Pelajaran ini kita akan membuat emitor yang akan kita gunakan dalam adegan animasi utama kita untuk membeli
kita agar kita merokok.
Dan saya melakukan ini di adegan kosong karena adegan animasi kita telah banyak terjadi dan semuanya
akan bekerja jauh lebih lambat jika kita melakukannya di adegan animasi.
Jadi saya hanya akan melakukannya di tempat kosong.
Kami memiliki Taurus yang kami buat dari rak pemodelan permainan.
Saya akan menambah subdivisi sehingga kita memiliki lebih banyak geometri dan kemudian pergi ke bentuk dan pergi ke tekstur ke yang
sebelumnya.
Dan juga sangat cepat kita melakukan ini seperti emitor kustom yang kita akan uangkan pada dasarnya adalah apa yang kita
lakukan di sini.
Dan alasan kami melakukan itu adalah karena dengan tekstur sebelumnya, Anda tidak dapat mengatur skala, jadi saya
akan menunjukkan kepada Anda bahwa dalam hitungan detik tetapi pada dasarnya apa alur
kerjanya adalah kita akan memiliki emitor dan seperti sebelumnya Pelajaran yang memiliki kubus tetapi untuk asap, kami ingin asapnya terlihat lebih
alami dan semacam ini terjadi dan kita bisa mendapatkannya dari emitor.
Banyak dari itu dari masalah ini.
Jadi kami ingin membuat sesuatu yang sangat tidak menentu untuk memancarkan bentuk organik yang sangat alami
ini.
Klik pada kotak centang kecil di sebelah sini di sebelah tekstur dan saya akan memilih
suara dan segera Anda dapat melihat itu agak miring dan kami telah membahas tekstur sebelumnya di bagian texturing
tentu saja ini.
Tetapi sekali lagi Anda hanya perlu mengacaukan hal-hal ini menjadi normal.
Anda dapat menyesuaikan offset.
Dan kemudian kita ingin masuk ke tekstur itu sendiri dan kemudian menyesuaikan objek-objek ini dan klik kanan di sini untuk mendapatkan
pratinjau apa itu.
Tetapi juga kita bisa melihatnya di sini diwakili di dalam geometri sehingga kita dapat menyesuaikan hal-hal ini
sesuai kebutuhan.
Dan pada dasarnya apa yang kita cari adalah sesuatu yang sangat baik seperti bingkai pembekuan ledakan pada dasarnya.
Jadi kita bisa menyesuaikan ini sesuai kebutuhan.
Dan hal selanjutnya yang akan kita lakukan adalah menambahkan ekspresi di sini ke waktu.
Jadi saya akan mengatakan sama dengan waktu.
Dan apa yang dilakukan adalah ketika kita memutar ini, itu hanya akan mengubah angkanya di sini.
Menurut frame jadi ini cara yang sangat cepat untuk mendapatkan animasi.
Tetapi jika kita akan merokok itu meledak seperti ini terlalu lambat.
Jadi saya klik kanan di sini dan mengatakan ekspresi tambahan kita dapatkan jendela baru kecil ini dan kita memiliki ekspresi kita
di sini.
Atribut ini adalah tempat kami memasukkan dalam waktu yang sama.
Jadi ini yang dibaca Maya adalah kotak kecil di sebelah sini.
Waktu ini berarti kebisingan.
Satu kali Anda dapat melihat ini adalah noise 1 dan kemudian waktu adalah atribut ini.
Dan kemudian kami mengetikkan sama dengan waktu.
Jadi kita akan menambahkan itu dan katakan saja saat-saat seperti mungkin enam dan sudah sekarang akan menghemat berada di sana dan kemudian
kita dapat memutar ini dan melihat apakah itu cukup cepat.
Itu sangat tidak menentu.
Jenis bingkai melalui setiap bingkai dan gulir.
Dan saya pikir itu akan memberi kita cukup banyak perubahan dari waktu ke waktu.
Jadi biarkan saya sampai pada alasan lain mengapa kita melakukan ini dan sebenarnya mereka hanya menambahkan sedikit lebih
banyak geometri di sini dan melihat apakah itu membantu sebelum saya menjelaskan sedikit lagi mengapa kita melakukan ini
sehingga kita bisa pergi ke ini.
Mari kita lihat apakah kita
bisa menambahkan beberapa geometri mungkin 40.
Jadi kita dapatkan resolusi yang sedikit lebih tinggi di sini.
Jadi bentuk memiliki volume lebih sedikit untuk mereka dan dapat melakukan hal yang berbeda sehingga kita dapat menyesuaikan tekstur ini untuk membentuk
atau sebanyak yang kita inginkan dengan masuk ke dalamnya.
Dan Anda tahu mengubah hal-hal ini tetapi secara umum kita benar-benar dapat menggunakan kembali hal ini setelah kita mencairkannya.
Kami akan dapat menggunakan kembali ini untuk sejumlah simulasi hanya untuk meningkatkan timeline ke 200 sehingga akan memiliki jangkauan
penuh dari adegan animasi kami dan kami dapat menggunakan simpul Olimpiade untuk mengimbangi sehingga meskipun kami berada
di bingkai 1 dan kita hanya akan men-cache bingkai 200.
Kami dapat mengimbangi ini dengan seribu frame setelah kami mengimpor cache Olimpiade.
Jadi sekali lagi saya hanya membahas mengapa kita melakukannya dengan cara ini.
Jika saya skala ini akan menjadi agak miring dengan tekstur yang sebelumnya.
Jadi Anda melihat semua jenis perubahan bentuk.
Itu tidak memegang bentuknya pada skala itu karena bergerak melalui tekstur ini.
Jadi kami menguangkan ini jadi mengurangi tekstur itu.
Jadi ketika saya skala itu akan menjaga bentuk ini ketika saya skala itu.
Dan penskalaan itu penting karena itulah cara kita akan menyalakan dan mematikan efeknya ketika
emitor.
Kita akan meningkatkan dari nol sehingga pada dasarnya tidak akan menjadi apa-apa. Itu akan turun, Anda tahu dan
kita bisa turun ke nol.
Hal lain seperti.
Lihat ini.
Saya tidak bisa menurunkannya hingga nol.
Jadi kita perlu mencairkan ini sehingga kita memanggang geometri sehingga kita dapat skala ke nol sehingga kita dapat
membuat hal ini menghilang dan kemudian kita dapat meningkatkan dan Anda tahu mempertahankan kebaikan Jag yang kita miliki di
sini.
Dan pada dasarnya kita bisa mengatakan kaboom Ini adalah emitor kita dan itu akan membuat emitor yang sangat bagus
untuk asap kita.
Jadi mari kita pergi untuk menguangkan Olmec pilihan ahli uang tunai untuk Olimpiade Saya sedang menelepon ini adalah 15 oleh emitor frost dan bukannya menggunakan mulai di dalamnya dan menggunakan
penggeser waktu dan kita tidak benar-benar membutuhkan TV atau apa pun tetapi
itu ok kita bisa tinggalkan saja di sana dan ubah kembalikan itu ke aslinya.
Ini dari bagian lain di mana kami harus mengubahnya.
Tapi bagaimanapun ini adalah default dan.
Ya.
Yah
itu pilihan ekspor akan bermain melalui.
Dan dalam pelajaran selanjutnya kita dapat mengimpor ini ke adegan animasi utama kita untuk membuat asap.
Terima kasih telah menonton.