Așa că și aducem înapoi unde ne-am lăsat de fapt am avut întâmplător o
notă de corespondență între limbi și am eliminat iarba așa că am șters doar acea notă de offset și ar fi trebuit să
fie înapoi.
Deci, în această lecție vreau să acoperez renderul creat în mine sau ceea ce a fost numit straturi de randare.
Și dacă sunteți familiarizați cu straturile de randare puteți ajunge la vechiul sistem, mergând la preferințe și randare și spunem că renderul
preferat trebuie să fie setat și să spui straturile de render vechi va trebui să reporniți.
Dar puteți ajunge la vechiul sistem în acest fel, dar vom folosi noul mod numit render setup.
Este un pic cam complicat.
Ar putea.
Sperăm că o rezolvă.
Iar versiunile ulterioare au fost în esență aici.
Există un buton mic și acum avem o render set up.
Și, în esență, ceea ce trebuie să facem este să selectăm tot ce vrem și să îl adăugăm la această colecție sau la
acest strat de redare.
Deci, în acest exemplu, ceea ce vom face este să încercăm să separăm Firefly de orice altceva.
Deci, asta înseamnă că atunci când o licurici merge în spatele copacului ar trebui să dispară.
Dar nu vrem să vedem copacul.
In regula.
Așa că atunci când compunem, putem să aducem singuri flăcările pe cont propriu, astfel încât să putem avea
un control mai bun asupra felului în care suntem compuși ai fluturii, dacă vrem să adăugăm Glos și tot ce putem
să putem izola izbucnitorii doar prin strălucirea lor și nu restul scenei.
Deci, ceea ce trebuie să facem este să intrăm aici și să luăm fiecare piesă de geometrie care este în scena pe care vrem
să o includem și apoi mouse-ul de mijloc a fost tras într-o colecție.
Hai sa trecem aici si sa selectam totul de la outliner pe care dorim sa-l includem care este in
esenta toate acestea si apoi putem sa facem click dreapta aici si sa spunem sa cream o noua colectie sau sa
creezi o colectie si vom numi doar aceasta scena si apoi putem trageți mouse-ul de la outliner în ea spune colectia Adtech
include o lovitură de mouse-ul mijlociu că.
Acum, dacă am fi numit totul cu un sufix C sau un prefix pe care l-am putea avea, am
putea să tipăm doar aici ca expresie și ar include totul cu acel
sufix sau prefix.
Dar nu am făcut așa că trebuie doar să minimalizăm să-l tragem aici.
Așadar, ceea ce trebuie să facem în continuare este să adăugăm o suprasarcină a lui Shater.
Și în acel trage sau suprascriere putem adăuga reținerea.
Acum țineți doar înseamnă în mod substanțial și vom folosi o suprafață Shater pentru că susține în esență
înseamnă că nu puteți vedea și există o alfa acolo, astfel încât este complet transparent, așa că trebuie să
arate că opacitatea până la negru .
Și pentru ca noi să încercăm acest lucru în rand, trebuie practic să oprim redarea întregii scene care
este această filă mică aici.
Așadar, trebuie să dezactivați asta și o avem pe asta.
Așa că mergem la Arnell să facă o previzualizare.
Ar trebui să facă acest strat în principiu de la sine.
Și ceea ce ar trebui să vedem este total negru.
De fapt, nu am putut vedea nimic, pentru că ar trebui să fie complet transparentă.
Deci nu este ceea ce vedem noi.
Am dezactivat asta.
Deci, să oprim vizibilitatea acestui turn pe vizibilitatea acestui lucru și acum care ar trebui să funcționeze.
Să mergem la Arnold Să mergem și să ne asigurăm că avem toate fragmentele de aici.
Deci acum, când mergem la Arnold, trebuie să vedem asta.
Am pornit.
Deci, acum ar trebui să fie complet negru și ar trebui să dureze două secunde în timpul cărora se întâmplă.
Și când testăm alfa, putem vedea că este complet necompletat.
Rece.
Așa că avem deținuturile.
Acesta este un pas imens.
Deci acum tot ce trebuie să facem este să adăugăm Firefly's.
Deci, când a revenit asupra vizibilității întregii scene.
Deci întreaga scenă ar trebui să revină.
Și acum putem să selectăm Firefly sau doar să-i găsim într-un rău ca unul din
Firefly's.
Deci, asta va ridica cache-ul olimpic în exterior pentru ao găsi.
Și acum voi face o nouă colecție aici.
Așa că am să spun să creezi o colecție.
Vreau să spun că Firefly
e rece.
Deci, acum tot ce trebuie să fac este să includ doar asta și aici.
Trebuie doar să vedem asta.
Și acum ar trebui să ajungem la toate Flăcările.
Și toate ar trebui să fie bine închise de tot ce este în fața lor, dacă acest lucru are
sens.
O.K.
Asa ca sa testam asta.
Deci, ceea ce ar trebui să obținem este un fundal complet transparent și un alfa, astfel încât să verificăm că alfa ar trebui să
arate exact exact același lucru pe care îl face.
Deci este destul de uimitor.
Am creat această vizualizare renga aici.
Și lasă-mă să verific doar în camera de redare.
Deci, tot ce trebuie să facem este să adăugăm renderul prin lovire minimă ca și cum am făcut cache-ul
limbic și apoi ne putem întoarce în previzualizarea renderului Arnold și este posibil să trebuiască să apăsați refresh pentru ca acesta să se actualizeze pentru a
putea selecta a face.
Așa că putem schimba între aceste două acum și putem face acest lucru ceea ce ei susțin
și totul pare corect.
Dreapta.
Dacă ne uităm la asta, în comparație cu această viziune, putem vedea că nu ar trebui să avem nici un Firefly în acest tip de
cadran drept, deoarece acest copac le blochează și putem vedea aici că este cazul.
Așa că se pare că totul funcționează corect și acum putem face asta doar ca Firefly's.
Deci, să mergem la tab-ul de redare aici și să mergem la.
Ei bine, mai întâi să ne asigurăm că setarea randării este corectă, deci nu contează.
Acestea nu contează cu adevărat, pentru că Firefly sau suprafața umbră oricum.
Dar am putea dori să acționăm pe neclaritatea mișcării.
Deci, hai să permitem asta și să mergem să numim Firefly's Și acum putem spune
că numim această extensie de număr și dorim să facem 1001 la 1200 în cadru Vrem să ne asigurăm că avem tabăra de randare
selectată și setările corecte aici în funcție de modul în care doriți să redați
acest lucru spuneți 720 și acum sunteți gata să exportați.
Acum ai putea să faci EXR.
Nu contează cu adevărat.
Dar vrem doar să ne asigurăm că avem un format de fișier care are transparență.
Deci, acum, când renderăm și mergem să facem secvența de randare, va începe să redea fiecare dintre aceste
cadre SOSINA secundă și vom alege care termină redând scena reală restul scenei în
afară de Firefly's.
Permiteți-mi să stau aici pentru o secundă, pentru că pare să renderă perspectiva cam.
Și chiar dacă i-am spus să facă render cam.
Permiteți-mi să minimalizez acest lucru rapid și să vă arăt că spune că perspectiva camerei este corectă.
Corectăm redarea stratului de așteptare.
Dar știi că tocmai mă decide să nu respect ceea ce am spus aici în setările de redare unde am spus că
Render poate face cabina de redresare.
Deci, nu faci asta.
Deci, puteți șterge sau închide acest lucru și du-te pentru a reda secvența din nou și apăsați această casetă opțiune scăzută.
De aceea, dintr-un anumit motiv, alege să suprascrie ceea ce am ales deja cu o formă de perspectivă.
Așa că selectorul introduce cam aici și face din nou.