Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo một ampe kế mà chúng ta sẽ sử dụng trong cảnh hoạt hình chính của
chúng ta cho khói Bifrost của chúng ta và tôi đang làm điều này trong một cảnh trống vì cảnh hoạt hình của chúng ta có rất
nhiều thứ đang diễn ra và mọi thứ sẽ hoạt động chậm hơn rất nhiều nếu chúng tôi làm điều đó trong cảnh hoạt hình.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ làm điều đó trong một cảnh trống.
Chúng tôi có một khách du lịch mà chúng tôi đã tạo ra từ kệ mô hình Ba Lan.
Tôi sẽ tăng các phân khu để chúng ta có nhiều hình học hơn và sau đó tôi sẽ đi đến hình thức.
Và đi đến kết cấu trước đây và cũng thực sự nhanh chóng, chúng tôi đang làm điều này giống như một INM tùy chỉnh mà chúng tôi sẽ rút tiền, về cơ bản là
những gì chúng tôi đang làm ở đây.
Và lý do chúng tôi làm điều đó là bởi vì với kết cấu cũ, bạn không thể mở rộng nó.
Vì vậy, tôi sẽ cho bạn thấy điều đó trong giây lát.
Nhưng về cơ bản quy trình làm việc là gì, chúng ta sẽ có một máy ATM.
Và giống như bài trước, chúng ta vừa có một khối lập phương.
Nhưng đối với khói, chúng tôi muốn khói trông tự nhiên hơn và có tất cả những thứ rối rắm này diễn ra.
Và chúng ta có thể lấy nó từ máy ATM.
Rất nhiều trong số đó từ máy ATM.
Vì vậy, chúng tôi muốn tạo ra một thứ gì đó rất thất thường để phát ra những hình dạng hữu cơ rất tự nhiên
này.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào hộp kiểm nhỏ này ở đây bên cạnh Texture và tôi sẽ chọn nhiễu.
Và ngay lập tức, bạn có thể thấy nó khá khó chịu.
Và chúng tôi đã đề cập đến kết cấu của trước đây trong phần kết cấu của khóa học này.
Tất nhiên.
Nhưng một lần nữa, bạn chỉ cần phải lộn xộn với những thứ này và đi đến bình thường.
Chúng ta có thể điều chỉnh độ lệch và sau đó chúng ta muốn đi vào chính kết cấu và sau đó điều chỉnh các đối tượng này thứ hai.
Đúng.
Bấm vào đây để xem trước đó là gì.
Nhưng chúng ta cũng có thể thấy nó ở đây được biểu diễn bên trong hình học để chúng ta có thể điều chỉnh những thứ này khi
cần thiết.
Và về cơ bản những gì chúng tôi đang tìm kiếm, về cơ bản, một thứ giống như một khung hình đóng băng của một
vụ nổ.
Và vì vậy chúng tôi có thể điều chỉnh điều này khi cần thiết.
Và sau đó, điều tiếp theo chúng ta sẽ làm là thêm một biểu thức vào đây cùng một lúc.
Vì vậy, tôi sẽ nói tương đương với thời gian.
Và điều đó làm được là khi chúng ta phát lại điều này, nó sẽ chỉ thay đổi số ở đây theo khung
hình.
Vì vậy, đó là một cách thực sự nhanh chóng để lấy hoạt ảnh.
Nhưng nếu chúng ta bốc khói, thì đó là kiểu bùng nổ.
Điều này là quá chậm.
Do đó, tôi có thể.
Đúng.
Nhấp vào đây và nói biểu thức được thêm vào, chúng tôi nhận được cửa sổ mới nhỏ này và chúng tôi có biểu thức của chúng tôi ở đây.
Thuộc tính này là nơi chúng tôi đã nhập trong thời gian bằng.
Đây là những gì Maya đọc.
Có phải cái hộp nhỏ ở đây lần này có nghĩa là tiếng ồn.
Một lần bạn có thể thấy đây là tiếng ồn và sau đó thời gian là thuộc tính này.
Và sau đó chúng tôi nhập bằng thời gian.
Vì vậy, chúng tôi sẽ thêm vào đó và chỉ cần nói những lần như có thể là sáu và chỉnh sửa và điều đó sẽ lưu chỉnh sửa của chúng tôi.
Và sau đó chúng ta có thể phát lại đoạn này và xem liệu nó có đủ nhanh hay không.
Vì vậy, nó khá thất thường và chúng ta có thể xem qua từng khung hình và cuộn qua, và tôi nghĩ rằng điều
đó sẽ cung cấp cho chúng ta đủ thay đổi theo thời gian.
Và vì vậy, hãy để tôi tìm hiểu lý do khác tại sao chúng tôi làm điều này.
Và trên thực tế, hãy để tôi chỉ thêm một chút hình học ở đây và xem liệu điều đó có hữu ích hay không trước khi tôi giải
thích thêm một chút tại sao chúng tôi làm điều này để chúng tôi có thể tiếp cận khách du lịch.
Hãy xem liệu chúng ta có thể thêm một số hình học nữa không.
Có thể là 40, vì vậy chúng tôi chỉ cần có độ phân giải cao hơn một chút ở đây để các hình dạng có khối lượng lớn hơn một chút và có thể làm những việc khác nhau để chúng
tôi có thể điều chỉnh kết cấu này để tạo thành hoặc nhiều như chúng tôi muốn bằng cách đi sâu vào đó và, bạn
biết đấy , thay đổi những điều này.
Nhưng nói chung, chúng ta thực sự có thể tái sử dụng thứ này.
Khi chúng tôi rút tiền ra, chúng tôi sẽ có thể sử dụng lại số tiền này cho bất kỳ số lượng mô phỏng nào.
Hãy chỉ tăng dòng thời gian lên hai trăm để nó có đầy đủ các cảnh hoạt hình của chúng ta và chúng
ta có thể sử dụng nút Olympic để bù đắp.
Vì vậy, mặc dù chúng tôi đang ở khung một và chúng tôi sẽ chỉ tính đến khung tiền mặt hai trăm, chúng tôi có thể bù
đắp điều này bằng một nghìn khung khi chúng tôi nhập bộ nhớ cache Olympic.
Vì vậy, một lần nữa, hãy để tôi trình bày lý do tại sao chúng tôi làm theo cách này.
Nếu tôi mở rộng quy mô này, nó sẽ trở nên khó khăn với kết cấu như cũ.
Vì vậy, bạn thấy loại thay đổi hình dạng nó không giữ hình dạng của nó trên một tỷ lệ bởi vì nó di chuyển qua
kết cấu này.
Vì vậy, chúng tôi đang rút tiền mặt này để nó phá vỡ kết cấu đó.
Vì vậy, khi tôi chia tỷ lệ, nó sẽ giữ nguyên hình dạng này khi tôi chia tỷ lệ.
Và việc mở rộng quy mô rất quan trọng vì đó là cách chúng tôi sẽ bật và tắt hiệu ứng khi bộ phát chúng
tôi sẽ mở rộng quy mô từ 0.
Vì vậy, về cơ bản nó sẽ không là gì cả.
Nó sẽ đi xuống, bạn biết đấy, và chúng ta có thể xuống 0.
Đây là điều khác, giống như kiểm tra điều này.
Tôi không thể đưa điều này xuống con số không.
Vì vậy, chúng ta cần rút ra tiền để chia nhỏ hình học để chúng ta có thể chia tỷ lệ về 0, vì vậy chúng ta có thể làm cho
thứ này biến mất và sau đó chúng ta có thể mở rộng quy mô và bạn biết đấy, giữ lại vết răng cưa mà chúng ta có ở đây và như
vậy về cơ bản chúng ta có thể nói, kaboom, đây là bộ phát của chúng ta và nó sẽ tạo ra một bộ phát thực
sự đẹp cho làn khói của chúng ta.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến sự lựa chọn xuất khẩu tiền mặt Olympic tiền mặt cho Olympic.
Và tôi gọi đây là bộ phát 15 Bifrost.
Và thay vì sử dụng start in, tôi sẽ sử dụng thanh trượt thời gian và chúng tôi không thực sự cần IV hoặc bất cứ thứ gì, nhưng điều đó
không sao.
Chúng tôi sẽ chỉ để nó ở đó và hoàn nguyên nó trở lại ban đầu.
Đây là từ phần khác mà chúng tôi đã phải thay đổi điều đó.
Nhưng dù sao, đây là mặc định và sau đó.
Vâng, tốt, nó.
Hãy xuất vùng chọn, nó sẽ chạy qua và sau đó trong bài học tiếp theo, chúng ta có thể nhập nó vào cảnh
hoạt ảnh chính của chúng ta để tạo ra một số làn khói.
Cảm ơn đã xem.