Donc, et reprenons là où nous nous étions arrêtés, fondamentalement, j'avais accidentellement fait une note de
purée décalée entre les leçons et cela a décalé l'herbe vers le bas, donc j'ai juste supprimé cette note de décalage et elle devrait être
à l'envers.
Donc, dans cette leçon, je veux couvrir le rendu configuré dans mon ou ce que l'on appelait auparavant les calques de rendu.
Et si vous êtes familier avec les calques de rendu, vous pouvez accéder à l'ancien système en allant dans les préférences et le rendu
et dire la configuration de rendu préférée et dire les calques de rendu hérités que vous devrez redémarrer.
Mais vous pouvez accéder à l'ancien système de cette façon, mais nous allons utiliser la nouvelle méthode appelée configuration du rendu.
C'est un peu c'est un peu alambiqué.
Ça pourrait.
J'espère qu'ils le répareront.
Et les versions ultérieures étaient essentiellement là-haut.
Il y a un petit bouton et maintenant nous avons une configuration de rendu.
Et essentiellement, ce que nous devons faire, c'est sélectionner tout ce que nous voulons et l'ajouter à cette collection ou à
ce calque de rendu.
Donc, dans cet exemple, nous allons essayer de séparer les Firefly de tout le reste.
Cela signifie donc que lorsqu'une luciole passe derrière l'arbre, elle devrait disparaître.
Mais nous ne voulons pas voir l'arbre.
D'accord.
Donc, lorsque nous compositing, nous pouvons simplement apporter les lucioles par leurs propres moyens afin que nous puissions avoir un contrôle
plus fin sur la façon dont nous composons les lucioles si nous voulons ajouter Glos et tout ce que nous pouvons, nous pouvons isoler les
lucioles en ne faisant que briller ceux-ci et pas le reste de la scène.
Donc, ce que nous devons faire, c'est aller ici et saisir chaque morceau de géométrie qui se trouve dans la scène que nous
voulons inclure, puis faire glisser la souris du milieu dans une collection.
Alors passons par ici et sélectionnons tout dans le plan que nous voulons inclure, ce qui est essentiellement tout
cela, puis nous pouvons cliquer avec le bouton droit ici et dire créer une nouvelle collection ou créer une collection et
nous appellerons simplement cette scène et nous pourrons ensuite le glissement de la souris depuis le contour indique que la collection Adtech
inclut une frappe de souris au milieu.
Maintenant, si nous avions tout nommé avec un suffixe ou un préfixe C, nous aurions pu le
taper ici comme expression et cela comprendrait tout avec ce suffixe
ou ce préfixe.
Mais nous ne l'avons pas fait, nous devons simplement minimiser le faire glisser ici.
Donc, ce que nous devons faire ensuite, c'est ajouter un remplacement Shater.
Et dans ce tournage ou ce remplacement, nous pouvons ajouter le maintien.
Maintenant, tenir juste signifie essentiellement et nous allons utiliser un Shater de surface pour cela signifie essentiellement que vous
ne pouvez pas le voir et qu'il y a un alpha là-bas, il est donc totalement transparent, nous devons
donc transformer cette opacité jusqu'au noir .
Et pour que nous puissions tester cela dans le rendu, nous devons essentiellement désactiver le rendu de toute la scène,
qui est ce petit onglet ici.
Je dois donc désactiver cela et nous avons celui-ci sous tension.
Nous allons donc à l'aperçu du rendu Arnell.
Il devrait rendre ce calque essentiellement par lui-même.
Et ce que nous devrions voir est totalement noir.
Nous ne pouvions pas vraiment voir quoi que ce soit parce que la tenue que vous savez devrait être complètement transparente.
Ce n'est donc pas ce que nous voyons.
Nous désactivons cela.
Désactivons donc la visibilité de ce tour sur la visibilité de cela et maintenant ce qui devrait fonctionner.
Alors allons à Arnold Allons-y et assurons-nous que nous avons tous les fragments ici.
Alors maintenant, quand nous allons à la vue de rendu Arnold, nous avons juste besoin de cela.
J'ai démarré.
Alors maintenant, il devrait être totalement noir et cela devrait prendre deux secondes.
Et lorsque nous testons l'Alpha, nous pouvons voir qu'il est totalement vide.
Cool.
Nous avons donc les retenues.
C'est une étape énorme.
Alors maintenant, tout ce que nous devons faire est d'ajouter les Firefly.
Alors, quand il est revenu sur la visibilité de toute la scène.
Donc, toute la scène devrait revenir.
Et maintenant, nous pouvons simplement sélectionner les Firefly ou nous pourrions simplement les trouver dans l'outliner comme ceux
des Firefly.
Donc, cela fera apparaître la cache olympique dans l'outliner pour le trouver.
Et puis maintenant je vais faire une nouvelle collection ici.
Je vais donc dire créer une collection.
Je veux appeler ce
Firefly cool.
Alors maintenant, tout ce que je dois faire, c'est simplement inclure cela ici et c'est tout.
Nous avons juste besoin de voir cela.
Et maintenant, nous devrions avoir tous les lucioles.
Et ils devraient tous être correctement masqués par tout ce qui se trouve devant eux si cela a du
sens.
D'ACCORD.
Alors testons cela.
Donc, ce que nous devrions obtenir, c'est un arrière-plan totalement transparent et un alpha, donc nous vérifions que l'alpha devrait ressembler
à peu près exactement à ce qu'il fait.
C'est donc assez étonnant.
Nous avons créé cette vue renga ici.
Et laissez-moi le vérifier dans la came de rendu.
Donc, tout ce que nous devons faire est d'ajouter le rendu possible par frappe minimale comme nous l'avons fait pour le
cache limbique, puis nous pouvons revenir dans l'aperçu du rendu Arnold et vous devrez peut-être appuyer sur Actualiser pour qu'il se mette à jour afin que nous
puissions sélectionner le rendu.
Nous pouvons donc basculer entre ces deux maintenant et nous pouvons rendre ce qu'ils tiennent et
tout semble correct.
Droite.
Si nous regardons cela par rapport à cette vue, nous pouvons voir que nous ne devrions pas avoir de Firefly dans ce type de quadrant,
car cet arbre les bloque et nous pouvons voir ici que c'est le cas.
Il semble donc que tout fonctionne correctement et nous pouvons maintenant le rendre comme celui de Firefly.
Passons donc à l'onglet de rendu ici et allons à.
Bien d'abord, assurons-nous que les paramètres de rendu sont corrects, donc cela n'a pas vraiment d'importance.
Cela n'a pas vraiment d'importance parce que les Firefly ou les shaders de surface de toute façon.
Mais nous pourrions vouloir activer le flou de mouvement.
Donc, activons cela et appelons ce Firefly Et maintenant, nous pouvons dire nommer cette extension
de numéro et nous voulons faire le 1001 à 1200 dans le cadre, nous voulons nous assurer que le camp de rendu est sélectionné
et le bon type de paramètres ici selon la façon dont vous voulez le
rendre, dites 720 et vous êtes maintenant prêt à exporter.
Maintenant, vous pouvez faire EXR.
Ça n'a pas vraiment d'importance.
Mais nous voulons juste nous assurer que nous avons un format de fichier transparent.
Alors maintenant, quand nous rendons et que nous allons rendre la séquence de rendu, cela commencera à rendre chacune de ces images SOSINA seconde
et nous reprendrons cela en terminant le rendu de la scène réelle le reste de la scène en plus
de celle de Firefly.
Permettez-moi de patienter ici pendant une seconde, car il semble que cela rend la caméra en perspective.
Et même si nous lui avons dit de rendre la came de rendu.
Permettez-moi de minimiser cela très rapidement et de vous montrer que la forme de la perspective de la caméra est correcte.
Nous rendons correctement la couche de rétention.
Mais vous savez que mon décide simplement de ne pas respecter ce que nous avons dit ici dans les paramètres de rendu où nous avons dit que le
rendu pouvait rendre la cabine de rendu.
Alors ne fais pas ça.
Vous pouvez donc le supprimer ou le fermer et revenir à la séquence de rendu et cliquer sur cette case d'option basse.
Donc, pour une raison quelconque, il choisit de remplacer ce que nous avons déjà choisi avec une forme en perspective.
Donc, comme sélecteur, entrez ici la came et recommencez.