Ne-am îndreptat spre această lecție, unde vom lucra rapid la obținerea unor texturi.
Așa că ați putea observa că am creat deja un nou copac aici, l-am creat practic
cu câteva perechi de laturi și Uvas cilindrice și apoi mi-am combinat mashul pentru a face un copac pe care l-am replicat rotunjit și
l-am pus pe scena.
Celălalt lucru pe care l-am observat când am făcut terenul iarba aici este că nu am
schimbat harta hărții în spațiul normal tangent.
De aceea, expunerea a trebuit să se prindă atât de mult pentru că am lăsat-o în urmă și nu
l-am schimbat în spațiu tangent.
Normal și de asta avem nevoie atunci când avem o hartă normală pe care am folosit-o pentru
hartă aici pentru textură.
Așa că trebuie să continuăm să creăm aceste texturi aici, așa că să trecem la pământ aici.
Deci, să găsim acest lucru în cioburi și apoi să putem folosi scripturile pe care le-am învățat de-a lungul
cursului.
Și apoi faceți clic dreapta și spuneți adăugați un material nou și vom alege o suprafață
standard
standard Shater este întotdeauna și așa este înfricoșător.
Asta e amuzant.
Cred că am selectat meniul sau ceva ce cred.
Așa că sa speriat.
Să facem din nou motivele așa că acum putem trece la suprafață pe care o putem numi noroi.
Acum este de până la culoarea și harta din fișierul pe care l-am furnizat este o culoare de noroi, astfel încât să putem merge până
la noroi și să spunem noroi să folosim vrem culoarea ei.
Deci, acum toate astea au un aspect de noroi, putem să zoomem aici și să vedem dacă are dreptul.
Se pare că am putea ajunge la o mai mare repetare aici pe textură.
Să mergem doar la trei în ambele direcții și să ajungem puțin mai mic.
Se pare că funcționează oarecum.
Să mergem mai departe la cinci și apoi să ne întoarcem la site-ul Shater pe oricare dintre piese și să avem noroi aici,
așa că hai să mergem pe hartă și să adăugăm harta normală în asta.
Sau asigurați-vă că avem 20 de spațiu normală du-te naviga la fișierul de montare și a merge la normal.
O.K.
Acum o să-i dau niște texturi.
Și celălalt lucru pe care îl putem face este să-l omorâm pe Specularia.
Și cred că trebuie să facem același lucru și pentru iarbă.
Stern Specularia tot drumul și să adăugăm atât de mult Shater acestui mic avion pe care l-am creat.
Se pare că am dificultăți să o aleg.
Deci, se pare că ceva în apropiere se încadrează pe ea, așa că acum mă pot roti în jur puțin mai ușor.
Ca pe pământ.
Să facem asta puțin.
Deci, este cu siguranță prin partea de iarbă.
Și să vedem dacă putem aloca materialul existent.
Yep noroi este acolo de pe ecran.
Deci acum avem acest aspect de noroi care vine prin pământ.
Deci nu vom vedea iarba acolo.
Și așa să continuăm să ne mișcăm.
Să facem miezul.
Să adăugăm doar un fel de generic și să alocăm materialul pe suprafața standard și să aplicăm doar
un fel de presetat ca orice
credeți că ar funcționa.
Să folosim cauciucul și apoi să ne întoarcem Specularia.
Dar sau tot drumul.
Deci, hai să facem parte din banner.
Am de gând să fac una dintre ele și poți să faci restul.
Vreau să vă arăt câteva lucruri importante de luat în considerare.
Deci, când faci în pânză, adaugă o altă notă de formă istoriei aici, așa că scanăm peste noi
vedem că avem forma corectă a bannerelor.
Și există acest lucru opac pe care l-am învățat despre texturarea pe care dorim să o oprim.
Dar, după ce se creează o cârpă, creează o formă nouă, numită în formă de
stofă, și ajunge la ea
și vedeți că este în KOLOFF.
Așa că avem ajutor cu o cârpă și o formă mai bună, astfel că există două lucruri la fel și asta
pentru că este în cârpă, pentru a putea face clic pe lucrurile opace aici și acesta va trece peste acest lucru, acest lucru
nu contează.
Deci acum acest lucru poate fi transparent.
Să adăugăm un banner Shater la el.
Mă duc doar să aloce un material nou.
Să mergem la o suprafață de înaltă calitate și să alegem un albastru aici, care poate e mai albastru decât purpuriu.
Și ce putem face este să folosim doar o textura sub opacitate.
Deci, să hărțim ceva acolo.
Vom merge la dosar și apoi vom aduce texturile pe care le-am creat.
Seldes utilizează cea albastră.
Deschis.
Asa ca sa testam acest lucru sa ajungem la un cadru unde sa vedem de fapt.
Vreau primele.
Și să mergem la re-interviu cu Arnold Și vom începe să testăm asta și să ne asigurăm că putem să vedem
asta.
Și, în principiu, ideea este că G trebuie să taie această formă.
Deci, se pare că funcționează, deși folosește camera de perspectivă, care este bine.
Și un alt lucru este că se pare că este puțin prea opac ca și cum vom vedea tot
drumul prin el.
Deci nu sunt complet sigur de ce este asta.
Cred că trebuie să schimb expunerea.
Și pentru că folosim acest lucru ca și pentru opacitate, asta va face ca Alfa să se repete.
Deci, noi credem că până va scăpa de această problemă, e ceva semi-transparent.
Celălalt lucru pe care trebuie să-l privești este acest banner, cred că este acolo. Mă uit la tubul ăla neagră de aici.
Numim doar această funie.
Să facem ceva maro, poate mai strălucitor decât îl vedem.
Așa că intru aici.
Hai să facem asta.
Deci știi că arată bine.
Deci, practic, faceți mai mult pentru fiecare dintre acestea și apoi să mergem
mai departe la o altă piesă din Piatra de temelie.
Nu am creat filmele pentru asta, așa că putem face asta acum.
Să mergem la modelarea jocului și să folosim doar cel automat, să spunem mai întâi unul dintre ferestrele texturale și să
vedem că este destul de aleator aici.
Deci, hai să folosim acest meniu U-V.
Deci, asigurați-vă că folosim automat acest lucru pentru a pune totul afară.
Bine.
Si apoi putem alege sa taiem si sa facem piese impreuna daca dorim cu acest mic meniu U-V de instrumente
care este uneori legat aici sub fereastra in sine.
Așadar, ceea ce putem face este, bineînțeles, că știți că acest lucru va depinde de celesta textura care izvorăște textura și apoi putem să
o aliniem pe baza texturii, pentru că acest lucru nu va funcționa chiar acum.
Așa este.
Pot spune despre material.
Desigur, suprafața standard și să numim această piatră de mormânt aduce
în difuze care din nou este situat în fișierele de curs aici piatra funerara difuză, astfel încât să puteți vedea am încercat să facă ceva care știți că seamănă cu
o piatră de mormânt și în cazul în care filmele sunt în prezent stabilite nu " t aliniamentul
cu unde avem nevoie de ele.
Deci haideți să mergem la cochilii U-V și să alegem doar partea din față și să vedem că luminează acolo roșu.
Deci știi că este corect.
În timp ce suntem la el, hai să le răsturnăm pe amândouă în jur, pe care le vom transforma.
Derulați în jos și apoi rotiți-le pe acestea.
Și se pare că ar lua totul pentru că avem selectați.
Deci este asta.
Scalați-l și nu mă prea îngrijorat de celelalte panouri UV chiar acum, pentru că acest lucru este doar un lucru foarte super-dur
pentru a fi cinstit.
De parcă nu sunt foarte îngrijorat de cum va arăta asta, pentru că din nou știți că ne-am făcut treaba
ca o animație.
Cea mai mare atenție ar trebui să se refere la caracterul însuși și nu la aceste mici detalii.
Atât timp cât nu este absolut teribil, va face treaba.
Așa că arată că știi mai bine decât nimic.
Și să adăugăm asta.
Această piesă de jos amintiți-vă că avem Crescent în jos putem adăuga piatra funerară, chiar dacă este vorba de
aceleași materiale sau vă reamintesc că apăsând în jos am fi putut adăuga un material diferit.
Și lasă-mă să fac doar un lucru automat acolo și apoi putem să-i mișcăm pe ei după cum este necesar.
Să ajungem la aceste cochilii.
Vreau doar să mă asigur că această piesă frontală este un fel de răcoare, care este încurcată.
Mă întreb de ce selectează totul.
O să meargă.
Oh, pentru că avem auto-selecție de asta.
Deci, doar fi pe tastatura mea pentru a scăpa de selecție moale, dar acum eu sunt
deja în acest mod Sunt sigur că pentru a continua să folosească aceste componente fel de ele sunt.
Deci, cred că acest lucru este de fapt răsturnat ca celălalt.
Hai să-l învârtim.
Și acum am avut dreptate pentru că pot vedea R. I. P. acolo în imagine, așa că acum știm că este
partea dreaptă în sus.
Lucrul cu asta este un fel de întindere ciudată, așa că o să se întindă și să o
ducă undeva.
Are niște mușchi streaky pe ea.
Așa că am făcut piatra de mormânt, am făcut copacul făcut.
Avem bannerul făcut și avem iarba pe care o avem noroi.
Deci, să aducem o imagine de fundal a avionului.
Și știu că imaginea mea de fundal este 2000 până la 12:15.
Pot să merg și să pun un raport proporțional acolo.
Deci, dacă mă duc în 2012 15, știm că aceasta va fi dimensiunea potrivită pentru a trimite acest lucru în fundal.
Rotiți-o la 90 de grade și apoi acum și eu pentru că am spus acest lucru Știu că va fi scara potrivită dacă
scot totul uniform în felul acesta.
Așa că ar trebui să funcționeze foarte bine.
Deci, acum pot să-mi dau acest aspect orientat spre aparatul de fotografiat și să împing înapoi destul de mult în spațiu că
o să aibă sens cu mișcările camerei și bineînțeles când suntem în spatele cel puțin a primului copac.
Deci, când vedem paralaxa aparatului foto, va avea sens când se mișcă cel puțin puțin.
Deci, va fi foarte precisă, pentru că pentru a fi exactă, trebuie să fim cât mai
departe de cerul de noapte, pe care o vom face.
Dar știi că o să faci ceva în fund va merge mult.
Deci, hai să deschidem hiper umbra reală rapid pentru că vom folosi aceeași hartă a texturii pentru a intra
în două intrări diferite.
Deci, nu atribuiți nici o suprafață standard materială și în hiper umbrați-i să faceți clic pe butonul
mic pentru a marca că și sub culoare.
Vreau să harta la acest fișier de cer nopți pe care ți-l dau.
Și apoi o putem folosi de două ori.
Așa că acum o avem în culoare să o folosim și pentru culoarea emisiilor.
Pentru că ceea ce veți găsi se datorează faptului că suntem pentru că folosim acest lucru
ca imagine de fundal, acesta va fi afectat de iluminarea pe care o putem dezactiva, știți umbrele turnate toate acele
lucruri.
Dar pentru că cerul de noapte vrea să aibă controlul asupra felului cât de strălucitor este de la Shater și asta
va fi o misiune.
Așa că hai să mergem la camera de redare.
Mă duc la rama.
Cred că este 11:26 ceea ce mi-am dat seama că este cam ca unul frumos.
Vreau ca luna să fie cam aproape în spatele nostru, a trebuit să-l încadram cu adevărat frumos.
Deci, ceva de genul asta.
Apoi, acum putem intra în vizualizarea lui Arnold și putem să vedem dacă trebuie să mărim emisia pe care sunt sigur
că o vom avea nevoie.
Când văd fundalul.
Cum am spus că este într-adevăr întunecată.
E in regula.
Celălalt lucru care probabil distrage atenția despre această scenă este doar faptul că pietrele sunt cam prea
strălucitoare.
Cred că am putea spune asta.
Celălalt lucru pe care l-am observat este că Firefly aici, pentru că este o limită olimpică,
putem să ștergem doar acele fețe, așa că pot să aleg geometria și să fac clic dreapta.
Permiteți-mi să fiu sigur că nu selectez nimic în spatele ei, apropiindu-mă cu adevărat.
Să vedem ce se întâmplă aici.
Pot să fac o copie de rezervă.
Deci vă apropiați foarte mult de cameră.
Deci, doar să părăsești acel switch pentru a părăsi fețele, astfel încât să știi că lucrează.
Să ne întoarcem la imaginea de fundal așa că putem ajunge la Shater.
O să-l spunem Biji.
Și acum putem să facem să oprim speculația.
Haideți să mergem la misiune și pentru că puteți vedea că deja
avem imaginea cartografiată și aici am pornit-o și acum aveți controlul asupra luminozității fundalului.
Doar destul de cool destul de la îndemână doar pentru a obține ceva rapid acolo.
Și celălalt lucru pe care vreau să-l fac este să-i adaug un vrăjitor pentru vesta.
Am creat și o imagine pentru vesta, care, sperăm, face un fel de pop.
Să mergem să semnezi materialul și să mergem la standardul Arnold și apoi să coloreze culoarea în care este culoarea speculară. Vrem
ca culoarea să fie bazată pe ea și ea e dosar, apoi doar navighează la fișierul de culoare veste și
se deschide.
Deci, acum avem culoarea vestei pe care știi că o poți face dacă ai urmărit secțiunea
de textură în cursul în care știi deja cum să pictezi și așa că tocmai am refuzat speculația
pentru asta.
Și celălalt lucru pe care vreau să-l fac în rand este să pornesc chestia cu pisica Clark.
Deci e subdiviziune.
Sună bine aici.
O subdiviziune se transformă în pisica Clark și să spunem doar așa.
Deci, doar un fel de netede dealurile acolo în fundal.
Și apoi copacii nu se uită super, dar cred că rău știți că vom ajunge cu asta.
Să ne dăm seama ce se întâmplă aici cu sala de gimnastică, pentru că este prea luminos, cred
că ambiția lor poate fi ridicată.
Nu-mi amintesc cum am făcut acest Shater. Să mergem la Jammes, dar emisia este un fel de evidențiere.
Crank that off și eu pot vedea ei doar un fel de a opri acolo.
Nu mai sunt albastre.
Așa că tocmai sa întors puțin.
Așadar, ajungem doar puțin, chiar poate că este prea mult, așa că să ne apelați.
Am de gând să apuc de zona de lucru.
Deci este puțin mai rapid Da, vreau să spun că e în regulă.
Vedeți ce scăpăm.
Vreau doar ca un indiciu de culoare acolo nu vreau ca pentru a distrage de la acțiune aici.
Așa că arată bine.
Hai să ne mutăm asta în așa fel încât să ne asigurăm că textura funcționează suficient, altfel te voi face
unul nou, dar se pare că e ok.
Principalul lucru pe care cred că trebuie să-l facem este iluminarea aici.
Așadar, trebuie să facem aceste bannere și apoi să ne ocupăm și de iluminat.
Cred că ce.
Deci, am patru imagini pentru bannere, astfel încât să putem merge ca fiecare al patrulea va fi albastru, ceea ce înseamnă că acesta
va fi albastru.
Așa că putem intra și să adăugăm unul.
Sigur că am numit-o pe Shater aici, nu am făcut-o.
Deci, să o numim banner albastru.
Deci, putem găsi mult mai ușor și albastru ar putea să nu fie chiar cea
mai bună culoare, deoarece fundalul acum putem semna material banner existent albastru.
Deci avem și alte trei pe care le putem adăuga aici.
Dar fiecare al patrulea va fi stiut
ca se repeta haideti sa faceti acum galben ceea ce este frumos despre asta este
pentru ca folosim alfa sau folosind Alpha ca o decupare practic putem schimba culoarea intregului lucru si ar trebui sa functioneze
.
Din anumite motive, luați acel turn ca galben și așa pare că trebuie să acționăm aici.
Deci, lasă-mă doar X din asta și du-te la mine voi pune pânză în ea opac.
Așa că acum ar trebui să fie transparent.
Deci, haideți să ne concentrăm asupra luminii foarte rapide.
Să aducem lumina reflectoarelor și să lăsăm asta.
Și să vedem dacă nu putem face acest lucru să ne sublinieze caracterul puțin mai bine.
Deci, măriți intensitatea și unghiul conului și rotiți unghiul penumbra, ceea ce înseamnă tipul de moliciune din jurul lui, pe
care îl vedeți o actualizare aici, o previzualizare.
Aș vrea să-l aduc într-un loc care să funcționeze pentru întreaga scenă.
Aș putea constrânge personajul, dar să vedem dacă putem să scăpăm doar prin aranjarea corectă a acestuia în
primul rând.
Dacă mergem aici, trageți-l din această fereastră de vizualizare și apoi în
acest fel și lăsați-l să nu fie galben, dar să-l facem un pic de culoare.
Și apoi pentru lumina direcțională putem transforma acest lucru un pic albastru, deoarece este în timpul nopții să
ne întoarcem în jocul
lui Arnold și să vedem ce avem.
Așa că se pare că va trebui să scoatem destul de mult atenția.
E aici zero.
Cred că scala acestei scene este atât de masivă.
Începem să-l vedem acum.
Scara scenei este atât de masivă încât valorile sunt destul de mari aici.
Se pare că funcționează bine.
Să lăsăm să parcurgem.
Poate creste lumina directiva doar pentru a rula totul cu adevarat spala copacii aici.
Nu sunt super pline de cum arată copacii, așa că vreau să vreau doar să
mă asigur că vedem terenul pe care nu-l iau încă.
Deci, cred că aș putea aduce o altă lumină specială pentru această zonă, pentru a reflecta acest domeniu.
Deci, puneți-o în ea doar.
De ce nu repetăm ​​lumina reflectoarelor, pentru că mi-a plăcut cumva setările pe care le aveți deja.
Și acum este dublu.
Pot muta acest lucru.
Între timp mă uit la această actualizare și
să ne concentrăm asupra ceva.
Așa că ajungem la lumină.
Acum puteți să o vedeți într-adevăr aici, ținând în evidență zona, în timp ce înainte nu am putut vedea terenul doar pentru
a ne asigura că știm că reorientăm atenția spectatorilor asupra a ceea ce vrem să se
uite.
Și ar putea fi și faptul că textura nămolului este prea întunecată.
Deci, am selectat ceva din asta și vreau să merg la fișierul difuz și să
măresc expunerea aici.
Și, de asemenea, pentru copaci cred că am să scadă expunerea pe acele fișiere, deci este ca o
cale rapidă.
Pentru a ajusta fișierele pe care nu sunteți foarte fericit în loc să trebuiască să mergeți înainte
și înapoi între Photoshop ca în acest fișier, dar vreau să vă asigur că acestea includ toate
piesele întrerupte aici și vederea lumina reflectoarelor este frumos.
De fapt începe să ridicăm fumul pe care îl avem aici.
Deci este frumos.
De asemenea, ne putem întoarce la umbra sau la acel lucru și vom putea schimba asta.
Să trecem la chestia de care avem nevoie pentru a selecta prin îngheț ceea ce
avem.
Să lăsăm hiperspea deschisă și o să o găsim destul de repede.
Vreau să spun că în cea mai mare parte sunt destul de fericit cu asta.
Vreau să spun că știți să petreceți 10 15 minute și să aveți o imagine de genul asta destul de rece.
Cred că vreau să scot pălăria de fiecare dată când mă uit la ea.
În principiu găsesc ceva ce nu-mi place.
Deci este o mulțime de lucruri care sunt
mult înainte și înapoi.
Și trebuie să învăț cu adevărat cum am creat aceste lucruri.
Shane lucrează, așa că mă duc la o imagine simțită și cred că atunci când scot expunerea pălăriei.
Deci, încercând să vă dau seama cum puteți vedea asta cu mine.
Deci, acest lucru este de a reduce expunerea de simțit Da, este mult mai bine pentru că este doar că este
prea luminos.
Și cred că piatra funerară este prea strălucitoare pentru știință ca aici.
Faceți clic pe această hartă a butonului mic pe care puteți să o expuneți și pur și simplu să o rotiți.
Și da, cred că asta ne-am dorit și asta merge.
Să găsim acum săgeata de îngheț pe care o găsim aici.
Să selectăm plasa de îngheț aici și asta este cea care trebuie să afecteze densitatea.
De fapt ceea ce mă uit la mine cred că trebuie să
fie un pic mai dens de yak De ce nu ați prins acest șir aici.
Ceea ce este puțin ciudat.
Se pare că iese din fund.
Ceea ce știți care este un fel de frustrant pentru că cu siguranță
nu este doar că este nefericită.
Am stiut sa reformati acest lucru, dar cred ca este bine intr-un alt cadru si sa vad daca
se va intampla cu asta.
Deci este bine.
Oh Doamne.
Da.
Deci, ce sa întâmplat este că am avut lumina reflectoarelor aici ca pe aparatul de fotografiat pe care mă gândeam că mă mut în jurul meu într-un singur
lucru pe care mi-am mutat-o ​​cu camera de perspectivă stricând să iasă din asta.
Mă duc să intru în bara de spațiu și apoi mă întorc la camerele mele de perspectivă și mă pot deplasa.
Lasă-mă să verific asta.
Este ca o imagine destul de cool într-adevăr.
Da, cum ar fi că nu e rece.
Nu știu.
Chiar imi place asta.
Și avem ca Firefly.
Ar trebui să pară destul de darnici, cred că odată ce vom obține imaginile banner aici.
Și hai să trecem iarba, așa că oprim acest lucru și întorc iarba care este cea de-a doua rețea de creveți pe care am
creat-o aici, dacă nu mă înșel.
Asa ca ar trebui sa se termine pentru o secunda cu o roata de rotire.
Atunci ar trebui să luăm o grămadă de iarbă aici.
Sau nu.
Salvează As și ne vom întoarce și închide pentru că nu sunt sigur de ce este într-o zi când
ar trebui să avem rețeaua MASH să apară o secundă.