Ora che il nostro denaro è finito, dai un'occhiata.
Ma prima di iniziare a sfogliare la timeline, vogliamo ricordare che vogliamo cambiare il controllo di cassa
in uno solo.
E questo significa che leggerà i file di cassa da questa posizione che abbiamo impostato.
Quindi ci ha cambiato in uno e ora possiamo pulire e vedere i soldi.
Quindi c'è una piccola cosa che è successo quando ho copiato i fotogrammi per l'emettitore.
La la.
Se diamo un'occhiata all'editor grafico qui possiamo vedere che in questa sezione va in realtà una scala in
negativo che non intendevo fare, intendevo che fosse una maniglia piatta tangente quindi sarebbe piatta
come questa ma era impostato su spline e quindi in questa sezione centrale in realtà va a zero e
poi torna indietro.
Quindi ha un po 'di un sussurro di fumo qui che forse è un po' freddo ma perché anche la
dissipazione è più alta.
E così il fumo si dissolve abbastanza rapidamente, si alza e poi si allontana.
E questo ci aiuta anche perché puoi vedere come la simulazione continua ad andare e correre questo bounding box diventa
sempre più grande perché l'area di voxel che il fumo sta coprendo diventa sempre più grande e
più a lungo lasciamo che il fumo salga sempre più grande area che deve calcolare.
Quindi impostiamo la dissipazione in alto e il fumo scompare.
Possiamo aiutare a limitare quel tipo di espansione molto computazionalmente dispendiosa da essere più piccola, quindi guarda come la scatola
ora si riduce indietro.
Quindi non raggiungiamo mai una dimensione enorme perché il fumo si dissipa prima che ciò accada.
E lo stavamo controllando attraverso la dissipazione qui sotto le Proprietà e noi eravamo quaggiù in aria
e siamo andati alla dissipazione del fumo e abbiamo aumentato quello a 10 dall'1.
Questo ci ha aiutato in questo.
E poi abbiamo avuto questo piccolo fumo qui perché l'emettitore è stato ridimensionato in negativo perché le
maniglie tangenti.
E ora possiamo vedere il fumo fuoriuscire da lui.
E puoi vedere dove il collisore ha funzionato davvero bene che si droga con questo fumo fuori con esso.
Quindi possiamo vedere mentre passa attraverso il fumo che raccoglie un po 'attorno al gilet e poi viene
trascinato e tirato con il suo movimento che è davvero bello aiuterà a dirigere
l'occhio attraverso questa animazione veloce.
Ci sarà una sorta di aiuto per avere quel movimento del fumo centrato intorno a lui.
E così in questa fase del gioco abbiamo una simulazione piuttosto buona che funziona.
L'ultima cosa che voglio darci è nel rendering di questo.
Quindi creerò solo una luce direzionale, quindi abbiamo un qualche tipo di luce nella scena.
Quindi creerò una luce direzionale in una scala che va verso l'alto e voglio mostrare le luci in modo che
possiamo vedere che e la direzione sta andando in una sorta di andare ad un angolo di tre quarti verso il basso.
E ora andiamo nel contenitore Bifrost qui e possiamo andare al mash e in questo modo possiamo passare al materiale della freccia, quindi clicchiamo che possiamo
vedere che il volume non è un volume standard quando si fa clic su questa
piccola freccia.
Entriamo nel materiale stesso.
Quindi accendiamo la vista di rendering di Arnold qui e vediamo solo ciò che abbiamo appena estratto dalla scatola in modo che possiamo
vedere che è buio.
È fondamentalmente nero e sembra piuttosto buono.
È un po 'che sai che non ha un sacco di texture e di nuovo è perché la
nostra risoluzione è ancora piuttosto bassa ma sembra piuttosto buona.
Ma per renderlo un po 'più leggibile voglio cambiare il colore di questo.
Quindi nel punto di dispersione qui ho intenzione di aumentare quel colore per essere un po 'più bianco.
Daremmo anche un colore che potremmo dare come un colore viola o qualcosa del genere.
Ma sì, è in generale come funziona.
Potremmo anche aumentare il tipo di emissione anziché la temperatura.
Potremmo cambiarlo in densità, quindi in sostanza la missione di questo colore dipende dalla temperatura.
E quindi non abbiamo davvero.
Possiamo cambiare il canale in modo che questo possa cambiarlo mentre lo facciamo.
Puoi vederlo cambia davvero il look.
Quindi questo è più per qualcosa come fuoco o qualcosa del genere perché la temperatura ovviamente è
più legata alle cose tipo fuoco.
Così potremmo cambiare il colore di quello che potremmo anche cambiare in densità in modo che la densità
del fumo sia ciò che influenza il colore in questo canale.
Ma è abbastanza sensibile come puoi dire.
Quindi non lo uso così tanto.
Ma fondamentalmente sarà tra densità qui possiamo aumentarlo.
Quindi è come un fumo denso molto molto fumoso.
O potremmo semplicemente ridurlo in modo che sia appena a malapena presente.
Un po 'come un fumo magico.
Quindi è abbastanza per il fumo.
E sentiti libero di scherzare con tutti questi diversi attributi per ottenere un tipo di aspetto
che ti interessa.
Eppure continua a giocarci.
E di nuovo sai che possiamo cambiare possiamo andare oltre i valori di ciò che è qui.
Valore su uno, ma sai che posso solo farlo funzionare così che tu sappia del valore che voglio.
Quindi è un po 'più luminoso.
Anche per andare avanti con quello puoi vedere che cambia anche il bordo di questa roba.
Quindi, dato che si
basa solo sulla densità del fumo, questi valori cambieranno un po '.
La trasparenza di esso.
Ad ogni modo, basta giocare un po 'con il materiale e lo accenderemo più avanti nel
corso, ma volevo solo mostrarti come cambiare le cose di base come il colore.
E la prossima lezione continueremo e finiremo i lavori per finire la scena.
Quindi grazie per la visione.