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Agora que nosso dinheiro acabou, dê uma olhada nisso.
Mas antes de começarmos a esfregar a linha do tempo, queremos lembrar que queremos mudar o controle de caixa
de volta para um.
E isso significa que ele lerá os arquivos de caixa desse local que definimos.
Então, nos mudou de volta para um e agora podemos esfregar e ver o dinheiro.
Então, há uma pequena coisa que acabou acontecendo quando copiei os quadros para o emissor.
O.
Se dermos uma olhada no editor gráfico aqui, podemos ver que nesta seção ele realmente vai se transformar em
o negativo que eu não pretendia fazer eu quis dizer para ele ser um identificador plano tangente por isso seria
ser plana como este, mas foi definido para spline e assim, nesta seção do meio, na verdade, vai para zero e
depois volta.
Então tem um pouco de um sussurro de fumaça aqui que talvez seja legal, mas porque também
a dissipação é maior.
E assim a fumaça se dissipa rapidamente e sobe.
E isso também nos ajuda, porque você pode ver como a simulação continua a rodar esta caixa delimitadora
fica maior e maior porque a área de voxel que a fumaça está cobrindo está ficando maior e maior e
quanto mais tempo deixamos a fumaça subir, maior e maior é a área que ela precisa calcular.
Então, ajustamos a dissipação e a fumaça desaparece.
Nós podemos ajudar a limitar esse tipo de expansão computacionalmente cara a ser menor, então veja
como a caixa agora reduz novamente.
Então, nunca chegamos a um tamanho enorme porque a fumaça se dissipa antes que isso aconteça.
E nós estávamos controlando isso através da dissipação aqui sob as Propriedades e nós estávamos aqui embaixo
no ar e nós fomos a dissipação de fumaça e aumentamos isso para 10 de 1.
Então isso nos ajudou com isso.
E então nós tivemos essa pequena fumaça aqui porque o emissor foi escalonado no negativo porque a tangente
alças.
E agora podemos ver a fumaça dele saindo.
E você pode ver onde o colisor realmente funcionou muito bem, o que drogou essa fumaça com ele.
Então, podemos ver como ele passa através da fumaça que meio que coleta em torno do colete um pouco e
então ele é arrastado e puxado com o movimento dele que é realmente bom vai ajudar a direcionar o olho
através desta animação rápida.
Vai ajudar a ter esse movimento da fumaça em volta dele.
Então, neste estágio do jogo, temos uma boa simulação de trabalho.
A última coisa que eu quero levar-nos dar uma olhada é na prestação deste.
Então, vou criar uma luz direcional apenas para termos algum tipo de luz na cena.
Então eu vou criar uma luz direcional em uma escala e eu quero mostrar luzes para que possamos
ver isso e a direção está indo vai para um ângulo de três quartos para baixo.
E agora vamos para o contêiner Bifrost aqui e podemos ir para o mash e assim podemos superar
para o material da seta, então clicamos em que podemos ver o volume de material não é um volume padrão quando
clicou esta pequena seta.
Entramos no material em si.
Então, vamos ativar a visualização de renderização do Arnold aqui e ver o que temos logo de cara para que possamos
Veja que está escuro.
É basicamente preto e está muito bonito.
É um pouco você sabe que não tem uma tonelada de textura para isso e, novamente, é porque a nossa resolução
ainda é bastante baixo, mas está muito bom.
Mas para tornar isso um pouco mais legível, quero mudar a cor disso.
Então, no ponto de dispersão por aqui, vou aumentar essa cor para ficar um pouco mais branca.
Nós também damos uma cor que podemos dar como uma cor roxa ou algo assim.
Mas sim, isso é em geral como isso funciona.
Poderíamos também aumentar o tipo de emissão em vez da temperatura.
Poderíamos mudar isso para a densidade, então basicamente a missão dessa cor depende da temperatura.
E então nós realmente não temos.
Nós podemos mudar o canal para que isso mude quando fizermos isso.
Você pode ver que realmente muda o visual.
Então isso é mais para algo como fogo ou algo assim porque a temperatura obviamente é mais
relacionado a coisas tipo fogo.
Então nós poderíamos mudar a cor disso, nós também poderíamos mudar isso para a densidade de modo que a densidade do
fumaça é o que afeta a cor neste canal.
Mas é muito sensível como você pode dizer.
Então eu realmente não uso muito isso.
Mas basicamente vai ser entre densidade aqui podemos aumentá-lo.
Então é como fumaça muito muito espessa.
Ou nós poderíamos apenas reduzi-lo, então é apenas um pouco até lá.
Tipo como uma fumaça mágica.
Então, isso é muito bonito para a fumaça.
E sinta-se livre para mexer com todos esses atributos diferentes para obter um tipo de aparência que você é
interessado em.
E ainda continue brincando com isso.
E mais uma vez você sabe que podemos mudar, podemos ir além do que está aqui.
Valor em um, mas você sabe que eu posso apenas aumentar isso para que você saiba do valor que eu quero.
Então é um pouco mais brilhante.
Também para continuar com isso você pode ver que muda a borda deste material também.
Então, porque isso é baseado em
apenas a densidade da fumaça desses valores vai mudar um pouco.
A transparência disso.
De qualquer maneira, apenas brinque um pouco com o material e vamos acender isso de novo mais tarde
no curso, mas só queria mostrar-lhe como alterar coisas básicas como cor.
E a próxima lição continuaremos e terminaremos o trabalho de terminar a cena.
Então obrigado por assistir.