Acum că banii noștri se termină, aruncăm o privire la el.
Dar, înainte de a începe curățarea prin cronologie, dorim să ne amintim că vrem să schimbăm controlul numerarului
înapoi la unul.
Și asta înseamnă că va citi fișierele de bani din această locație pe care le-am stabilit.
Așa că ne-a schimbat înapoi la unul și acum putem să ne curățăm și să vedem banii.
Deci, există un mic lucru care sa sfârșit când se face copierea lipirii cadrelor pentru emițător.
The.
Dacă aruncăm o privire la editorul de grafuri aici, putem vedea că în această secțiune merge de fapt scalările în negativ pe care
nu am intenționat să o fac pentru că am vrut să fie un mâner plat tangent, așa că ar fi
plat ca asta dar a fost setat să se splinească și astfel în această secțiune de mijloc se duce de fapt la zero
și apoi revine.
Deci, are un pic de șoaptă de fum aici, care poate este un fel de rece, dar pentru că, de asemenea, a stabilit disiparea
să fie mai mare.
Și așa că fumul se disipează destul de repede, se ridică și apoi se îndepărtează.
Și asta ne ajută și pentru că puteți vedea că simularea continuă să meargă și că rulați această cutie de margini devine din ce în
ce mai mare deoarece zona de voxel care acoperă fumul devine din ce în ce mai mare și cu atât mai
mult am lăsat ca fumul să crească tot mai mult și mai mult zona pe care trebuie să o calculeze.
Așa că am pus disiparea înaltă și fumul a dispărut.
Putem să ajutăm un fel de limită, astfel încât expansiunea foarte computațional costisitoare să fie mai mică, așa că vezi cum se
reduce acum cutia înapoi.
Deci nu ajungem într-adevăr la o dimensiune uriașă, deoarece fumul se disipează înainte ca acest lucru să se întâmple.
Și am controlat asta prin disiparea de aici sub Proprietăți și am fost aici jos în
aer și am risipit fum și am crescut la 10 la 1.
Așa că ne-a ajutat cu asta.
Și apoi am avut acest fum puțin aici pentru că emițătorul a fost scalat în negativ, deoarece
mânerele tangente.
Și acum vedem că fumul de la el a ieșit afară.
Și puteți vedea unde acționarea de fapt a funcționat cu adevărat bine, încât să eliminați fumul cu el.
Așa că putem vedea când trece prin fumul pe care-l colectează în jurul vestei puțin și apoi este
tras și tras cu mișcarea lui care este cu adevărat plăcută va ajuta să îndrepți
ochiul prin această animație rapidă.
Va ajuta un mișcare a fumului în jurul lui.
Și așa în această etapă a jocului avem o simulare destul de bună de lucru.
Ultimul lucru pe care vreau să-l duc să ne uităm este la redarea acestui lucru.
Deci, voi crea doar o lumină direcțională, așa că avem o anumită lumină în scenă.
Așa că am să creez o lumină direcțională într-o scară pe care o dau și vreau să arăt lumini, astfel
încât să vedem asta și direcția se îndreaptă în direcția în care se va deplasa într-un unghi de trei sferturi în jos.
Și acum, hai să mergem în containerul Bifrost aici și putem merge la paie și astfel putem ajunge la materialul săgeții, astfel încât să facem clic pe care
vedem că materialul de volum nu este un volum standard când ai făcut clic pe această
săgeată mică.
Intrăm în material în sine.
Deci, haideți să porniți punctul de vedere al lui Arnold aici și să vedem ce am ieșit din cutie, ca să
vedem că este întunecată.
Este practic negru și arată destul de bine.
Este puțin știți că nu are o tonă de textura la ea și din nou asta pentru că rezoluția
noastră este încă destul de scăzută dar arată destul de bine.
Dar pentru a face acest lucru mai ușor de citit, vreau să schimb culoarea.
Deci, în locul spate aici, voi crește această culoare pentru a fi puțin mai alb.
De asemenea, i-am da o culoare pe care o putem da ca o culoare purpurie sau ceva de genul asta.
Dar da, în general, cum funcționează asta.
De asemenea, am putea crește tipul de emisie în loc de temperatură.
Am putea schimba asta la densitate, astfel încât misiunea acestei culori depinde de temperatură.
Și așa nu avem.
Putem schimba canalul astfel încât să se schimbe acest lucru pe măsură ce facem acest lucru.
Puteți vedea că schimba într-adevăr aspectul.
Deci, acest lucru este mai mult pentru ceva de genul foc sau ceva de genul asta, deoarece temperatura evident este
mai mult legat de lucrurile tip foc.
Așadar, am putea schimba culoarea cu care puteam schimba această densitate, astfel
încât densitatea fumului să afecteze culoarea acestui canal.
Dar este destul de sensibil așa cum puteți spune.
Deci nu prea folosesc pe atât de mult.
Dar, în principiu, va fi între densitate, aici putem să-l creștem.
Deci este ca un fum foarte gros de fum.
Sau am putea să-l reducem, așa că abia acolo e chiar acolo.
Un fel de fum magic.
Deci asta este destul de mult pentru fum.
Și nu ezitați să vă împrăștiați cu toate aceste atribute diferite pentru a obține un tip de aspect
care vă interesează.
Și totuși continuați să jucați cu el.
Și din nou știi că putem schimba, putem să mergem peste valorile trecutului.
Valoarea pe unul, dar știi că pot să fac doar așa, încât să știi că ai o valoare pe care o doresc.
Deci este puțin mai strălucitor.
De asemenea, pentru a continua cu asta puteți vedea că schimba și marginea acestor lucruri.
Deoarece acest lucru se
bazează doar pe densitatea fumului, aceste valori se vor schimba destul de puțin.
Transparența acesteia.
Deci, oricum, jucați puțin cu materialul și o să luminăm din nou mai târziu în curs,
dar doar vroiam să vă arăt cum să schimbați chestii de bază precum culoarea.
Iar următoarea lecție vom continua și vom termina lucrările de finisare a scenei.
Mulțumesc că te-ai uitat.