บทเรียนชุดต่อไปของหลักสูตรนี้เราจะทำฉากนี้ให้เป็นพื้นผิวและการเรนเดอร์ให้เสร็จสิ้น
แต่โดยทั่วไปแล้วส่วนของพลวัตของหลักสูตรนี้ค่อนข้างมากกว่า
แต่ฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นว่าจะนำภาพและฉากนี้ไปสู่การแสดงผลขั้นสุดท้ายได้อย่างไรแม้ว่าเราจะกล่าวถึงในบทก่อนหน้า
ฉันต้องการห่อของเล็กน้อยที่นี่และรวมทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ตลอดหลักสูตรเพื่อให้เราได้ภาพสุดท้ายที่เราภูมิใจ
ดังนั้นเริ่มต้นด้วยฉันต้องการที่จะแก้ไขปัญหาเล็ก ๆ น้อย
ๆ ที่ฉันพบโดยน้ำค้างแข็งแคชเมื่อคุณพยายามทำให้ฉากที่ไม่มีแคชดังนั้นสมมติว่าเราไปที่ลูกศรแรกและเริ่มมีเงินสดเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปแล้ว แคชนี้เริ่มต้นที่เฟรม 10
20 ดังนั้นเฟรมทั้งหมดก่อน 10 20 จะให้ข้อผิดพลาด
สิ่งที่ฉันต้องทำก็คือย้อนกลับไปที่แคชเพื่อไปที่คุณสมบัติและกลับไปที่เงินสดและฉันเปลี่ยนมันเป็นสามซึ่งแทนที่เฟรมที่ไม่ได้เจียระไน
ดังนั้นความหมายถ้าฉันเล่นจาก 1 0 1 มันจะเก็บเงินทุกอย่างจนกว่าเราจะได้เงินที่นี่ที่ 10 20
โดยพื้นฐานแล้วเราจำเป็นต้องสร้างเงินสดที่นี่จาก 101 ถึง 10 20 เพื่อรับข้อผิดพลาดชนิดนี้
และของฉันที่จะไม่ให้คุณแสดงอาร์โนลด์โดยไม่มีเงินสดในทุกเฟรม
ดังนั้นเราสามารถตั้งค่ากลับมาเป็นหนึ่งได้เพราะถอนออกแล้ว
แต่อยากจะพูดถึงเรื่องนี้ในการสูญเสียครั้งนี้และเราจะสร้างหญ้ากับเครือข่าย Masch สำหรับระนาบพื้นดินที่นี่
เราสามารถไปข้างหน้าและซ่อนสิ่งนี้เพราะเราสร้างพื้นดินนั้นแล้ว
เราสามารถซ่อนสิ่งนี้ได้เช่นกัน
และฉันต้องการใช้สิ่งนี้ตอนนี้เป็นพื้นด้านในของเครื่องบิน
ดังนั้นฉันจะทำซ้ำและซ่อนต้นฉบับ
ดังนั้นฉันจะบอกว่าภายในพื้นดินที่นี่และฉันจะลากนี้ขึ้นไปที่ชุด
มีคนลากเม้าส์ขนาดกลางลากสิ่งนี้ขึ้นมาจนถึงเซตเพื่อให้มันเป็นระเบียบเล็กน้อย
ตอนนี้มีหลายสิ่งหลายอย่างในฉาก
คุณสามารถดูว่ามันบ้าอะไร
ลองเลือกอันนี้กัน
เรากำลังจะซ่อนตัวที่เป็น collider
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเอาดินข้างในนี้มาและลดขนาดลงเล็กน้อย
และโดยพื้นฐานแล้วฉันแค่อยากให้บางสิ่งบางอย่างอยู่ที่นี่เมื่อพื้นดินถูกพัดหายไปเหมือนกลับมาที่นี่
เราไม่ต้องการให้พื้นผิวหญ้าโผล่ขึ้นมาที่นี่เราต้องการบางสิ่งที่เข้มกว่า
นั่นคือทั้งหมดที่สิ่งนี้จะถูกใช้สำหรับ
ดังนั้นฉันจะลดขนาดลงเพื่อที่เราจะไม่เห็นขอบของมัน
โดยพื้นฐานแล้วฉันกำลังดูมุมตรงนี้
ตอนนี้มันเป็นทักษะที่เรามองไม่เห็น
และฉันจะเปิดระนาบพื้นตรงนี้
สิ่งที่ฉันต้องทำก็คือตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่อยู่ภายในพื้นดินนั้นอยู่เหนือสิ่งนั้น
แค่ลากนี่ขึ้นเราจะได้วงกลมนี้มากขึ้นแล้วดึงจุดยอดเหล่านี้ตรงนี้
ที่นี่ไม่มีขอบแข็งเหมือนกัน
แต่โดยทั่วไปนี่เป็นเพียงเพื่อประโยชน์ด้านภาพที่เราไม่เห็นหญ้าสีเขียวผ่านสิ่งนี้เมื่อมันถูกเป่าขึ้นมา
ดังนั้นเพียงแค่ทำสิ่งที่คุณรู้ว่าชวนให้นึกถึงพื้นดินที่นี่หรือโคลนหรือบางสิ่ง
ดังนั้นเราจะใช้มันที่นี่ในภายหลัง
ดังนั้นสำหรับตอนนี้ฉันต้องการที่จะสร้างหญ้าบางส่วนดังนั้นเราจะสร้างเครื่องบินและเราจะสร้างใบมีดหนึ่งใบและเราจะทำให้มันถูกใช้ในใบมีดทุกใบโดยทั่วไปดังนั้นเราจะใช้หน่วยบดเพื่อสุ่มมันและ whatnot
มันจะเท่ากับ 90 ลองลบทุกอย่างที่อยู่ใต้พื้นตรงนี้
ลองหันไปหาระนาบกราวน์เพื่อเราจะได้เห็นสิ่งนั้น
ดังนั้นฉันจะลบทุกอย่างที่อยู่ด้านล่างจากนั้นพวกเขาจะลากสิ่งเหล่านี้ไปอยู่ตรงกลาง
ตอนนี้ฉันมีแบบไม่เชิงเส้นอยู่แล้วคุณจะไปที่แบบไม่เชิงเส้น
และฉันก็ฉีกมันออกไปเพราะเวนีย์นั่นสองสามครั้ง
ดังนั้นจะเลือกวัตถุนี้ฉันจะไปบิดและฉันจะแสดง
นอกจากนี้คุณสามารถดูได้
แล้วฉันจะหมุน 90 องศาขึ้นไปนี้ฉันเดาว่า 180 จริง ๆ
แล้วฉันจะบิดมัน
ดังนั้นนี่เป็นเพียงการให้หญ้าของเรามีรูปร่างเล็กน้อยที่นี่ซึ่งไม่แบนหรือสัมผัส
มันอยู่ตรงกลาง
จากนั้นฉันจะเลื่อนลงอีกครั้งแล้วโค้งงอฉันจะหมุนความโค้งนี้ขึ้นมาเพื่อดูทิศทางที่สิ่งนี้กำลังพยายาม
ทีนี้ฉันก็บอกว่าลบ 90 แล้วก็เหลือศูนย์
คนอื่นออกมาแล้วลากอันนี้ลงไปด้านล่างแล้วหมุนความโค้งขึ้นมาตรงนี้และมันก็ดูดีทีเดียว
ฉันจำเป็นต้องลงมือทำทุกอย่างลงไปในขณะที่คุณก้าวไปข้างหน้าแล้วเลี้ยวโค้งลง
ไม่ไกลเพราะเราจะมีมวลเราจะได้เราจะต้องมีการหมุนแบบสุ่มดังนั้นเราไม่ต้องกังวลตอนนี้
มันจะขยายส่วนบนของที่นี่
มันให้ความรู้สึกเหมือนใบหญ้า
เราขยายอันนี้ออกไปและถอดส่วนที่เลือกที่นุ่มนวลออกไปเพื่อที่ฉันจะได้ควบคุมได้มากกว่านี้
และฉันจะข้ามสิ่งนี้ทั้งหมดลงเพียงเพื่อให้หญ้าเหมือนทินเนอร์เล็กน้อย
ตกลงดังนั้นตอนนี้เรามีหญ้าของเราลองลบประวัติมันเพื่อที่เราจะได้มันมาเองแล้วไปที่ National Work
ภายใต้แอนิเมชัน
มันกำลังจะสร้าง
mash ในที่ทำงานและฉันต้องการทำให้แน่ใจว่านี่เป็นอินสแตนซ์ที่ฉันไม่ต้องการบอกในรูปทรงเรขาคณิตที่นี่ใครบางคนที่กำลังใช้เสื้อผ้าในตอนนี้หายไป
เพราะคุณรู้ว่าเขาซ่อนมันไว้เป็นค่าเริ่มต้นและคุณสร้างงานแม่เหล็กดูใบหญ้าที่นั่น
เอาล่ะฉันต้องการไปที่เครือข่ายบดและไปที่ Ashbery เพื่อที่ฉันจะได้เห็นว่ามีอะไรอยู่ในนั้นและแจกจ่ายออกไป
ฉันต้องการเพิ่มพื้นฐานนี้เป็นรูปแบบการกระจาย
ดังนั้นตอนนี้มันเป็น Liniers
มันจะเปลี่ยนเป็นบด
ดังนั้นจึงมีข้อความแจ้งให้ฉันที่นี่โปรดเชื่อมต่อ Ammash
ดังนั้นฉันต้องลงไปที่พื้นและลากเม้าส์กลางตัวนั้นไปไว้และคลุกเคล้า
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำคือเพิ่มจำนวนคะแนนด้วย
ดังนั้นเมื่อฉันมีศูนย์สองสามที่นี่และเราสามารถเห็นหญ้ามีขนาดเล็กเกินไปอย่างที่มันเป็น
ดังนั้นเมื่อฉันคว้าต้นฉบับดั้งเดิมมาถึงแม้ว่ามันจะซ่อนอยู่ฉันก็ยังสามารถส่งผลกระทบต่อมันได้
และฉันจะขยายขนาดขึ้นเพื่อให้คุณเห็นหญ้ากำลังเริ่มใหญ่ขึ้น
ดังนั้นบางอย่างเช่นนี้จึงให้ความรู้สึกที่ถูกต้อง
ฉันจะเล่นกับมัน
เอาล่ะ
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่ฉันต้องการทำคือก่อนที่เราจะไปไกลเกินกว่าที่ฉันต้องการที่จะมองเห็นสิ่งนั้นและใช้มันเพื่อประโยชน์ของเราจากการมองเห็นแล้วคว้ากล้องเรนเดอร์
สำหรับเราจากการกรองที่เราได้พูดคุยกันมาก่อนเมื่อฉัน Nabl ว่าคุณจะเห็นหญ้าถูกลบ
ทีนี้มันคือสามเหลี่ยมนี้จากมุมมองของกล้องเพื่อว่าเมื่อเราเพิ่มจำนวนของใบหญ้าที่นี่มันจะไม่ระเบิดโดยสิ้นเชิง
มันช้าลงเล็กน้อย
ดังนั้นฉันสามารถเพิ่มอีกศูนย์ได้
แมตต์อีกศูนย์
ข้ามนิ้วของฉัน
มันจะช้าลง
ให้ฉันหมุนวงล้อ
และตอนนี้คุณสามารถเห็นมุมมองกล้องได้ที่นี่
และสิ่งที่สำคัญสำหรับเราคือการกรองสิ่งต่าง ๆ มันดูดีทีเดียว
ตอนนี้เราแค่ต้องแปรเปลี่ยนมันเล็กน้อย
ดังนั้นกลับไปที่
ไปสุ่มกันที่โหนดสุ่ม
มันจะชะลอตัวลงและจริง ๆ
แล้วฉันจะกลับไปแจกจ่ายและถอดเลขศูนย์สองตัวในขณะที่กำลังสุ่มมันเพื่อไม่ช้า
ในขณะที่ฉันไปถึงที่นั่นฉันจะไม่สนใจอะไร
ฉันหมายถึงฉันเดาว่าทำไมเราถึงยุ่งกับเรื่องเล็กน้อย
ส่วนใหญ่ฉันต้องการฉันต้องการหมุนทำไมฉันต้องการหมุน
ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถเห็นว่าพวกเขากำลังหันหน้าไปทางทิศทางที่แตกต่างกัน
และจากนั้นให้มันเล็กน้อย
และแกนหมุนอื่น ๆ เหล่านี้
แล้วผมอยากให้สเกลเป็น y สุ่มสักหน่อย
ไม่ใช่ Schwantz ที่มีความสูงต่างกัน
จากนั้นฉันก็คิดว่ามันเป็นอย่างนั้น
ดังนั้นเมื่อเรานำการกระจายกลับมาเพิ่มศูนย์สองสามตรงนี้มันควรดูกราฟที่สุ่มและเป็นธรรมชาติมากกว่านั้น
ดังนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่ฉันต้องการจะทำคือให้เพิ่มวัตถุตก
ดังนั้นให้ไปที่แท็บการมองเห็นที่นี่และเราจะไปที่วัตถุที่ตกลงมาและเราจะบอกว่าสร้างและใช้เวลาหนึ่งวินาทีแล้วเราจะกระโดดลงไปในวัตถุที่ตกลงมา
ตกลงลองสลับ falloff ไปทุกที่ยกเว้นทรงกลม falloff แล้วสร้าง cube ขึ้นมา
สิ่งที่ฉันกำลังมองหาคือพยายามกำจัดหญ้าออกจากส่วนที่สกปรกของไซต์หลุมฝังศพที่นี่และพยายามไต่ระดับนี้ขึ้นอีกครั้งฉันคิดว่าฉันต้องการกลับไปสู่โชคชะตาเพราะนี่คือสิ่งที่กำลังช้า .
มันยากที่จะทำงานดังนั้นเมื่อฉันกลับไปที่นี่และนำค่าศูนย์ออกสองสามค่า
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถทำงานได้เร็วขึ้นเล็กน้อยและขยายขนาดและเพียงแค่พยายามปกปิดพื้นที่หลุมศพนี้เพื่อไม่ให้มีหญ้า
ชนิดของในภูมิภาคนี้
ดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผลเมื่อเป็นเช่นนั้นเมื่อรู้สึกว่าหลุมฝังศพเปิดออกซึ่งไม่เหมือนกับหญ้าสดภายใต้สิ่งสกปรกทั้งหมดนี้
ดังนั้นฉันจะเพิ่มส่วนภายในเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีหญ้าอยู่ในนั้น
จากนั้นเมื่อฉันกระจายจำนวนเงินอีกครั้งแล้วเราควรจะเห็นว่าพื้นที่นี้ขาด
กราฟที่นี่
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าการทำงานได้ค่อนข้างดีอาจเพิ่มขนาดของอีกเล็กน้อยอีกครั้งเพื่อที่ว่ามันจะตกลงไปในแบบที่ฉันต้องการ
ฉันรู้ได้ไหมว่าฉันเพิ่งได้รับเสมอเมื่อฉันหันหลังให้กับส่วยนี้เพราะมันช้ามากกับชิ้นส่วนนี้แม้เป็นตัวอย่างหรือเพียงแค่จมลงจริงๆ
ดังนั้นฉันชอบที่จะปิดนี้ตอนนี้
ฉันจะไปที่ mash mash editor แล้วฉันจะปิดมันเพื่อที่เราจะได้ทำอย่างอื่นได้
ดังนั้นตอนนี้เรามีหญ้าและฉันต้องการสร้างพื้นดิน
ดังนั้นพื้นผิวที่ฉันให้พื้นผิวแก่คุณใช้
ดังนั้นเพียงคลิกที่พื้นที่นี่และคลิกขวาไปเพื่อกำหนดวัสดุใหม่
ลองใช้เครื่องขัดผิวมาตรฐานแบบเก่า
ใช้สีที่นี่และรับไฟล์แล้วหาพื้นหญ้าที่นี่
เราจะใช้การกระจายซึ่งก็หมายถึงสี
ดังนั้นตอนนี้ 6 มันควรจะปรากฏขึ้น
คุณสามารถเห็นหญ้าและมาตราส่วน
นี่เป็นสิ่งที่ผิด
มันใหญ่เกินไป
ดังนั้นวิธีง่ายๆในการจัดการกับสิ่งนี้คือคุณเข้าไปในไฟล์ที่นี่
จากนั้นคุณสามารถหาสถานที่สำหรับโน้ตพื้นผิวได้ที่นี่เพื่อให้เราสามารถทำซ้ำ 10 ครั้งนี้ใน U และ
V เพื่อทำให้เล็กลง
ตอนนี้เมื่อเรากลับไปที่ Shater นี้ข้ามกลับไปที่นี่มาตรฐานเราจะเรียกหญ้านี้หรือเราจะเรียกมันว่าพื้นหญ้า
ทีนี้นี่ก็มีแผนที่ปกติด้วยกันลองไปที่เรขาคณิต แต่การทำแผนที่และสิ่งเล็ก ๆ ที่นี่เพิ่มพื้นผิวและเมื่อคุณไปที่ไฟล์และดึงแผนที่ปกติขึ้นมาและเพราะเราทำ
10 คูณ 10 ตรงนี้เราต้องทำ ที่นี่เช่นกันดังนั้นเราจำเป็นต้องทำซ้ำ
10 นี้เพื่อให้ตรงกับวิธีที่เราทำมาก่อน
ดังนั้นมันจึงใช้ได้
แล้วกลับไปกันเถอะ
ดังนั้นตอนนี้เราได้ทำแบบพื้นและเราสามารถดูที่ผ่านวิวพอร์ต
งั้นเรามาดูอาร์โนลด์อาร์โนลด์กันแล้วเรามีไฟส่องทางเดียวจนถึงตอนนี้มันจะให้เราดูว่าเราทำอะไรมาจนถึงตอนนี้เราไม่ต้องกังวลกับแสงในจุดนี้
ดังนั้นมันจึงค่อนข้างมืด
สิ่งหนึ่งที่เราทำได้คือเหวี่ยงน้ำหนักขึ้นเล็กน้อยและเราก็จะจัดไฟล์
ฉันแค่อยากจะเป็นเหมือนพื้นผิวแบบสุ่มที่นี่เพื่อที่ว่าเมื่อเรามีหญ้าอยู่บนนั้นหญ้าก็จะแตกสลายสิ่งเล็ก ๆ
น้อย ๆ เหล่านี้ทั้งหมด
ดังนั้นฉันจะเพิ่มการเปิดรับแสงของไฟล์ภาพนี้ต่อไปจนกว่ามันจะเป็นสิ่งที่ฉันชอบฉันคิดว่ามันไกลเกินไป
ดังนั้นฉันคิดว่ามันทำงานได้ดี
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถหันหลังกลับไปบนหญ้าจากเครือข่ายอันกว้างขวาง
ฉันแค่จะปิดการใช้งานและจากนั้นฉันจะไปที่ฉันเพียงแค่จะบันทึกนี้เป็นแส้ในกรณี
และซึ่งหมายถึงการทำงานในความคืบหน้า
เพียงแค่คุณรู้เมื่อฉันเริ่มทำงานมีคำย่อเหล่านี้ทั้งหมดที่ฉันไม่เข้าใจ
ดังนั้นเราถึงคราวของ Mandel
นี่คือหญ้าของเราถ้าคุณจำ
มันจะชะลอตัวลงและเราจำเป็นต้องใช้ Shater กับสิ่งนั้นด้วย
มันจะปิดโครงลวด
ดังนั้นเพราะมันน่ารังเกียจและเรามาคว้าหญ้าใบนี้ซึ่งเราอาจต้องตั้งชื่อให้เราจำได้
และนั่นอาจทำให้แม่เหล็กแตกได้เพราะขึ้นอยู่กับชื่อที่ดูเหมือนว่าใช้ได้ แต่ก็ยังอยู่ที่นั่น
ด้วยการเลือกนั้นเราสามารถเพิ่มเงาสักหนึ่งหรือสองอย่างที่บางคนบอกว่าสัญญาณของวัสดุกำลังจะลงนามว่าคุณรู้พื้นผิวมาตรฐานแล้วทำให้มันเป็นสีเขียวบางอย่าง
ไปที่มุมมองของกล้องเรนเดอร์ตัวจริง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ายังคงดูเหมือนว่ากำลังดึงมุมมองจากการแสดงผลฉันสามารถตรวจสอบได้
โอ้ไม่มันคล้ายกันมาก
เอาล่ะ
ดังนั้นไม่เห็นจริง ๆ ในหญ้าว่าสิ่งที่เราสามารถทำได้คือเหวี่ยงสิ่งนี้ขึ้นมา
เราไปที่นั่นแล้วหญ้า
ดังนั้นมันสว่างเล็กน้อย แต่คุณรู้ว่าคุณต้องการแรเงาในแบบที่คุณสามารถเห็นสิ่งต่างๆ
และฉันคิดว่าฉันมีหญ้าเยอะมากในที่นี้ แต่มันค่อนข้างเข้มข้นมาก
พูดตามตรงฉันพยายามหลีกเลี่ยงการเพิ่มหญ้าจำนวนมาก
แต่ใช่โดยทั่วไปคุณต้องทำคือกลับไปที่ส่วนผสมและเพิ่มจำนวนนี้และแจกจ่ายถ้าคุณต้องการมากขึ้นที่นี่
แต่ในบทนี้เราได้เรียนรู้วิธีสร้างกราฟ
เราได้แรเงาพื้นดินและในบทต่อไปเราจะทำการแรเงาแบนเนอร์ต่อไปโคลนของหลุมฝังศพพื้นดินที่นี่เข้าไปในต้นไม้
เราจะให้พื้นหลังกับมัน
ใช่.
ดังนั้นฉันจะเห็นคุณในบทเรียนถัดไป
ขอบคุณที่รับชม.