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Então, e pegar de volta onde paramos, basicamente, eu tinha acidentalmente feito uma nota mash em offset
entre as lições e compensar a grama para baixo, então eu só deletei essa nota de deslocamento e foi para trás
deveria estar.
Portanto, nesta lição, desejo abordar a configuração de renderização na minha ou no que costumava ser chamado de camadas de renderização.
E se você estiver familiarizado com as camadas de renderização, poderá acessar o sistema antigo acessando as preferências
e renderizando e dizendo que a configuração preferida de renderização e digamos as camadas de renderização herdadas, você terá que reiniciar.
Mas você pode chegar ao sistema antigo dessa maneira, mas vamos usar a nova maneira chamada configuração de renderização.
É um pouco complicado.
Poderia.
Espero que eles consertem isso.
E as versões posteriores foram basicamente aqui em cima.
Há um pequeno botão e agora temos uma renderização configurada.
E essencialmente o que precisamos fazer é selecionar tudo o que queremos e adicioná-lo a essa coleção ou
esta camada de renderização.
Então, neste exemplo, o que vamos fazer é tentar separar o Firefly de todo o resto.
Então isso significa que quando um vagalume vai para trás da árvore, ele deve desaparecer.
Mas nós não queremos ver a árvore.
Tudo certo.
Então, quando estamos compondo, podemos apenas trazer os vaga-lumes por conta própria para que possamos ter mais
controle sobre como tipo de composto os vaga-lumes, se queremos adicionar Glos e tudo o que pudermos podemos
isolar os vaga-lumes em apenas brilhar aqueles e não o resto da cena.
Então, o que precisamos fazer é entrar aqui e pegar cada pedaço de geometria que está na cena que queremos
para incluir e, em seguida, o mouse do meio arrastado para uma coleção.
Então, vamos passar por aqui e selecionar tudo a partir do delineador que queremos incluir, que é basicamente
tudo isso e, em seguida, podemos clicar aqui e dizer criar nova coleção ou criar coleção e
nós vamos apenas chamar essa cena e, em seguida, podemos arrastar o mouse do meio do delineador para ele diz coleção Adtech
inclua um golpe médio no mouse.
Agora, se tivéssemos nomeado tudo com um sufixo ou prefixo C, poderíamos ter
poderíamos ter apenas digitar isso aqui como uma expressão e incluiria tudo com isso
sufixo ou prefixo.
Mas nós não precisamos apenas minimizar o arraste aqui.
Então, o que precisamos fazer em seguida é adicionar uma substituição de Shater.
E nesse shoot ou override podemos adicionar o holdout.
Agora segure apenas significa basicamente e nós vamos usar um Shater de superfície para esse hold up basicamente significa
que você não pode vê-lo e há um alfa lá por isso é totalmente transparente, então precisamos acabar
essa opacidade até o preto.
E para nós testarmos isso no render, nós basicamente precisamos desligar o render todo o cenário que
é essa pequena aba aqui.
Então eu preciso desligar isso e nós temos esse aqui.
Então, vamos para Arnell render preview.
Deve renderizar essa camada basicamente por si só.
E o que devemos ver é totalmente preto.
Nós não pudemos realmente ver nada porque a espera que você conhece deveria ser completamente transparente.
Então não é isso que vemos.
Nós desligamos isso.
Então vamos desligar a visibilidade deste turno na visibilidade disso e agora que deve funcionar.
Então vamos para Arnold Vamos e vamos ter certeza de que todos os fragmentos estão aqui.
Então agora, quando vamos para a visão de render de Arnold, precisamos apenas ter isso.
Eu liguei.
Então, agora deve ser totalmente preto e deve demorar dois segundos durante o qual ele faz.
E quando testamos o Alpha, podemos ver que está totalmente em branco.
Legal.
Então nós temos os holdouts.
Esse é um grande passo.
Então agora tudo o que precisamos fazer é adicionar o Firefly.
Então, quando voltou a visibilidade de toda a cena.
Então toda a cena deve voltar a aparecer.
E agora podemos apenas selecionar o Firefly ou podemos apenas encontrá-los no delineador mislike um dos
Firefly.
Então isso trará o cache olímpico no delineador para encontrá-lo.
E então agora eu vou fazer uma nova coleção aqui.
Então, eu vou dizer criar uma coleção.
Eu quero chamar isso de Firefly
legal.
Então agora tudo que eu preciso fazer é incluir isso aqui e pronto.
Nós só precisamos ver isso.
E agora devemos pegar todos os Fireflies.
E todos devem ser corretamente ocluídos por qualquer coisa que esteja na frente deles, se isso fizer
sentido.
ESTÁ BEM.
Então vamos testar isso.
Então, o que devemos obter é um plano de fundo totalmente transparente e um alfa, então verificamos o alfa
parece muito exatamente o mesmo que ele faz.
Então é bem incrível.
Nós criamos essa visão de renga aqui.
E deixe-me verificar na câmera de renderização.
Então, tudo o que precisamos fazer é adicionar a lata de renderização pelo mínimo impressionante, como fizemos no cache límbico e, em seguida,
podemos voltar para a pré-visualização do render Arnold e talvez seja necessário atualizar para atualizar para nós
para poder selecionar o render.
Então podemos trocar entre esses dois agora e podemos renderizar o que eles aguentam e tudo parece
corrigir.
Certo.
Se olharmos para isso em comparação com este ponto de vista, podemos ver que não devemos ter qualquer Firefly neste tipo
de quadrante direito porque esta árvore está bloqueando-os e podemos ver aqui que é o caso.
Então parece que tudo está funcionando corretamente e agora podemos renderizar isso como apenas o do Firefly.
Então, vamos até a guia de renderização aqui e apenas vá para.
Bem, primeiro vamos nos certificar de que a configuração de renderização das configurações está correta, então isso não importa realmente.
Estes não importam realmente porque o Firefly ou a superfície shaders de qualquer maneira.
Mas podemos querer ativar o desfoque de movimento.
Então vamos apenas habilitar isso e vamos chamá-lo de Firefly E
agora podemos dizer o nome dessa extensão número e queremos fazer o 1001 a 1200 no quadro que queremos fazer
Certifique-se de que temos o campo de renderização selecionado e o tipo correto de configurações aqui, dependendo de como você deseja
para processar isso, diga 720 e agora estamos prontos para exportar.
Agora você poderia fazer EXR.
Isso realmente não importa.
Mas nós só queremos ter certeza de que temos algum formato de arquivo que tenha transparência.
Então, agora, quando renderizamos e vamos renderizar a sequência de renderização, ele começará a renderizar cada um desses
quadros SOSINA segunda e vamos buscá-lo terminando de renderizar a cena real do resto do
cena além do Firefly.
Deixe-me apenas segurar aqui por um segundo, porque parece que está renderizando a perspectiva da câmera.
E mesmo assim nós dissemos para renderizar a câmera de renderização.
Deixe-me apenas minimizar isso bem rápido e mostrar a você que a forma de perspectiva da câmera está correta.
Estamos renderizando corretamente a camada de validação.
Mas você sabe que o meu só decide não respeitar o que dissemos aqui nas configurações de renderização, onde dissemos Render
pode renderizar a cabine de renderização.
Então não fazendo isso.
Então você pode deletar isso ou fechar isso e ir para renderizar novamente a seqüência e apertar esta opção baixa.
Então, por alguma razão, é escolher substituir o que já escolhemos com a forma de perspectiva.
Então, como seletor, entre na cam aqui e faça isso novamente.