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This time is don or use in this site?
comprar para nós a fumar.
Tudo em uma cena de animação tem muita coisa acontecendo e tudo faria
Você pode fazer isso na animação.
Então, eu estou indo para fazê-lo em uma cena em branco.
Temos um projeto Taurus a partir da plataforma de modelagem do jogo.
Aumentar as dimensões por geometria e depois ir para formar e ir para a textura
ao ex.
E também apenas real quick que estamos fazendo isso como um hífio, que vamos sacar basicamente
é o que está fazendo aqui.
E, com a textura do ex-você, pode-se escalá-lo, eu te mostrar
Que é um segundo, mas basicamente o fluxo de trabalho é que nós vamos ter um emissor e como
anterior que tinha um cubo, mas para o fumo, que a fumaça para parecer mais natural e meio que tenho
todo este material é mesmo e pode começar a partir do emissor.
Um monte de que a partir da matéria.
Por isso, para criar algo que é muito irregular ao tipo de dito este tipo de
formas.
O clique sobre esta caixa do verificador está aqui ao lado da textura e eu vou escolher um barulho e imediatamente
Você pode ver quais tipos de edição e nós cobrimos a textura do ex anterior na seção de texturização
Este curso é claro.
Mas, novamente, você simplesmente tem que mexer com essas coisas ao normal.
Você pode ajustar o offset.
E então nós queremos ir para a própria imagem e em seguida
é uma prévia do que o que é.
Mas também podemos simplesmente olhar para nós no interior da geometria para que a matéria acesse este material
como necessário.
E, finalmente, o que estamos procurando é algo como um tipo de quadro congelado de uma explosão essencialmente.
E assim podemos ajustar isso como necessário.
E então, uma coisa que vem a adicionar uma expressão aqui em tempos.
Então eu vou dizer é igual ao tempo.
E o que faz mais quando a gente volta a ele só vai mudar o número aqui.
De acordo com os frames por esta é uma forma rápida para obter animação.
Mas é a nossa vez que o tipo de explodir é muito lento.
Clique aqui e veja a edição em destaque nova janela e em nossa primeira edição
Aqui
Este é onde nós entramos no tempo igual.
This is that that
Desta vez, significa ruído.
Uma vez que você pode ver o que é dito, então, o tempo é este atributo.
E então nós digitado é igual ao tempo.
Então, nós estamos indo para adicionar a isso e apenas como você
o mesmo é rápido o suficiente.
Foi muito errático.
Tipo de quadro por cada quadro e percorrer.
E eu acho que vai nos dar um pouco ao longo do tempo.
E então deixe-me ir para o outro motivo por que estamos fazendo isso e, na verdade, eles só adicionar um pouco mais
geometria aqui e ver se a ajuda para antes de eu
ir até o presente.
Vamos ver se podemos adicionar um pouco mais de geometria
talvez 40.
Então, vamos apenas ficar um pouco maior resolução aqui.
Assim, como as formas têm um pouco mais de volume para elas e podem fazer coisas diferentes para as que se encontram?
For more than we we we we, indo para isso.
Você pode mudar essas coisas, mas, em geral, eles realmente podemos reutilizar essa coisa, uma vez que desculpe-lo para fora.
Nós podemos ser capazes de reutilizar para qualquer número de simulações apenas para aumentar o cronograma para 200 para que
ele tem toda a gama de nossa cena de animação e pode usar o olímpico para compensar
por isso mesmo que estamos no quadro 1.
Nós podemos compensar isso por milhares de quadros, uma vez que o cache é olímpico.
Então, novamente, deixe-me apenas cobrir por que estamos a pedir-lo desta forma.
Se for para dimensionar o que vai ficar meio vacilante com a textura ao ex.
Eles são totalmente diferentes.
Não está segurando a sua escala em porque esta está sendo consumida por esta textura.
Então, nós estamos lucrando tão coze-se que a textura.
Quando, quando isso acontece, ele é escalável.
E de escala é importante porque assim é tipo de ligar e apagar o efeito quando
o emissor.
Nós vamos escalar de zero por você é nada que vai ser para você sabe
e podemos começar a zero.
Uma coisa similar.
Veja isso.
Eu não posso começar esta coisa para baixo a zero.
Por isso, é necessário trocar este parágrafo para o próximo sentido a uma geometria, para que possamos dimensionar um zero para que possamos fazer
"Essa coisa desaparece e, em seguida, você vê e você sabe quem é a bondade?"
Aqui
E assim que nós podemos então dizer: Kaboom
para o nosso fumo.
Vamos vamos descont descont descont descont descont Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic
e em vez de usar e começar a usar o televisor ou qualquer outra coisa do tempo
mas isso é ok, não se ligue e desligue ao original.
Isto é outra.
Mas de qualquer maneira é o padrão e.
Sim.
Bem é isso
seleção de exportação vai jogar.
E, em seguida, na perspectiva do núcleo, podemos nos importar para a nossa cena de animação principal para criar um pouco de fumaça.
Obrigado por assistir.