Berjalan ke pelajaran ini di mana kita akan dengan cepat bekerja untuk menyelesaikan beberapa tekstur.
Jadi Anda mungkin memperhatikan bahwa saya telah membuat pohon baru di sini saya pada dasarnya
menciptakannya dengan beberapa kisi dan Uva silindris dan kemudian menggabungkan mash untuk membuat satu pohon yang saya duplikat diputar di sekitar dan
meletakkannya di seluruh adegan.
Hal lain yang saya perhatikan ketika kami melakukan grounding rumput di sini adalah bahwa kami tidak
mengubah peta benjolan ke ruang singgung normal.
Jadi itu sebabnya eksposur harus dinyalakan terlalu banyak karena kami membiarkannya tidak rata dan kami tidak
mengubahnya menjadi ruang singgung.
Normal dan itulah yang kami butuhkan ketika kami memiliki peta normal yang digunakan untuk peta di
sini untuk tekstur.
Jadi kita perlu terus membuat tekstur ini di sini, jadi mari kita lanjutkan ke tanah bagian lumpur di sini.
Jadi mari kita temukan itu di pecahan dan kemudian kita bisa menggunakan skrip dasi yang berguna yang telah kita pelajari sepanjang
kursus.
Dan kemudian klik kanan dan katakan tambahkan materi baru dan kita akan memilih permukaan standar
shader standar Shater selalu dan jadi panik.
Ini menyenangkan.
Saya pikir saya telah memilih menu atau sesuatu yang saya kira.
Jadi itu ketakutan.
Mari kita dapatkan tanah seperti itu lagi jadi sekarang kita bisa pergi ke permukaan kita bisa menyebutnya lumpur.
Sekarang terserah warna dan peta dalam file yang saya berikan adalah warna lumpur sehingga kita bisa naik ke lumpur dan
mengatakan lumpur untuk digunakan, kami ingin warna itu.
Jadi sekarang semua itu memiliki tampilan lumpur, kita dapat memperbesar di sini dan melihat apakah itu memiliki hak.
Sepertinya kita mungkin bisa melakukan pengulangan lagi pada tekstur.
Mari kita mungkin hanya tiga di kedua arah dan mendapatkan yang sedikit lebih kecil.
Sepertinya itu agak bekerja.
Mari kita lanjutkan satu hingga lima dan kemudian kembali ke situs Shater pada setiap bagian dan kita memiliki lumpur di
sini jadi mari kita pergi ke peta dan menambahkan peta normal ke dalamnya.
Atau pastikan kita memiliki 20 ruang normal pergi menavigasi ke file mount bar dan pergi ke normal.
BAIK.
Sekarang saya akan memberikan semacam tekstur untuk itu.
Dan hal lain yang bisa kita lakukan adalah melanjutkan dan membunuh Specularia di atasnya.
Dan saya pikir kita perlu melakukan hal yang sama untuk rumput di sini.
Stern Specularia sepanjang jalan dan mari kita tambahkan Shater sebanyak itu ke pesawat kecil yang kita buat ini.
Sepertinya saya mengalami kesulitan memilihnya.
Jadi sepertinya ada sesuatu yang dekat di bingkai di atasnya jadi sekarang saya bisa memutar sedikit lebih mudah.
Seperti tanah.
Mari kita bahas sedikit.
Jadi sudah pasti melalui bagian rumput.
Dan mari kita lihat apakah kita dapat menetapkan materi yang ada.
Yep mud ada di luar layar.
Jadi sekarang kita memiliki tampilan lumpur yang menembus tanah.
Jadi kita tidak akan melihat rumput di sana.
Jadi mari kita terus bergerak.
Mari kita lakukan intinya.
Mari kita tambahkan sesuatu yang generik dan menempatkan material ke permukaan standar dan hanya menerapkan semacam
preset seperti apa pun yang Anda
pikir akan berhasil.
Mari kita gunakan karet dan kemudian turunkan Specularia.
Tapi Atau sepanjang jalan.
Jadi sekarang mari kita lakukan bagian spanduk bendera.
Saya hanya akan melakukan salah satu dari ini dan Anda dapat melakukan sisanya.
Saya ingin menunjukkan kepada Anda beberapa hal penting untuk dipertimbangkan.
Jadi ketika Anda melakukannya di kain itu menambahkan catatan bentuk lain ke riwayat di sini jadi kami memindai kami
melihat kami memiliki bentuk banner yang tepat.
Dan ada hal buram yang telah kita pelajari tentang tekstur yang ingin kita matikan.
Tetapi setelah kain apa pun dibuat sebenarnya menciptakan bentuk baru yang disebut
dalam bentuk kain dan
menghindarinya dan melihatnya di KOLOFF.
Jadi kami memiliki bantuan dengan kain dan bentuk yang lebih baik sehingga pada dasarnya ada dua hal yang sama di sini
dan itu karena ini adalah kain sehingga kami dapat mengklik benda buram di sini dan itu akan menimpa yang satu ini yang ini
tidak masalah.
Jadi sekarang ini bisa transparan.
Mari kita tambahkan banner Shater ke sana.
Saya hanya akan turun untuk memberikan materi baru.
Mari kita pergi ke permukaan standar tinggi dan mari kita memilih biru di sini yang mungkin lebih biru daripada ungu.
Dan yang bisa kita lakukan hanyalah menggunakan tekstur di bawah opacity.
Jadi mari kita petakan sesuatu di sana.
Kami akan pergi ke file dan kemudian membawa tekstur yang saya buat ini.
Seldes menggunakan yang biru.
Buka.
Jadi mari kita coba ini, mari kita ke bingkai di mana kita bisa melihatnya.
Saya ingin yang pertama.
Dan mari kita pergi ke Arnold wawancara ulang Dan kita akan mulai menguji ini dan memastikan bahwa kita sebenarnya bisa
melihatnya.
Dan pada dasarnya idenya adalah bahwa G dimaksudkan untuk memotong bentuk ini.
Jadi sepertinya berfungsi meskipun menggunakan kamera perspektif yang baik-baik saja.
Dan satu hal lagi adalah itu terlihat agak terlalu buram seperti kita dapat melihat semua
jalan melaluinya.
Jadi saya tidak sepenuhnya yakin mengapa itu terjadi.
Saya pikir saya hanya perlu mengubah eksposur.
Dan karena kita menggunakan ini untuk opacity, itu akan menghidupkan Alpha itu.
Jadi kami pikir itu akan menghilangkan masalah itu agak semi-transparan.
Hal lain yang perlu dilihat adalah spanduk ini. Saya kira ada di sana. Saya melihat tabung hitam ini di sini.
Kami sebut saja tali ini.
Mari kita buat ini menjadi cokelat, mungkin lebih cerah dari yang sebenarnya kita lihat.
Jadi saya hanya pergi ke sini.
Mari kita buat itu.
Jadi, Anda tahu itu terlihat bagus.
Jadi pada dasarnya lakukan itu lebih banyak untuk masing-masing dari ini dan
kemudian mari kita beralih ke bagian lain dari Nisan.
Saya belum membuat film untuk ini sehingga kita bisa melakukannya sekarang.
Mari kita pergi ke pemodelan permainan dan mari kita gunakan yang otomatis katakanlah salah satu jendela tekstur terlebih dahulu dan
lihat itu cukup acak di sini.
Jadi mari kita gunakan menu ini U-V.
Jadi pastikan kita menggunakan otomatis untuk menata semuanya.
Semuanya bagus.
Dan kemudian kita dapat memilih untuk memotong dan potongan-potongan bersama jika kita ingin dengan menu toolkit U-V kecil ini yang
kadang-kadang merapat di sini di bawah jendela itu sendiri.
Jadi yang bisa kita lakukan adalah tentu saja Anda tahu ini akan tergantung pada tekstur celesta yang melubangi tekstur dan kemudian
kita bisa kita bisa meluruskannya berdasarkan tekstur karena ini tidak akan berfungsi sekarang.
Jadi itu benar.
Saya bisa katakan materi.
Tentu saja permukaan standar dan mari kita sebut batu
nisan ini membawa difus yang lagi-lagi terletak di file saja di sini batu nisan menyebar sehingga Anda dapat melihat saya mencoba membuat sesuatu yang
Anda tahu menyerupai batu nisan dan di mana film-film saat ini ditata tidak t berbaris
dengan tempat kita membutuhkannya.
Jadi mari kita pergi ke shell U-V dan mari kita pilih yang depan dan kita bisa melihatnya menyala merah di sana.
Jadi, Anda tahu ini yang benar.
Sementara kita melakukannya mari kita membalikkan keduanya di sekitar kita akan mengubah
Gulir ke bawah dan kemudian putar saja.
Dan sepertinya mengambil semuanya karena kami telah memilih.
Jadi yang ini.
Skala itu dan saya tidak terlalu khawatir tentang panel UV lain sekarang karena ini hanya jenis
yang sangat kasar.
Sepertinya saya tidak terlalu khawatir tentang bagaimana ini akan terlihat karena sekali lagi Anda tahu kami telah melakukan pekerjaan kami
dengan benar animasi.
Sebagian besar perhatian harus pada karakter itu sendiri dan bukan detail kecil ini.
Jadi selama itu tidak sepenuhnya mengerikan itu akan melakukan pekerjaannya.
Agar terlihat Anda tahu lebih baik daripada tidak sama sekali.
Dan mari kita tambahkan ini.
Bagian bawah ini ingat kita memiliki Crescent di bawah kita dapat menambahkan batu nisan meskipun itu
bahan yang sama atau mengingatkan Anda menekan kami bisa menambahkan bahan yang berbeda.
Dan biarkan saya melakukan hal otomatis di sana dan kemudian kita bisa memindahkan ini sesuai kebutuhan.
Mari kita ke kerang-kerang ini.
Saya hanya ingin memastikan bagian depan ini agak keren.
Saya bertanya-tanya mengapa memilih semuanya.
Ini akan menjadi milikmu.
Oh, jadi karena kita punya pilihan sendiri karena itu.
Jadi hanya berada di keyboard saya untuk menyingkirkan seleksi lunak tapi sekarang
saya sudah dalam mode ini saya yakin akan terus menggunakan komponen semacam ini mereka
Jadi saya pikir ini sebenarnya terbalik seperti yang lain.
Mari kita balikkan.
Dan sekarang kami sudah melakukannya dengan benar karena saya bisa melihat R. SAYA. P. ada di dalam gambar jadi sekarang kita
tahu itu benar.
Masalahnya adalah ini agak aneh sehingga akan ditarik keluar dan membawanya ke suatu
tempat.
Ada beberapa lumut bergaris di atasnya.
Jadi kita sudah selesai nisan kita sudah selesai pohon.
Kami sudah menyelesaikan spanduk dan kami punya rumput kami punya lumpur.
Jadi mari kita bawa gambar latar belakang pesawat.
Dan saya tahu gambar latar belakang saya adalah 2000 oleh 12:15.
Saya hanya bisa pergi dan mengatur rasio proporsional semacam itu di sana.
Jadi jika saya pergi ke 2012 15 kita tahu bahwa ini akan menjadi ukuran yang tepat untuk mengirim itu ke latar belakang.
Putar 90 derajat dan kemudian sekarang dan saya karena saya sudah mengatakan ini, saya tahu itu akan menjadi skala yang tepat jika
saya skala semuanya seragam seperti ini.
Jadi itu seharusnya bekerja dengan baik.
Jadi sekarang saya bisa mendapatkan semacam ini berorientasi pada kamera dan mendorong kembali cukup jauh di ruang sehingga masuk
akal dengan gerakan kamera dan tentu saja ketika kita berada di belakang setidaknya pohon pertama.
Jadi ketika kita melihat paralaks kamera, akan masuk akal jika bergerak setidaknya.
Jadi itu akan sangat akurat karena untuk ini agar akurat Anda harus
sejauh langit malam yang akan kita lakukan.
Tapi Anda tahu, hanya mendapatkan itu di latar belakang akan ada jalan panjang.
Jadi mari kita buka hyper shade sangat cepat karena kita akan menggunakan peta tekstur yang sama untuk masuk
ke dua input berbeda.
Jadi, jangan menetapkan permukaan standar material apa pun dan di bawah naungan mereka untuk mengklik tombol kecil
untuk memetakan yang keluar dan di bawah warna.
Saya ingin memetakan file langit malam ini yang saya sediakan untuk Anda.
Dan kita bisa menggunakannya dua kali.
Jadi sekarang kita memilikinya dalam warna, mari kita gunakan untuk warna emisi juga.
Karena yang akan Anda temukan adalah karena kami karena kami menggunakan ini sebagai
gambar latar belakang, itu akan dipengaruhi oleh pencahayaan yang dapat kami matikan. Anda tahu bayangan semua hal
itu.
Tetapi karena langit malam saya ingin memiliki kontrol atas seberapa terang itu dari Shater dan itu
akan menjadi misi.
Jadi mari kita pergi ke render cam.
Saya akan pergi ke bingkai.
Saya pikir ini 11:26 adalah apa yang saya pikir itu seperti yang baik.
Saya ingin bulan seperti hampir tepat di belakang kami harus menjebaknya dengan sangat baik.
Jadi sesuatu seperti itu.
Dan kemudian sekarang kita bisa masuk ke tampilan render Arnold dan render dan melihat apakah kita perlu meningkatkan emisi
yang saya yakin kita perlu.
Saat aku melihat latar belakangnya.
Seperti yang saya katakan sangat gelap.
Tidak apa-apa.
Hal lain yang mungkin mengganggu pemandangan ini adalah bahwa permata agak terlalu
terang.
Saya pikir kita bisa mengurangi nada itu.
Hal lain yang saya perhatikan adalah Firefly ini di sini karena ini adalah batas
olimpiade kita hanya bisa menghapus wajah-wajah itu sehingga saya dapat memilih geometri klik kanan dan menghadapinya.
Biarkan saya memastikan saya tidak memilih apa pun di belakangnya dengan menjadi sangat dekat dengannya.
Mari kita lihat apa yang terjadi di sini.
Saya dapat membuat cadangan sedikit.
Jadi Anda benar-benar dekat dengan kamera.
Jadi itu hanya untuk meninggalkan saklar itu untuk meninggalkan wajah-wajah itu sehingga Anda tahu bekerja.
Mari kita kembali ke gambar latar belakang seperti itu sehingga kita bisa sampai ke Shater.
Kami hanya akan menyebutnya Biji.
Dan sekarang yang bisa kita lakukan adalah mematikan specular.
Mari kita pergi ke misi dan karena Anda dapat melihat kami telah memetakan gambar
dan di sini kami hanya memutar ini dan sekarang Anda memiliki kontrol atas kecerahan latar belakang.
Cukup keren, cukup praktis hanya untuk mendapatkan sesuatu dengan cepat di sana.
Dan hal lain yang ingin saya lakukan adalah menambahkan Shater untuk rompinya.
Saya telah membuat gambar untuk rompinya juga yang semoga agak membuat pop sedikit.
Mari kita masuk untuk menandatangani materi dan pergi ke standar Arnold dan kemudian warna di mana itu warna untuk specular
kita semua ingin warna itu untuk basis dan dia file dan kemudian hanya menavigasi ke file warna rompi
dan terbuka.
Jadi sekarang kita memiliki warna rompi yang Anda tahu dapat Anda lakukan sendiri jika Anda
telah menonton bagian texturing dalam kursus Anda sudah tahu cara melukis dan saya jadi hanya menolak specular
untuk itu.
Dan hal lain yang ingin saya lakukan dalam membuat adalah menghidupkan hal-hal kucing Clark.
Jadi itu terbagi lagi.
Kedengarannya bagus di sini.
Subdivisi menyalakan kucing Clark dan katakan saja suka.
Jadi, cukup melicinkan bukit di latar belakang.
Dan kemudian pohon-pohon tidak tampak hebat tetapi saya pikir Anda tahu kita akan bertahan dengan itu.
Mari kita cari tahu apa yang terjadi dengan pusat kebugaran di sini karena terlalu cerah. Saya
pikir ambisi mereka mungkin tinggi.
Saya tidak ingat bagaimana saya melakukan ini Shater. Mari kita pergi ke Jammes namun emisi adalah semacam highlight.
Crank off dan saya bisa melihat mereka hanya mematikan di sana.
Mereka tidak lagi biru.
Jadi hanya muncul sedikit saja.
Jadi kita hanya mendapatkan sedikit bahkan itu mungkin terlalu banyak jadi mari kita panggil.
Saya akan ambil area render.
Jadi sedikit lebih cepat ya maksud saya tidak apa-apa.
Lihat apa yang kita dapatkan lebih rendah.
Saya hanya ingin sedikit warna di sana. Saya tidak ingin itu mengalihkan perhatian dari tindakan di sini.
Jadi itu terlihat bagus.
Mari kita bergerak ke arah ini untuk memastikan bahwa teksturnya cukup bekerja jika tidak saya akan membuat
kalian yang baru tapi sepertinya tidak apa-apa.
Hal utama yang saya pikir perlu kita tangani adalah pencahayaan di sini.
Jadi kita perlu menyelesaikan spanduk ini dan kemudian mari kita berurusan dengan pencahayaan juga.
Saya pikir apa.
Jadi saya punya empat gambar untuk spanduk sehingga kita bisa pergi karena setiap keempat akan berwarna biru yang berarti ini
akan menjadi biru.
Jadi kita bisa masuk dan menambahkan yang itu.
Tentu kami menamai Shater itu di sini.
Jadi mari kita sebut itu spanduk biru.
Jadi kita dapat menemukannya jauh lebih mudah dan biru bahkan mungkin bukan warna terbaik
karena latar belakang sekarang kita dapat menandatangani banner bahan yang ada biru.
Jadi kita punya tiga lagi yang bisa kita tambahkan di sini.
Tapi jadi setiap keempat akan Anda
tahu, mari kita ulangi untuk sekarang berubah menjadi kuning. Yang menyenangkan tentang ini adalah karena
kita menggunakan alpha atau menggunakan Alpha sebagai guntingan pada dasarnya kita dapat mengubah warna dari semuanya dan itu harus bekerja
.
Untuk beberapa alasan, belok kuning itu dan sepertinya kita perlu menyalakan benda merah muda di sini.
Jadi izinkan saya untuk keluar dari situ dan pergi ke tempat saya akan meletakkan kain di dalamnya buram.
Jadi sekarang yang harus dibuat transparan.
Jadi mari kita fokus pada pencahayaan yang super cepat.
Mari kita sorot dan mari kita crank ini.
Dan mari kita lihat apakah kita tidak bisa menyoroti karakter kita sedikit lebih baik.
Jadi, tingkatkan intensitas dan sudut kerucutnya, lalu putar sudut penumbra yang berarti jenis kelembutan di sekitarnya. Anda
melihat pembaruan di sini sebagai pratinjau.
Jadi saya ingin memasukkan ini ke tempat yang akan berfungsi untuk seluruh adegan.
Saya bisa membatasi karakter tetapi mari kita lihat apakah kita bisa pergi dengan hanya mengaturnya dengan benar di
tempat pertama.
Jika kita pergi ke sini cukup seret dari viewport ini dan kemudian
dengan cara ini dan mari kita buat ini bukan kuning tapi mari kita buat semacam warna.
Dan untuk lampu arah, kita bisa mengubah ini sedikit biru karena pada malam hari mari kita kembali
ke permainan wawancara
Arnold dan melihat apa yang kita punya.
Jadi sepertinya kita perlu sedikit mengangkat sorotan.
Ini nol di sini.
Saya pikir hanya saja skala adegan ini begitu besar.
Kami mulai melihatnya sekarang.
Skala pemandangannya begitu besar sehingga nilainya cukup tinggi di sini.
Jadi sepertinya berfungsi baik.
Mari kita gulir.
Mungkin menambah cahaya arah hanya untuk menghidupkan semuanya benar-benar menyapu pepohonan di sini.
Tidak super bersemangat tentang bagaimana pohon terlihat jadi saya ingin saya hanya ingin memastikan bahwa kita
melihat tanah di sini yang saya belum benar-benar mengambil belum.
Jadi saya pikir saya mungkin membawa cahaya lain khusus untuk area ini untuk menyoroti area ini.
Jadi itu menempatkan itu adil.
Mengapa kita tidak menduplikasi sorotan saja karena saya suka pengaturan yang sudah Anda miliki.
Dan sekarang duplikat.
Saya bisa pindahkan yang ini.
Dan sementara itu saya melihat pembaruan ini dan
mari kita fokus pada sesuatu.
Jadi kita sampai pada cahaya.
Sekarang Anda bisa melihatnya di sini benar-benar menyoroti daerah itu, padahal sebelumnya kami tidak bisa melihat tanah hanya untuk
memastikan kami tahu Anda memfokuskan kembali perhatian pemirsa pada apa yang kami ingin mereka
lihat.
Dan bisa juga tekstur lumpur itu sendiri terlalu gelap.
Jadi saya telah memilih sesuatu dari itu dan saya ingin pergi ke file difus dan meningkatkan
eksposur di sini.
Dan juga untuk pohon saya pikir saya mengurangi paparan pada file-file itu jadi ini seperti cara
cepat.
Untuk menyesuaikan file yang Anda tidak senang dengan daripada harus bolak-balik antara Photoshop jadi seperti
dalam file ini, tetapi saya ingin memastikan mereka menyertakan semua bagian yang rusak di sini
dan tampilan dari sorotan sehingga itu bagus.
Ini benar-benar mulai mengambil asap yang kita miliki di sini.
Jadi itu bagus.
Kita juga bisa kembali ke tempat teduh atau hal itu dan men-tweak itu.
Mari kita pergi ke hal yang kita perlu memilih oleh es Anda tahu apa yang kita
miliki.
Mari kita buka hyperspeed dan kita akan menemukannya dengan cepat.
Maksudku sebagian besar aku cukup senang dengan ini.
Maksud saya, Anda tahu menghabiskan 10 15 menit dan memiliki gambar seperti ini cukup keren.
Saya pikir saya ingin menurunkan topi setiap kali saya melihatnya.
Saya pada dasarnya menemukan sesuatu yang tidak saya sukai.
Jadi banyak sekali
bolak-balik.
Dan saya juga harus benar-benar belajar bagaimana saya membuat ini.
Shane bekerja jadi aku akan merasakan gambar dan aku berpikir ketika aku menurunkan paparan topi itu.
Jadi cobalah mencari tahu bagaimana Anda bisa melihat ini dengan saya.
Jadi ini menurunkan paparan perasaan Ya itu jauh lebih baik karena hanya saja terlalu
terang.
Dan saya pikir batu nisan terlalu terang untuk sains seperti itu di sini.
Klik peta tombol kecil ini yang bisa Anda buka untuk pemaparan itu dan lakukan engkol ke bawah.
Dan ya saya pikir itu yang kita inginkan dan itu berhasil.
Sekarang mari kita cari dengan panah es yang dapat kita temukan di sini.
Mari kita pilih dengan frost mesh di sini dan ya itu yang kita butuhkan untuk mempengaruhi kepadatan.
Pada dasarnya apa yang saya lihat, saya pikir itu perlu
sedikit lebih padat yak. Mengapa Anda tidak menangkap goresan ini di sini.
Yang agak aneh.
Sepertinya itu keluar dari pantatnya.
Yang Anda tahu yang agak frustasi karena jelas bukan
hanya itu hanya disayangkan.
Kita dapat Anda tahu menyusun kembali ini tetapi saya pikir itu bagus di bingkai lain dan melihat
apakah itu benar-benar mengacaukannya.
Jadi ini bagus.
Ya ampun.
Ya.
Jadi yang baru saja terjadi adalah saya mendapat sorotan di sini karena kamera saya, saya pikir saya bergerak dalam satu hal yang
saya bergerak dengan perspektif kamera yang terbanting keluar dari itu.
Saya akan turun spasi dan kemudian kembali ke kamera perspektif saya dan saya bisa bergerak.
Biarkan saya periksa ini.
Ini seperti gambar yang sangat keren.
Ya seperti bagaimana itu tidak keren.
Saya tidak tahu
Saya sangat menyukai ini.
Dan kita punya seperti Firefly.
Mereka semua harus terlihat sangat keren, saya pikir begitu kita mendapatkan gambar banner di sini.
Dan mari kita mulai rumput jadi kita hentikan ini dan hidupkan rumput yang merupakan jaringan tumbuk kedua yang kita buat di
sini jika aku tidak salah
Jadi harus dijelaskan sebentar dengan roda berputar.
Maka kita harus mendapatkan seikat rumput di sini.
Atau tidak.
Simpan Sebagai dan kami akan menghidupkan dan mematikan saya karena saya tidak yakin mengapa itu pada hari
ketika kita harus memiliki jaringan MASH muncul satu detik.