เดินไปที่บทเรียนนี้ซึ่งเราจะพยายามทำพื้นผิว
ดังนั้นคุณอาจสังเกตเห็นว่าฉันได้สร้างต้นไม้ใหม่ที่นี่แล้วฉันสร้างมันขึ้นมาด้วยสองโปรยและ Uvas
ทรงกระบอกแล้วรวม mash เพื่อสร้างต้นไม้หนึ่งต้นที่ฉันทำซ้ำหมุนไปรอบ ๆ
สิ่งอื่นที่ฉันสังเกตเห็นเมื่อเรากำลังทำพื้นหญ้าที่นี่คือว่าเราไม่ได้เปลี่ยนแผนที่ bump เป็นพื้นที่สัมผัสแทนปกติ
นั่นเป็นสาเหตุที่การเปิดเผยต้องเพิ่มมากขึ้นเพราะเราทิ้งมันไว้ในการชนและเราไม่ได้เปลี่ยนเป็นพื้นที่แทนเจนต์
ปกติและนั่นคือสิ่งที่เราต้องการเมื่อเรามีแผนที่ปกติซึ่งเป็นสิ่งที่เราใช้สำหรับแผนที่ที่นี่สำหรับพื้นผิว
ดังนั้นเราจำเป็นต้องสร้างพื้นผิวเหล่านี้ที่นี่ดังนั้นเราจะมาต่อไปที่พื้นดินส่วนโคลนที่นี่
ดังนั้นเรามาดูกันว่าในเศษชิ้นส่วนจากนั้นเราสามารถใช้สคริปต์ตัวต่อที่ลื่นไหลซึ่งเราเรียนรู้มาตลอด
จากนั้นคลิกขวาและพูดเพิ่มวัสดุใหม่แล้วเราจะเลือกพื้นผิวมาตรฐาน shader มาตรฐาน Shater
อยู่เสมอและมันก็จะหลุดออกไป
นี้คือความสนุก.
ฉันคิดว่าฉันได้เลือกเมนูหรือสิ่งที่ฉันเดา
เพื่อให้ออกนอกลู่นอกทาง
ลองหาพื้นที่แบบนั้นอีกแล้วตอนนี้เราสามารถข้ามไปยังพื้นผิวที่เราเรียกว่าโคลน
ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับสีและแผนที่ในไฟล์ที่ฉันให้ไว้เป็นสีโคลนดังนั้นเราจึงสามารถขึ้นไปโคลนและพูดว่าโคลนจะใช้เราต้องการสีของมัน
ดังนั้นตอนนี้ทั้งหมดมีลักษณะเป็นโคลนเราสามารถซูมเข้าไปที่นี่และดูว่ามันมีสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่
ดูเหมือนว่าเราอาจจะขยายขนาดทำซ้ำเพิ่มเติมบางอย่างที่นี่บนพื้นผิว
ลองทำทั้งสามทิศทางทั้งสองข้างกันแล้วทำให้เล็กลงหน่อย
ดูเหมือนว่าจะทำงานค่อนข้าง
บางทีเราอาจไปหนึ่งถึงห้าแล้วจากนั้นกลับไปที่ไซต์ Shater
ในส่วนใดก็ได้และเรามีโคลนที่นี่ดังนั้นเราจะไปที่แผนที่และเพิ่มแผนที่ปกติลงไป
หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีพื้นที่ว่าง 20 แห่งให้ไปที่ไฟล์ bar bar และไปที่ปกติ
ตกลง.
ตอนนี้ฉันจะให้เนื้อสัมผัสบางอย่าง
และสิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้คือไปข้างหน้าและฆ่า Specularia บนมัน
และฉันคิดว่าเราต้องทำแบบเดียวกันกับหญ้าที่นี่
สเติร์น Specularia ออกไปให้หมดแล้วลองเพิ่ม Shater ลงในระนาบเล็ก ๆ นี้ที่เราสร้าง
ดูเหมือนว่าฉันมีปัญหาในการเลือก
ดังนั้นมันจึงดูเหมือนว่ามีบางสิ่งที่อยู่ใกล้เคียงขึ้นบนเฟรมดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถหมุนรอบได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
เหมือนพื้นดิน
ลองนำสิ่งนั้นมาเพิ่มหน่อย
ดังนั้นจึงแน่นอนผ่านส่วนหญ้า
ลองดูว่าเราสามารถกำหนดวัสดุที่มีอยู่ได้ไหม
โคลนอ๋ออยู่ตรงหน้าจอแล้ว
ดังนั้นตอนนี้เรามีรูปลักษณ์ของโคลนที่ผ่านพื้นดิน
ดังนั้นเราจะไม่เห็นหญ้าตรงนั้น
และต่อไปให้เคลื่อนไหว
มาทำแก่นแท้กัน
ลองเพิ่มประเภททั่วไปและกำหนดวัสดุให้กับพื้นผิวมาตรฐานและใช้การตั้งค่าล่วงหน้าบางอย่างเหมือนกับที่คุณคิดว่าจะใช้ได้
ลองใช้ยางแล้วเปลี่ยน Specularia ลง
แต่หรือตลอดทาง
ตอนนี้มาทำส่วนแบนเนอร์ธงกันเถอะ
ฉันแค่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้และคุณสามารถทำส่วนที่เหลือ
ฉันต้องการแสดงสิ่งสำคัญบางอย่างให้คุณพิจารณา
ดังนั้นเมื่อคุณทำด้วยผ้ามันจะเพิ่มบันทึกรูปร่างอีกอันลงในประวัติที่นี่เพื่อให้เราสแกนดูว่าเรามีรูปร่างแบนเนอร์ที่ถูกต้อง
และมีสิ่งที่ทึบแสงนี้ที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับพื้นผิวที่เราต้องการปิด
แต่หลังจากที่ผ้าถูกสร้างขึ้นจริง ๆ
แล้วสร้างรูปร่างใหม่ที่เรียกว่าในรูปแบบของผ้าและได้รับไปและดูว่าใน KOLOFF ออกผ้าเอาท์พุทขอโทษคือสิ่งที่
เรามีความช่วยเหลือเกี่ยวกับผ้าและรูปร่างที่ดีขึ้นโดยทั่วไปมีสองสิ่งเดียวกันที่นี่และนั่นเป็นเพราะในผ้าเราสามารถคลิกสิ่งทึบแสงที่นี่และมันจะแทนที่สิ่งนี้ที่ไม่สำคัญ
ดังนั้นตอนนี้อาจมีความโปร่งใส
ลองเพิ่มแบนเนอร์ Shater ลงไป
ฉันแค่ลงไปเพื่อกำหนดเนื้อหาใหม่
ไปที่พื้นผิวที่มีมาตรฐานสูงและเลือกสีฟ้าตรงนี้ที่อาจมากกว่าสีน้ำเงินม่วง
และสิ่งที่เราทำได้คือใช้พื้นผิวภายใต้ความทึบ
งั้นลองแมปบางอย่างที่นั่น
เราจะไปที่ไฟล์แล้วนำพื้นผิวที่ฉันสร้างขึ้นมา
Seldes ใช้สีฟ้า
เปิด.
ลองทดสอบกันดูไปที่เฟรมที่เราสามารถเห็นมันได้
ฉันต้องการคนแรก
และเราจะไปสัมภาษณ์อาร์โนลด์อีกครั้งและเราจะเริ่มทดสอบสิ่งนี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราเห็นจริง
และโดยพื้นฐานแล้วความคิดก็คือว่า G นั้นหมายถึงการตัดรูปร่างนี้ออก
ดังนั้นดูเหมือนว่าจะใช้งานได้แม้ว่าจะใช้กล้องเปอร์สเปคทีฟซึ่งก็ดี
และอีกอย่างคือมันดูเหมือนว่าทึบเกินไปนิดหน่อยที่เราเห็นตลอดทาง
ดังนั้นฉันจึงไม่แน่ใจว่าทำไม
ฉันคิดว่าฉันแค่ต้องเปิดรับแสง
และเนื่องจากเราใช้สิ่งนี้เพื่อความทึบมันจะทำให้อัลฟ่านั้นขึ้น
ดังนั้นเราจึงคิดว่ามันจะกำจัดปัญหานั้นไปแบบกึ่งโปร่งใส
สิ่งอื่น ๆ ที่ควรพิจารณาคือแบนเนอร์นี้ฉันเดาว่ามันอยู่ที่นั่นฉันกำลังดูท่อสีดำนี้ที่นี่
เราแค่เรียกเชือกนี้
ลองทำสิ่งนี้สีน้ำตาลอาจสว่างกว่าที่เราเห็น
ดังนั้นฉันแค่เข้าไปที่นี่
ลองหมุนมันดู
ดังนั้นคุณจะรู้ว่ามันดูดี
โดยทั่วไปแล้วทำสิ่งนั้นให้มากขึ้นสำหรับแต่ละสิ่งเหล่านี้จากนั้นเราจะไปยังชิ้นส่วนของ Tombstone
ต่อไป
ฉันไม่ได้สร้างภาพยนตร์สำหรับเรื่องนี้เพื่อให้เราสามารถทำตอนนี้
ไปที่การสร้างแบบจำลองการเล่นและลองใช้แบบอัตโนมัติสมมติว่าหนึ่งในหน้าต่างพื้นผิวก่อน
งั้นไปใช้เมนูนี้ U-V
ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราใช้ระบบอัตโนมัติเพื่อจัดวางทุกอย่าง
ดีมาก
และจากนั้นเราสามารถเลือกที่จะตัดและชิ้นส่วนต่างๆเข้าด้วยกันหากเราต้องการด้วยเมนูชุดเครื่องมือ U-V เล็ก ๆ น้อย
ๆ ซึ่งบางครั้งก็ถูกวางไว้ที่นี่ภายใต้หน้าต่างตัวเอง
ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้คือแน่นอนว่าคุณรู้ว่าสิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับพื้นผิว celesta
ผุดขึ้นมาจากพื้นผิวและจากนั้นเราสามารถจัดเรียงมันขึ้นอยู่กับพื้นผิวเพราะตอนนี้มันใช้งานไม่ได้
ดังนั้นถูกต้อง
ฉันสามารถพูดของวัสดุ
แน่นอนพื้นผิวมาตรฐานและเรียกว่าหลุมฝังศพนี้นำมาซึ่งกระจายอยู่อีกครั้งในไฟล์หลักสูตรที่นี่หลุมฝังศพกระจายดังนั้นคุณสามารถเห็นฉันพยายามที่จะทำสิ่งที่คุณรู้ว่ามีลักษณะคล้ายกับหลุมฝังศพ ไม่ตรงกับที่เราต้องการ
งั้นลองไปที่เปลือก U-V และลองเลือกอันด้านหน้าและเราจะเห็นว่ามันสว่างขึ้นที่นั่นสีแดง
ดังนั้นคุณรู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ถูกต้อง
ในขณะที่เราอยู่ที่นี่เราจะพลิกสิ่งทั้งสองรอบเราจะแปลง
เลื่อนลงแล้วหมุนไป
และดูเหมือนว่ามันจะทำทุกอย่างเพราะเรามีตัวเลือก
มันคืออันนี้
เพิ่มขนาดและฉันก็ไม่กังวลเกี่ยวกับแผง UV อื่น ๆ ในตอนนี้เพราะนี่เป็นเรื่องที่ยากมาก
เหมือนฉันไม่ได้เป็นกังวลอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการที่จะเป็นเช่นนี้เพราะอีกครั้งคุณรู้ว่าเราทำงานของเราเป็นภาพเคลื่อนไหว
ความสนใจส่วนใหญ่ควรอยู่ที่ตัวละครของตัวเองไม่ใช่รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้
ดังนั้นตราบใดที่มันไม่ได้แย่เหลือเกิน
เพื่อให้คุณดูดีกว่าไม่มีอะไร
ลองเพิ่มอันนี้กัน
ชิ้นส่วนด้านล่างนี้จำได้ว่าเรามี Crescent down
เราสามารถเพิ่มหลุมฝังศพแม้ว่ามันจะเป็นวัสดุเดียวกันหรือเตือนให้คุณทราบว่าเราสามารถเพิ่มวัสดุอื่นลงไปได้
ขอผมทำสิ่งอัตโนมัติที่นั่นแล้วเราก็เลื่อนมันไปได้ตามต้องการ
ไปที่เปลือกเหล่านี้กัน
ฉันแค่ต้องการให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนด้านหน้าชิ้นนี้เจ๋งและไร้ประโยชน์
ฉันสงสัยว่าทำไมมันถึงเลือกทุกอย่าง
มันจะเป็นของคุณ
โอ้เพราะเราเลือกได้เองว่าเป็นเพราะอะไร
ดังนั้นแค่อยู่บนคีย์บอร์ดเพื่อกำจัดการเลือกที่นุ่มนวล แต่ตอนนี้ฉันอยู่ในโหมดนี้แล้วฉันแน่ใจว่าจะใช้ส่วนประกอบเหล่านี้ต่อไป
ดังนั้นฉันคิดว่านี่จะพลิกกลับเหมือนจริง
ลองพลิกดูรอบ ๆ
และตอนนี้เรามีมันถูกต้องเพราะฉันเห็นอาร์ ผม. พี ในภาพในตอนนี้เรารู้แล้วว่ามันถูกต้องแล้ว
สิ่งนี้คือมันยืดแปลก ๆ มันจะยืดเส้นนั้นออกมาแล้วเอามันไปที่อื่น
มันมีตะไคร่น้ำลายบนมัน
ดังนั้นเราจึงได้ขุดหลุมฝังศพเสร็จแล้วเราได้ต้นไม้มาแล้ว
เราทำแบนเนอร์เสร็จแล้วและเราก็เอาหญ้าที่เรามีอยู่
ลองนำภาพพื้นหลังของเครื่องบินมาด้วยกัน
และฉันรู้ว่าภาพพื้นหลังของฉันคือ 2000 โดย 12:15
ฉันสามารถไปและกำหนดอัตราส่วนแบบนั้นได้
ดังนั้นถ้าฉันไปที่ 2012 15 เรารู้ว่านี่จะเป็นขนาดที่เหมาะสมในการส่งมันไปที่พื้นหลัง
หมุน 90 องศาแล้วตอนนี้และฉันเพราะฉันพูดแบบนี้ฉันรู้ว่ามันจะเป็นขนาดที่ถูกต้องถ้าฉันปรับขนาดทุกอย่างอย่างสม่ำเสมอ
เพื่อที่จะทำงานได้ดี
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่กล้องและผลักดันย้อนกลับไปในที่ว่างพอที่มันจะเหมาะสมกับการเคลื่อนไหวของกล้องและแน่นอนเมื่อเราอยู่หลังต้นไม้ต้นอย่างน้อย
ดังนั้นเมื่อเราเห็นภาพพารัลแลกซ์ของกล้องมันจะสมเหตุสมผลเมื่อมันเคลื่อนที่ไปมาอย่างน้อย
ดังนั้นมันจะแม่นยำอย่างยิ่งเพราะการที่จะให้แม่นยำนั้นคุณต้องอยู่ไกลที่สุดเท่าท้องฟ้ายามค่ำคืน
แต่คุณรู้ไหมว่าการทำให้มันเป็นแบบแบ็คกราวน์นั้นจะไปไกล
ลองเปิดเฉดสีไฮเปอร์อย่างรวดเร็วจริง ๆ เพราะเราจะใช้แผนที่พื้นผิวเดียวกันเพื่อไปยังอินพุตสองแบบที่ต่างกัน
ดังนั้นอย่ากำหนดพื้นผิวมาตรฐานวัสดุใด ๆ และในส่วนที่แรเงามากเกินไปเพื่อคลิกปุ่มเล็ก ๆ
เพื่อทำแผนที่นั้นและภายใต้สี
ฉันต้องการแมปไปยังไฟล์ท้องฟ้ายามค่ำคืนที่ฉันให้คุณ
จากนั้นเราสามารถใช้มันสองครั้ง
ตอนนี้เรามีสีแล้วลองใช้มันสำหรับสีที่ปล่อยออกมาเช่นกัน
เพราะสิ่งที่คุณจะพบคือเพราะเรากำลังใช้สิ่งนี้เป็นภาพพื้นหลังมันจะได้รับผลกระทบจากแสงซึ่งเราสามารถปิดคุณรู้ว่าเงาทั้งหมดนั้น
แต่เนื่องจากท้องฟ้ายามค่ำคืนฉันต้องการควบคุมว่ามันมาจากความสว่างของ Shater และนั่นจะเป็นภารกิจ
งั้นไปที่กล้องเรนเดอร์
ฉันจะไปที่เฟรม
ฉันคิดว่ามันเป็น 11:26 คือสิ่งที่ฉันคิดออกว่าเป็นชนิดที่ดี
ฉันต้องการให้ดวงจันทร์เป็นชนิดที่อยู่ด้านหลังเราเกือบจะต้องทำให้เขากรอบอย่างแท้จริง
ดังนั้นอย่างนั้น
จากนั้นตอนนี้เราสามารถเข้าไปในมุมมองของอาร์โนลด์และแสดงและดูว่าเราจำเป็นต้องเพิ่มการปล่อยก๊าซเรือนกระจกซึ่งฉันแน่ใจว่าเราจะต้อง
เมื่อฉันเห็นพื้นหลัง
อย่างที่ฉันบอกว่ามันมืดจริงๆ
ไม่เป็นไร.
สิ่งอื่นที่อาจรบกวนสมาธิของฉากนี้ก็คืออัญมณีนั้นสว่างเกินไป
ฉันคิดว่าเราสามารถลดเสียงลงได้
อีกอย่างที่ฉันสังเกตเห็นคือหิ่งห้อยตัวนี้ตรงนี้เพราะมันเป็นขีด
จำกัด ของโอลิมปิกที่เราสามารถลบใบหน้าเหล่านั้นได้ดังนั้นฉันจึงสามารถเลือกรูปทรงเรขาคณิตได้ด้วยการคลิกขวาแล้วไปเผชิญหน้า
ขอให้ฉันทำให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้เลือกอะไรข้างหลังด้วยการเข้าใกล้มันจริงๆ
มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่
ฉันสามารถสำรองข้อมูลได้เล็กน้อย
ดังนั้นคุณแค่ใกล้กับกล้องจริงๆ
นั่นเป็นเพียงการออกจากสวิตช์นั้นเพื่อออกจากใบหน้าของใบหน้านั้น
กลับไปที่ภาพพื้นหลังแบบนั้นเพื่อที่เราจะได้ไปที่ Shater
เราจะเรียกมันว่า Biji
และตอนนี้เราสามารถทำได้คือปิดสเปคตรัม
ไปที่ภารกิจและเพราะคุณสามารถเห็นว่าเรามีภาพที่แมปอยู่แล้วและที่นี่เราแค่หมุนมันขึ้นมาและตอนนี้คุณก็สามารถควบคุมความสว่างของฉากหลังได้แล้ว
สวยเท่ห์น่ารักมีประโยชน์แค่เอาอะไรมาไว้ในนั้น
และสิ่งอื่น ๆ ที่ฉันต้องการทำคือการเพิ่ม Shater สำหรับเสื้อกั๊กของเขา
ฉันได้สร้างภาพสำหรับเสื้อกั๊กของเขาด้วยซึ่งหวังว่าการทำแบบนั้นจะป๊อปเล็กน้อย
ไปที่ป้ายวัสดุแล้วไปที่มาตรฐานของอาร์โนลด์จากนั้นให้สีที่ซึ่งเป็นสีสำหรับ
specular เราทุกคนต้องการสีนั้นสำหรับฐานและไฟล์ของเธอจากนั้นเพียงนำทางไปยังไฟล์สีเสื้อกั๊กและเปิด
ดังนั้นตอนนี้เรามีสีเสื้อกั๊กที่คุณรู้ว่าคุณสามารถทำเองได้ถ้าคุณได้ดูส่วนพื้นผิวในหลักสูตรที่คุณรู้วิธีการทาสีและของฉันดังนั้นมันจึงหันมา
specular สำหรับที่
และสิ่งอื่น ๆ ที่ฉันต้องการทำในการเรนเดอร์ก็คือการเปิดใช้สิ่งของแมวคลาร์ก
ดังนั้นมันจึงแบ่งย่อย
ฟังดูดีที่นี่
แผนกเปิดแมวคลาร์กและบอกว่าชอบ
ดังนั้นเพียงแค่ทำให้เนินเขาเรียบในพื้นหลัง
แล้วต้นไม้ก็ไม่ได้ดูยอดเยี่ยมมาก แต่ฉันคิดว่าคุณคงรู้ดีว่าเราจะผ่านมันไป
ลองคิดดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับโรงยิมที่นี่เพราะมันสว่างเกินไปฉันคิดว่าความทะเยอทะยานของพวกเขาอาจจะสูง
ฉันจำไม่ได้ว่าฉันทำ Shater นี้ไปที่ Jammes ได้อย่างไร
ข้อเหวี่ยงนั้นออกไปและฉันเห็นพวกเขาแค่ปิดตัวลง
พวกเขาไม่ได้เป็นสีน้ำเงินอีกต่อไป
ดังนั้นมันก็แค่เปิดขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นเราจะได้รับเพียงเล็กน้อยแม้อาจจะมากเกินไปดังนั้นขอแค่หมุนมันเข้าไป
ฉันจะคว้าพื้นที่เรนเดอร์
ดังนั้นมันเร็วกว่าเล็กน้อยใช่ฉันหมายความว่าไม่เป็นไร
ดูสิ่งที่เราได้รับต่ำกว่า
ฉันแค่อยากจะบอกใบ้ถึงสีที่นั่นฉันไม่ต้องการให้มันหันเหจากการกระทำที่นี่
นั่นดูดี
ลองขยับสิ่งนี้ไปสู่การทำให้แน่ใจว่าพื้นผิวใช้งานได้ดีมิฉะนั้นฉันจะทำให้คุณเป็นคนใหม่ แต่ดูเหมือนว่ามันโอเค
สิ่งสำคัญที่ฉันคิดว่าเราต้องจัดการคือแสงที่นี่
ดังนั้นเราต้องทำให้แบนเนอร์เหล่านี้เสร็จสิ้นและจากนั้นเราจะจัดการกับแสงเช่นกัน
ฉันคิดอะไร
ดังนั้นฉันมีสี่ภาพสำหรับแบนเนอร์เพื่อให้เราสามารถไปได้เหมือนทุก ๆ ภาพที่สี่จะเป็นสีน้ำเงินซึ่งหมายความว่ามันจะเป็นสีน้ำเงิน
เราสามารถเข้าไปข้างในและบวกอันนั้นได้
แน่นอนว่าเราตั้งชื่อว่า Shater ที่นี่เราไม่ได้
ลองเรียกมันว่าแบนเนอร์สีฟ้า
ดังนั้นเราจึงพบว่ามันง่ายขึ้นมากและสีน้ำเงินอาจไม่ได้เป็นสีที่ดีที่สุดเพราะพื้นหลังตอนนี้เราสามารถลงนามสีน้ำเงินวัสดุแบนเนอร์ที่มีอยู่
เรามีอีกสามตัวที่เราสามารถเพิ่มเติมได้ที่นี่
แต่ทุก ๆ อันที่สี่คุณจะรู้ว่าการทำซ้ำตอนนี้เปลี่ยนเป็นสีเหลืองสิ่งที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือเพราะเรากำลังใช้อัลฟ่าหรือใช้อัลฟาเป็นการตัดออกโดยทั่วไปเราสามารถเปลี่ยนสีของสิ่งทั้งปวงได้
.
ด้วยเหตุผลบางอย่างลองเปลี่ยนสีเหลืองนั่นและดูเหมือนว่าเราจำเป็นต้องเปิดสิ่งสีชมพูที่นี่
ขอผมดู X จากนั้นแล้วข้ามไปที่ผมจะเอาผ้าทึบแสง
ดังนั้นตอนนี้ควรทำให้เกิดความโปร่งใส
ดังนั้นเรามามุ่งเน้นไปที่แสงที่เร็วสุด ๆ
เรามานำสปอตไลท์มาเหวี่ยงกันเถอะ
และลองดูว่าเราไม่สามารถทำให้สิ่งนี้เป็นไฮไลต์ของตัวละครของเราได้ดีขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นเพิ่มความเข้มและมุมกรวยและเหวี่ยงมุมเงามัวซึ่งหมายถึงชนิดของความนุ่มนวลรอบ ๆ ที่คุณต้องการดูการอัปเดตที่นี่เป็นตัวอย่าง
ดังนั้นฉันต้องการที่จะนำสิ่งนี้เข้าสู่สถานที่ที่จะใช้ได้กับทั้งฉาก
ฉันสามารถ จำกัด ตัวละครได้ แต่มาดูกันว่าเราจะไปได้ด้วยการตั้งค่าให้ถูกต้องตั้งแต่แรก
ถ้าเราไปที่นี่เพียงลากมันจากวิวพอร์ตนี้จากนั้นมาทางนี้และทำให้มันไม่เป็นสีเหลือง แต่ทำสีให้ดูหน่อย
และสำหรับแสงทิศทางนั้นเราสามารถเปลี่ยนเป็นสีฟ้านิดหน่อยเนื่องจากเป็นเวลากลางคืนลองกลับไปเล่นบทสัมภาษณ์อาร์โนลด์อีกครั้งและดูว่าเรามีอะไรบ้าง
ดังนั้นดูเหมือนว่าเราจะต้องเหวี่ยงสปอตไลท์สักหน่อย
มันเป็นศูนย์ที่นี่
ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงแค่ขนาดของฉากนี้ใหญ่มาก
เราเริ่มเห็นมันแล้ว
ขนาดของฉากนั้นใหญ่มากจนค่าสูงมาก
ดังนั้นดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดี
เรามาเลื่อนดูกัน
อาจเพิ่มแสงทิศทางเพื่อเหวี่ยงทุกสิ่งขึ้นล้างต้นไม้จริงๆที่นี่
ไม่ได้ถูกบดขยี้อย่างเด็ดขาดเกี่ยวกับวิธีการมองต้นไม้ดังนั้นฉันต้องการฉันเพียงแค่ต้องการให้แน่ใจว่าเราเห็นพื้นดินที่นี่ซึ่งฉันยังไม่ได้เก็บ
ดังนั้นฉันคิดว่าฉันอาจนำแสงอื่นมาส่องเฉพาะบริเวณนี้
ดังนั้นมันจึงเป็นเพียง
ทำไมเราไม่ทำซ้ำสปอตไลท์เพราะฉันชอบการตั้งค่าที่คุณมีอยู่แล้ว
และตอนนี้มันซ้ำกัน
ฉันสามารถย้ายอันนี้
และในขณะที่ฉันดูที่การอัปเดตนี้และให้ความสำคัญกับบางสิ่ง
ดังนั้นเราจะได้รับแสงสว่าง
ตอนนี้คุณสามารถดูได้ที่นี่ส่องแสงพื้นที่โดยที่ก่อนที่เราจะไม่สามารถมองเห็นพื้นดินได้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณรู้ว่าผู้ชมสนใจสิ่งที่เราต้องการให้พวกเขามอง
และอาจเป็นไปได้ว่าเนื้อโคลนเองนั้นมืดเกินไป
ดังนั้นฉันจึงเลือกบางสิ่งนั้นและฉันต้องการไปยังไฟล์ของการกระจายและเพิ่มการเปิดรับแสงที่นี่
และสำหรับต้นไม้ฉันคิดว่าฉันจะลดการเปิดรับแสงของไฟล์เหล่านั้นดังนั้นนี่จึงเป็นวิธีที่รวดเร็ว
หากต้องการปรับไฟล์ที่คุณไม่ได้มีความสุขสุด ๆ แทนที่จะต้องย้อนกลับไปมาระหว่าง
Photoshop ดังนั้นเหมือนในไฟล์นี้ แต่ฉันต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขารวมชิ้นส่วนที่เสียหายทั้งหมดที่นี่และมุมมองของสปอตไลท์ด้วย
ดีจัง
มันเริ่มต้นรับควันที่เรามีให้ที่นี่
นั่นเป็นเรื่องดี
เราสามารถกลับเข้าไปในที่ร่มหรือสิ่งนั้นและปรับแต่งมัน
เรามาดูสิ่งที่เราจำเป็นต้องเลือกโดยคุณน้ำค้างแข็งคุณรู้ว่าสิ่งที่เรามี
เรามาเปิด hyperspeed กันแล้วเราจะพบว่ามันค่อนข้างเร็ว
ฉันหมายถึงส่วนใหญ่ฉันมีความสุขกับเรื่องนี้
ฉันหมายถึงคุณรู้ว่าใช้เวลา 10 15 นาทีและมีภาพแบบนี้เจ๋งมาก
ฉันคิดว่าฉันต้องการที่จะนำหมวกลงทุกครั้งที่ฉันมองมัน
โดยทั่วไปฉันพบบางสิ่งที่ฉันไม่ชอบ
ดังนั้นมันจึงเยอะมากไปมา
และฉันต้องเรียนรู้วิธีการสร้างสิ่งเหล่านี้ด้วย
เชนทำงานดังนั้นฉันจึงจะได้ภาพที่รู้สึกและฉันคิดว่าเมื่อฉันลดการเปิดเผยของหมวกนั้น
ดังนั้นลองคิดดูว่าคุณจะเห็นสิ่งนี้กับฉันได้อย่างไร
ดังนั้นนี่คือการลดความรู้สึกของ Yeah ที่ดีกว่าเพราะมันแค่สว่างเกินไป
และฉันคิดว่าหลุมฝังศพนั้นสว่างเกินกว่าวิทยาศาสตร์เช่นนี้
คลิกแผนที่ปุ่มเล็ก ๆ นี้ที่คุณสามารถสัมผัสกับสิ่งนั้นและเพียงแค่หมุนมันลง
และใช่ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เราต้องการและใช้งานได้
ตอนนี้มาหาลูกศรน้ำค้างแข็งที่เราสามารถหาได้
ลองเลือกโดยน้ำค้างแข็งตาข่ายที่นี่และใช่นั่นคือสิ่งที่เราต้องมีผลต่อความหนาแน่น
โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ฉันกำลังดูฉันคิดว่ามันต้องมีความหนาแน่นมากกว่าจามรีเล็กน้อยทำไมคุณไม่ลองมาที่นี่
ซึ่งแปลกเล็กน้อย
ดูเหมือนว่ามันจะออกมาจากก้นของเขา
ที่คุณรู้ว่าสิ่งที่น่าผิดหวังเพราะมันไม่แน่นอนมันเป็นเพียงแค่โชคร้าย
เรารู้เรื่องนี้ใหม่ได้ไหม แต่ฉันคิดว่ามันดีในอีกเฟรมและดูว่ามันจะยุ่งกับเรื่องนั้นจริงๆหรือเปล่า
ดังนั้นนี่เป็นสิ่งที่ดี
โอ้เอ้ย.
ใช่.
ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นก็คือฉันมีสปอตไลท์ที่นี่เพราะกล้องของฉันฉันกำลังคิดว่าฉันกำลังเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในสิ่งหนึ่งที่ฉันกำลังเคลื่อนที่ไปรอบ
ๆ
ฉันจะลงไปที่ spacebar แล้วกลับไปที่กล้องมุมมองของฉันและฉันสามารถย้ายไปรอบ ๆ
ให้ฉันตรวจสอบนี้
มันเป็นภาพลักษณ์ที่เท่ห์
ใช่ว่าเป็นวิธีที่ไม่เจ๋ง
ฉันไม่รู้
ฉันชอบสิ่งนี้มาก
และเรามีเหมือนหิ่งห้อย
พวกเขาควรจะดูเท่ห์ดีฉันคิดว่าเมื่อเราได้ภาพแบนเนอร์ที่นี่
แล้วเราจะได้ต้นหญ้าไปดังนั้นเราจะหยุดสิ่งนี้แล้วหันกลับมาบนพื้นหญ้าซึ่งเป็นเครือข่ายหน่วยบดที่สองที่เราสร้างขึ้นที่นี่ถ้าฉันไม่เข้าใจผิด
ดังนั้นควรเสกคาถาเป็นวินาทีด้วยวงล้อหมุน
จากนั้นเราควรได้รับพวงหญ้าที่นี่
หรือไม่.
บันทึกเป็นและเรากำลังจะเปิดและปิดของฉันเพราะฉันไม่แน่ใจว่าทำไมในวันที่เราควรจะมีเครือข่าย MASH
ที่แสดงหนึ่งวินาที