ตอนนี้เงินสดของเราเสร็จสิ้นแล้วลองดู
แต่ก่อนที่เราจะเริ่มทำการขัดเวลา
และนั่นหมายความว่ามันจะอ่านไฟล์เงินสดจากตำแหน่งนี้ที่เราได้ตั้งค่าไว้
ดังนั้นมันจึงเปลี่ยนเราเป็นหนึ่งเดียวและตอนนี้เราสามารถขัดและดูเงินสด
มีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อฉันคัดลอกวางเฟรมสำหรับตัวส่ง
การ
ถ้าเราดูที่เครื่องมือแก้ไขกราฟที่นี่เราจะเห็นได้ว่าในส่วนนี้มันจะขยายไปเป็นค่าลบซึ่งผมไม่ได้ตั้งใจจะทำผมหมายถึงมันจะเป็นตัวจัดการแทนเจนต์แบน แต่มันถูกกำหนดให้เป็นอิสระและดังนั้นในส่วนตรงกลางนี้จริง ๆ
แล้วมันจะเป็นศูนย์แล้วกลับออกมา
ดังนั้นมันมีเสียงกระซิบนิด ๆ ของควันที่นี่ซึ่งอาจจะดูดี แต่เพราะมันยังทำให้การกระจายสูงขึ้น
และควันชนิดสลายอย่างรวดเร็วมันก็เพิ่มขึ้นแล้วก็หายไป
และนั่นก็ช่วยเราเพราะคุณเห็นได้ว่าการจำลองยังคงดำเนินต่อไปและเรียกใช้กล่องขอบเขตนี้ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ เพราะพื้นที่
voxel ที่ครอบคลุมควันนั้นใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ
พื้นที่ที่มีการคำนวณ
ดังนั้นเราตั้งค่าการกระจายสูงและควันหายไป
เราสามารถช่วย จำกัด ชนิดของการขยายตัวที่มีค่าใช้จ่ายสูงมากให้เล็กลงได้ดังนั้นดูว่ากล่องนี้ลดขนาดลงได้อย่างไร
ดังนั้นเราไม่เคยไปถึงขนาดใหญ่จริงๆเพราะควันจางไปก่อนหน้านั้น
และเราควบคุมมันโดยการกระจายตัวที่นี่ภายใต้คุณสมบัติและเราลงไปที่นี่ทางอากาศและเรากระจายควันและเราเพิ่มมันเป็น 10 จาก
1
นั่นช่วยเราด้วย
จากนั้นเราก็มีควันเล็ก ๆ นี้ที่นี่เพราะตัวปล่อยมีขนาดเป็นลบเพราะตัวจับแทนเจนต์
และตอนนี้เราสามารถเห็นควันจากเขาโผล่ออกมา
และคุณสามารถดูว่าคอลไลเดอร์ทำงานได้ดีจริง ๆ ว่ามันใช้ยานี้กับควัน
ดังนั้นเราจะเห็นได้ว่าเมื่อเขาผ่านควันมันก็จะสะสมรอบ ๆ
เสื้อยืดเล็กน้อยแล้วมันจะถูกลากและดึงไปพร้อมกับการเคลื่อนไหวของเขาซึ่งเป็นสิ่งที่ดีจริง ๆ จะช่วยนำทางสายตาผ่านภาพเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว
มันจะช่วยได้มากหากมีการเคลื่อนไหวของควันนั้นอยู่รอบตัว
ดังนั้นในเกมนี้เรามีการจำลองสถานการณ์ที่ดี
สิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการพาเราไปดูคือการแสดงผลของสิ่งนี้
ดังนั้นฉันจะสร้างแสงทิศทางเพื่อให้เรามีแสงบางประเภทในฉาก
ดังนั้นฉันจะสร้างแสงทิศทางในระดับที่เพิ่มขึ้นและฉันต้องการที่จะแสดงแสงเพื่อให้เราสามารถมองเห็นได้และทิศทางที่เกิดขึ้นในมันจะเป็นไปในมุมสามในสี่ลง
ทีนี้ลองเข้าไปที่คอนเทนเนอร์ Bifrost ที่นี่และเราสามารถไปที่ mash
และวิธีที่เราสามารถข้ามไปยังวัสดุลูกศรเพื่อให้เราคลิกที่เราสามารถเห็นวัสดุปริมาณไม่ได้เป็นปริมาณมาตรฐานเมื่อคลิกที่ลูกศรเล็ก
เราเข้าไปในเนื้อหาของมันเอง
ลองเปิดมุมมองอาร์โนลด์ที่นี่และดูว่าเรามีอะไรอยู่นอกกรอบเพื่อให้เราเห็นว่ามันมืด
มันเป็นพื้นสีดำและมันก็ค่อนข้างดี
มันเป็นเรื่องเล็กน้อยที่คุณรู้ว่ามันไม่มีพื้นผิวเยอะเหลือเกินและนั่นเป็นเพราะความละเอียดของเรายังค่อนข้างต่ำ
แต่เพื่อให้อ่านง่ายขึ้นฉันต้องการเปลี่ยนสีของสิ่งนี้
ดังนั้นในจุดกระจายที่นี่ฉันจะเพิ่มสีนั้นให้ขาวขึ้นเล็กน้อย
เราจะให้สีที่เราสามารถให้ได้เช่นสีม่วงหรืออะไรทำนองนั้น
แต่ใช่ว่าโดยทั่วไปแล้ววิธีการทำงาน
เราสามารถเพิ่มปริมาณการปล่อยแทนที่จะเป็นอุณหภูมิ
เราสามารถเปลี่ยนความหนาแน่นนั้นโดยทั่วไปภารกิจของสีนี้ขึ้นอยู่กับอุณหภูมิ
ดังนั้นเราจึงไม่มีจริงๆ
เราสามารถเปลี่ยนช่องเพื่อที่จะเปลี่ยนได้เมื่อเราทำเช่นนี้
คุณสามารถเห็นมันเปลี่ยนรูปลักษณ์
ดังนั้นนี่คืออะไรบางอย่างเช่นไฟหรือบางอย่างเช่นนั้นเพราะอุณหภูมิเห็นได้ชัดว่าเกี่ยวข้องกับสิ่งที่พิมพ์ไฟ
ดังนั้นเราสามารถเปลี่ยนสีของที่เราสามารถเปลี่ยนเป็นความหนาแน่นเพื่อให้ความหนาแน่นของควันเป็นสิ่งที่มีผลต่อสีในช่องนี้
แต่มันค่อนข้างละเอียดอ่อนอย่างที่คุณบอกได้
ดังนั้นฉันไม่ได้ใช้อันนั้นจริงๆ
แต่โดยทั่วไปมันจะอยู่ระหว่างความหนาแน่นตรงนี้เราสามารถเพิ่มได้
ดังนั้นมันเหมือนควันหนาทึบมาก
หรือเราสามารถลดมันลงได้
ชนิดของควันวิเศษ
นั่นเป็นควันที่สวยมาก
และอย่าลังเลที่จะยุ่งเกี่ยวกับคุณลักษณะที่แตกต่างเหล่านี้เพื่อรับรูปแบบที่คุณสนใจ
และยังคงเล่นรอบกับมัน
และอีกครั้งคุณก็รู้ว่าเราสามารถเปลี่ยนแปลงได้เราสามารถให้คุณค่ากับสิ่งที่นี่
มูลค่าหนึ่ง แต่คุณรู้ว่าฉันสามารถหมุนขึ้นเพื่อให้คุณรู้คุณค่าที่ฉันต้องการ
ดังนั้นมันจึงสว่างขึ้นเล็กน้อย
นอกจากนี้เพื่อให้ไปกับที่คุณสามารถเห็นมันเปลี่ยนขอบของสิ่งนี้เช่นกัน
ดังนั้นเนื่องจากสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของควันค่าเหล่านี้จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย
ความโปร่งใสของมัน
ดังนั้นก็แค่เล่นกับวัสดุนิดหน่อยและเราจะเปิดไฟอีกครั้งในภายหลังในหลักสูตร แต่ต้องการแสดงวิธีเปลี่ยนสิ่งพื้นฐานเช่นสี
และบทเรียนต่อไปที่เราจะดำเนินต่อไปและจบลงด้วยการทำงานให้เสร็จในฉาก
ขอบคุณมากที่รับชม