Următoarea serie de lecții din acest curs vom finaliza această textură de iluminare a scenei
și redare.
Dar, practic, partea dinamică a acestui curs este aproape de sfârșit.
Dar am vrut să vă arăt cum să faceți această imagine și scenă la un final, chiar dacă am acoperit acest
lucru în lecțiile anterioare.
Am vrut să fac un pic de înfășurare aici și un fel de combina tot ceea ce am învățat pe parcursul cursului,
astfel încât să putem obține o imagine finală de care suntem mândri.
Deci, pentru început, vreau să abordez o problemă mică pe care am găsit-o cu cache-ul de îngheț când încerci să redați
o scenă care nu are cache, așa că să spunem că mergem la prima săgeată și că avem inițial deja bani, dar
practic această memorie cache a început în cadrul 10 20 și astfel toate cadrele înainte de 10 20 ar
da o eroare.
Așadar, ceea ce trebuia să fac era să mă întorc în memoria cache-ului și să mă întorc la
bani și să schimbe acest lucru la trei, care înlocuiește orice cadre neafectate sau în numerar orice cadre neafectate și lasă orice ramă
de numerar deja existentă singură.
Deci, însemnând că dacă am jucat de la 1 0 1, totul va fi lichidat până când vom fi încasați aici la 10 20.
Deci, în principiu, aveam nevoie să creăm o sumă de bani de la 101 la 10 20 pentru a obține un astfel de bug.
Și pe mine, care nu te-ar lăsa să faci un Arnold fără să ai bani în numerar pe fiecare cadru.
Așadar, putem să ne întoarcem la unul, deoarece deja l-am încasat, dar am vrut să vorbim
despre asta în această pierdere și vom crea niște iarbă cu rețeaua Masch pentru avionul de la sol aici.
Putem merge mai departe și ascundeți acest lucru pentru că am creat deja acel teren.
Putem ascunde și asta.
Și vreau să folosesc asta acum ca pe sol în interiorul avionului.
Așa că am să o duplic și apoi să ascund originalul.
Așa că am de gând să spun în interiorul terenului aici și eu o să trag asta până la set.
Cineva un șoarece de mijloc trage acest lucru până la set pentru a încerca să păstreze acest lucru un pic organizat.
Sunt multe lucruri în scenă acum.
Puteți vedea cum devine nebun.
Deci, să selectăm asta.
O să ascundem pe cel care a fost colizorul.
Deci, acum putem să luăm acest teren interior și doar să îl scufundăm puțin.
Și, în principiu, am vrut doar să fie ceva aici, când pământul se înmoaie ca aici și putem
vedea.
Nu vrem ca textura normală de iarbă să apară aici, vrem ceva mai întunecat.
Deci asta este tot ce va fi folosit pentru asta.
Așa că am să scot acest lucru, astfel încât să nu vedem marginile acestuia.
Și de fapt mă uit la colțuri aici.
Și acum eo îndemânare că nu o putem vedea.
Și voi porni avionul la sol aici.
Deci, tot ce trebuie să fac este să vă asigur că acest interior este mai presus de asta.
Trebuie doar să trageți acest lucru, astfel încât să putem face acest tip de circulare mai mult aici și să tragem aceste noduri în acest lucru este
pur și simplu.
Deci nu sunt ca niște margini tari aici.
Dar, practic, acest lucru este doar pentru un fel de vizibilitate care nu vedem iarba verde
prin aceasta odată ce este odată ce este aruncat în aer.
Așa că fă ceva ce știi că
amintește de pământ aici sau noroi sau ceva de genul ăsta.
Așa că vom folosi asta mai târziu.
Deci, pentru că acum vreau să creez o iarbă, așa că să creăm un avion
și vom crea o singură lamă și o vom face să fie folosită practic în fiecare lamă. Așa că vom folosi mash pentru a-l aranja
și fleacuri.
Asa ca la 90 de ani sa stergem totul sub pamant aici.
Să ne întoarcem la planul de la sol astfel încât să vedem asta.
Așa că am să șterg tot ce este mai jos, apoi o să-i tragă pe alții ca
să fie în centru.
Acum, deja am neliniar meu a fost până puteți ajunge la cei de la modelare pentru a forma non-liniar.
Și tocmai l-am rupt de acolo pentru că Verney e de două ori.
Deci, pentru a selecta acest obiect, voi merge să mă răsucesc și o să-i arăt.
De asemenea, o puteți vedea.
Și apoi o să rotesc până la 90 de grade, cred că 180 într-adevăr.
Și apoi o voi răsuci.
Deci, de fapt, doar o să dăm iarba noastră un pic de formă aici, care nu este complet plată
sau doar o atingere.
Deci este în mijloc.
Și apoi o să alunecă din nou și să mă aplec, voi roti această rotire în curbură, ca să văd în ce
direcție acest lucru încearcă să meargă.
Și acum pot spune negativ 90 și apoi doar zero.
Celelalte cele afară și trageți acest lucru la partea de jos și rândul său,
transforma curbură până un pic aici și se uită destul de bine.
Trebuie să-mi dau drumul în jos pe măsură ce mergeți mai departe și apoi să întoarceți curbura în jos.
Nu atât de departe, pentru că vom avea în masă. Vom avea de gând să avem o serie
de rotații aleatorii, așa că nu trebuie să ne îngrijorăm acum.
Deci o să mărească vârful aici.
Deci se simte cam ca o lamă de iarbă.
Extindem aceasta și scoatem selecția moale
acolo, pentru a avea un control mai mic.
Și voi trece peste tot acest lucru doar pentru a atinge să fie mai multă iarbă ca puțin mai subțire.
Așa că acum avem iarba noastră să ștergem istoria pe ea, așa că o putem avea singură
și apoi să mergem la opera națională sub animație.
O să-i crească mirosul la locul de muncă și vreau să mă asigur că acestea sunt
situații în care nu vreau să spun în geometrie aici, cineva care înainte de a aplica haine dispare acum.
Pentru că știți că o ascunde în mod implicit și că ați creat lucrarea de magnet, vedeți aceste lame de iarbă acolo.
În regulă, așa că vreau să merg la rețeaua de mash și să mă duc la Ashbery, ca să văd ce se află în el și să
îl distribuie.
Vreau să adaug acest motiv ca o formă de distribuție.
Deci, acum sunt Linini într-o linie.
O să schimbe asta pentru a muri.
Deci, atunci spune că-mi dați un mesaj aici, vă rugăm să vă conectați Ammash.
Așadar, trebuie să ajung la pământ, iar acest mouse-ul de mijloc să-l trag și să-i pui mash.
Deci acum ceea ce trebuie să facem este să creștem numărul de puncte cu puțin.
Deci, când am avut câteva zerouri aici și putem vedea că iarba este prea mică așa cum este.
Așa că atunci când apuc acel original, chiar dacă este ascuns, încă îl pot afecta.
Și eu o să-l mărește, ca să vezi că iarba începe să crească.
Deci, așa ceva se simte bine.
Mă voi juca cu asta.
In regula.
Deci, acum, ceea ce vreau să fac este înainte de a ajunge prea departe, vreau să iau acel lucru
de vizibilitate și să-l folosească în avantajul nostru din vizibilitate și apoi să apucăm camera de redare.
În ceea ce privește filtrele despre care am vorbit deja când am Nabl că veți vedea că iarba
va fi ștearsă.
Acum, un fel de triunghi este bazat pe vizionarea camerei, astfel încât atunci când vom crește numărul de lame de iarbă
aici nu va exploda în totalitate.
Va ajunge destul de încet.
Așa că pot adăuga un alt zero acolo.
Matt încă zero.
Mișcă-mi degetele.
Va încetini.
Dă-mi roata.
Și acum puteți vedea cu adevărat vederea camerei de luat vederi aici.
Și cât de important este faptul că pentru noi ström filtrarea lucrurilor este căutată destul de bine.
Acum trebuie doar să schimbăm puțin acest lucru.
Deci, să ne întoarcem.
Să mergem la întâmplare la un nod aleatoriu.
O să încetinească și de fapt o să mă întorc pentru a distribui și a scoate câteva zerouri în timp ce au
fost aleatoare acest lucru, astfel încât să nu fie atât de lent.
În timp ce aveam acolo chestii de randomizare, așa că nu-mi pasă deloc.
Vreau să spun că am o poziție pozitivă de ce am putea să ne încurcăm puțin.
În principal, am vrut să vreau rotația de ce vreau să mă întorc.
Deci acum puteți vedea că toate se îndreaptă spre direcții diferite.
Și apoi dă-i un pic.
Și celelalte axe de rotație.
Și apoi vreau ca scara în y să fie un pic aleatoriu.
Nu este o tona Schwantz diferite înălțimi acolo.
Și apoi cred că asta e pentru asta.
Deci, când aducem înapoi distribuția, adăugăm câteva zerouri aici, ar trebui să pară
mai multe grafice aleatoare și naturale acolo.
Alt lucru pe care vreau să-l fac este să adăugăm un obiect falloff.
Deci, hai să mergem la tab-ul de vizibilitate aici și vom merge la obiectul căzut și vom spune să creeze
și să ia o secundă și să sărim în căderea obiectului și câțiva ani.
OK sa inversam falloff-ul asa ca merge peste tot, dar sfera falloff si sa creem un cub.
Ceea ce mă uit la asta este să încerci să ții iarba din această secțiune de murdărie a sitului mormânt aici și să încerci să mărești asta și din nou cred că
vreau să mă întorc pentru a distruge, pentru că asta este ceea ce se întâmplă atât de
încet acum .
E greu să lucrez așa când mă întorc aici și iau câteva zerouri înapoi.
Deci, acum putem lucra un pic mai repede și vom putea mari acest lucru și vom încerca doar să acoperim această zonă
gravă, astfel încât să nu existe iarbă.
Sunt în această regiune.
Deci, are sens atunci când astfel
încât să aibă sens atunci când bustul mormânt se deschide că nu este ca iarba proaspătă sub toate aceste murdărie.
Deci voi crește această secțiune interioară, astfel încât să nu aibă nici o iarbă
acolo.
Apoi, când mă întorc, distribuiți suma din nou și apoi ar trebui să vedem că această zonă
lipsește.
Grafice aici.
Deci, acum putem vedea că funcționează destul de bine ar putea doar să crească dimensiunea acestui
lucru un pic din nou, astfel încât să fie de fapt cădea de pe modul în care am vrut să-l.
Aș putea să știți că tocmai am întotdeauna când am întors acest tribut, pentru că este atât de lent cu
multe astfel de piese chiar ca un exemplu sau doar devine într-adevăr împotmolit.
Deci îmi place unde se va opri asta deocamdată.
Mă duc să-l pun pe editorul de mash și voi opri asta pentru a putea face alte lucruri.
Deci acum avem iarba și vreau să creez terenul.
Deci este o textura pe care ti-am dat textura sa o folosesti.
Deci, faceți doar clic pe pământ aici și faceți clic dreapta pentru a atribui material nou.
Să folosim un shader de suprafață standard vechi.
Folosiți bine culoarea de aici și obțineți un fișier și localizați aici terenul de iarbă.
Vom folosi difuzul care înseamnă doar o culoare.
Deci acum 6 ar trebui să apară.
Puteți vedea iarba și scara.
Acest lucru este greșit drept.
Cum ar fi prea mare.
Deci, o modalitate ușoară de a face față cu asta este să intrați în dosar aici.
Și apoi puteți găsi un loc la textură nota aici, astfel încât să putem de fapt doar repeta acest 10 de ori
în U și V pentru a face că mult mai mici.
Acum, când ne întoarcem în acest Shater, vom reveni la ea aici standard, vom numi această
iarbă sau o vom numi iarbă.
Acum, aceasta are de asemenea o hartă normală, așa că hai să mergem la geometrie, dar cartografiere și puțin
textură lucru
aici adaugă o textură și atunci când mergeți la un fișier și trageți în sus harta normală și pentru că am făcut 10 10 de lucru aici trebuie
să facem că aici, de asemenea, trebuie să repetăm ​​acest 10 de 10 astfel încât să se potrivească cum am făcut-o înainte.
Așa că funcționează.
Și apoi să ne întoarcem.
Deci, acum avem un fel de teren și am putea să ne uităm la asta prin fereastra de vizualizare.
Deci, hai să mergem la Arnold Arnold vedere de vedere și avem o lumină direcțională până în prezent, doar
ne va permite să vedem ceea ce am făcut până acum nu ne îngrijorează cu adevărat despre iluminat în acest moment.
Deci este destul de întunecată.
Un lucru pe care ar trebui să-l facem este să coborâm greutatea un pic și vom fi, de asemenea, de dosar.
Vroiam doar ca o textura aleatorie aici, asa ca atunci cand
avem iarba deasupra ei iarba de felul asta distruge toate aceste lucruri mici.
Deci, voi continua să măresc expunerea pe acest fișier imagine până când este ceva ce îmi place, cred că este
puțin prea departe.
Cred că așa ceva funcționează.
Deci, acum putem să întoarcem iarba din vasta rețea.
Voi opri asta și apoi o să o salvez ca pe un bici
doar pentru caz.
Și ceea ce înseamnă muncă în desfășurare.
Doar ca sa stii cand am inceput sa lucrez erau toate acronimele pe care nu le-am inteles.
Deci avem rândul lui Mandel.
Aceasta este iarba noastră dacă vă amintiți.
Va încetini și trebuie să-l aplicăm și pe Shater.
Va opri scheletul.
Deci, pentru că este ceva neplăcut acolo și să luăm această iarbă pe care probabil că trebuie să o numim doar așa că
ne amintim.
Și asta ar putea rupe magnetul deoarece, în funcție de acest nume, se pare că a funcționat bine, e
încă acolo.
Deci, cu acea selectată putem adăuga o nuanță sau două, pe care
unii spun că un semn de material urmează să semneze că știți suprafața standard și apoi
să faceți acest lucru un fel de ceva verde și apoi să redați că sub Arnold face vizualizarea este pornit.
Să mergem la vizualizarea reală a camerei.
Asigurați-vă că se pare că încă mai trageți perspectivele de la obținerea de a face.
Oh, nu este cam similar.
In regula.
Deci, nu vezi cu adevărat în iarbă că bine ce putem face este să porniți asta.
Acolo mergem acolo iarba.
Deci este puțin strălucitor, dar știi că vrei să-l umbrești într-un fel încât să vezi efectiv lucrurile.
Și, în
mod ideal, cred că am o grămadă de iarbă, dar este destul de intensă.
Pentru a fi sincer încerc să evit să adaug o tonă de iarbă.
Dar, în general, ar trebui să faceți înapoi să mistiți și să măriți acest număr și să distribuiți dacă
doriți mai mult aici.
Dar în această lecție am învățat cum să creați grafice.
Am umblat la sol și în următoarea lecție vom continua să umbrim bannerele, noroiul de piatră de piatră de
piatră de aici a intrat în copac.
O să-i dăm un fundal.
Da.
Vă voi vedea în următoarea lecție.
Multumesc pentru vizionare.