Serangkaian pelajaran berikutnya dari kursus ini kita akan menyelesaikan adegan ini pencahayaan texturing
dan rendering.
Tetapi pada dasarnya bagian dinamika dari kursus ini sudah hampir berakhir.
Tetapi saya ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana cara mengambil gambar dan pemandangan ini ke render terakhir meskipun kami telah membahas hal
ini dalam pelajaran sebelumnya.
Saya ingin melakukan sedikit pembungkus di sini dan menggabungkan semua yang telah kami pelajari sepanjang kursus
sehingga kami bisa mendapatkan gambar akhir yang kami banggakan.
Jadi untuk mulai dengan saya ingin mengatasi satu masalah kecil yang saya temukan dengan caching es ketika Anda
mencoba untuk membuat adegan yang tidak memiliki cache jadi katakanlah kita pergi ke panah pertama dan awalnya sudah sedikit uang
tetapi pada dasarnya cache ini dimulai pada frame 10 20 dan semua frame sebelum 10 20 akan
memberikan kesalahan.
Jadi apa yang harus saya lakukan adalah kembali ke cache sehingga ke properti dan kembali ke uang tunai
dan saya mengubahnya menjadi tiga yang menggantikan setiap frame yang tidak kotor atau uang tunai setiap frame yang tidak kotor dan meninggalkan semua
frame uang yang sudah ada.
Jadi artinya jika saya bermain dari 1 0 1 itu akan mencairkan semuanya sampai kita menguangkannya di sini pada 10 20.
Jadi pada dasarnya kami perlu membuat uang di sini dari 101 hingga 10 20 untuk mengatasi bug semacam ini.
Dan saya tidak akan membiarkan Anda memberikan Arnold tanpa memiliki uang tunai di setiap frame.
Jadi kita dapat mengatur ini kembali menjadi satu karena sudah mencairkannya tetapi hanya ingin membicarakan hal
itu dalam kerugian ini dan kita akan membuat beberapa rumput dengan jaringan Masch untuk pesawat darat di sini.
Kita bisa pergi ke depan dan menyembunyikan ini karena kita sudah membuat alasan itu.
Kita juga bisa menyembunyikan ini.
Dan saya ingin menggunakan ini sekarang sebagai tanah di dalam pesawat.
Jadi saya akan menduplikatnya dan kemudian menyembunyikan yang asli.
Jadi saya akan mengatakan di dalam tanah di sini dan saya hanya akan menyeret ini ke set.
Seseorang dengan mouse tengah menyeret ini sampai ke set untuk mencoba menjaga ini sedikit terorganisir.
Ada banyak hal dalam adegan itu sekarang.
Anda dapat melihat bagaimana hal itu menjadi agak gila.
Jadi mari kita pilih ini.
Kita akan menyembunyikan itu yang merupakan collider.
Jadi sekarang kita bisa mengambil ini di dalam tanah dan cukup menurunkannya sedikit.
Dan pada dasarnya saya hanya ingin sesuatu berada di sini ketika tanah terhempas seperti kembali ke sini dan kita
bisa melihatnya.
Kami tidak ingin tekstur normal rumput muncul di sini kami ingin sesuatu yang lebih gelap.
Jadi hanya itu yang akan digunakan untuk ini.
Jadi saya hanya akan menurunkan skala ini sehingga kita tidak melihat ujungnya.
Dan pada dasarnya saya melihat sudut-sudut di sini.
Jadi sekarang keterampilan yang tidak bisa kita lihat.
Dan saya akan menyalakan pesawat darat di sini.
Jadi yang perlu saya lakukan adalah memastikan bahwa ini di dalam tanah di atas itu.
Hanya perlu menyeret ini ke atas sehingga kita bisa membuat semacam ini lebih melingkar di sini dan tarik simpul
ini hanya.
Jadi tidak ada yang sulit di sini.
Tapi pada dasarnya ini hanya untuk semacam visual bahwa kita tidak
melihat rumput hijau melalui ini setelah itu diledakkan.
Jadi hanya membuat sesuatu yang Anda
tahu mengingatkan tanah di sini atau lumpur atau sesuatu
Jadi kita akan menggunakannya di sini nanti.
Jadi untuk saat ini saya ingin membuat rumput jadi mari kita buat sebuah pesawat dan
kita akan membuat satu bilah dan kita akan membuatnya digunakan di setiap bilah pada dasarnya. Jadi kita akan menggunakan tumbuk untuk mengacaknya dan
barang kecil.
Jadi sudah waktunya untuk 90 mari kita hapus semuanya di bawah tanah di sini.
Mari kita beralih ke pesawat tanah sehingga kita bisa melihatnya.
Jadi saya akan menghapus semua yang ada di bawah itu lalu mereka akan seret ke semacam
ini di tengah.
Sekarang saya sudah memiliki nonlinear saya sudah habis Anda bisa mendapatkan orang-orang dari pemodelan untuk membentuk non-linear.
Dan saya hanya merobeknya di sana karena Verney beberapa kali.
Jadi akan memilih objek ini saya akan pergi untuk memutar dan saya akan menunjukkan
Anda juga bisa melihatnya.
Dan kemudian saya akan memutar ini 90 derajat saya kira 180 benar-benar.
Dan kemudian saya akan memutarnya.
Jadi ini pada dasarnya hanya akan memberi rumput kita sedikit bentuk di sini yang tidak sepenuhnya rata
atau hanya sentuhan.
Jadi itu di tengah.
Dan kemudian saya akan geser ini lagi dan pergi untuk menekuk saya akan memutar ini pada belokan sehingga saya bisa melihat ke arah
mana hal ini mencoba untuk pergi.
Dan sekarang saya bisa mengatakan negatif 90 dan kemudian hanya nol.
Yang lain keluar dan seret ini ke bawah dan putar kelengkungan sedikit
ke atas di sini dan itu terlihat cukup bagus.
Saya harus mendapatkan ikatan ke bawah saat Anda melangkah lebih jauh dan kemudian menurunkan kelengkungan.
Tidak jauh karena kita akan memiliki massa. Kita akan memiliki kita harus memiliki beberapa rotasi
acak sehingga kita tidak perlu khawatir tentang itu sekarang.
Jadi itu akan skala atas di sini.
Jadi rasanya seperti pisau rumput.
Kami memperluas yang satu ini dan melepas seleksi lunak
di sana sehingga saya dapat memiliki sedikit lebih banyak kontrol.
Dan saya akan melewatkan semua ini hanya untuk menyentuh menjadi lebih banyak rumput seperti sedikit lebih tipis.
OK jadi sekarang kita memiliki sepotong rumput kita mari kita hapus sejarah di atasnya sehingga kita bisa memilikinya dengan
sendirinya dan kemudian pergi ke Karya Nasional di bawah animasi.
Ini akan tumbuk membuat tumbuk di tempat kerja dan saya ingin memastikan ini adalah
contoh yang saya tidak ingin katakan dalam geometri di sini seseorang di depan mengenakan pakaian sekarang menghilang.
Karena Anda tahu dia menyembunyikannya secara default dan Anda membuat karya magnet melihat bilah rumput di sana.
Baiklah, jadi saya ingin pergi ke jaringan tumbuk dan pergi ke Ashbery sehingga saya benar-benar dapat melihat apa yang ada di dalamnya
dan mendistribusikan.
Saya ingin menambahkan dasar ini sebagai bentuk distribusi.
Jadi sekarang ini garis kecil.
Ini akan mengubah ini menjadi mash.
Jadi ia mengatakan beri saya pesan di sini, silakan hubungkan Ammash.
Jadi saya harus sampai ke tanah dan mouse tengah ini menyeretnya ke dalam dan meletakkan mash.
Jadi sekarang yang harus kita lakukan adalah menambah jumlah poin sedikit.
Jadi ketika saya memiliki beberapa angka nol di sini dan kita dapat melihat rumputnya terlalu kecil.
Jadi ketika saya mengambil yang asli meskipun itu tersembunyi saya masih bisa mempengaruhinya.
Dan saya hanya akan meningkatkannya sehingga Anda dapat melihat rumput mulai bertambah besar.
Jadi sesuatu seperti itu terasa benar.
Saya akan bermain dengan itu.
Baiklah.
Jadi sekarang apa yang ingin saya lakukan adalah sebelum kita melangkah terlalu jauh. Saya ingin mengambil benda
visibilitas itu dan menggunakannya untuk keuntungan kita di luar jarak pandang lalu mengambil render cam.
Adapun kita dari pemfilteran yang telah kita bicarakan sebelumnya ketika saya Nabl bahwa Anda akan melihat rumput
bisa dihapus.
Sekarang jenisnya adalah segitiga ini berdasarkan pada tampilan kamera sehingga ketika kita menambah jumlah bilah rumput di sini
itu tidak akan benar-benar meledak.
Ini akan menjadi sedikit lebih lambat.
Jadi saya bisa menambahkan nol lagi di sana.
Matt nol lagi.
Silangkan jari saya.
Ini akan melambat.
Beri aku roda berputar.
Dan sekarang Anda benar-benar dapat melihat tampilan kamera di sini.
Dan betapa pentingnya bagi kami untuk memfilter hal itu terlihat cukup bagus.
Sekarang kita hanya perlu sedikit memvariasikan ini sedikit.
Jadi mari kita kembali ke.
Mari kita pergi secara acak di simpul acak.
Ini akan melambat dan saya benar-benar akan kembali untuk mendistribusikan dan melepas beberapa nol
saat mengacak ini sehingga tidak terlalu lambat.
Sementara ada di sana hal-hal pengacakan berlangsung jadi saya tidak terlalu peduli.
Maksudku, kurasa posisi mengapa kita bisa sedikit mengotak.
Terutama saya ingin saya ingin rotasi mengapa saya ingin berputar.
Jadi sekarang Anda bisa melihat mereka semua menghadap ke arah yang berbeda.
Dan kemudian berikan sedikit saja.
Dan ini sumbu rotasi lainnya.
Dan kemudian saya ingin skala dalam y menjadi sedikit acak.
Tidak banyak Schwantz beberapa ketinggian yang berbeda di sana.
Dan kemudian saya pikir itu untuk itu.
Jadi ketika kita membawa kembali distribusi tambahkan beberapa angka nol di sini seharusnya akan terlihat
lebih banyak grafik acak dan alami di sana.
Jadi hal lain yang ingin saya lakukan adalah mari kita tambahkan objek falloff.
Jadi mari kita pergi ke tab visibilitas di sini dan kita akan pergi ke objek yang jatuh dan kita akan mengatakan
buat dan luangkan waktu dan mari kita lompat ke jatuhnya objek dan beberapa tahun.
OK, mari kita membalikkan falloff sehingga pergi ke mana-mana tapi sphere falloff dan mari kita buat kubus.
Apa yang saya lihat adalah mencoba untuk menjaga rumput dari bagian tanah dari situs makam di sini dan mencoba untuk meningkatkan ini dan sekali lagi saya
pikir saya ingin kembali untuk menghancurkan karena ini adalah apa yang berjalan sangat lambat
sekarang .
Sulit untuk bekerja sehingga ketika saya kembali ke sini dan mengambil beberapa nol mundur.
Jadi sekarang kita dapat bekerja sedikit lebih cepat dan meningkatkannya dan pada dasarnya hanya mencoba untuk menutupi area
makam ini sehingga tidak ada rumput.
Jenis di wilayah ini.
Jadi masuk akal ketika
begitu masuk akal ketika kuburan terbuka bahwa tidak ada rumput segar di bawah semua kotoran ini.
Jadi saya akan meningkatkan bagian interior sehingga pasti tidak akan memiliki rumput di
sana.
Dan kemudian ketika saya muncul mendistribusikan jumlah lagi dan kemudian kita harus dapat melihat bahwa daerah ini
kurang.
Grafik di sini.
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa bekerja dengan cukup baik
mungkin hanya meningkatkan ukuran ini sedikit lagi sehingga benar-benar jatuh seperti yang saya inginkan.
Saya dapat Anda tahu bahwa saya selalu mendapatkan ketika saya kembali upeti ini karena sangat lambat
dengan banyak potongan bahkan sebagai contoh atau hanya akan benar-benar macet.
Jadi saya suka di mana itu akan mematikan ini untuk saat ini.
Saya akan pergi ke mash editor mash dan saya hanya akan mematikan ini sehingga kita bisa melakukan hal-hal lain.
Jadi sekarang kita memiliki rumput dan saya ingin membuat tanah.
Jadi tekstur yang saya berikan tekstur untuk Anda gunakan.
Jadi cukup klik pada tanah di sini dan klik kanan pergi untuk menetapkan materi baru.
Mari kita gunakan shader permukaan standar lama.
Baik gunakan warna di sini dan dapatkan file dan kemudian cari rumput di sini.
Kita akan menggunakan difus yang artinya jenis warna.
Jadi sekarang 6 itu akan muncul.
Anda bisa melihat rumput dan skalanya.
Ini agak salah benar.
Seperti itu terlalu besar.
Jadi cara mudah untuk mengatasinya adalah Anda masuk ke bagian file di sini.
Dan kemudian Anda dapat menemukan tempat untuk catatan tekstur di sini sehingga kita dapat benar-benar hanya mengulangi ini 10
kali dalam U dan V untuk membuatnya jauh lebih kecil.
Sekarang ketika kita kembali ke Shater ini lewati kembali ke sini standar kita akan memanggil rumput ini
atau kita akan menyebutnya rumput tanah.
Sekarang ini juga memiliki peta normal jadi mari kita pergi ke geometri tetapi pemetaan dan hal tekstur
kecil di
sini menambahkan tekstur dan ketika Anda pergi ke file dan menarik peta normal dan karena kami melakukan 10 dengan 10 hal di sini yang perlu kita
lakukan itu di sini juga jadi kita perlu mengulangi ini 10 oleh 10 sehingga cocok dengan bagaimana kita melakukannya sebelumnya.
Jadi itu berhasil.
Lalu mari kita kembali.
Jadi sekarang kita telah melakukan jenis tanah dan kita dapat melihatnya melalui viewport.
Jadi mari kita pergi ke tampilan Arnold Arnold dan kita memiliki satu arah
cahaya sejauh ini hanya akan membuat kita melihat apa yang telah kita buat sejauh ini.
Jadi cukup gelap.
Satu hal yang bisa kami lakukan adalah menaikkan berat badan sedikit dan kami juga akan mengajukan.
Saya hanya ingin jenis seperti tekstur acak di sini sehingga ketika kita
memiliki rumput di atasnya rumput hanya jenis memecah ini semua hal-hal kecil yang jerawatan.
Jadi saya akan terus meningkatkan eksposur pada file gambar ini sampai sesuatu yang saya suka saya pikir itu
agak terlalu jauh.
Jadi saya pikir sesuatu seperti itu berfungsi.
Jadi sekarang kita dapat menghidupkan kembali rumput dari jaringan luas.
Saya hanya akan mematikan ini dan kemudian saya akan saya hanya akan menyimpan ini
sebagai cambuk untuk jaga-jaga.
Dan itu artinya pekerjaan sedang berlangsung.
Asal tahu saja ketika saya mulai bekerja ada semua akronim yang tidak saya mengerti.
Jadi kita punya Mandel yang menyalakannya.
Ini rumput kami jika Anda ingat.
Ini akan melambat dan kita perlu menerapkan Shater juga.
Ini akan mematikan rangka gambar.
Jadi karena agak menjengkelkan di sana dan mari kita ambil rumput ini yang mungkin perlu kita beri nama supaya
kita mengingatnya.
Dan itu mungkin merusak kerja magnet karena tergantung pada nama itu sepertinya bekerja ok itu masih
ada.
Jadi dengan yang dipilih kita bisa menambahkan satu atau dua
warna yang beberapa mengatakan tanda bahan akan menandakan Anda tahu permukaan standar dan kemudian
membuat ini semacam sesuatu yang hijau dan kemudian membuat bahwa di bawah tampilan tampilan Arnold itu dihidupkan.
Mari kita pergi ke tampilan kamera render yang sebenarnya.
Pastikan itu masih terlihat seperti menarik perspektif agar tidak membuat saya bisa memastikan.
Oh tidak, ini sangat mirip.
Baiklah.
Jadi tidak benar-benar melihat di rumput bahwa apa yang bisa kita lakukan adalah memutar ini.
Di sana kita pergi ada rumput.
Jadi agak terang tetapi Anda tahu Anda ingin meneduhkannya sehingga Anda bisa melihat barang-barang itu.
Dan idealnya
saya pikir saya memiliki lebih banyak rumput di sini tapi itu hanya agak intensif.
Sejujurnya saya mencoba menghindari menambahkan satu ton rumput.
Tapi ya secara umum yang harus Anda lakukan adalah kembali ke mash dan menambah jumlah ini dan mendistribusikan jika Anda menginginkan
lebih banyak di sini.
Namun dalam pelajaran ini kita telah belajar cara membuat grafik.
Kami telah menaungi tanah dan dalam pelajaran berikutnya kita akan terus menaungi spanduk lumpur dari batu nisan
tanah di sini menuju ke pohon.
Kami akan memberikan latar belakang.
Ya.
Jadi, sampai jumpa di pelajaran selanjutnya.
Terima kasih telah menonton.