Dus om verder te gaan waar we gebleven waren, heb ik per ongeluk een over off offset
knooppunt gemaakt tussen de lessen en het gras ver naar beneden gecompenseerd.
Dus schrapte ik gewoon die offset noot en het was terug waar het moest zijn.
Dus in deze les wil ik de renderopstelling in Maya behandelen, of wat vroeger renderlagen werden genoemd.
En als u vertrouwd bent met renderlagen, kunt u het oude systeem bereiken door naar de voorkeuren en rendering te gaan
en te zeggen renderinstelling en te zeggen legacy render layers.
U zult Maya opnieuw moeten opstarten, maar u kunt zo bij het oude systeem komen.
Maar we gaan de nieuwe manier gebruiken die render setup heet en een beetje ingewikkeld is.
Hopelijk repareren ze het en latere versies.
Maar in principe is het hier.
Er is een knopje en nu hebben we een render setup.
En wat we in wezen moeten doen is alles wat we willen selecteren en toevoegen aan deze verzameling of deze
renderlaag.
Dus in dit voorbeeld gaan we proberen de Firefly's te scheiden van al het andere.
Dus dat betekent dat als een vuurvlieg achter de boom gaat, hij moet verdwijnen.
Maar we willen de boom niet zien.
Oké.
Dus als we componeren, kunnen we de vuurvliegjes op zichzelf zetten, zodat we fijnere
controle hebben over de compositie van de vuurvliegjes.
Als we Glos en wat dan ook willen toevoegen, kunnen we de vuurvliegjes isoleren en alleen die laten oplichten en niet de rest
van de scène.
Dus wat we moeten doen is hier naar binnen gaan en elk stukje geometrie in de scène dat we willen opnemen pakken en
dan met de middelste muisknop naar een collectie slepen.
Dus laten we hier doorheen gaan en alles van de outliner selecteren dat we willen
opnemen, wat in principe alles is.
En dan kunnen we hier rechts klikken en zeggen maak nieuwe collectie of maak collectie.
En we noemen deze scène en dan kunnen we er met de middelste muis in slepen vanuit de outliner.
Zegt Agit collectie omvat een middelste muisspoor dat in nu, als we alles met een achtervoegsel of voorvoegsel hadden genoemd, hadden
we dat hier gewoon kunnen typen als een
uitdrukking en het zou alles met dat achtervoegsel of voorvoegsel omvatten.
Maar dat deden we niet.
Dus we hebben gewoon een middelste muis nodig, sleep hem hierheen.
Dus wat we nu moeten doen is een shader override toevoegen en in die shader override kunnen we de holdout toevoegen.
Uitstellen betekent in feite dat je het niet
kunt zien en dat er een alpha is.
Het is dus volledig transparant.
Dus we moeten die ondoorzichtigheid helemaal naar zwart draaien.
En om dit te testen in de render, moeten we in principe het renderen van de hele scène uitschakelen, wat
dit kleine tabblad hier is.
Dus als je dat uitzet en we hebben deze aan, dus we gaan naar Arnold, render prevue, dan zou die laag
in principe uit zichzelf moeten renderen.
En wat we zouden moeten zien is helemaal zwart.
We zouden eigenlijk niets moeten zien omdat de holdout, je weet wel, volledig transparant moet zijn.
Dus dat is niet wat we zien.
We zetten dat uit, dus laten we de zichtbaarheid van dit uitzetten, laten we de zichtbaarheid van dat aanzetten en nu
zou het moeten werken.
Dus laten we naar Arnold gaan.
Laten we gaan en ervoor zorgen dat we alle scherven hier zijn.
Dus als we nu naar Arnold Reinterview gaan, moeten we dat hebben.
Ik heb me ingeschakeld.
Dus nu zou het helemaal zwart moeten zijn en het zou twee seconden moeten duren om te renderen, wat het ook doet.
En we testen de alfa.
We kunnen zien dat het helemaal leeg is.
Cool.
Dus we hebben de holdouts.
Dat is een grote stap.
Dus nu moeten we iemand van Firefly toevoegen om de zichtbaarheid van de hele scène terug in te schakelen.
Dus de hele scène zou weer aan moeten gaan en nu kunnen we gewoon de Firefly's selecteren.
Of we kunnen ze gewoon vinden in de outliner, een van de Firefly's selecteren, zodat de Olympic cache
tevoorschijn komt, en op F drukken in de outliner om hem te vinden.
En nu ga ik hier een nieuwe collectie maken.
Dus ik ga zeggen maak collectie.
Ik ga dit Firefly's noemen.
Cool.
Dus nu hoef ik dat alleen nog maar in te voegen en dat is het, we hoeven dit alleen maar te bekijken.
En wat we nu zouden moeten krijgen zijn alle vuurvliegjes, en ze zouden allemaal correct moeten worden afgeschermd door alles
wat zich voor hen bevindt.
Dat is logisch.
Oké, laten we dat testen.
Dus wat we zouden moeten krijgen is een volledig transparante achtergrond en analyse.
Dus we controleren of de Alfa er ongeveer hetzelfde uit moet zien, wat ook zo is.
Dus het is vrij verbazingwekkend.
We hebben dit interview hier gemaakt en laat me het even controleren in de render cam.
Dus alles wat we moeten doen is de render cam toevoegen door de middelste muisknop in te drukken zoals we deden
met de Olympische cache, en dan kunnen we teruggaan naar de Arnold Render preview en misschien moet je op refresh drukken om het te updaten zodat we
de render cam kunnen selecteren zodat we nu kunnen schakelen tussen deze twee en dit kunnen renderen
met de holdout en alles ziet er correct uit.
Juist.
Als we dit vergelijken met dit uitzicht, zien we dat we geen Firefly's in dit soort kwadrant zouden moeten
hebben.
Juist, omdat deze boom ze blokkeert en we kunnen hier zien dat dat het geval is.
Zo te zien werkt alles naar behoren en kunnen we dit weergeven als alleen de Firefly's.
Dus laten we naar het rendering tabblad gaan en laten we naar het eerste gaan.
Laten we ervoor zorgen dat de render setup, de instellingen correct zijn.
Dus het maakt niet echt uit.
Die doen er niet echt toe, want de vuurvliegen zijn toch oppervlakte-rovers.
Maar misschien willen we bewegingsonscherpte aanzetten.
Dus laten we dat aanzetten en dit Firefly's en noemen.
Nu kunnen we zeggen naam geen extensie, en we willen de duizend één tot twaalfhonderd en frame doen, we willen ervoor zorgen dat we de render cam
geselecteerd hebben en de juiste soort instellingen hier, afhankelijk van hoe je dit
wilt renderen.
Ik zeg 720 en ben nu klaar om te exporteren.
Nu, je zou x r kunnen doen het maakt niet echt uit, maar we willen gewoon zeker weten dat we een bestandsformaat hebben
dat transparantie heeft.
Dus als we nu renderen en we gaan naar rendersequentie, zal het beginnen met het renderen van elk van deze frames.
Dus ik zie zo meteen en we pakken de draad weer op, afmaken, de rest van de scène
naast de Firefly's.
Laat me even wachten, want het lijkt erop dat het de perspectiefcamera weergeeft.
En ook al hebben we gezegd de rendercam te renderen, laat me dit even snel minimaliseren en laten zien
dat er cameraperspectiefvorm staat.
Juist.
We renderen de hele DAULAIRE correct, maar, weet je, mijn besluit om niet te respecteren wat we zeiden in
de render instellingen waar we zeiden render cam, render de render cam.
Dat doet het niet.
Dus we kunnen dat verwijderen of afsluiten en opnieuw naar de rendersequentie gaan en dit kleine optievakje indrukken.
Dus om een of andere reden kiest het ervoor om wat we al kozen met de perspectiefvorm te overschrijven.
Dus laten we render cam hier selecteren en dat opnieuw doen.