Quindi, riprendiamo da dove avevamo interrotto, in pratica ho fatto accidentalmente una nota di schiacciata
offset tra le lezioni e ha compensato il grass-down in modo tale che ho appena cancellato quella nota di offset e sarebbe dovuto
essere all'indietro.
Quindi in questa lezione voglio coprire il rendering impostato nel mio o in quello che si chiamava layer di rendering.
E se hai familiarità con i livelli di rendering puoi arrivare al vecchio sistema andando alle preferenze e visualizzando e pronunciando
le impostazioni di rendering preferite e dicendo che i layer di rendering legacy dovranno essere riavviati.
Ma puoi arrivare al vecchio sistema in questo modo, ma useremo il nuovo modo chiamato render setup.
È un po 'complicato.
Potrebbe.
Spero che lo risolvano.
E le versioni successive erano fondamentalmente qui.
C'è un piccolo pulsante e ora abbiamo un set di rendering.
In sostanza, ciò che dobbiamo fare è selezionare tutto ciò che vogliamo e aggiungerlo a questa raccolta oa questo
livello di rendering.
Quindi in questo esempio, quello che faremo è cercare di separare le Firefly da qualsiasi altra cosa.
Ciò significa che quando una lucciola va dietro l'albero dovrebbe sparire.
Ma non vogliamo vedere l'albero.
Tutto ok.
Quindi, quando siamo in fase di compositing, possiamo semplicemente portare le lucciole da sole in modo da avere
un controllo più preciso sul modo in cui composiamo le lucciole se vogliamo aggiungere Glos e qualunque cosa possiamo possiamo isolare
le lucciole solo a brillare quelle e non il resto della scena.
Quindi quello che dobbiamo fare è andare qui e prendere ogni pezzo di geometria che è nella scena che
vogliamo includere e quindi il mouse centrale trascinato in una collezione.
Quindi passiamo qui e selezioniamo tutto dal listener che vogliamo includere, che è fondamentalmente tutto ciò e quindi
possiamo fare clic con il tasto destro del mouse qui e dire creare una nuova raccolta o creare una raccolta
e chiameremo questa scena e quindi potremo il trascinamento del mouse dal outliner in esso dice che la raccolta di Adtech
include un attacco del mouse centrale.
Ora, se avessimo chiamato tutto con un suffisso o prefisso C, avremmo potuto semplicemente digitare quello
qui dentro come espressione e includerebbe tutto con quel suffisso
o prefisso.
Ma non è così, dobbiamo solo minimizzarlo trascinandolo qui.
Quindi, quello che dobbiamo fare dopo è aggiungere un override Shater.
E in quel tiro o override possiamo aggiungere il blocco.
Ora resisti solo fondamentalmente significa che useremo un Shater di superficie per quel hold up significa fondamentalmente
che non puoi vederlo e c'è un alfa lì quindi è totalmente trasparente quindi abbiamo bisogno di trasformare
quella opacità fino al nero .
E per noi per testare questo nel rendering, abbiamo fondamentalmente bisogno di disattivare il rendering dell'intera scena che
è questa piccola scheda qui.
Quindi ho bisogno di spegnerlo e lo abbiamo acceso.
Quindi andiamo all'anteprima del rendering di Arnell.
Dovrebbe rendere questo strato fondamentalmente da solo.
E ciò che dovremmo vedere è totalmente nero.
Non siamo in grado di vedere nulla perché la resistenza che si sa dovrebbe essere completamente trasparente.
Quindi non è quello che vediamo.
Lo spegniamo.
Quindi disattiviamo la visibilità di questo turno sulla visibilità di questo e ora che dovrebbe funzionare.
Andiamo ad Arnold Andiamo e assicuriamoci di avere tutti i frammenti qui.
Quindi ora, quando andiamo a visualizzare il rendering di Arnold, dobbiamo solo averlo.
Ho acceso.
Quindi ora dovrebbe essere completamente nero e occorrerebbero due secondi durante i quali lo farà.
E quando testiamo l'Alpha possiamo vedere che è completamente vuoto.
Freddo.
Quindi abbiamo le riserve.
Questo è un grande passo.
Quindi ora tutto ciò che dobbiamo fare è aggiungere Firefly.
Quindi quando ha restituito la visibilità dell'intera scena.
Quindi l'intera scena dovrebbe tornare indietro.
E ora possiamo solo selezionare il Firefly's o potremmo trovarli in outliner come quelli di
Firefly.
In modo da far apparire il nascondiglio olimpico nel listener per trovarlo.
E ora ho intenzione di creare una nuova collezione qui.
Quindi ho intenzione di creare una collezione.
Voglio chiamare questo Firefly
è cool.
Quindi ora tutto ciò che devo fare è includerlo qui e basta.
Dobbiamo solo vederlo.
E ora dovremmo prendere è tutte le lucciole.
E dovrebbero essere tutti debitamente occlusi da tutto ciò che è di fronte a loro se questo ha
senso.
OK.
Quindi proviamo questo.
Quindi quello che dovremmo ottenere è uno sfondo completamente trasparente e un alfa, quindi controlliamo che l'alfa
debba apparire esattamente lo stesso che fa.
Quindi è piuttosto sorprendente.
Abbiamo creato questa vista renga qui.
E fammi controllare nella camma di rendering.
Quindi tutto ciò che dobbiamo fare è aggiungere il rendering può col minimo effetto come abbiamo fatto con
la cache limbica e poi possiamo tornare indietro nell'anteprima del rendering di Arnold e potrebbe essere necessario aggiornare l'aggiornamento per consentirci di essere in grado
di selezionare il rendering.
Quindi possiamo passare da questi due al momento e possiamo rendere ciò che hanno in mano
e tutto sembra corretto.
Destra.
Se guardiamo a questo punto di vista, possiamo vedere che non dovremmo avere Firefly in questo tipo di quadrante, perché questo
albero li sta bloccando e possiamo vedere qui che è il caso.
Quindi sembra che tutto funzioni correttamente e ora possiamo renderlo come solo quello di Firefly.
Quindi andiamo alla scheda di rendering qui e andiamo a.
Prima assicuriamoci che l'impostazione di rendering delle impostazioni sia corretta, quindi non ha molta importanza.
Questi non contano molto perché lo Firefly o gli shader di superficie comunque.
Ma potremmo voler attivare il motion blur.
Quindi abilitiamolo e andiamo a chiamare Firefly's E ora possiamo dire name that number
extension e vogliamo fare il 1001 a 1200 nel frame vogliamo assicurarci di avere selezionato il campo di rendering e il tipo
corretto di impostazioni qui a seconda di come si desidera eseguire il rendering,
ad esempio 720 e ora sono pronti per l'esportazione.
Ora potresti fare EXR.
Non importa.
Ma vogliamo solo assicurarci di avere un formato di file con trasparenza.
Così ora, quando eseguiamo il rendering e andiamo a renderizzare la sequenza di rendering, inizieremo a rendere ciascuno di questi
fotogrammi SOSINA al secondo posto e lo riprenderemo finendo rendendo la scena reale il resto della
scena oltre al Firefly.
Lasciatemi restare qui per un secondo perché sembra che stia rendendo la prospettiva cam.
E anche se l'abbiamo detto di rendere la render cam.
Consentitemi di minimizzare questo reale veloce e mostrarvi che dice la forma della prospettiva della fotocamera giusta.
Stiamo correttamente rendendo il livello di blocco.
Ma sai che il mio decide di non rispettare ciò che abbiamo detto qui nelle impostazioni di rendering in cui abbiamo detto
che Render può renderizzare il rendering.
Quindi non farlo.
Quindi puoi eliminarlo o chiuderlo e tornare alla sequenza di rendering e premere questa casella di opzione bassa.
Quindi, per qualche motivo, sta scegliendo di ignorare ciò che abbiamo già scelto con la forma prospettica.
Così come il selettore entra in cam qui e fallo di nuovo.