Jadi dan mengambil kembali di mana kita tinggalkan pada dasarnya saya tidak sengaja
membuat catatan mash offset di antara pelajaran dan itu mengimbangi rumput turun jadi saya hanya menghapus catatan offset dan itu
mundur seharusnya.
Jadi dalam pelajaran ini saya ingin membahas render yang diatur dalam atau apa yang dulu disebut layer render.
Dan jika Anda terbiasa dengan render layer, Anda dapat membuka sistem lama dengan membuka preferensi dan render, serta mengatakan
render yang lebih disukai disiapkan dan mengatakan lapisan render lama yang harus Anda restart.
Tapi Anda bisa sampai ke sistem lama seperti itu tetapi kita akan menggunakan cara baru yang disebut render setup.
Agak sedikit berbelit-belit.
Itu bisa.
Semoga mereka memperbaikinya.
Dan versi selanjutnya pada dasarnya ada di sini.
Ada tombol kecil dan sekarang kita memiliki render yang diatur.
Dan pada dasarnya yang perlu kita lakukan adalah memilih semua yang kita inginkan dan menambahkannya ke koleksi ini atau
membuat layer ini.
Jadi, dalam contoh ini, apa yang akan kita lakukan adalah mencoba memisahkan Firefly dari yang lainnya.
Jadi itu berarti bahwa ketika kunang-kunang berjalan di belakang pohon itu harus menghilang.
Tapi kami tidak ingin melihat pohon itu.
Baiklah.
Jadi ketika kita mengkomposisikan kita dapat membawa kunang-kunang sendiri sehingga kita dapat memiliki kontrol yang lebih
baik tentang bagaimana kita menyusun komposit kunang-kunang jika kita ingin menambahkan Glos dan apa pun yang kita bisa, kita
dapat mengisolasi kunang-kunang hanya dengan memijarkannya dan bukan sisa adegan.
Jadi yang perlu kita lakukan adalah masuk ke sini dan ambil setiap potongan geometri yang ada dalam adegan yang
ingin kita sertakan dan kemudian mouse tengah diseret ke dalam koleksi.
Jadi mari kita pergi ke sini dan memilih segala sesuatu dari outliner yang ingin kita sertakan yang pada
dasarnya semua itu dan kemudian kita bisa klik kanan di sini dan katakan buat koleksi baru atau buat koleksi
dan kita hanya akan memanggil adegan ini dan kemudian kita bisa menengah drag mouse dari outliner ke dalamnya mengatakan koleksi
Adtech termasuk serangan mouse tengah itu.
Sekarang jika kita telah menamai semuanya dengan akhiran atau awalan C kita bisa memiliki kita bisa cukup ketik
di sini sebagai ekspresi dan itu akan mencakup semua semuanya dengan akhiran
atau awalan itu.
Tapi kami tidak jadi kami hanya perlu meminimalkan seret di sini.
Jadi yang perlu kita lakukan selanjutnya adalah menambahkan override Shater.
Dan dalam pemotretan atau penggantian itu kita dapat menambahkan ketidaksepakatan.
Sekarang tahan hanya pada dasarnya berarti dan kita akan menggunakan permukaan Shater untuk menahan itu pada dasarnya
berarti bahwa Anda tidak dapat melihatnya dan ada alfa di sana sehingga benar-benar transparan sehingga kita perlu
mengubah opacity itu sampai hitam .
Dan bagi kita untuk menguji ini di render pada dasarnya kita perlu mematikan rendering seluruh adegan yang merupakan
tab kecil ini di sini.
Jadi saya harus mematikannya dan kita menghidupkan ini.
Jadi kita pergi ke preview render Arnell.
Seharusnya membuat lapisan itu pada dasarnya dengan sendirinya.
Dan apa yang harus kita lihat benar-benar hitam.
Kami benar-benar tidak dapat melihat apa-apa karena penahan yang Anda tahu harus benar-benar transparan.
Jadi bukan itu yang kita lihat.
Kami mematikannya.
Jadi mari matikan visibilitas ini, nyalakan visibilitas itu dan sekarang yang mana yang seharusnya bekerja.
Jadi mari kita pergi ke Arnold. Mari kita pergi dan memastikan bahwa kita memiliki semua pecahan di sini.
Jadi sekarang ketika kita pergi ke tampilan tampilan Arnold kita hanya perlu memilikinya.
Saya menyalakan.
Jadi sekarang itu harus benar-benar hitam dan harus memakan waktu dua detik.
Dan ketika kita menguji Alpha kita bisa melihat itu benar-benar kosong.
Keren.
Jadi, kami memiliki persediaan.
Itu langkah besar.
Jadi sekarang yang perlu kita lakukan adalah menambahkan Firefly.
Jadi ketika itu kembali pada visibilitas seluruh adegan.
Jadi seluruh adegan harus muncul kembali.
Dan sekarang kita bisa memilih Firefly atau kita bisa menemukannya di outliner seperti salah satu
Firefly.
Sehingga akan memunculkan cache Olimpiade di outliner untuk menemukannya.
Dan sekarang saya akan membuat koleksi baru di sini.
Jadi saya akan mengatakan buat koleksi.
Saya ingin menyebut ini
Firefly's cool.
Jadi sekarang yang perlu saya lakukan hanyalah memasukkannya di sini dan hanya itu.
Kami hanya perlu melihat ini.
Dan sekarang yang harus kita dapatkan adalah semua Fireflies.
Dan mereka semua harus tersumbat dengan benar oleh apa pun yang ada di depan mereka jika itu masuk
akal.
BAIK.
Jadi mari kita coba.
Jadi yang harus kita dapatkan adalah latar belakang yang benar-benar transparan dan alfa, jadi kita periksa alfa
harus terlihat sama persis dengan yang dilakukannya.
Jadi itu luar biasa.
Kami telah membuat tampilan renga ini di sini.
Dan biarkan saya memeriksanya di render cam.
Jadi yang perlu kita lakukan adalah menambahkan render can dengan mencolok minimal seperti yang kita lakukan
cache limbic dan kemudian kita bisa kembali ke pratinjau render Arnold dan Anda mungkin perlu menekan refresh untuk memperbaruinya agar kami
dapat memilih render.
Jadi kita bisa beralih di antara keduanya sekarang dan kita bisa membuat ini apa yang mereka tahan
dan semuanya terlihat benar.
Kanan.
Jika kita melihat ini dibandingkan dengan pandangan ini, kita dapat melihat bahwa kita seharusnya tidak memiliki Firefly di kuadran seperti ini
karena pohon ini menghalangi mereka dan kita bisa lihat di sini masalahnya.
Jadi sepertinya semuanya berfungsi dengan baik dan sekarang kita bisa menjadikan ini hanya milik Firefly.
Jadi mari kita pergi ke tab rendering di sini dan pergi ke.
Baiklah pertama-tama mari kita pastikan pengaturan render pengaturan sudah benar sehingga tidak masalah.
Ini tidak terlalu penting karena Firefly's atau permukaan akan berubah.
Tapi kita mungkin ingin mengaktifkan blur.
Jadi mari kita aktifkan itu dan mari kita pergi dan memanggil Firefly's ini. Dan
sekarang kita dapat mengatakan nama ekstensi nomor itu dan kita ingin melakukan 1001 hingga 1.200 dalam bingkai kita ingin memastikan kita memiliki render
camp yang dipilih dan pengaturan yang benar di sini tergantung pada bagaimana Anda
ingin membuat ini mengatakan 720 dan sekarang siap untuk mengekspor.
Sekarang Anda bisa melakukan EXR.
Itu tidak masalah.
Tetapi kami hanya ingin memastikan bahwa kami memiliki beberapa format file yang memiliki transparansi.
Jadi sekarang ketika kita render dan kita pergi ke render render urutan itu akan mulai membuat masing-masing frame
ini SOSINA kedua dan kita akan mengambil itu dengan menyelesaikan rendering adegan aktual sisa
adegan selain Firefly's.
Biarkan saya bertahan di sini selama satu detik karena sepertinya ini memberikan perspektif cam.
Dan meskipun demikian kami menyuruhnya untuk membuat render cam.
Biarkan saya meminimalkan ini sangat cepat dan menunjukkan kepada Anda ia mengatakan bentuk perspektif kamera benar.
Kami dengan benar merender lapisan penahan.
Tapi Anda tahu saya hanya memutuskan untuk tidak menghormati apa yang kami katakan di sini di pengaturan render di mana kami mengatakan
Render dapat membuat taksi render.
Jadi tidak melakukan itu.
Jadi Anda dapat menghapusnya atau menutupnya dan pergi ke render urutan lagi dan tekan kotak opsi rendah ini.
Jadi untuk beberapa alasan memilih untuk menimpa apa yang sudah kita pilih dengan bentuk perspektif.
Jadi ketika pemilih masuk cam di sini dan lakukan itu lagi.