Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng ta sẽ nhanh chóng hoàn thành một số kết cấu, vì vậy
bạn có thể nhận thấy rằng tôi đã tạo một cây mới ở đây và về cơ bản tạo nó bằng một vài mạng lưới và găng tay hình
trụ, sau đó kết hợp lưới để tạo thành một cây mà tôi nhân đôi ra, xoay xung quanh và đặt nó trong toàn cảnh.
Điều khác tôi nhận thấy khi chúng tôi làm mặt đất, cỏ ở đây là chúng tôi đã không thay đổi bản đồ vết lồi
thành các chuẩn không gian tiếp tuyến.
Vì vậy, đó là lý do tại sao độ phơi sáng phải tăng lên rất nhiều, bởi vì chúng tôi để nó trên Bump và chúng tôi không thay đổi nó
thành chuẩn mực không gian tiếp tuyến.
Và đó là những gì chúng tôi cần khi chúng tôi có một bản đồ bình thường, đó là những gì chúng tôi đã sử dụng cho bản đồ ở đây cho kết cấu.
Vì vậy, chúng ta cần tiếp tục tạo các kết cấu này ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển sang mặt đất, phần bùn ở đây.
Vì vậy, hãy tìm ra điều đó trong các phân đoạn và sau đó chúng ta có thể sử dụng tập lệnh cao chọn lọc tiện dụng mà chúng ta đã học trong suốt
khóa học.
Và sau đó, hãy nhấp chuột phải và nói thêm vật liệu mới và chúng tôi sẽ chọn một bộ đổ bóng bề mặt tiêu chuẩn tiêu chuẩn,
như mọi khi.
Và do đó, nó là kỳ lạ.
Đây là niềm vui.
Nghĩ rằng tôi đã chọn menu hay cái gì đó?
Tôi đoán vậy.
Điều đó thật đáng sợ.
Hãy chọn lại mặt đất.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể đi qua bề mặt.
Chúng ta có thể gọi nó là bùn.
Bây giờ, chúng ta hãy đi đến màu sắc và bản đồ trong tệp tôi cung cấp là một màu bùn, vì vậy chúng ta có thể đi lên bùn
và nhìn thấy bùn để hợp nhất.
Chúng tôi muốn màu sắc của nó.
Vì vậy, bây giờ tất cả những điều đó có một cái nhìn bùn.
Chúng ta có thể phóng to ở đây và xem nó có đúng không.
Có vẻ như chúng ta có thể scale để lặp lại nhiều hơn ở đây trên kết cấu tuti.
Hãy chỉ hai, có thể là ba theo cả hai hướng và thu nhỏ hơn một chút.
Có vẻ như điều đó đang hoạt động phần nào.
Chúng ta có thể đi thêm một đến năm và sau đó chúng ta hãy quay lại trình đổ bóng, chọn bất kỳ phần nào trong số các phần.
Và chúng ta có bùn ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến bản đồ gập và thêm bản đồ bình thường vào đó hoặc đảm bảo rằng chúng ta có các tiêu chuẩn không gian bị nhiễm bẩn.
Chuyển đến tệp của bản đồ gập và chuyển sang trạng thái bình thường.
OK, bây giờ họ sẽ cung cấp một số loại kết cấu cho nó.
Và điều khác chúng ta có thể làm là tiếp tục và loại bỏ sự thế tục trên đó.
Và tôi nghĩ chúng ta cũng cần làm như vậy đối với thảm cỏ ở đây.
Chỉ cần tắt tính thế tục hoàn toàn và hãy thêm bộ đổ bóng bùn đó vào mặt phẳng nhỏ này mà chúng tôi
đã tạo.
Có vẻ như tôi đang gặp khó khăn khi chọn nó.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ chọn một cái gì đó gần đó, lên khung cho nó.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể xoay xung quanh dễ dàng hơn một chút, chọn mặt bằng và chúng ta chỉ cần đưa nó lên một chút.
Vậy chắc chắn là qua phần cỏ rồi.
Và hãy xem liệu chúng ta có thể chỉ định tài liệu hiện có hay không.
Bùn ở đó ngay sau màn hình.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có cái nhìn bùn này xuyên qua mặt đất.
Vì vậy, chúng tôi sẽ không nhìn thấy cỏ ở đó.
Và vì vậy chúng ta hãy tiếp tục di chuyển.
Hãy làm điều cốt lõi.
Hãy chỉ thêm một cái gì đó chung chung và chỉ định tài liệu.
Hãy tạo một bề mặt tiêu chuẩn và chỉ cần áp dụng một số loại cài đặt trước như.
Hmm, bất cứ điều gì bạn nghĩ sẽ hiệu quả, hãy sử dụng cao su và sau đó giảm bớt tính thế tục một chút.
Hoặc tất cả các cách.
Vâng, vậy bây giờ chúng ta hãy làm phần biểu ngữ cờ, tôi sẽ làm một trong những điều này và bạn có thể làm phần còn lại.
Tôi chỉ muốn cho bạn thấy, bạn biết đấy, một số điều quan trọng cần xem xét.
Vì vậy, khi bạn làm với vải, nó sẽ thêm một hình dạng khác.
Lưu ý đến lịch sử ở đây.
Vì vậy, nếu chúng ta quét qua, chúng ta thấy chúng ta có hình dạng biểu ngữ.
Đúng.
Và có một điều không rõ ràng mà chúng tôi đã học được về kết cấu mà chúng tôi muốn tắt đi.
Nhưng sau khi và vải được tạo ra, nó thực sự tạo ra một hình dạng mới được gọi là hình dạng vải và tiếp tục với
nó.
Và tôi sẽ thấy nó ở Klaw.
Vải đầu ra Alpizar là như thế nào, vì vậy chúng ta có vải đầu ra với hình dạng đẹp hơn, vì
vậy về cơ bản có hai thứ giống nhau ở đây và đó là bởi vì đây là vải.
Vì vậy, chúng ta có thể nhấp vào thứ không trong suốt ở đây và nó sẽ ghi đè lên thứ này.
Điều này không quan trọng.
Vì vậy, bây giờ điều này có thể được minh bạch.
Hãy thêm một bộ đổ bóng biểu ngữ vào nó.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ định tài liệu mới.
Hãy đi đến một bề mặt tiêu chuẩn và chúng ta hãy chọn một màu xanh ở đây.
Đó có thể là màu xanh lam nhiều hơn màu tím, và những gì chúng ta có thể làm là sử dụng một kết cấu dưới độ mờ.
Vì vậy, hãy lập bản đồ một cái gì đó trong đó.
Chúng tôi đã có một tệp và sau đó mang lại những kết cấu mà tôi đã tạo.
Vì vậy, hãy sử dụng màu xanh lam mở.
Vì vậy, chúng ta hãy kiểm tra điều này ra.
Hãy đến một khung mà chúng ta thực sự có thể nhìn thấy nó bằng một trong những khung đầu tiên.
Và hãy đến với Arnold, xem xét lại và bắt đầu kiểm tra điều này và đảm bảo rằng trên thực tế, chúng ta có
thể thấy được điều đó.
Và ý tưởng cơ bản là PMG có nghĩa là cắt bỏ hình dạng này.
Vì vậy, có vẻ như nó đang hoạt động, mặc dù nó đang sử dụng camera phối cảnh, điều này vẫn ổn.
Và một điều nữa là nó có vẻ như hơi quá mờ, giống như chúng ta có thể nhìn thấy tất cả các con đường xuyên qua nó.
Vì vậy, tôi không hoàn toàn chắc chắn tại sao lại như vậy.
Tôi nghĩ tôi chỉ cần cắt bớt độ phơi sáng.
Và vì chúng tôi đang sử dụng cái này để làm độ mờ, nó sẽ tạo ra alpha đó.
Vì vậy, nếu chúng ta uống hết, nó sẽ giải quyết được vấn đề đó ở chỗ nó gần như trong suốt.
Thứ khác tôi muốn nhìn là biểu ngữ này.
Vâng, tôi đoán nó ở trên đó.
Tôi đang nhìn cái này, cái ống màu đen ở đây, bạn cứ gọi đây là sợi dây.
Hãy làm cho cái này có màu nâu, có thể sáng hơn mà chúng ta thực sự thấy.
Vì vậy, tôi chỉ đi vào đây.
Hãy quay nó lên.
Vì vậy, vâng, nó có vẻ tốt.
Vì vậy, về cơ bản hãy làm điều đó cho từng phần này và sau đó hãy chuyển
sang phần khác.
Tiếp theo hãy làm bia mộ.
Tôi đã không tạo ra tia cực tím cho việc này để chúng tôi có thể làm điều đó.
Bây giờ, chúng ta hãy đi đến mô hình và hãy chỉ sử dụng tự động, uh, một.
Trước tiên, hãy mở cửa sổ kết cấu.
Bạn có thể thấy nó khá ngẫu nhiên ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy sử dụng menu này.
Bạn chỉ cần đảm bảo rằng chúng tôi đang sử dụng tính năng tự động để sắp xếp mọi thứ đều đẹp và sau đó chúng tôi có thể chọn cắt và nhiều
mảnh ghép lại với nhau nếu chúng tôi muốn với menu nhỏ mà bạn đã nói chuyện này, đôi khi được gắn ở đây
bên dưới chính cửa sổ .
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm, tất nhiên, bạn biết đấy, điều này sẽ phụ thuộc vào kết cấu.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ mang lại kết cấu sau đó chúng ta có thể sắp xếp nó dựa trên kết cấu, bởi vì những bước di chuyển này sẽ không
hoạt động ngay bây giờ.
Vì vậy, hãy nhấp chuột phải và nói một dấu hiệu của vật liệu, tất nhiên, bề mặt tiêu chuẩn.
Và chúng ta hãy gọi đây là bia mộ.
Mang khuếch tán vào, một lần nữa nằm trong các tệp khóa học ở đây, khuếch tán Tombstone, vì vậy bạn có thể thấy tôi đã cố gắng tạo ra một cái gì đó,
bạn biết đấy, giống như một bia mộ và nơi các tia cực tím hiện đang được bố trí không phù hợp
với vị trí. Chúng ta cần họ.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến các vỏ phim và chỉ cần chọn mặt trước và chúng ta có thể thấy nó sáng lên ở đó màu
đỏ.
Vì vậy, bạn biết đấy, đây là một trong những chính xác.
Trong khi chúng ta đang ở đó, hãy chỉ lật cả hai điều này xung quanh.
Vì vậy, chúng tôi sẽ chuyển đổi, cuộn xuống và sau đó chỉ cần xoay chúng.
Và có vẻ như nó đang lấy tất cả mọi thứ vì chúng tôi có những thứ bạn đã chọn.
Vì vậy, nó là một trong những quy mô nó tăng lên.
Và tôi không quá lo lắng về các tấm UV khác ngay bây giờ vì đây chỉ là siêu, siêu thô, thành
thật mà nói.
Giống như tôi không quá lo lắng về việc điều này sẽ trông như thế nào, bởi vì, một lần nữa, bạn biết đấy, nếu chúng tôi đã hoàn thành
công việc của mình trong hoạt hình, thì hầu hết sự chú ý sẽ tập trung vào bản thân nhân vật chứ không phải
những chi tiết nhỏ này. vì nó không hoàn toàn khủng khiếp, nhưng nó sẽ làm được việc.
Vì vậy, bạn biết đấy, tốt hơn là không có gì.
Và chúng ta hãy thêm phần này vào phần dưới cùng này.
Nếu bạn nhớ, nếu chúng tôi nhấn xuống, chúng tôi có thể thêm bia mộ, mặc dù đó là cùng một chất
liệu để nhắc nhở bạn nhấn xuống, chúng tôi có thể đã thêm một chất liệu khác.
Và hãy để tôi làm một việc tự động ở đó và sau đó chúng ta có thể di chuyển chúng khi cần thiết.
Hãy đến với những cái vỏ này.
Tôi chỉ muốn chắc chắn rằng phần phía trước này.
Điều này thật tuyệt.
Đó cũng là.
Tôi tự hỏi tại sao nó đang chọn mọi thứ, nó sẽ chuyển sang UVs.
Vì vậy, bởi vì chúng tôi có lựa chọn sophs về lý do tại sao.
Vì vậy, chỉ cần ở trên bàn phím của tôi để loại bỏ lựa chọn mềm.
Nhưng bây giờ tôi đã ở chế độ này.
Tôi sẽ tiếp tục sử dụng chế độ thành phần UVs ở đó.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng cái này thực sự được lật lại giống như cái kia.
Hãy lật nó lại.
Và hy vọng chúng tôi đã làm đúng, vì tôi có thể nhìn thấy chữ R. P. ở đó trong hình ảnh, vì vậy bây giờ chúng ta biết nó ở phía
bên phải.
Điều này là, nó là một loại kéo dài kỳ lạ.
Vì vậy, nó sẽ kéo dài nó ra và lấy nó ở đâu đó.
Nó có một số vệt rêu trên đó.
Đúng.
Vì vậy, chúng tôi đã hoàn thành bia mộ, chúng tôi làm xong cái cây, chúng tôi đã làm xong các biểu ngữ và chúng tôi có cỏ, chúng tôi
đã có bùn.
Vì vậy, chúng ta hãy đưa vào một hình ảnh nền, một người nào đó để tạo ra một mặt phẳng.
Và tôi biết hình nền của tôi là 2000 x 12, 15, vì vậy tôi có thể đi và đặt loại tỷ lệ tương ứng
ở đó.
Vì vậy, nếu tôi sử dụng 2012 15, chúng tôi biết rằng đây sẽ là bức ảnh có kích thước phù hợp để gửi nó vào
nền, xoay nó 90 độ.
Và bây giờ và tôi bởi vì tôi đã thiết lập điều này, tôi biết nó sẽ là tỷ lệ phù hợp nếu tôi chia tỷ lệ mọi thứ một cách thống nhất như thế
này.
Vì vậy, điều đó sẽ hoạt động tốt.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể làm cho điều này hướng về phía máy ảnh và đẩy nó ra sau đủ xa trong không gian
mà nó sẽ có ý nghĩa với các chuyển động của máy ảnh.
Và tất nhiên, phụ nữ đứng sau ít nhất là cái cây đầu tiên.
Vì vậy, khi chúng ta nhìn thấy thị sai của máy ảnh sẽ có ý nghĩa khi nó di chuyển xung quanh ít nhất một phần nào đó.
Vì vậy, nó sẽ không siêu chính xác bởi vì để điều này chính xác, tôi cần phải ở xa như bầu trời đêm, điều
mà chúng tôi sẽ không làm điều đó.
Nhưng vâng, chỉ cần nhận được nó ở chế độ nền, thì sẽ phải trải qua một chặng đường dài.
Vì vậy, chúng ta hãy mở hypercharged thực sự nhanh chóng vì chúng ta sẽ sử dụng cùng một bản đồ kết cấu để đi vào
hai đầu vào khác nhau.
Vì vậy, tôi sẽ ký một tài liệu mới.
Bề mặt chuẩn và siêu bóng để nhấp vào nút nhỏ này để ánh xạ ra và dưới màu sắc đó, tôi
muốn lập bản đồ cho tệp bầu trời đêm này và cung cấp cho bạn và sau đó chúng tôi có thể sử dụng nó hai lần.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có nó trong màu ngoài.
Hãy sử dụng nó cho màu phát xạ, bởi vì những gì bạn sẽ tìm thấy là vì chúng tôi đang sử dụng nó làm hình nền,
nó sẽ bị ảnh
hưởng bởi ánh sáng, chúng tôi có thể tắt, bạn biết đấy, truyền bóng tối, tất cả những
thứ đó.
Nhưng vì bầu trời đêm, tôi muốn kiểm soát loại độ sáng của nó từ bộ đổ bóng.
Và đó sẽ là một nhiệm vụ.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến cam kết xuất.
Tôi sẽ đóng khung Tôi nghĩ rằng đó là năm 1026, những gì tôi đã tìm ra là giống như một cái giếng đẹp, tôi
muốn mặt trăng gần như ở ngay phía sau chúng ta, phải tạo khung hình cho anh ấy thật đẹp.
Vì vậy, một cái gì đó như vậy.
Và bây giờ chúng ta có thể đi vào chế độ xem kết xuất Arnold và kết xuất và xem liệu chúng ta có cần tăng phát xạ hay không, điều mà tôi chắc
chắn rằng chúng ta sẽ cần.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy nền, như tôi đã nói, thực sự tối, điều đó tốt.
Một điều khác có thể gây mất tập trung về cảnh đó là những viên đá quý hơi quá
sáng.
Tôi nghĩ chúng ta có thể hạ thấp điều đó.
Điều khác mà tôi đang chú ý là con đom đóm này ngay tại đây, bởi vì nó là bộ nhớ đệm Olympic.
Chúng ta chỉ có thể xóa những khuôn mặt đó để tôi có thể chọn hình học.
Phải, nhấp vào và đi tới khuôn mặt.
Hãy để tôi đảm bảo rằng tôi không chọn bất cứ thứ gì đằng sau nó bằng cách đến thật gần nó.
Hãy xem điều gì sẽ xảy ra với một F ở đây, tôi có thể sao lưu một chút, vì vậy, nó
thực sự gần với máy ảnh, vì vậy hãy xóa nó đi.
Vì vậy, chúng tôi chỉ để lại những mặt của điều đó để bạn biết đấy, hoạt động.
Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại hình ảnh nền.
Nó giống như vậy để chúng ta có thể đến shader và chúng ta sẽ gọi nó là BGI.
Và bây giờ tất cả những gì chúng ta có thể làm là tắt specular.
Hãy đi đến sự phát xạ.
Và bởi vì bạn có thể thấy chúng tôi đã có hình ảnh được ánh xạ ở đây, chúng tôi có thể hoàn thành điều này.
Và bây giờ bạn có quyền kiểm soát độ sáng của nền, khá tuyệt, khá tiện dụng.
Ừm, chỉ để lấy nhanh thứ gì đó vào đó.
Và điều khác tôi muốn làm là thêm bóng đổ cho áo vest của anh ấy.
Tôi cũng đã tạo ra một hình ảnh cho chiếc áo vest của anh ấy, hy vọng sẽ làm cho nó nổi lên một chút.
Hãy chuyển sang gán vật liệu và đi đến tiêu chuẩn Arnold và sau đó đi đến màu mà nó là màu cho đặc điểm.
Chúng tôi không muốn màu đó cho cơ sở và cô ấy tệp và sau đó chỉ cần điều hướng đến áo vest, tệp màu và
mở.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có màu áo vest, bạn biết đấy, bạn có thể tự làm nếu bạn đã xem phần
tạo họa tiết trên khóa học, bạn đã biết cách vẽ.
Và Maya.
Vì vậy, chúng ta hãy từ chối thông số kỹ thuật cho điều đó.
Và điều khác tôi muốn làm và kết xuất là bật nội dung về chú mèo Clark.
Vì vậy, nó chia nhỏ.
Vì vậy, chúng ta hãy đi xuống đây đến Phân khu Cat Clark và hãy chỉ nói như hai.
Vì vậy, nó sẽ chỉ làm phẳng những ngọn đồi ở đó trong nền và sau đó là những cái cây trông không quá tuyệt vời, nhưng
tôi nghĩ rằng nó sẽ, bạn biết đấy, chúng ta sẽ vượt qua nó.
Hãy tìm hiểu xem điều gì đang xảy ra với những viên đá quý ở đây, bởi vì chúng quá sáng.
Tôi nghĩ rằng tham vọng của họ có thể rất cao.
Tôi không thể nhớ mình đã làm cái shader này như thế nào.
Hãy đi đến đá quý.
Ừ.
Khí thải là một loại điểm nổi bật.
Hãy tắt điều đó đi và chúng ta có thể thấy chúng chỉ đơn giản là tắt chúng đi, chúng không còn màu xanh nữa.
Hãy chỉ tăng lên một chút để chúng ta nhận được một chút thậm chí có thể là quá nhiều.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần quay số đó trong.
Tôi sẽ lấy khu vực kết xuất để nó nhanh hơn một chút.
Vâng, ý tôi là, không sao cả.
Xem những gì chúng tôi nhận được thấp hơn.
Tôi chỉ muốn, giống như, một chút màu sắc ở đó.
Tôi không muốn điều đó, giống như, phân tâm khỏi hành động ở đây.
Vì vậy, đó là trông tốt.
Hãy di chuyển nó về phía bức tường để đảm bảo rằng các kết cấu hoạt động đủ.
Nếu không, tôi sẽ tạo cho các bạn một cái mới, nhưng có vẻ như nó không sao.
Điều chính mà tôi nghĩ chúng ta cần giải quyết là ánh sáng ở đây.
Vì vậy, chúng ta cần phải hoàn thành những biểu ngữ này và sau đó hãy xử lý ánh sáng.
Tôi nghĩ vậy nên tôi có bốn hình ảnh cho các biểu ngữ để chúng ta có thể đi như mọi hình ảnh thứ tư sẽ có màu xanh lam, có nghĩa là hình
ảnh này sẽ có màu xanh lam.
Vì vậy, chúng tôi có thể tiếp tục và thêm cái đó.
Tôi chắc rằng nếu chúng tôi đặt tên Shater đó ở đây, chúng tôi đã không gọi nó là Banner Blue.
Vì vậy, chúng tôi có thể tìm thấy nó dễ dàng hơn rất nhiều và màu xanh lam thậm chí có thể không phải là màu tốt nhất vì
màu nền,
bây giờ chúng tôi có thể chỉ định màu xanh biểu ngữ tài liệu hiện có.
Vì vậy, chúng tôi có ba cái nữa mà chúng tôi có thể thêm vào đây.
Nhưng vì vậy mọi thứ tư sẽ được lặp lại.
Ừm, bây giờ hãy chuyển sang màu vàng này.
Điều tốt đẹp về điều này là vì chúng tôi đang sử dụng alpha.
Hoặc sử dụng Alpha như một hình cắt, về cơ bản, chúng ta có thể thay đổi màu sắc của toàn bộ vật và nó sẽ
hoạt động vì một lý do nào đó và chuyển sang màu vàng đó.
Và do đó, có vẻ như chúng ta cần bật điều mờ ở đây.
Vì vậy, hãy để tôi chỉ cần x ra khỏi đó và đi qua vải đầu ra và nó có màu mờ đục.
Vì vậy, bây giờ điều đó sẽ hiển thị trong suốt.
Vì vậy, hãy tập trung vào ánh sáng siêu nhanh.
Hãy thu hút sự chú ý và.
Hãy quây điều này lại.
Và.
Hãy xem nếu chúng ta không thể làm điều này để làm nổi bật nhân vật của chúng ta tốt hơn một chút, vì vậy hãy tăng
cường độ và góc hình nón và tăng góc penumbra, có nghĩa là loại mềm mại xung quanh bạn có thể xem bản cập nhật tại
đây, một bản xem trước.
Vì vậy, tôi muốn đưa điều này vào một nơi sẽ hoạt động cho toàn cảnh.
Tôi có thể giới hạn nó cho nhân vật, nhưng hãy xem liệu chúng ta có thể thoát khỏi chỉ cần thiết lập nó một cách chính xác ngay từ
đầu hay không.
Nếu chúng ta đi qua đây thì sao?
Kéo nó từ khung nhìn này và sau đó.
Theo cách này và sau đó chúng ta hãy làm điều này.
Không phải màu vàng, nhưng hãy làm cho nó có một chút màu sắc nào đó, và sau đó đối với ánh sáng định hướng, chúng ta có thể chuyển màu
này thành màu xanh lam một chút vì nó là vào ban đêm.
Bây giờ, hãy quay lại cuộc phỏng vấn của Arnold.
Và chơi và xem những gì chúng tôi có.
Vì vậy, có vẻ như chúng ta sẽ cần phải thu hút ánh đèn sân khấu một chút.
Loại không ở đây, tôi nghĩ đó chỉ là quy mô của cảnh này quá lớn ở đó, chúng ta đang bắt đầu xem nó ngay bây
giờ.
Quy mô của khung cảnh rất đồ sộ nên giá trị ở đây khá cao.
Vì vậy, ừm, có vẻ như nó đang hoạt động.
OK, chúng ta hãy cuộn qua, có thể tăng ánh sáng định hướng.
Chỉ để thu dọn mọi thứ, nó thực sự rửa sạch những cái cây ở đây, chứ không phải quá chăm chú vào việc cây cối đang trông như
thế nào.
Vì vậy, nhưng tôi muốn, tôi chỉ muốn đảm bảo rằng chúng ta nhìn thấy mặt đất ở đây, điều mà tôi chưa thực sự tìm
ra.
Vì vậy, tôi nghĩ tôi có thể mang một ánh sáng khác dành riêng cho khu vực này để làm nổi bật khu vực này.
Vì vậy, chúng ta hãy thu hút một ai đó tại sao chúng ta không nhân đôi sự chú ý?
Bởi vì tôi thích các cài đặt mà chúng tôi đã có.
Và bây giờ đó là bản sao.
Tôi có thể di chuyển cái này.
Và trong khi đó, hãy nhìn vào bản cập nhật này.
Và hãy tập trung vào một cái gì đó để chúng ta có được ánh sáng, làm thế nào bạn có thể nhìn thấy nó ở đây, thực sự làm nổi bật khu vực, trong
khi trước đây chúng ta không thể nhìn thấy mặt đất.
Chỉ muốn đảm bảo rằng chúng tôi là bạn biết, chúng tôi đang tập trung sự chú ý của người xem vào những gì chúng
tôi muốn họ xem.
Và cũng có thể là bản thân kết cấu bùn quá tối.
Vì vậy, tôi đã chọn một cái gì đó trong số đó.
Và tôi sẽ đi đến tệp khuếch tán và tăng độ phơi sáng ở đây và tương tự như vậy đối với cây cối,
tôi nghĩ sẽ giảm độ phơi sáng trên các tệp đó.
Vì vậy, đây giống như một cách nhanh chóng để điều chỉnh các tệp mà bạn không hài lòng lắm.
Thay vì phải quay đi quay lại giữa các Photoshop.
Vì vậy, tôi giống như trong tệp này, nhưng tôi muốn đảm bảo rằng tôi bao gồm tất cả các mảnh vỡ ở đây và hình
ảnh của ánh đèn sân khấu.
Vì vậy, đó là tốt đẹp.
Nó thực sự bắt đầu bốc khói mà chúng ta có ở đây.
Vì vậy, đó là tốt đẹp.
Chúng tôi cũng có thể quay trở lại bóng râm của thứ đó và điều chỉnh nó.
Hãy đi qua.
Tôi nghĩ chúng ta cần chọn Bifrost.
Bạn biết không, chúng tôi có một hãy mở hypercharged và chúng tôi có thể tìm thấy nó khá nhanh chóng.
Ý tôi là, phần lớn, tôi khá hài lòng với điều này, ý tôi là, bạn biết đấy,
dành 10, 15 phút và có một hình ảnh như thế này khá tuyệt.
Ừm, tôi nghĩ tôi muốn hạ mũ xuống.
Mỗi khi tôi nhìn vào nó, tôi cơ bản tìm thấy một cái gì đó mà tôi không thích.
Vì vậy, nó là rất nhiều.
Nó quay đi quay lại rất nhiều và tôi cũng đang phải học lại cách tôi tạo ra những mạng lưới mờ ám này.
Tôi sẽ chụp ảnh cảm giác và tôi nghĩ tôi muốn giảm độ phơi sáng của chiếc mũ đó.
Vì vậy, cố gắng tìm ra cách bạn có thể nhìn thấy điều này với tôi.
Vì vậy, hãy chỉ giảm độ phơi sáng cảm thấy.
Vâng, đó là cách tốt hơn vì nó quá sáng.
Tôi nghĩ rằng bia mộ cũng quá sáng, vì vậy tôi có thể chọn nó ở đây.
Nhấp vào nút nhỏ này, nó sẽ ánh xạ điều đó và chúng ta có thể đi đến phần hiển thị của điều đó và chỉ cần thu gọn
điều đó.
Và.
Vâng, tôi nghĩ đó là những gì chúng tôi muốn đang hoạt động.
Bây giờ chúng ta hãy tìm Bifrost Arrow, mà chúng ta có thể tìm thấy ở đây.
Hãy chọn Bifrost Meche ở đây và vâng, đó là thứ chúng ta cần để ảnh hưởng đến mật độ về cơ bản là những gì tôi đang
xem.
Tôi nghĩ rằng nó cần phải dày đặc hơn một chút.
Phải, vì tại sao bạn không nắm bắt được dấu vết này ở đây?
Điều đó hơi kỳ lạ, có vẻ như nó đang thoát ra từ của anh ấy, nhưng.
Cái mà.
Vâng, đó là một loại bực bội bởi vì nó chắc chắn không phải chỉ.
Điều đó thật không may, bạn biết đấy, chúng tôi có thể xử lý sự cố này, nhưng tôi nghĩ rằng nó có một khung hình khác
và xem liệu nó có thực sự gây rối với điều đó hay không.
Vì vậy, điều này là tốt.
Ôi trời.
Ừ.
Vì vậy, những gì vừa xảy ra là tôi đã được chú ý ở đây với tư cách là người quay phim của tôi.
Tôi đã nghĩ rằng tôi đã chuyển đến ở.
Tôi đã nghĩ rằng tôi đang di chuyển xung quanh với máy ảnh phối cảnh, hãy để tôi thoát khỏi điều
đó, tôi sẽ giữ Space Bar và sau đó quay lại máy ảnh phối cảnh của mình và tôi có thể di chuyển xung quanh.
Ý tôi là, hãy kiểm tra điều này.
Đây thực sự là một hình ảnh khá tuyệt.
Yeah, như thế thì làm sao mà không hay nhỉ?
Tôi không biết, tôi thực sự thích điều này và.
Vì vậy, chúng ta nên có, giống như, ngọn lửa, tất cả đều trông khá tuyệt, tôi
nghĩ một khi chúng ta có được các hình ảnh biểu ngữ ở đây và chúng ta hãy làm cho cỏ đi.
Hãy để tôi dừng việc này và quay trở lại bãi cỏ, đó là mạng lưới khổng lồ thứ hai mà chúng tôi tạo ra ở đây, nếu
tôi không nhầm.
Vì vậy, nó sẽ mở ra cho bánh xe quay thứ hai và sau đó chúng ta sẽ kiếm được một đám cỏ ở đây.
Hay không.
Hãy cứu chúng tôi và tôi sẽ bật và tắt bởi vì tôi không chắc tại sao nó không phải là điều chúng
ta nên để các mạng lưới hiển thị trong một giây.