Bây giờ tiền mặt của chúng ta đã hoàn tất, chúng ta hãy xem xét nó, nhưng trước khi chúng ta bắt đầu xem xét dòng thời
gian, chúng ta muốn nhớ rằng chúng ta muốn thay đổi kiểm soát tiền mặt trở lại một.
Và điều đó có nghĩa là nó sẽ đọc các tệp tiền mặt từ vị trí này mà chúng tôi đã đặt.
Vì vậy, hãy thay đổi điều này trở lại một.
Và bây giờ chúng ta có thể kiểm tra và xem tiền mặt.
Vì vậy, có một điều nhỏ cuối cùng đã xảy ra khi tôi sao chép dán vào các khung cho máy ATM, nếu chúng
ta nhìn vào trình chỉnh sửa biểu đồ ở đây, chúng ta có thể thấy rằng trong phần này, nó thực sự chuyển sang mức
tiêu cực, mà tôi không có ý định cho nó để làm.
Tôi muốn nó là một tay cầm tiếp tuyến phẳng.
Vì vậy, nó sẽ phẳng như thế này, nhưng nó đã được thiết lập để xoay.
Và vì vậy trong phần giữa này, nó thực sự đi về 0 và sau đó quay trở lại.
Vì vậy, nó có một chút khói thì thầm ở đây, có thể là loại mát mẻ.
Nhưng vì chúng tôi cũng đặt độ tản nhiệt cao hơn, nên chúng tôi có thể thấy loại khói tan khá
nhanh.
Nó nổi lên và sau đó nó biến mất.
Và điều đó cũng giúp ích cho chúng tôi vì bạn có thể thấy khi mô phỏng tiếp tục chạy và chạy, hộp giới hạn
này ngày càng lớn hơn vì vùng voxel, nơi khói đang bao phủ, ngày càng lớn
hơn.
Và chúng ta để khói bốc lên càng lâu thì diện tích nó phải tính càng lớn.
Vì vậy, khi chúng tôi đặt mức tiêu tán cao và khói biến mất, chúng tôi có thể giúp hạn chế
loại mở rộng rất tốn kém về mặt tính toán đó trở nên nhỏ hơn.
Vì vậy, hãy xem làm thế nào hộp bây giờ giảm trở lại.
Vì vậy, chúng tôi không bao giờ thực sự đạt được kích thước khổng lồ bởi vì khói đã tan hết trước khi điều đó xảy ra.
Và chúng tôi đã kiểm soát điều đó thông qua sự tiêu tán ở đây dưới các thuộc tính.
Và chúng tôi đã ở đây trên sóng.
Và chúng tôi muốn tản khói và chúng tôi tăng từ một lên 10.
Vì vậy, điều đó đã giúp chúng tôi với điều đó.
Và sau đó chúng tôi có một làn khói nhỏ ở đây vì bộ phát đã được thu nhỏ thành âm do các tay
cầm tiếp tuyến.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy khói từ anh ta phụt ra.
Và bạn có thể thấy nơi mà chiếc máy va chạm thực sự hoạt động rất tốt, rằng nó sẽ hút khói này ra ngoài cùng với nó.
Vì vậy, chúng ta có thể thấy khi anh ấy đi qua làn khói, nó hơi thu quanh áo vest một chút và sau đó nó
bị kéo và kéo theo chuyển động của anh ấy, điều này thực sự tuyệt vời, sẽ giúp
hướng mắt qua hoạt ảnh nhanh này.
Sẽ rất hữu ích khi chuyển động của khói đó tập trung xung quanh anh ta.
Và vì vậy ở giai đoạn này của trò chơi, chúng tôi có một mô phỏng hoạt động khá tốt.
Điều cuối cùng tôi muốn xem qua là trong việc kết xuất cái này.
Vì vậy, tôi sẽ tạo ra một ánh sáng định hướng để chúng ta có một số loại ánh sáng trong cảnh.
Vì vậy, tôi sẽ tạo ra một ánh sáng định hướng và tôi tăng tỷ lệ và tôi muốn chiếu sáng để
chúng ta có thể thấy điều đó và hướng nó đi vào, nó sẽ đi theo góc ba phần tư hướng
xuống .
Và bây giờ chúng ta hãy đi vào thùng chứa Bifrost ở đây và chúng ta có thể đi đến lưới và bằng cách đó chúng ta có thể chuyển sang vật
liệu mũi tên.
Vì vậy, chúng tôi nhấp vào đó.
Chúng ta có thể thấy khối lượng vật liệu là một khối lượng tiêu chuẩn.
Chúng tôi nhấp vào mũi tên nhỏ này, chúng tôi đi vào tài liệu chính nó.
Vì vậy, chúng ta hãy bật bản đánh giá lại Arnold ở đây và chỉ cần xem những gì chúng ta có ngay từ hộp để chúng ta
có thể thấy nó tối.
Về cơ bản nó có màu đen và nhưng nó trông khá đẹp.
Nó hơi nhỏ, nó không có nhiều kết cấu cho nó.
Và một lần nữa, đó là bởi vì độ phân giải của chúng tôi vẫn còn khá thấp, nhưng nó trông khá tốt.
Nhưng để làm cho nó dễ đọc hơn một chút, tôi muốn thay đổi màu sắc của nó.
Vì vậy, trong điểm tán xạ ở đây, tôi sẽ tăng màu đó để có màu trắng hơn một chút.
Chúng tôi cũng có thể cung cấp cho nó một màu sắc.
Chúng tôi có thể cho nó như một màu tím hoặc một cái gì đó tương tự.
Nhưng vâng, đó là cách nói chung hoạt động.
Chúng tôi cũng có thể tăng loại phát xạ thay vì nhiệt độ.
Chúng tôi có thể thay đổi nó thành mật độ.
Vì vậy, về cơ bản sự phát xạ của màu này phụ thuộc vào nhiệt độ.
Và vì vậy chúng tôi không thực sự có, chúng tôi có thể thay đổi kênh để điều đó sẽ thay đổi nó.
Khi chúng tôi làm điều này, bạn có thể thấy nó thực sự thay đổi giao diện.
Vì vậy, điều này là nhiều hơn cho một cái gì đó như lửa hoặc một cái gì đó tương tự, bởi vì nhiệt độ rõ ràng là liên quan
nhiều hơn đến loại lửa của mọi thứ.
Vì vậy, chúng tôi có thể thay đổi màu sắc của.
Đó là chúng tôi cũng có thể thay đổi mật độ này thành mật độ để mật độ của khói là thứ ảnh hưởng đến màu sắc
trong kênh này, nhưng nó khá nhạy cảm, như bạn có thể biết.
Vì vậy, tôi không thực sự sử dụng cái đó nhiều như vậy.
Nhưng về cơ bản, nó sẽ ở giữa mật độ ở đây.
Chúng tôi có thể tăng nó lên.
Vì vậy, nó giống như rất, rất khói, khói dày hoặc chúng ta có thể giảm nó xuống.
Vì vậy, nó chỉ vừa đủ ở đó, giống như một làn khói huyền diệu.
Vì vậy, đó là khá nhiều cho khói.
Và hãy thoải mái với tất cả các thuộc tính khác nhau này để có được một kiểu giao diện mà bạn
yêu thích và vâng, hãy tiếp tục thử nghiệm với nó.
Và một lần nữa, bạn biết đấy, chúng ta có thể thay đổi.
Chúng ta có thể vượt qua những giá trị ở đây.
Giá trị này nằm trên một.
Nhưng, bạn biết đấy, tôi chỉ có thể nâng cao điều đó để bạn biết đấy, một giá trị mà tôi muốn.
Vì vậy, nó sáng hơn một chút.
Chúng tôi cũng có thể tiếp tục với điều đó.
Bạn cũng có thể thấy nó thay đổi cạnh của công cụ này.
Vì vậy, bởi vì điều này chỉ
dựa trên loại mật độ của khói, các giá trị này sẽ thay đổi khá nhiều, độ trong suốt của nó.
Vì vậy, dù sao đi nữa, hãy thử với tài liệu một chút và chúng ta sẽ làm sáng tỏ điều này một lần nữa sau này trong
khóa học.
Nhưng chỉ muốn chỉ cho bạn cách thay đổi những thứ cơ bản như màu sắc và.
Vâng, và bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục và hoàn thành công việc hoàn thiện cảnh quay.
Vì vậy, cảm ơn đã xem.