Sekarang uang kita sudah selesai, lihatlah.
Tetapi sebelum kita mulai menggosok timeline kita ingin ingat bahwa kita ingin mengubah kontrol uang
kembali menjadi satu.
Dan itu berarti akan membaca file tunai dari lokasi ini yang telah kami tetapkan.
Jadi itu mengubah kita kembali ke satu dan sekarang kita dapat menggosok dan melihat uang tunai.
Jadi ada satu hal kecil yang akhirnya terjadi ketika saya menyalin menempel bingkai untuk emitor.
Itu.
Jika kita melihat pada editor grafik di sini kita dapat melihat bahwa di bagian ini ia benar-benar pergi ke
skala negatif yang saya tidak bermaksud untuk melakukan yang saya maksudkan untuk itu menjadi pegangan tangen
datar sehingga akan menjadi datar seperti ini tetapi diatur untuk spline dan di bagian tengah ini sebenarnya menjadi nol dan
kemudian kembali keluar.
Jadi ada sedikit bisikan asap di sini yang mungkin agak keren tetapi karena itu juga mengatur pembuangan
menjadi lebih tinggi.
Jadi asapnya menghilang dengan cepat dan kemudian menghilang.
Dan itu juga membantu kami karena Anda dapat melihat bahwa simulasi terus berjalan dan menjalankan kotak pembatas ini
semakin besar dan lebih besar karena area voxel yang ditutupi asap semakin besar dan semakin
besar dan semakin lama kita membiarkan asap itu semakin besar area yang harus dihitung.
Jadi kami mengatur pembuangannya tinggi dan asapnya menghilang.
Kami dapat membantu membatasi ekspansi yang sangat komputasional semacam itu menjadi lebih kecil, jadi lihat bagaimana kotak ini
sekarang mengurangi mundur.
Jadi kita tidak pernah benar-benar mencapai ukuran yang besar karena asapnya menghilang sebelum itu terjadi.
Dan kami mengendalikannya melalui pembuangan di sini di bawah Properties dan kami di sini di udara
dan kami pergi pembuangan asap dan kami meningkatkan itu menjadi 10 dari 1.
Jadi itu membantu kami dengan itu.
Dan kemudian kami memiliki asap kecil di sini karena emitor ditingkatkan dalam negatif karena
tangen menangani.
Dan sekarang kita bisa melihat asap darinya menyembul keluar.
Dan Anda dapat melihat di mana collider benar-benar bekerja dengan sangat baik sehingga obat ini mengeluarkan asap dengannya.
Jadi kita bisa melihat ketika dia melewati asap yang agak terkumpul di sekitar rompi sedikit dan
kemudian diseret dan ditarik dengan gerakannya yang benar-benar bagus akan membantu mengarahkan
mata melalui animasi cepat ini.
Ini akan sedikit membantu agar gerakan asap terpusat di sekelilingnya.
Jadi pada tahap permainan ini kami memiliki simulasi yang cukup bagus.
Hal terakhir yang ingin saya lihat adalah dalam rendering ini.
Jadi saya hanya akan membuat cahaya terarah sehingga kita memiliki beberapa jenis cahaya di tempat kejadian.
Jadi saya akan membuat cahaya arah dalam skala yang naik dan saya ingin menunjukkan cahaya sehingga
kita bisa melihat itu dan arah yang masuk itu akan seperti pergi ke sudut tiga perempat ke bawah.
Dan sekarang mari kita masuk ke wadah Bifrost di sini dan kita bisa pergi ke mash dan dengan cara itu kita bisa sampai ke bahan panah sehingga
kita klik pada itu kita bisa melihat bahan volume bukan volume standar ketika mengklik panah
kecil ini.
Kami masuk ke materi itu sendiri.
Jadi mari kita nyalakan tampilan render Arnold di sini dan lihat apa yang kita miliki di luar kotak sehingga kita
bisa melihat gelap.
Pada dasarnya hitam dan terlihat cukup bagus.
Agak Anda tahu itu tidak memiliki banyak tekstur untuk itu dan lagi itu karena resolusi
kami masih cukup rendah tetapi terlihat cukup bagus.
Tetapi untuk membuatnya lebih mudah dibaca, saya ingin mengubah warna ini.
Jadi di tempat pencar di sini saya hanya akan menambah warna itu menjadi sedikit lebih putih.
Kami juga akan memberikan warna yang bisa kami berikan seperti warna ungu atau sesuatu seperti itu.
Tapi ya itu secara umum cara kerjanya.
Kita juga bisa meningkatkan jenis emisi daripada suhu.
Kita bisa mengubahnya menjadi kepadatan jadi pada dasarnya misi warna ini tergantung pada suhu.
Jadi kami tidak punya.
Kita dapat mengubah saluran sehingga harus mengubahnya saat kita melakukan ini.
Anda dapat melihatnya benar-benar mengubah tampilan.
Jadi ini lebih untuk sesuatu seperti api atau sesuatu seperti itu karena suhu jelas lebih
terkait dengan hal-hal jenis api.
Jadi kita bisa mengubah warna yang kita juga bisa mengubahnya menjadi kepadatan sehingga kepadatan
asap adalah apa yang mempengaruhi warna di saluran ini.
Tapi ini cukup sensitif seperti yang Anda tahu.
Jadi saya tidak terlalu sering menggunakannya.
Tapi pada dasarnya itu akan berada di antara kepadatan di sini kita bisa meningkatkannya.
Jadi itu seperti asap tebal yang sangat berasap.
Atau kita bisa menguranginya sehingga hanya ada di sana.
Agak seperti asap ajaib.
Jadi cukup banyak untuk merokok.
Dan merasa bebas untuk bermain-main dengan semua atribut berbeda ini untuk mendapatkan jenis tampilan yang
Anda minati
Namun terus bermain-main dengannya.
Dan lagi Anda tahu kita bisa mengubah kita bisa melewati nilai apa yang ada di sini.
Nilai satu tetapi Anda tahu saya hanya bisa menghidupkan itu sehingga Anda tahu nilai yang saya inginkan.
Jadi sedikit lebih cerah.
Untuk melanjutkannya Anda juga bisa melihatnya mengubah ujung dari barang ini.
Jadi karena ini
didasarkan pada jenis kepadatan asap saja, nilai-nilai ini akan berubah sedikit.
Transparansi itu.
Jadi bagaimanapun, hanya bermain-main dengan materi sedikit dan kita akan menyalakan ini lagi nanti dalam
kursus tetapi hanya ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana mengubah hal-hal dasar seperti warna.
Dan pelajaran selanjutnya kita akan melanjutkan dan menyelesaikan pekerjaan menyelesaikan adegan.
Jadi terima kasih sudah menonton.