Vì vậy, để bắt đầu lại nơi chúng tôi đã dừng lại, về cơ bản, tôi đã vô tình tạo
ra một nút kết hợp bù đắp quá mức ở giữa các bài học và nó bù đắp phần cỏ xuống.
Vì vậy, tôi chỉ cần xóa ghi chú bù đắp đó và nó đã trở lại vị trí của nó.
Vì vậy, trong bài học này, tôi muốn trình bày về thiết lập kết xuất trong Maya hay cái được gọi là các lớp kết xuất.
Và nếu bạn đã quen với các lớp kết xuất, bạn có thể truy cập vào hệ thống cũ bằng cách đi tới tùy chọn và kết xuất và
nói thiết lập kết xuất ưa thích và nói các lớp kết xuất kế thừa.
Bạn sẽ phải khởi động lại Maya, nhưng bạn có thể vào hệ thống cũ theo cách đó.
Nhưng chúng tôi sẽ sử dụng cách mới được gọi là thiết lập kết xuất và thiết lập một chút, nó hơi phức tạp.
Hy vọng rằng họ có thể sửa chữa nó và các phiên bản mới hơn.
Nhưng về cơ bản nó ở trên đây.
Có một nút nhỏ và bây giờ chúng tôi đã thiết lập kết xuất.
Và về cơ bản những gì chúng ta cần làm là chọn mọi thứ chúng ta muốn và thêm nó vào bộ sưu tập này hoặc lớp kết
xuất này.
Vì vậy, trong ví dụ này, những gì chúng ta sẽ làm là cố gắng tách Firefly ra khỏi mọi thứ khác.
Vì vậy, điều đó có nghĩa là khi một con đom đóm đi sau cái cây, nó sẽ biến mất.
Nhưng chúng tôi không muốn nhìn thấy cái cây.
Được rồi.
Vì vậy, khi chúng tôi tổng hợp, chúng tôi có thể chỉ cần đưa những con đom đóm vào của riêng chúng để chúng
tôi có thể kiểm soát tốt hơn cách chúng tôi kết hợp những con đom đóm.
Nếu chúng ta muốn thêm Glos và bất cứ thứ gì có thể, chúng ta có thể cô lập những con đom đóm và chỉ phát sáng những con đom đóm chứ không phát sáng phần
còn lại của cảnh.
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là vào đây và lấy từng phần hình học có trong khung cảnh mà chúng ta muốn
đưa vào và sau đó kéo chuột giữa vào một bộ sưu tập.
Vì vậy, hãy xem qua đây và chọn mọi thứ từ phác thảo mà chúng tôi muốn đưa
vào, về cơ bản là tất cả những thứ đó.
Và sau đó chúng ta có thể nhấp chuột phải vào đây và nói tạo bộ sưu tập mới hoặc tạo bộ sưu tập.
Và chúng ta sẽ chỉ gọi cảnh này và sau đó chúng ta có thể kéo chuột giữa từ phác thảo vào nó.
Nói bộ sưu tập Agit bao gồm một đường chuột giữa mà bây giờ, nếu chúng ta đã đặt tên mọi thứ bằng hậu tố hoặc tiền tố, chúng
ta có thể chỉ cần nhập nó vào đây dưới
dạng một biểu thức và nó sẽ bao gồm mọi thứ với hậu tố hoặc tiền tố đó.
Nhưng chúng tôi đã không.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần một con chuột giữa, kéo nó vào đây.
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm tiếp theo là thêm ghi đè đổ bóng và trong ghi đè bóng mờ đó, chúng ta có thể thêm phần giữ lại.
Bây giờ, nắm giữ chỉ có nghĩa là cơ bản và chúng tôi sẽ sử dụng một bộ đổ bóng bề mặt cho việc
giữ lại về cơ bản có nghĩa là bạn không thể nhìn thấy nó và có một alpha ở đó.
Vì vậy, nó hoàn toàn minh bạch.
Vì vậy, chúng ta cần biến độ mờ đó thành màu đen.
Và để chúng tôi kiểm tra điều này trong kết xuất, về cơ bản chúng tôi cần phải tắt hiển thị toàn bộ cảnh,
đó là tab nhỏ này ở đây.
Vì vậy, khi bạn tắt nó đi và chúng tôi bật cái này, vì vậy chúng tôi đi đến Arnold, kết xuất chiếm
ưu thế, nó sẽ tự hiển thị lớp đó về cơ bản.
Và những gì chúng ta sẽ thấy là một màu đen hoàn toàn.
Chúng tôi thực sự không nên nhìn thấy bất cứ điều gì vì khoản giữ lại, bạn biết đấy, phải hoàn toàn minh bạch.
Vì vậy, đó không phải là những gì chúng ta thấy.
Chúng tôi tắt tính năng đó, vì vậy hãy tắt khả năng hiển thị của cái này, hãy bật khả năng hiển thị của cái đó và bây
giờ nó sẽ hoạt động.
Vì vậy, hãy đến với Arnold.
Hãy bắt đầu và hãy đảm bảo rằng chúng ta có tất cả các mảnh ở đây.
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi đến Arnold Reinterview, chúng tôi chỉ cần có điều đó.
Tôi đã bật.
Vì vậy, bây giờ nó sẽ hoàn toàn là màu đen và sẽ mất hai giây để hiển thị, điều này sẽ xảy ra.
Và chúng tôi kiểm tra alpha.
Chúng ta có thể thấy nó hoàn toàn trống rỗng.
Mát mẻ.
Vì vậy, chúng tôi có các khoản nắm giữ.
Đó là một bước tiến lớn.
Vì vậy, bây giờ chúng ta cần làm là thêm người của Firefly để bật lại khả năng hiển thị của toàn cảnh.
Vì vậy, toàn bộ cảnh sẽ bật trở lại và bây giờ chúng ta có thể chọn Firefly's.
Hoặc chúng ta có thể chỉ cần tìm chúng trong trình phác thảo, chọn một trong những Firefly, để hiển thị
bộ nhớ cache Olympic, nghĩa là nhấn F trong trình phác thảo để tìm nó.
Và bây giờ tôi sẽ làm một bộ sưu tập mới ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ nói tạo bộ sưu tập.
Tôi sẽ gọi đây là Firefly's.
Mát mẻ.
Vì vậy, bây giờ tất cả những gì tôi cần làm chỉ là đưa nó vào đây và thế là xong, chúng ta chỉ cần xem cái này.
Và bây giờ những gì chúng ta nên nhận được là tất cả những con đom đóm, và tất cả chúng phải được bao bọc một cách chính xác bởi bất
cứ thứ gì trước mặt chúng.
Điều đó có ý nghĩa.
OK, vậy hãy kiểm tra điều đó.
Vì vậy, những gì chúng ta nên nhận được là một nền tảng và phân tích hoàn toàn minh bạch.
Vì vậy, chúng tôi kiểm tra Alpha sẽ trông khá giống hệt như nó.
Vì vậy, nó khá tuyệt vời.
Chúng tôi đã tạo cuộc phỏng vấn này ở đây và hãy để tôi kiểm tra nó trong cam kết xuất.
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta cần làm là thêm cam kết xuất bằng chuột giữa, nó giống như chúng ta đã làm với
bộ nhớ cache Olympic, sau đó chúng ta có thể quay lại bản xem trước Arnold Render và bạn có thể cần nhấn refresh để nó cập nhật cho chúng ta. để chọn cam
kết xuất để chúng ta có thể chuyển đổi giữa hai thứ này ngay bây giờ và chúng ta có thể kết xuất điều
này với phần giữ và mọi thứ đều có vẻ chính xác.
Đúng.
Nếu chúng ta nhìn vào điều này so với chế độ xem này, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta không nên có bất kỳ Firefly nào trong loại góc phần
tư này.
Đúng vậy, bởi vì cái cây này đang chặn chúng và chúng ta có thể thấy đây là trường hợp.
Vì vậy, có vẻ như mọi thứ đang hoạt động bình thường và bây giờ chúng ta có thể kết xuất điều này giống như của Firefly.
Vì vậy, chúng ta hãy đi qua tab kết xuất ở đây và chúng ta hãy chuyển sang đầu tiên.
Hãy đảm bảo rằng thiết lập kết xuất, cài đặt là chính xác.
Vì vậy, nó không thực sự quan trọng.
Những điều này không thực sự quan trọng vì dù sao thì đom đóm cũng là những kẻ săn mồi trên bề mặt.
Nhưng chúng tôi có thể muốn bật tính năng làm mờ chuyển động.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần kích hoạt điều đó và hãy bắt đầu và gọi cái này là và của Firefly.
Bây giờ chúng ta có thể nói không có phần mở rộng tên và chúng ta muốn thực hiện từ một nghìn một đến mười hai trăm và khung hình, chúng ta muốn đảm bảo rằng chúng
ta đã chọn cam kết xuất và loại cài đặt chính xác ở đây, tùy thuộc vào cách bạn muốn kết xuất điều
này ngoài.
Tôi nói 720 và bây giờ đã sẵn sàng để xuất.
Bây giờ, bạn có thể làm điều đó không thực sự quan trọng, nhưng chúng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng chúng tôi có một số định
dạng tệp có độ trong suốt.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta kết xuất và chúng ta chuyển sang trình tự kết xuất, nó sẽ bắt đầu kết xuất từng khung hình
này.
Vì vậy, tôi sẽ xem trong giây lát và chúng tôi sẽ tiếp tục, hoàn thiện, kết xuất cảnh thực tế là phần còn lại của
cảnh ngoài của Firefly.
Hãy để tôi chờ ở đây một giây, vì có vẻ như nó đang kết xuất cam phối cảnh.
Và mặc dù chúng tôi đã yêu cầu nó kết xuất cam kết xuất, hãy để tôi thu nhỏ thực sự nhanh chóng này và cho
bạn thấy hình dạng phối cảnh của máy ảnh.
Đúng.
Chúng tôi đang kết xuất chính xác toàn bộ DAULAIRE Nhưng bạn biết đấy, tôi chỉ quyết định không tôn trọng những gì chúng tôi đã nói
ở đây trong cài đặt kết xuất nơi chúng tôi đã nói là kết xuất cam, kết xuất cam kết xuất.
Nó không làm điều đó.
Vì vậy, chúng tôi có thể xóa hoặc đóng nó ra và quay lại trình tự hiển thị và nhấn vào hộp tùy chọn nhỏ này.
Vì vậy, vì lý do nào đó, nó đang chọn ghi đè những gì chúng ta đã chọn với hình dạng phối cảnh.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn render cam ở đây và làm điều đó một lần nữa.