Nu ons geld klaar is, laten we er eens naar kijken, maar voordat we door de tijdlijn gaan schrobben,
willen we niet vergeten dat we de kascontrole weer op één willen zetten.
En dat betekent dat het de kasbestanden zal lezen van deze locatie die we hebben ingesteld.
Dus laten we dit terug veranderen naar één.
En nu kunnen we schrobben en het geld zien.
Er is een klein dingetje dat uiteindelijk gebeurde toen ik de frames voor de ATM plakte.
Als we hier naar de grafiekeditor kijken, zien we dat in dit gedeelte de schaal in het negatief
gaat, wat niet de bedoeling was.
Ik bedoelde dat het een plat handvat zou zijn.
Dus het zal zo plat zijn, maar het was ingesteld op spline.
En dus gaat het in dit middelste gedeelte naar nul en komt dan weer terug.
Dus het heeft een beetje een vleugje rook hier, wat misschien wel cool is.
Maar omdat we de dissipatie ook hoger zetten, zien we dat de rook vrij snel verdwijnt.
Het stijgt op en dan gaat het weg.
En dat helpt ons ook omdat je kunt zien dat naarmate de simulatie vordert, deze bounding box steeds groter
wordt omdat het voxelgebied, dat de rook bedekt, steeds groter wordt.
En hoe langer we die rook laten opstijgen, hoe groter en groter het gebied dat het moet berekenen.
Dus als we de dissipatie hoog zetten en de rook verdwijnt, kunnen we die
zeer computationeel dure expansie kleiner maken.
Dus kijk hoe de doos nu terugloopt.
Dus we worden nooit echt groot, want de rook verdwijnt voordat dat gebeurt.
En wij controleerden dat door de verspreiding hier onder de eigendommen.
En we waren hier in de lucht.
En we willen rookafvoer en we verhogen dat naar 10 van 1.
Dus dat hielp ons daarbij.
En dan hadden we dit kleine spoor rook hier omdat de emitter werd geschaald in het negatief vanwege
de raaklijnen.
En nu zien we de rook van hem naar buiten komen.
En je kunt zien waar de collider echt goed werkte, dat het deze rook mee naar buiten nam.
Als hij door de rook gaat, verzamelt het zich een beetje rond het vest en dan wordt het meegesleurd
en getrokken met zijn beweging, wat echt leuk is, het helpt het oog door
deze snelle animatie te leiden.
Het zal helpen om die beweging van de rook om hem heen te hebben.
Dus in dit stadium van het spel hebben we een vrij goede simulatie die werkt.
Het laatste wat ik wil bekijken is de weergave hiervan.
Ik maak een gericht licht, zodat we een soort licht in de scène hebben.
Dus ik maak een gericht licht en ik vergroot dat en ik wil lichten tonen zodat we dat kunnen
zien en de richting waarin het gaat, het gaat in een driekwart hoek naar beneden.
En nu gaan we naar de Bifrost container hier en kunnen we naar de mesh gaan en zo naar het pijlmateriaal.
Dus daar klikken we op.
We zien dat het volumemateriaal in een standaardvolume zit.
Als we op dit pijltje klikken, komen we in het materiaal zelf.
Dus laten we het Arnold herinterview hier aanzetten en gewoon kijken wat we hebben recht uit de doos zodat we kunnen zien
dat het donker is.
Het is eigenlijk zwart, maar het ziet er goed uit.
Het heeft een beetje weinig structuur.
En nogmaals, dat komt omdat onze resolutie nog vrij laag is, maar het ziet er goed uit.
Maar om dit wat leesbaarder te maken, wil ik de kleur hiervan veranderen.
Dus in de strooiplek hier, ga ik die kleur wat meer wit maken.
We kunnen het ook een kleur geven.
We kunnen het een paarse kleur geven of zoiets.
Maar ja, zo werkt dat in het algemeen.
We zouden ook de soort emissie kunnen verhogen in plaats van de temperatuur.
We kunnen dat veranderen in dichtheid.
Dus eigenlijk is de emissie van deze kleur afhankelijk van de temperatuur.
En dus kunnen we niet echt het kanaal veranderen zodat dat het zou moeten veranderen.
Als we dit doen, zie je dat het uiterlijk echt verandert.
Dus dit is meer voor iets als vuur of iets dergelijks, want temperatuur heeft natuurlijk
meer te maken met vuur.
Dus we kunnen de kleur veranderen van.
We kunnen dit ook veranderen in dichtheid, zodat de dichtheid van de
rook de kleur in dit kanaal beïnvloedt.
Dus die gebruik ik niet zo vaak.
Maar eigenlijk gaat het hier tussen dichtheid.
We kunnen het verhogen.
Dus het is als zeer, zeer rokerige, dikke rook of we kunnen het gewoon verminderen.
Dus het is er nauwelijks, een soort magische rook.
Dus dat is het voor de rook.
En voel je vrij om te rommelen met al die verschillende attributen om een type look te krijgen waarin
je geïnteresseerd bent en ja, blijf ermee spelen.
En nogmaals, weet je, we kunnen veranderen.
We kunnen verder gaan dan wat hier staat.
Deze waarde staat op één.
Maar, weet je, ik kan dat gewoon aanzwengelen zodat het, weet je, een waarde is die ik wil.
Dus het is een beetje helderder.
Daar kunnen we ook mee doorgaan.
Je kunt zien dat het de rand van dit spul ook verandert.
Dus omdat dit gebaseerd is
op de dichtheid van de rook, zullen deze waarden nogal veranderen, de transparantie ervan.
Dus hoe dan ook, speel een beetje met het materiaal en we gaan dit later in de cursus nog eens belichten.
Maar ik wilde je gewoon laten zien hoe je basisdingen zoals kleur en...
Ja, en de volgende les gaan we verder en werken we de scène af.
Dus bedankt voor het kijken.