บทเรียนนี้เราจะสร้างอีซีแอลที่เราจะใช้ในฉากแอนิเมชั่นหลักของเราเพื่อซื้อบุหรี่
และฉันกำลังทำสิ่งนี้ในฉากที่ว่างเปล่าเพราะฉากอนิเมชั่นของเรามีอยู่มากมายและทุกอย่างจะทำงานช้าลงมากถ้าเราทำมันในฉากอนิเมชั่น
ดังนั้นฉันจะทำในฉากที่ว่างเปล่า
เรามีราศีพฤษภที่เราสร้างขึ้นจากชั้นวางโมเดลการเล่น
ฉันจะเพิ่มเขตการปกครองเพื่อให้เรามีรูปเรขาคณิตมากขึ้นจากนั้นไปที่รูปแบบและไปที่พื้นผิวเพื่ออดีต
และก็จริงอย่างรวดเร็วเรากำลังทำสิ่งนี้เหมือนตัวปล่อยที่กำหนดเองที่เราจะได้เงินออกมาโดยทั่วไปคือสิ่งที่เราทำ
และเหตุผลที่เราทำเช่นนั้นเพราะด้วยพื้นผิวถึงอดีตคุณไม่สามารถปรับขนาดได้ดังนั้นฉันจะแสดงให้คุณเห็นในไม่ช้า บทเรียนที่มีลูกบาศก์
แต่สำหรับควันเราต้องการให้ควันดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นและมีชนิดของสิ่งเล็ก
ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้นและเราสามารถได้รับจาก emitter
มากมายจากเรื่องนั้น
ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างบางสิ่งที่ไม่แน่นอนที่จะปล่อยรูปร่างอินทรีย์เหล่านี้ออกมา
คลิกที่กล่องตัวตรวจสอบเล็ก
ๆ ตรงนี้ถัดจากพื้นผิวและฉันจะเลือกเสียงรบกวนและคุณจะเห็นได้ทันทีว่ามันเป็นเรื่องไร้สาระและเราได้ครอบคลุมพื้นผิวของอดีตในส่วนพื้นผิวของหลักสูตรนี้
แต่อีกครั้งคุณเพียงแค่ต้องยุ่งกับสิ่งนี้ให้เป็นปกติ
คุณสามารถปรับการชดเชย
จากนั้นเราต้องการที่จะเข้าไปในพื้นผิวของมันเองแล้วปรับวัตถุเหล่านี้และคลิกขวาที่นี่เพื่อดูตัวอย่างของสิ่งที่เป็น
แต่เราก็สามารถเห็นได้ว่าที่นี่มีการแสดงอยู่ภายในเรขาคณิตเพื่อให้เราสามารถปรับเปลี่ยนสิ่งนี้ได้ตามต้องการ
และโดยทั่วไปสิ่งที่เรากำลังมองหาบางอย่างที่เป็นเหมือนกรอบการระเบิดที่สำคัญ
และเพื่อให้เราสามารถปรับได้ตามต้องการ
จากนั้นสิ่งต่อไปที่เราจะทำคือการเพิ่มนิพจน์ตรงนี้
ดังนั้นฉันจะบอกว่าเท่ากับเวลา
และสิ่งที่ทำคือเมื่อเราเล่นกลับมันจะเปลี่ยนจำนวนตรงนี้
ตามเฟรมดังนั้นมันจึงเป็นวิธีที่รวดเร็วในการรับภาพเคลื่อนไหว
แต่ถ้าเราจะทำควันมันจะระเบิดช้าเกินไป
ดังนั้นฉันคลิกขวาที่นี่และพูดเพิ่มเติมนิพจน์ที่เราได้รับหน้าต่างใหม่เล็ก ๆ นี้และเรามีการแสดงออกของเราที่นี่
คุณลักษณะนี้เป็นตำแหน่งที่เราป้อนในเวลาเท่ากับ
นี่คือสิ่งที่มายาอ่านคือกล่องเล็ก ๆ ตรงนี้
เวลานี้หมายถึงเสียงรบกวน
มีอยู่ครั้งหนึ่งที่คุณเห็นว่านี่คือสัญญาณรบกวน 1 จากนั้นเวลาคือแอตทริบิวต์นี้
จากนั้นเราพิมพ์ในเวลาเท่ากับ
ดังนั้นเราจะเพิ่มเข้าไปในนั้นและบอกว่าเวลาเช่นอาจจะหกและมีมันตอนนี้จะบันทึกอยู่ที่มันแล้วเราสามารถเล่นได้และดูว่าเร็วพอ
มันค่อนข้างเอาแน่เอานอนไม่ได้
ชนิดของเฟรมผ่านแต่ละเฟรมและเลื่อนผ่าน
และฉันคิดว่านั่นจะทำให้เรามีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา
ขอผมไปอีกเหตุผลที่ว่าทำไมเราถึงทำแบบนี้และที่จริงพวกเขาแค่เพิ่มเรขาคณิตอีกเล็กน้อยที่นี่และดูว่ามันช่วยได้ก่อนที่จะอธิบายอีกหน่อย นี้.
ลองดูว่าเราจะเพิ่มเรขาคณิตอีกสักหน่อยได้ไหม 40
ดังนั้นเราเพิ่งได้ความละเอียดที่สูงขึ้นเล็กน้อยที่นี่
ดังนั้นรูปร่างมีปริมาตรมากกว่าพวกมันเล็กน้อยและสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ดังนั้นเราสามารถปรับพื้นผิวนี้ให้เป็นรูปร่างหรือมากที่สุดเท่าที่เราต้องการ
และคุณรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้ แต่โดยทั่วไปเราสามารถนำสิ่งนี้กลับมาใช้ใหม่ได้จริงเมื่อเราถอนเงินออก
เราจะสามารถนำสิ่งนี้กลับมาใช้ใหม่ได้สำหรับการจำลองจำนวนเท่าใดก็ได้เพื่อเพิ่มไทม์ไลน์เป็น 200 เพื่อให้มันมีฉากอนิเมชั่นเต็มรูปแบบของเราและเราสามารถใช้โหนดโอลิมปิกเพื่อชดเชยแม้ว่าเราจะอยู่ เฟรม
1 และเราจะทำแคชเฟรม 200
เท่านั้น
เราสามารถชดเชยสิ่งนี้ด้วยเฟรมนับพันเมื่อเรานำเข้าแคชโอลิมปิก
ขอผมเล่าอีกทีว่าทำไมเราถึงทำแบบนี้
ถ้าฉันจะขยายขนาดนี้มันจะได้รูปแบบที่ดูหรูหราไปกับอดีต
ดังนั้นคุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงทุกรูปแบบ
มันไม่ได้มีรูปร่างเหมือนเครื่องชั่งเพราะมันเคลื่อนที่ผ่านพื้นผิวนี้
ดังนั้นเราจึงเอาสิ่งนี้ออกมา
ดังนั้นเมื่อฉันปรับขนาดมันจะคงรูปร่างนี้ไว้เมื่อปรับขนาด
และการปรับสเกลเป็นสิ่งสำคัญเพราะนั่นคือวิธีที่เราจะเปิดและปิดเอฟเฟกต์เมื่อตัวปล่อย
เราจะเพิ่มขนาดจากศูนย์ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วมันจะไม่มีอะไรที่มันจะลดลงที่คุณรู้
สิ่งอื่น ๆ เช่น
ลองดู.
ฉันไม่สามารถทำให้เรื่องนี้เป็นศูนย์ได้
ดังนั้นเราต้องเอาเงินนี้ออกมาเพื่อที่เราจะอบรูปทรงเรขาคณิตเพื่อที่เราจะได้ขยายเป็นศูนย์เพื่อที่เราจะได้ทำให้สิ่งนี้หายไปจากนั้นเราก็สามารถขยายขนาดและคุณก็รู้ว่า
และโดยทั่วไปเราสามารถบอกว่าคาบุมนี่คืออีซีแอลของเราและมันจะทำให้อีซีแอลดีสำหรับควัน
ดังนั้นไปเงินสด Olmec เลือกผู้เชี่ยวชาญเงินสดเพื่อโอลิมปิกฉันโทรนี่คือ 15 โดย
emitter
น้ำค้างแข็งและแทนที่จะใช้เริ่มต้นในพวกเขาและใช้แถบเลื่อนเวลาและเราไม่ต้องการทีวีจริงๆ เพียงแค่ทิ้งไว้ที่นั่นแล้วเปลี่ยนกลับเป็นต้นฉบับ
นี่คือจากส่วนอื่น ๆ ที่เราต้องเปลี่ยนมัน
แต่อย่างไรก็ตามนี่เป็นค่าเริ่มต้นและ
ใช่.
มันคือการเลือกการส่งออกที่จะเล่นผ่าน
จากนั้นในบทเรียนถัดไปเราสามารถนำเข้าสิ่งนี้ในฉากแอนิเมชั่นหลักของเราเพื่อสร้างควัน
ขอบคุณที่รับชม.