ดังนั้นและเลือกที่เราทิ้งไว้โดยทั่วไปฉันบังเอิญทำ mash
note overt ในระหว่างบทเรียนและมันชดเชยทางหญ้าลงดังนั้นฉันเพิ่งลบ note offset และมันควรย้อนหลัง
ดังนั้นในบทนี้ฉันต้องการครอบคลุมการเรนเดอร์ที่ตั้งค่าในของฉันหรือสิ่งที่เรียกว่าเลเยอร์การเรนเดอร์
และหากคุณคุ้นเคยกับเลเยอร์การแสดงผลคุณสามารถไปที่ระบบเก่าโดยไปที่การกำหนดค่าตามความชอบและการแสดงผลและพูดว่าการตั้งค่าการเรนเดอร์ที่ต้องการและบอกว่าเลเยอร์การเรนเดอร์ดั้งเดิมคุณจะต้องรีสตาร์ท
แต่คุณสามารถไปที่ระบบเก่าด้วยวิธีนั้น แต่เราจะใช้วิธีใหม่ที่เรียกว่าการตั้งค่าการแสดงผล
มันเป็นเพียงเล็กน้อยมันซับซ้อนเล็กน้อย
มันสามารถ.
หวังว่าพวกเขาจะแก้ไข
และรุ่นต่อมาก็โดยทั่วไปมันอยู่ที่นี่
มีปุ่มเล็ก ๆ และตอนนี้เรามีการตั้งค่าการเรนเดอร์แล้ว
และสิ่งสำคัญที่เราต้องทำคือเลือกทุกสิ่งที่เราต้องการและเพิ่มลงในคอลเล็กชันนี้หรือเลเยอร์การแสดงผล
ดังนั้นในตัวอย่างนี้สิ่งที่เรากำลังจะทำคือพยายามแยกหิ่งห้อยออกจากทุกอย่าง
นั่นหมายความว่าเมื่อหิ่งห้อยไปด้านหลังต้นไม้มันควรจะหายไป
แต่เราไม่ต้องการเห็นต้นไม้
เอาล่ะ
ดังนั้นเมื่อเรากำลังรวบรวมเราสามารถนำหิ่งห้อยมาด้วยตัวเองเพื่อให้เราสามารถควบคุมหิ่งห้อยได้ดีกว่าถ้าเราต้องการเพิ่ม Glos
และถ้าเราต้องการเพิ่ม Glos และอะไรก็ตามที่เราทำได้
ไม่ใช่ส่วนที่เหลือของฉาก
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือเข้าไปที่นี่แล้วหยิบเรขาคณิตทุกชิ้นที่อยู่ในฉากที่เราต้องการรวมแล้วลากเมาส์ตรงกลางเข้าไปในคอลเลคชั่น
งั้นลองดูที่นี่และเลือกทุกอย่างจากผู้ที่เราต้องการรวมซึ่งก็คือทั้งหมดนั้นจากนั้นเราสามารถคลิกขวาที่นี่และพูดว่าสร้างคอลเล็กชั่นใหม่หรือสร้างคอลเล็กชั่น การลากเมาส์จากด้านนอกเข้าไปในคอลเล็กชั่นของ Adtech
กล่าวว่ารวมถึงการกดปุ่มกลางของเมาส์
ตอนนี้ถ้าเราตั้งชื่อทุกอย่างด้วยคำต่อท้าย C
หรือคำนำหน้าเราอาจมีเพียงแค่พิมพ์ลงในที่นี่เพื่อเป็นนิพจน์
แต่เราไม่ทำเช่นนั้นเราแค่ต้องย่อให้เล็กสุดลากเข้าไปที่นี่
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำต่อไปคือการเพิ่ม Shater override
และในการยิงหรือลบล้างนั้นเราสามารถเพิ่มการหยุดเล่น
ทีนี้ก็หมายความว่าคุณไม่สามารถมองเห็นได้และมีอัลฟาอยู่ที่นั่นดังนั้นมันจึงโปร่งใสโดยสิ้นเชิงดังนั้นเราต้องเปลี่ยนความทึบให้เป็นสีดำ .
และสำหรับเราที่จะทดสอบสิ่งนี้ในการเรนเดอร์เราจำเป็นต้องปิดการเรนเดอร์ฉากทั้งหมดซึ่งเป็นแท็บเล็ก ๆ ที่นี่
ดังนั้นฉันต้องปิดมันและเราเปิดมันไว้
ดังนั้นเราไปที่ Arnell render preview
มันควรจะทำให้เลเยอร์นั้นเป็นพื้นโดยตัวมันเอง
และสิ่งที่เราควรเห็นคือดำสนิท
เราไม่เห็นอะไรเลยเพราะการเปิดเผยที่คุณรู้ควรโปร่งใส
นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราเห็น
เราปิดสิ่งนั้น
ดังนั้นให้ปิดการมองเห็นของเทิร์นนี้ในการมองเห็นของที่และตอนนี้ซึ่งควรจะทำงาน
ดังนั้นไปที่อาร์โนลด์ไปกันเถอะตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีเศษทั้งหมดที่นี่อยู่ที่นั่น
ดังนั้นเมื่อเราไปที่อาร์โนลด์เราต้องมีมัน
ฉันเปิดเครื่อง
ดังนั้นตอนนี้ควรเป็นสีดำสนิทและควรใช้เวลาสองวินาทีในระหว่างที่ทำ
และเมื่อเราทดสอบอัลฟ่าเราจะเห็นว่ามันว่างเปล่าทั้งหมด
เย็น.
ดังนั้นเราจึงมีการถือออก
นั่นเป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำคือเพิ่มของหิ่งห้อย
ดังนั้นเมื่อมันหันกลับมามองเห็นของฉากทั้งหมด
ดังนั้นทั้งฉากควรปรากฏขึ้นอีกครั้ง
และตอนนี้เราสามารถเลือกหิ่งห้อยของเราหรือเราอาจพบพวกมันในผู้จัดวางผิดกับหนึ่งในหิ่งห้อย
เพื่อที่จะนำไปสู่แคชโอลิมปิกใน outliner เพื่อค้นหามัน
จากนั้นตอนนี้ฉันจะสร้างคอลเล็กชันใหม่ที่นี่
ดังนั้นฉันจะบอกว่าสร้างคอลเลกชัน
ฉันต้องการเรียกหิ่งห้อยเย็นนี้
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่ฉันต้องทำคือเพียงแค่ใส่มันลงไปที่นี่
เราแค่ต้องดูสิ่งนี้
และตอนนี้เราควรได้รับคือหิ่งห้อยทั้งหมด
และพวกเขาทุกคนควรถูกบดบังด้วยสิ่งใด ๆ ที่อยู่ตรงหน้าถ้ามันเหมาะสม
ตกลง.
ลองทดสอบกันดู
ดังนั้นสิ่งที่เราควรได้รับคือพื้นหลังโปร่งใสทั้งหมดและอัลฟาดังนั้นเราจึงตรวจสอบอัลฟาว่าควรมีลักษณะเหมือนกัน
ดังนั้นมันจึงค่อนข้างน่าอัศจรรย์
เราได้สร้างมุมมอง renga นี้ที่นี่
ขอผมลองดูในเรนเดอร์แคม
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือการเพิ่มการเรนเดอร์สามารถทำได้โดยการตีให้น้อยที่สุดเหมือนกับที่เราทำ
limbic cache จากนั้นเราสามารถกลับไปที่อาร์โนลด์เรนเดอร์ตัวอย่าง การแสดงผล
ดังนั้นเราสามารถสลับระหว่างสองสิ่งนี้ได้ในขณะนี้และเราสามารถทำให้สิ่งนี้เป็นจริงและทุกอย่างดูถูกต้อง
ขวา.
ถ้าเราดูที่นี่เมื่อเทียบกับมุมมองนี้เราจะเห็นได้ว่าเราไม่ควรมีหิ่งห้อยในรูปแบบนี้เพราะต้นไม้นี้ปิดกั้นพวกมันไว้
ดังนั้นดูเหมือนว่าทุกอย่างจะทำงานอย่างถูกต้องและตอนนี้เราสามารถทำให้มันเป็นเหมือนหิ่งห้อยได้
ลองดูที่แท็บการแสดงผลที่นี่และไปที่
ก่อนอื่นให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่าการแสดงผลการตั้งค่าถูกต้องดังนั้นจึงไม่สำคัญ
สิ่งเหล่านี้ไม่สำคัญเพราะตัวหิ่งห้อยหรือพื้นผิวแตกหักอย่างไรก็ตาม
แต่เราอาจต้องการเปิดการเคลื่อนไหวเบลอ
งั้นลองเปิดใช้มันกันเถอะแล้วเรียกสิ่งนี้ว่า Firefly's และตอนนี้เราสามารถพูดชื่อนามสกุลนั้นได้และเราต้องการทำ
1001 ถึง 1200 ในเฟรมที่เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้เลือกค่ายเรนเดอร์
ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการแสดงผลออกเป็น 720
และตอนนี้พร้อมที่จะส่งออก
ตอนนี้คุณทำได้ EXR
มันไม่สำคัญหรอก
แต่เราเพียงต้องการให้แน่ใจว่าเรามีรูปแบบไฟล์บางส่วนที่มีความโปร่งใส
ดังนั้นเมื่อเราเรนเดอร์และเราไปเรนเดอร์เรนเดอร์มันจะเริ่มเรนเดอร์เฟรมแต่ละเฟรมเหล่านี้
SOSINA วินาทีและเราจะเลือกฉากสุดท้ายที่จะแสดงฉากที่เหลือของ Firefly
ขอผมค้างไว้ที่นี่หนึ่งวินาทีเพราะมันดูเหมือนว่ามันเรนเดอร์แคมมุมมอง
และแม้ว่าเราจะบอกให้เรนเดอร์แคมนั้น
ขอผมย่อขนาดจริงให้สั้นที่สุดแล้วแสดงให้คุณเห็นว่ารูปร่างของมุมกล้องนั้นถูกต้อง
เราแสดงเลเยอร์ holdout อย่างถูกต้อง
แต่คุณรู้ว่าฉันเพิ่งตัดสินใจที่จะไม่เคารพสิ่งที่เราพูดที่นี่ในการตั้งค่าการแสดงผลที่เรากล่าวว่า Render สามารถแสดงผล cab
การแสดงผล
ดังนั้นอย่าทำอย่างนั้น
ดังนั้นคุณสามารถลบหรือปิดออกและไปที่การเรนเดอร์ลำดับอีกครั้งแล้วกดที่ตัวเลือกต่ำนี้
ดังนั้นด้วยเหตุผลบางอย่างมันจึงเลือกที่จะแทนที่สิ่งที่เราได้เลือกด้วยรูปร่างของมุมมอง
เพื่อเป็นตัวเลือกให้ใส่ CAM ที่นี่แล้วทำอีกครั้ง