Pelajaran ini kita akan mengambil emitor yang telah kita gunakan dan membuat asap.
Jadi mari kita pergi ke cash impor Olimpiade impor dan kita akan menggunakan meteran es di sini dan saya akan impor itu.
Sekarang jika Anda ingat para turis di sini dan kami dapat mengubah nama ini menjadi emitor jika kami suka menyebutnya asap mungkin
cukup kecil.
Tapi sekarang ini adalah cache Olimpiade, kita bisa skala dan itu akan mempertahankan bentuk ini.
Ingat ketika kita mengukurnya dalam pelajaran sebelumnya bahwa itu berubah karena bentuknya
bergerak melalui tekstur.
Tetapi sekarang kita dapat menurunkan ke nol jika kita ingin memeriksanya sebelum kita dapat menurunkan ke nol.
Jadi itu sebabnya kita perlu melakukan cache Olimpiade.
Jadi sekarang kita memiliki ini kita dapat menempatkan ini di mana kita membutuhkannya dan kita dapat meningkatkannya.
Jadi mari kita bawa ke dasarnya di mana yang saya inginkan terjadi
adalah asap keluar ketika tangan masuk dan kemudian kita bisa melakukannya lagi ketika pria pingsan.
Jadi akan dua kali kita akan menggunakan ini.
Dan jika Anda perhatikan apa yang saya gosokkan di sini bahwa tekstur dari sebelumnya atau semua
animasi yang kami miliki tidak benar-benar mengalami.
Jadi yang bisa kita lakukan adalah mengimbangi cache Olimpiade.
Jadi mari kita pergi ke arahnya dan pergi ke simpul Olimpiade dan kita bisa mengimbangi ini satu per seribu.
Dan sekarang ketika kita menggosok kita harus bisa melihat bahwa itu memang bergerak seperti yang kita harapkan.
Jadi mari kita dapatkan benda seperti ini di tempat yang kita inginkan.
Mari kita mulai di sini.
Mari kita kembali ke bingkai di sini.
Jadi sekarang kita bisa melihatnya di bawah tanah yang telah kita buat dan kemudian kita perlu mencari tahu
bingkai apa yang dimulai animasi.
Jadi mari kita pergi ke frame 10 10:20 Saya percaya dan mari skala ini ke nol sehingga pada dasarnya dimulai.
Saya akan terus memilih itu dan kemudian saya akan pergi ke bingkai 10:23.
Jadi cukup cepat itu akan mengaktifkan perintah di tombol panah yang salah di sana.
Anda bisa lihat saya sedang mengetik di sini.
Jadi untuk keluar dari itu saya biasanya hanya memilih Anda tahu di suatu tempat di viewport atau sesuatu.
Jadi sekarang kita berada di frame 10:23 Jadi mari kita skala kembali ke ukuran
yang kita inginkan untuk mengetik angka di sini dan skala
Saya tidak ingin menyentuh bagian atas di sini karena kita akan memilih beberapa
bagian untuk bertabrakan.
Dan saya tidak ingin itu berpotongan sehingga dia dapat memilih sesuatu yang Anda tahu tidak
memotong hewan itu.
Kami akan menurunkan timeline ini karena kami tidak harus melakukan pra-putar untuk
ini, karena itu terjadi setelah adegan sudah berjalan.
Dan kemudian saya akan pergi ke 10.30 dan menekan keyframe pada hit shift adalah seni hanya
keyframe skala dan kemudian pergi ke 10:37 ish dan skala yang kembali ke nol.
Jadi scaling ke nol pada dasarnya akan mematikan emitor.
Dan sekarang kita memiliki efek seperti ini di mana emitor muncul bersamaan dengan ledakan yang terjadi di sini
dengan tinju ini dan karena kita belum membingkai posisi, kita dapat menggerakkan ini tanpa harus khawatir
Anda tahu akan memengaruhi keyframes negatif dan saya kembali ke awal.
Pastikan kapan harus memaksimalkan skala di sini.
Jadi sepertinya itu cukup bagus.
Saya mungkin hanya memindahkan ini sedikit
sehingga saya bisa skala dan skala itu sedikit lebih tinggi di sini.
Keren.
Sekarang kita memiliki emitor Don, kita dapat menambahkannya dengan frost.
Jadi mari kita pergi ke tab efek dan pergi dengan panah cairan es.
Jadi terakhir kali kami melakukan liquid Kali ini kami akan melakukan aero.
Jadi sudah jelas bahwa dengan emitor yang dipilih.
Jadi sekarang kita mendapatkan hal-hal semacam ini yang agak akrab dengan terakhir kali kita lakukan cairan.
Sekarang kita melakukan aero atau merokok.
Jadi sedikit berbeda.
Dan perbedaan utama lainnya yang ingin kita ingat adalah skala lagi sesuatu yang kita terus kembali ke.
Jadi, dalam contoh cair kami skala adalah kami menciptakan adegan kami agar sesuai dengan skala beli untuk kami.
Tetapi dalam hal ini skala kami cukup besar.
Jadi kita perlu menyesuaikan dengan es agar sesuai dengan pemandangan kita dan bukan
sebaliknya yang kita lakukan dalam cairan sehingga untuk melakukan itu kita perlu menyesuaikan sifat dinamis.
Jadi gravitasi seperti apa yang kita lakukan pada barang-barang pemecah peluru kita hanya perlu melakukannya di sini
Jadi kita akan sampai di sini sebentar lagi, tetapi saya akan mulai dari awal, katakanlah 10 20
karena di situlah animasi kita dimulai untuk emitor maternal dan scratch cash.
Saya akan pergi ke bentuk aero pada gilirannya voxels sehingga kita pada dasarnya dapat menunjukkan asap sedikit
lebih baik dan saya pikir itu yang ingin kita lakukan dan tab itu ketika Anda pergi ke yang berikutnya.
Bukan itu yang kita inginkan.
Seseorang memanggil emitor dan saya ingin menaikkan suhunya.
Jadi ini semacam hal lain yang kembali ke skala.
Dan juga betapa saya ingin suhu ini melayang akan mempengaruhi seberapa cepat ini naik.
Jadi bayangkan saja seperti api atau sesuatu yang lebih panas, Anda tahu mungkin semakin cepat asap atau
api akan naik.
Jadi itu akan mengubahnya menjadi 1500 dan kemudian saya akan pergi ke tab aero di sini.
Kembali ke sana dan ya aku sudah punya voxel Selecta sehingga aku akan pergi ke properti dan gulir ke
bawah properti.
Dan tentu saja itu agak menipu.
Ada tab properti yang menurut Anda tidak memiliki apa-apa di sana dan kemudian Anda gulir ke bawah memiliki sejuta hal di sini.
Jadi di sinilah faktor skala maka jika Anda ingat pemecah banteng kami melakukan hal
yang sama yang dapat meningkatkan 980.
Itu pada dasarnya Anda tahu mengambil skala sentimeter ke meter dan kemudian mengalikannya dengan itu.
Ukuran master voxel OK.
Di sinilah Anda bisa mendapatkan banyak masalah.
Kami berbicara tentang sedikit terakhir kali tentang cairan tetapi di sini untuk pelajaran ini saya tidak akan
pergi di bawah ini berarti resolusi yang lebih tinggi jika saya mengambil nomor ini untuk kita.
Saya ingin menjaga ini cukup tinggi sehingga kita dapat benar-benar melihat simulasi.
Dan juga trik kecil lainnya ketika cache awal saat Anda menguji hal-hal dan Anda menekan
tombol play dan Scratch-Cat tidak berfungsi atau tidak membiarkan Anda menghentikannya.
Jadi bayangkan Anda tahu butuh waktu 1 menit per frame untuk menghitung dan Anda tahu di sini kita memiliki benda-benda
berwarna hijau yang muncul dari Scratch-Cat.
Bayangkan mengambil satu menit per frame untuk menghitung dan Anda tidak dapat membatalkannya.
Anda seperti baik-baik saja. Saya tidak suka cara ini, biarkan saya membatalkan.
Anda punya 200 bingkai lagi atau akan seperti milik kita.
Jadi sekali lagi ini sebabnya Anda ingin menyalakan satu pemutaran dan Anda ingin memperkecil apa yang sebenarnya
Anda lihat sehingga tidak melewati tempat yang Anda inginkan.
Dan trik kecil lain yang saya temukan adalah jika Anda menekan melarikan diri dan itu tidak berfungsi untuk menghentikan pemutaran jika
Anda beralih ke jendela lain setidaknya ini mungkin itu adalah hal Mac jika Anda beralih ke jendela
lain dan kemudian beralih kembali ke lalu tekan melarikan diri itu akan semacam mengenali bahwa Anda menekan keystroke
di jendela Maya.
Tetapi untuk beberapa alasan jika saya kadang-kadang pergi dengan saya, Anda tahu itu tidak akan mengenalinya, jadi saya harus keluar Anda tahu pergi
ke Chrome atau jendela browser atau pencari atau sesuatu dan kemudian kembali ke saya.
Dan kemudian akan menerima keystroke seperti melarikan diri.
Jadi bagaimanapun itu adalah sesuatu yang perlu diingat.
Begitu.
Jadi M. ukuran voxel kita kenal dengan itu sekarang Anda ingin menjaga jenis ini lebih tinggi sehingga kami benar-benar
dapat menguji sesuatu.
Idenya adalah Anda ingin menguji pada resolusi yang sangat rendah dan rendah tidak berarti angka sebenarnya berarti angka tinggi
untuk ukuran voxel karena Anda berpikir tentang apa ini.
Anda tahu pixel tiga dimensi Jadi kami ingin yang lebih besar karena kami ingin mewakili area
yang lebih besar per pixel per voxel
Jadi kami ingin ini menjadi jumlah yang lebih besar yang berarti resolusi lebih rendah dan itulah bagaimana
kami ingin menguji asap kami.
Dan begitu kita menyukainya kita bisa mengurangi ukuran voxel dan kemudian keluar sehingga akan memiliki detail yang jauh lebih baik, tetapi
izinkan saya memberi tahu Anda dengan cepat.
Ini mungkin merusak mesin Anda. Saya tidak tahu komputer macam apa yang Anda pakai.
Ini adalah hal-hal yang sangat sangat sangat intensif komputer.
Terutama jika Anda memiliki set ukuran voxel ini terlalu kecil dan terlalu banyak resolusi daripada jumlah yang lebih tinggi dan
resolusi yang lebih rendah.
Jadi kami ingin menjaga ini pada 1. 5 setidaknya untuk skala adegan ini.
Tampaknya bekerja dengan cukup baik.
Jadi mari kita mulai bermain dan melihat apa yang kita dapatkan.
Jadi sekarang kita memiliki simulasi ini kita bisa melihat pada bentuk asap dan
Anda bisa mengatakan itu bola yang sangat seragam seperti sangat bulat dan tidak terlihat super supernatural.
Jadi kita dapat mengatasinya dengan medan turbulensi dan dengan jenis es memiliki hal mereka sendiri.
Jadi dengan itu dipilih kita bisa pergi untuk membeli cairan Frost dan memiliki sendiri.
Anda tahu Anda dapat menemukan bidang turbulensi bidang gerak.
Jadi di sinilah Anda ingin pergi.
Jika Anda menambahkan beberapa noise untuk mendapatkan bidang gerak cepat dan sekarang kami memiliki semua opsi
berbeda untuk memengaruhi simulasi beli untuk kami.
Jadi ketika kita mematikan arah dan saya akan mengaktifkan sedikit
hambatan itu berarti itu akan memiliki perlawanan terhadap gerakan apa pun yang terjadi.
Dan tentu saja itu semacam hal yang secara fisik akurat dan sifat itulah yang terjadi ketika Anda
menghidupkan turbulensi.
Dan karena skala adegan kami ini, saya akan engkol dengan cara ini.
Saya harus mengatakan sesuatu seperti 5 0 0 0 0 0.
Jadi angka-angka ini akan berbeda setiap kali tergantung pada adegan Anda dan bagaimana Anda ingin
mempengaruhi simulasi.
Jadi saya akan mengingat ini pada frame 10:35 dan saya akan mengulangi Scratch-Cat hingga frame ini dan melihat apakah kita
tidak dapat memecah tampilan yang sangat bulat ini dan membuatnya sedikit lebih terganggu dan tipis dan lebih banyak
asap seperti daripada tampilan bulat seperti ini.
Jadi saya akan melihat dalam satu detik.
Jadi sekarang setelah cashes awal kita selesai di sana kita bisa melihat pada frame 10:35.
Dan saya melakukan sedikit screen shot di sini sehingga kami dapat membandingkan.
Lihatlah bagian ini di sini.
Sekarang di bagian ini Anda bisa melihat ada lebih banyak gundukan di sebelah kanannya.
Bagaimana ini benar-benar mulus.
Dan sekarang Anda dapat melihat lebih banyak tekstur di sini secara internal.
Ada semua gundukan kecil dan hal berbeda terjadi
Dan hal yang sama yang Anda ketahui di sini, ini hanyalah sejenis awan jamur yang besar.
Dan sekarang ada sedikit tekstur di sini.
Dan itu hanya akan menambah kepercayaan.
Jadi hal berikutnya yang kami bisa untuk menambah kepercayaan itu adalah menambahkan colliders sehingga asap harus
membungkus hal-hal dan mengalir di sekitar hal-hal yang berbeda.
Jadi mari kita pilih beberapa bagian di sini untuk ditambahkan sebagai collider sehingga itu akan menambah beberapa kepercayaan
dan jenis interaksi dinamis untuk itu.
Jadi saya akan memilih panah es dan outliner dan kemudian saya akan masuk di sini dan klik shift
klik pada beberapa potong di sini.
Saya akan memilih beberapa yang besar yang akan menjadi semacam di area utama yang
akan menghalangi asap muncul.
Jadi itu harus di sekitarnya.
Jadi saya akan membeli cairan Frost menambahkan Collider kemudian saya akan memilih panah oleh
es lagi dan hanya melakukannya di lain waktu.
Ini akan menyukai bagian besar ini dan pilih tambahkan Collider dan pilih simulasi lagi dan pilih bagian
besar ini dan katakan tambahkan Collider
Dan tentu saja setiap kali kita melakukan ini, ini akan meningkatkan jenis komputasi
yang diperlukan untuk mensimulasikan.
Tapi itu akan melarang kepercayaannya berinteraksi dengan adegan di sini.
Jadi saya tidak akan memilih setiap bagian kecil yang menghalangi tetapi saya hanya
ingin pasangan sehingga akan memberikan efek seperti terpengaruh oleh adegan dan potongan-potongan di sini.
Jadi saya pikir saya hanya akan memilih mungkin yang akan menjadi yang terakhir.
Dan tentu saja Anda menjadi gila dan memilih semua ini jika Anda mau.
Tapi saya pikir itu akan menjadi pendidikan dan belajar keterbatasan komputer Anda.
Jadi yang harus dilakukan adalah menggaruk uang lagi dan kemudian kita dapat membandingkan lagi dengan apa yang telah kita lihat.
OK sekarang mari kita lihat apa yang kami buat di sini.
Sekarang kami telah menambahkan beberapa colliders, itu benar-benar mengubah tampilan asapnya.
Mari kita lihat cuplikan layar kita di sini.
Sekarang Anda benar-benar dapat melihat itu hampir sama sekali berbeda sekarang.
Anda tahu mari kita lihat apakah saya tidak bisa mendapatkan posisi kamera yang sama di sini mungkin turun sedikit
dan secara umum saya pikir hal ini tidak setinggi secepat yang Anda tahu di sini Anda dapat melihat itu sudah sampai pada titik dari
bendera dan di sini itu pasti belum sampai di sana.
Jadi itu semacam menciptakan semua naga ini mengubah bentuknya di sini dan lihat
betapa bergeriginya tepi ini.
Semuanya jauh lebih Ganis melihat hanya itu hanya terlihat jauh lebih baik daripada jenis asap
yang sangat sangat sederhana.
Jadi menambahkan colliders menambahkan bidang gerak benar-benar akan mengubah tampilan asap.
Jadi sekarang kita melihat bahwa asap kita terlihat cukup bagus.
Mari kita buat satu simulasi lagi.
Saat dia meledak.
Jadi ketika saya menggosok saya tidak ingin mencoba menghitung sesuatu hanya akan menonaktifkan jenis wadah
panah beku di sini sehingga tidak akan mensimulasikan scrub snogging.
Dan Anda dapat melihat hal-hal hijau tidak berusaha mengejar ketinggalan.
Jadi saya akan mengambil asap dan saya hanya akan pergi ke frame 11 0 9 di sini.
Saya akan menarik ini kembali.
Dan saya pikir ini akan menjadi bingkai pertama di sini jadi saya akan menyalin
tempel ini saya akan menggeser seret pilih Salin bingkai kunci di sini dan pergi ke sesuatu seperti Lebon 0 9 Saya pikir kemudian tempel.
Dan kemudian kita harus menghidupkan kembali emitor.
Saya mungkin memindahkannya sedikit demi sedikit karena saya ingin kita lakukan adalah menjadikan kepala dan
rompi sebagai emitor.
Maaf collider.
Jadi kami ingin kepala langsung menembus emitor dan dengan melakukan itu akan butuh banyak asap dengannya.
Jadi salah satu pilihan adalah Anda bisa membuat kepala di cermin tetapi apa yang akan Anda dapatkan
adalah itu akan dipancarkan dari volume benda ini sehingga Anda tidak tahu ada asap di depan
kepala yang berlawanan dengan jenis kepala mendorong melalui asap sehingga cara kita akan melakukannya adalah menggunakan kepala sebagai
collider sehingga kita dapat mendorong melalui asap.
Cara lain bisa membuat Anda tahu kepala sebagai emitor tapi saya pikir itu akan terlihat terlalu
miring dan itu sebenarnya akan jauh lebih intensif waktu.
Jadi alih-alih kita akan membuat ini sebagai collider.
Jadi kami ingin memastikan bahwa itu benar-benar melalui emitor sehingga dapat menarik
sebagian dari asap saat keluar.
Jadi mari kita klik lagi dan lihat apakah kita mungkin bisa mematikan asapnya jauh lebih cepat.
Seseorang
atau jatuhkan keyframe ini.
Jadi itu terlihat cukup bagus.
Jadi sekarang Anda hanya perlu menambahkan kepala di rompi sebagai collider sehingga dengan es ada yang dipilih dipilih
saya akan mengatakan bertabrakan dan kemudian melakukan hal yang sama untuk rompi hanya karena ini
adalah jenis dua potong terbesar dari tubuhnya yang melewati.
Dan kami tidak ingin berlebihan seperti setiap tulang dan itu akan membutuhkan waktu lama untuk
bertabrakan.
Jadi kami hanya ingin tetap berpegang pada potongan-potongan besar yang akan paling terlihat.
Dan sekarang kita bisa menguangkannya.
Jadi bagaimana Anda menguangkannya.
Baiklah, mari kita bawa benda ini ke pembantaian di sini.
Kami ingin mematikan Scratch-Cat.
OK, mari kita aktifkan lagi simulasi.
Mari kita kembali ke frame 101.
Dan kami ingin mematikan Scratch-Cat karena kami tidak ingin uang tunai ke disk.
Artinya menyimpannya ke komputer Anda dan ini yang merupakan uang tunai dan uang tunai awal yang berarti sementara
kami tidak.
Dan itu terjadi pada memori.
Jadi kami tidak ingin mereka terjadi pada saat yang sama ketika komputer Anda akan meledak sehingga tidak meledak.
Tapi Anda tahu maksud saya Anda bisa mematikan Scratch-Cat di sini dan kemudian Anda bisa.
Juga harus sudah menyingkirkannya.
Tetapi jika tidak, Anda akan membeli cairan Frost dan mengatakan menggosok Scratch-Cat sehingga semuanya akan keluar
dari memori.
Dan sekarang kita bisa fokus hanya pada caching ke disk.
BAIK.
Jadi bukalah dengan cairan es, buka kotak pilihan di sini dan kita dapat mengatur semua ini.
Dan jika Anda memiliki proyek Anda ditetapkan dengan benar ini harus Anda ketahui terlihat mirip.
Seharusnya di folder cache itu sudah diisi itu untuk Anda.
Dan sekarang kita bisa menyebut ini sebagai ground smoke dan mengatakan 0 1 untuk berjaga-jaga seandainya Anda tahu ingin melakukan simulasi lagi nanti
ketika saya mengatakan slider waktu.
Jadi maksud saya hit create dan itu harus dijalankan melalui dan membuat simulasi tapi apa yang saya temukan dan ini bisa saja versi Maya saya adalah itu tidak
melakukan itu tetapi itu mengatur
struktur file sehingga kita bisa menggunakan jendela itu di sini.
Gunakan ini untuk mengatur struktur file sehingga ketika kita masuk ke oleh caching es itu sudah
akan diatur.
Jadi mari kita turun untuk panah cache di sini.
Anda dapat melihatnya tab kecil ini di bawah Properties of properties yang dipilih.
Saya di sini dan cache panah dan saya juga menemukan itu bagus untuk mengatur suhu udara lebih tinggi
juga.
Jadi semua udara di sekitar asap juga naik begitu banyak pada suhu di sini.
Dan mari kita lihat.
Saya juga akan menghilangkan asapnya.
Jadi ini mengatakan seberapa cepat asap menghilang pada dasarnya.
Saya menambahkan nol untuk itu juga.
Dan saya juga akan mengacak kecepatan yang sangat bagus juga.
Ini juga akan menambahkan beberapa tekstur dan kebisingan sehingga kecepatan voxel dan asap yang dipancarkan
akan sedikit acak.
Jadi saya hanya akan menambahkan seperti yang Anda bisa lakukan di sini.
Anda tahu hanya bermain-main dengan angka-angka ini.
Ini benar-benar tergantung pada skala adegan Anda dan tampilan yang Anda inginkan.
Dan inilah mengapa sangat penting untuk kembali bekerja dengan M. terendah resolusi ukuran voxel resolusi terendah yang berarti
angka tinggi bekerja dengan itu.
Anda tahu sebanyak yang Anda bisa karena itu akan memungkinkan Anda untuk beralih dengan sangat cepat sehingga Anda
dapat bermain dengan angka-angka ini melakukan awal kas lainnya.
Pertahankan angka ini tetap tinggi berarti resolusinya rendah agar Anda dapat bermain dengan hal ini.
Jadi karena kita menguangkan saya mungkin akan mencatat ini, Anda tahu sedikit pun yang Anda tahu 1. 3 kali ini adalah 7.
5.
Jadi kami hanya akan mendapatkan sedikit lebih banyak detail dalam bentuk tunai.
Dan karena kita sudah melakukan hal panah uang dari menu ini di sini menghitung uang tunai ke disk ini mengatur
semua struktur file di sini.
Tetapi secara teknis itu seharusnya menjalankan uang tunai.
Anda dapat melihat kami memiliki tanda biru di sini sekarang dan biru berarti uang tunai ke disk.
Hijau berarti uang tunai awal.
Jadi ia mencoba menguangkan disk di sini.
Tapi ya itu tidak berhasil.
Jadi kita perlu menjalankannya lagi.
Jadi hal utama yang perlu diperhatikan di sini adalah kontrol uang tunai.
Ada nomor yang sesuai dengan masing-masing.
Jadi izinkan saya menunjukkan kepada Anda dalam simulasi kas kontrol simulasi komputer nol.
OK yang sudah disetel untuk membaca frame yang di-cache karena kami mengkliknya, Anda tahu itu cache, jadi sekarang akan membaca cache apa
yang hanya cache frame yang satu ini, kita bisa melihat yang berwarna biru di sini.
Dan jika kita menekan tombol play, itu tidak akan benar-benar menembolok apa pun jadi kita perlu mengubah angka ini menjadi 2
dan mengatakan buat file pengguna untuk setiap frame.
Itu yang kita inginkan.
Kami ingin membuat ketika kami selesai membuat simulasi, kami ingin mengubahnya kembali menjadi satu sehingga setiap kali
memutar kembali itu tidak mengesampingkan uang tunai kami dan kembali menguangkan tanpa alasan yang benar.
Jadi kami ingin melakukan ini juga.
Jadi kita akan mengaturnya menjadi dua di sini sehingga itu akan benar dan mencairkan ini ketika kita menekan
tombol play di sini.
Dan setelah selesai kita dapat mengubahnya kembali menjadi satu dan itu akan membaca file tunai dari lokasi ini yang telah
kita atur.
Jadi saya akan mulai bermain dan itu akan mulai caching dan saya akan melihat di sini sebentar.
Terima kasih.