ละคน
แต่โดยทั่วไปมีเพียงสองสิ่งที่คุณต้องมองเพื่อเริ่มต้นจริงๆ
ดังนั้นเมื่อเราเปิดตัวแก้ไขคุณสมบัติของเราเราสามารถเห็นด้วยไวรัสของเหลวที่เราสามารถเปลี่ยนกรอบเริ่มต้น แต่สำหรับเราและสิ่งนี้บวกเราจะเริ่มจากที่หนึ่ง
และเราต้องการเปลี่ยนเป็นเงินสด
และนี่คือสิ่งที่มันจำลองพลวัตและของไหลแล้วเก็บมันไว้ในหน่วยความจำดังนั้นเราไม่จำเป็นต้องจำลองมันทุกครั้งที่ไม่เหมือนผ้าเช่นที่เราต้องจ่ายเงินลงดิสก์แทนหน่วยความจำ
ดังนั้นแคชแคชจะเก็บไว้ในหน่วยความจำและคุณจะเห็นว่าเมื่อเรากดเล่นสิ่งนี้จะเริ่มเปลี่ยนเป็นสีเขียว
สิ่งต่อไปที่เราต้องจัดการคือรูปร่างของอนุภาคเริ่มต้น
งั้นลองไปที่อีซีแอลแล้วเราก็จะเห็นสมบัติส่วนใหญ่ทุกตัวถึงแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกหารที่นี่
ดังนั้นเราจึงข้ามไปที่อีซีแอลจากที่นี่เราต้องการเปิดการปล่อยก๊าซต่อเนื่องเพราะเราแค่ต้องการเห็นสิ่งนี้การเทน้ำออกจากอีซีแอลที่นี่และตอนนี้มันเหมือนว่ามันเปลี่ยนแท็บเล็กน้อย แต่เรายังคงอยู่บนแท็บอีซีแอลที่นี่
แม้ว่าเราจะเลือกสิ่งนี้เพื่อให้คุณสามารถดูว่าคุณสามารถรับทั้งสองอย่างจากสิ่งต่างๆ
มีอุปกรณ์ประกอบฉากกระจกที่นี่
มันเหมือนตัวปล่อยและเรายังคงมีตัวปล่อยที่นี่
ดังนั้นสิ่งต่อไปที่เราต้องการดูอีกครั้งคือขนาด voxel ที่ฉันต้องการไปยังคุณสมบัติของมันเราสามารถไปถึงได้ด้วยปุ่มเล็ก ๆ
นี่หรือวัตถุตัวเล็ก ๆ
ดังนั้นอีกครั้งคุณจะได้รับจากการมีโดยเราเหลวและไปที่คุณสมบัติหรือคุณสามารถไม่ชอบคุณสมบัติเป็นวัตถุใน outliner
ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถเห็นแรงโน้มถ่วงของเราที่เราไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนเพราะอีกครั้งเราปรับขนาดวัตถุทั้งหมดของเราลงไปที่คุณรู้ว่ารองรับสำหรับมาตราส่วนหนึ่งเมตรนั้น
ดังนั้นเราไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแรงโน้มถ่วง แต่เราต้องเปลี่ยนขนาดของ voxels หลัก
นี่คือการบอกคุณโดยทั่วไปถ้าเราดูที่คอนเทนเนอร์นี่นี่คือคอนเทนเนอร์ของ voxel
ดังนั้นเมื่อเราลดขนาดลงคุณจะเห็นว่าขนาดการเปลี่ยนแปลงของลูกบาศก์นั้น
งั้นลองไปที่จุด 0 5 และอาจจะต้องมีขนาดเล็กลงเพราะเมื่อไรที่จะกดปุ่มเล่น
คุณสามารถเห็นว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริง ๆ
และสำหรับการเล่นคุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าความเร็วในการเล่นของคุณที่นี่เล่นทุกเฟรมและคุณได้รับการคลิกขวาที่มันปิดหน้าจอ แต่คุณสามารถไปที่ความเร็วในการเล่นแล้วคุณจะเล่นทุกเฟรม
แล้วทำไมมันไม่เลียนแบบอะไรเลย
ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันขนาด voxel หลักที่
voxel นั้นเป็นเพียงแค่สามมิติของพิกเซลคุณสามารถนึกได้ว่ามันเหมือนกับลูกบาศก์นี้
ขวา.
และนั่นคือลูกบาศก์แต่ละก้อน
เพื่อให้คุณรู้ว่าพิกเซลเป็นภาพของ voxels เพียงสามมิติโดยทั่วไป
ดังนั้นถ้าคุณคิดว่าทำไมเราถึงไม่เห็นอะไรเลยมันเป็นเพราะขนาด voxel
ใหญ่เกินไปสำหรับกระจกของเรา
เราจำเป็นต้องลดค่าลงมากยิ่งขึ้นดังนั้นลองลดขนาดลง
ตอนนี้คุณจะเห็นว่าเราได้ลดมันลง
เราสามารถเห็นอนุภาคได้ที่นี่
ดังนั้นถ้าเราไปดูที่รูปของเหลวเราจะได้รับทางเลือกในการเปิด voxels
หรืออนุภาคหรืออะไรก็ตามที่เราสามารถเพิ่มขนาดอนุภาคที่นี่เพื่อเราจะได้เห็นพวกเขาดีขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วตอนนี้เรามีชุดขนาด voxel หลักนี้อย่างเหมาะสมจะเล็กกว่าตัวปล่อย
ตอนนี้มันสามารถเปล่งอนุภาคได้จริง
ดังนั้นตอนนี้เรากดปุ่มเล่นเราจะเห็นได้ว่ามันเปล่งอนุภาคออกมาอย่างแน่นอนฉันเพิ่งหนีออกไปจากที่นั่นเพราะเรายังไม่ได้เพิ่มนี่คือนักสะสม Seltzer
ที่เพิ่งผ่านพ้นไป
ดังนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่เราต้องเห็นสีเขียวที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้เราต้องเลือกสิ่งนี้
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นสีเขียวและนั่นหมายความว่าเราสามารถขัดมันตอนนี้และฉันจะเอามันกลับไปทันทีเพราะฉันคลิกที่เฟรม
1 และนั่นคือสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเงินสดสำหรับขูดคือถ้าคุณกลับไปที่เฟรมหนึ่งด้วย ขูดเงินสดมันจะเริ่มใหม่
ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ฉันเล่นอะไรฉันจะปล่อยให้ฉันพยายามหนี
นี่เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ต้องระวังคือพยายามที่จะหลบหนีจากสิ่งต่าง ๆ บางครั้งมันจะไม่ยอมให้คุณ
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ฉลาดที่จะนำสิ่งนี้มาสู่ขีด จำกัด
ว่ามันจำลองไปไกลแค่ไหนแล้วก็หันกลับมาเล่นอีกครั้งเมื่อมันไม่วนซ้ำอย่างต่อเนื่อง
ดังนั้นโดยทั่วไปขั้นตอนจะลดลงในช่วงที่คุณต้องการดูและทดสอบจริง ๆ
แล้วเปลี่ยนจากเป็นนี่เป็นค่าเริ่มต้นจากการวนซ้ำและเปลี่ยนเป็นตำแหน่งที่คุณมีเจ้านี่น้อยนี่
และเพื่อที่มันจะไม่กลับไปที่จุดเริ่มต้นเพราะอีกครั้งถ้าฉันคลิกที่เฟรม 1 ตรงนี้มันจะกำจัดแคชแคชทั้งหมด
สมมุติว่าฉันชอบสิ่งนี้และฉันต้องการขัดมัน
ฉันจะช่วยตัวเองให้ปวดหัวและกลัวว่าจะกลับไปที่เฟรม 1 และแค่เปลี่ยนไทม์ไลน์เป็นสอง
ดังนั้นฉันไม่สามารถกลับไปที่เฟรม 1 ได้
ตอนนี้ฉันกำลังขัด
ฉันสามารถขัดและดูการจำลอง
โดยที่ถ้าฉันกดลงบนเฟรม 1 โดยไม่ได้ตั้งใจมันจะลบแคชการลบทั้งหมด
นั่นเป็นอีกเรื่องที่ต้องระวังเพราะมีสิ่ง gotcha เล็ก ๆ น้อย
ๆ มากมายที่คุณรู้ว่ามันเป็นสิ่งสำคัญ
ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะเพิ่ม collider ของคอนเทนเนอร์นี้ตอนนี้เรามีตัวปล่อยของเราทำงาน
ดังนั้นเราจึงต้องการให้เราซื้อของเหลวให้เราเลือกจากนั้นรูปทรงเรขาคณิตและขึ้นไปซื้อของเหลว Frost และ adek Collider
ตอนนี้เมื่อเรากดเล่นมันควรจะชนกับวัตถุนี้และเรามีปัญหา
คุณมีอนุภาคเหล่านี้ที่ออกไปข้างนอกภาชนะและทำไมเป็นอย่างนั้นเราจะแก้ไขมันได้อย่างไรเพื่อให้เราเข้าไปซื้อของเหลว
เรามาดูคุณสมบัติกันดีกว่าและนี่ก็เป็นอีกสิ่งที่ใหญ่มากที่ต้องจำไว้ว่าเราครอบคลุมเนื้อหานี้
นี่เป็นสิ่งสำคัญ
และอันถัดไปจะเป็นอันนี้
นี่คือขั้นตอนการขนส่งที่ Tivoli ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงความแม่นยำของสิ่งนี้
ยิ่งเราไปกับตัวเลขนี้มากเท่าไหร่ความแม่นยำก็จะมากขึ้นเท่านั้น
แต่ยังต้องใช้เวลามากขึ้นในการจำลอง
ดังนั้นถ้าเราไปที่จุดห้าแล้วลองทำเงินใหม่นี้เพื่อทดสอบ
ตอนนี้เราไม่มีอนุภาคเหล่านั้นที่ไปนอกภาชนะ
ฉันจะปล่อยให้เสร็จและไปที่เฟรมสุดท้ายที่ฉันมี
ดังนั้นตอนนี้ฉันไม่ต้องหลบหนีอย่างสุดท้องเพื่อให้มันหยุด
ตอนนี้ฉันเห็นแล้วว่าคอลไลเดอร์ทำงานได้จริง
อนุภาคไม่ออกไปข้างนอกอิมิเตอร์ที่ทำงาน
แรงโน้มถ่วงนั้นแม่นยำเพราะเราลดขนาดทุกอย่างลงอย่างเหมาะสม
ดังนั้นสิ่งสุดท้ายที่เราต้องการทำคือสร้างตาข่ายสำหรับสิ่งนี้
เรามีทุกอย่างที่ทำงาน
แต่ตอนนี้เราต้องการทำให้มันเป็นน้ำหรืออะไรทำนองนั้น
ดังนั้นเรามาสร้างแหวนตาข่ายเมื่อฉันคลิกโดยฟรอสต์เหลวและเลือกแท็บรูปทรงของเหลวที่นี่และเราสามารถลงไปโดยการฟรอสติ้งตาข่าย
และนี่มันเจ๋งมาก
เราสามารถคลิกเปิดใช้งานและในขณะที่เรามีตาข่าย
ดังนั้นเมื่อเรากดเรนเดอร์เราสามารถทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงและตอนนี้คุณรู้วิธีทำแคชโอลิมปิก
ดังนั้นคุณสามารถสร้างแคชโอลิมปิกจากสิ่งนี้ซึ่งน่าทึ่งมาก
นั่นคือวิธีการใช้งานโดยน้ำค้างแข็งและสร้างการจำลองสภาพคล่องเล็กน้อยและเราสามารถเล่นกลับได้เช่นกันกับการทำงานของตาข่ายเรขาคณิต
และในบทต่อไปเราจะอธิบายวิธีการใช้น้ำค้างแข็งด้วยการสร้างควันสำหรับฉากอนิเมชั่นหลัก
ขอบคุณที่รับชมและฉันจะดูในบทต่อไป