Hallo, we hebben de Firefly's gerenderd, we kunnen teruggaan en de zichtbaarheid van de hoofdscène
aanzetten en dit onbuigbaar maken zodat het een seconde duurt om alle texturen en alles opnieuw te laden.
Maar ja, we kunnen het rendergedeelte uitschakelen.
En dan kunnen we het rendergedeelte van de hoofdscène aanzetten, dus nu kunnen
we dit gewoon achterlaten, want wat we nu kunnen doen is gewoon naar de alembische cache van de Firefly's gaan en het gewoon verbergen in onze
hoofdscène.
Dus dat geven we helemaal niet weer.
Laten we eens kijken hoe onze render er nu uitziet in de Arnold rendered view.
Dus druk op play hier.
We zien dus dat de bewegingsonscherpte die we hebben ingeschakeld in de renderinstellingen mijn rendertijden aanzienlijk
heeft vertraagd.
En dus moeten we dat in gedachten houden als we bewegingsonscherpte willen om de weergave gladder te maken.
Maar ik wil wel de frames controleren die op het hoogtepunt van zijn sprong zijn, omdat ik op dat moment
zijn gezicht wil kunnen lezen.
Dus ik wil ervoor zorgen dat de bewegingsonscherpte niet te groot is voor die frames.
Dus ik ga hieruit ontsnappen en dat controleren.
Dus een paar dingen op te merken hier, het lijkt alsof de bewegingsonscherpte een beetje te veel is.
Het andere ding, natuurlijk, is dat het lijkt alsof hij scheten laat om er niet grof over te zijn.
Maar, weet je, dit is iets, weet je, de beste plannen soort van een ding als je kunt niet echt plannen voor deze
dingen.
En dus wat ik zou doen is teruggaan en dit herhalen en de simulatie aanpassen zodat het niet overeenkomt
met dit voor de thumbnail voor deze cursus, ik ging deze afbeelding gebruiken.
Ik ga het nog steeds gebruiken.
Maar in plaats van de tijd te nemen om alles opnieuw door te nemen, ga ik gewoon naar Photoshop
en haal dit eruit.
Dus, ja, ik weet alleen dat als ik deze animatie echt zou gebruiken voor een korte film of zo, ik ervoor zou
zorgen dat dit schoner was en dat ik dit eruit zou halen in de render en niet in Photoshop.
Dus het laatste wat we kunnen doen is onze elfen opstellen.
En laten we ook even kijken naar de bewegingsonscherpte.
We kunnen een paar verschillende dingen doen.
We kunnen deze paar frames renderen zonder de bewegingsonscherpte, zodat ik die kan uitschakelen en dan kunnen we en compositie
de niet-bewegende, onscherpe frames mengen bovenop de bewegende, onscherpe frames, zodat we meer duidelijkheid
hebben in dit moment.
Dus dat is één optie.
Het andere wat we moeten doen is de elfen hier toevoegen.
Dus zoals we al eerder besproken hebben, kunnen we deze ingebouwde elfen gebruiken.
En de belangrijkste die ik meestal gebruik is de ZF pas.
En we kunnen ook, je weet wel, andere gebruiken.
Maar dat is het vooral voor mij.
Ik probeer hier niet te fanatiek te componeren, vooral voor de effecten.
Natuurlijk wil ik de nadruk op de effecten houden.
Dus eigenlijk hebben we deze mooie render gemaakt en ik laat de bewegingsonscherpte voor nu uit en misschien ga ik terug en herschrijf
het met bewegingsonscherpte en pas het dan in compositie aan.
Het andere wat ik wilde bekijken was hoeveel we dit konden verhogen, de verdeling van het
gras.
Dus ik ga dit heel snel opslaan, voor het geval Maya
wil crashen en ik veel te veel stukjes gras doe.
Ik zeg dit als werk in uitvoering.
En dan ga ik terug naar de MASH Ed hier, ga naar verspreiden.
En ik ga dit behoorlijk opvoeren.
Ik ga dit verhogen en dan kijken hoe goed het ermee omgaat en hoe de viewport update er hier uitziet.
Dus ik denk dat dat er beter uitziet, maar ik wil gewoon dat het er dik uitziet, dus
ik ga dat verdubbelen en kijken waar dat toe leidt.
Dus ik ga een voorbeeld van dat kleine gebied weergeven.
En kijk of het belangrijk is.
Verhoging van de rendertijd, en als het echt veel toevoegt aan de scène, zo niet, dan schakel ik het gras misschien
gewoon uit en laat dat voor een andere keer.
Maar in het algemeen heb je nu alles wat je nodig hebt om de scène te renderen en alle informatie
om de dynamiek te doen.
Dus, ja, even snel, we kunnen nu naar de ORENDER instellingen gaan en de naam hier veranderen.
We moeten dit de hoofdscène noemen en we zijn klaar om te renderen. Ik ga de render cam gebruiken en alles
is klaar.
Dus ik wilde nog een paar laatste gedachten hebben.
Het is verbazingwekkend dat je het zover geschopt hebt in de cursus.
Ik weet niet of ik ooit zo'n lange cursus heb afgewerkt.
Het is een enorme prestatie dat je dit gedaan hebt.
En ik ben echt onder de indruk dat je het zover geschopt hebt.
Overweeg alstublieft het een positieve beoordeling te geven.
Als je de cursus leuk vindt, helpt dat mij om meer cursussen te maken en het helpt andere studenten om de cursus te vinden.
En ik hoop dat je hier echt van genoten hebt.
En ik kijk uit naar wat je maakt van wat je hier geleerd hebt.
En ja, dit is waar ik de laatste zeven maanden van mijn leven aan gewerkt heb.
Het heeft zeven maanden geduurd om deze cursus te maken.
Dus ik hoop dat je het waardeert.
Ik weet het.
Ik waardeer het dat je het neemt.
En heel erg bedankt.
En ik kijk ernaar uit om je te zien in mijn andere cursussen.
Bedankt.