Maintenant que nous avons rendu le Firefly, nous pouvons revenir en arrière et activer la visibilité de la scène principale et
en faire un bol de rendu.
Cela prendra donc une seconde en pensant à recharger toutes les textures et tout.
Mais oui, nous pouvons désactiver la section de rendu de cela, puis nous pouvons activer la section de rendu de la
scène principale.
Alors maintenant, nous laissons cela de côté, car ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement aller dans le cache ultime des Firefly
et nous pouvons simplement le cacher dans notre scène principale.
Nous ne le regrettons donc pas du tout.
Voyons à quoi ressemble actuellement notre rendu dans la vue de rendu Arnold.
Nous allons donc jouer ici.
Nous pouvons donc voir que le flou de mouvement que nous avons activé dans les paramètres de rendu a considérablement
ralenti mes temps de rendu.
Et nous devons donc garder cela à l'esprit si nous voulons que le flou de mouvement lisse le rendu.
Mais je veux vérifier les images qui sont à la hauteur de son saut parce que je veux
pouvoir lire son visage à ce moment-là.
Je veux donc m'assurer que le flou de mouvement n'est pas trop pour ces images, donc
je vais sauter tout cela et vérifier cela.
Donc, deux choses à noter ici, il semble que le flou de mouvement soit un peu trop.
L'autre chose bien sûr, c'est qu'il semble qu'il pète pour ne pas être grossier à ce sujet, mais vous savez que c'est quelque chose
que vous connaissez le meilleur plan, une chose comme vous ne pouvez pas vraiment planifier pour ce genre de choses.
Et donc ce que je ferais, c'est de revenir en arrière et de ressasser cela et d'ajuster la simulation
afin qu'elle ne s'aligne pas avec cela pour la vignette de ce cours, j'allais utiliser cette image.
Je vais toujours l'utiliser, mais au lieu de passer du temps à parcourir et à réinitialiser tout, je
vais simplement aller dans Photoshop et le retirer.
Donc oui, je sais juste que si j'utilisais cette animation pour un court métrage ou quelque chose, je ferais en sorte
que ce soit plus propre et que je le retire dans le rendu et non dans Photoshop.
Donc, la dernière chose que nous pouvons faire est de configurer nos avi et de simplement regarder le flou de mouvement pendant une seconde.
Nous pouvons vous dire quelques choses différentes que nous pourrions faire, nous pourrions rendre ces quelques images sans le flou
de mouvement.
Donc, je pouvais simplement le désactiver, puis nous pourrions, en compositing, mélanger les images non floues au-dessus des images floues
et pour que nous ayons plus de clarté en ce moment.
Voilà donc une option.
L'autre chose que nous devons faire est d'ajouter les Avies ici.
Donc, comme nous en avons parlé avant de pouvoir utiliser les OBE intégrés et le principal que j'utilise habituellement est le
passe de profondeur Z et nous pouvons également utiliser vous en connaissez d'autres, mais c'est principalement pour moi.
Je n'essaie pas de devenir trop fantaisiste sur le compositing ici.
Surtout pour les effets.
Bien sûr, c'est que je veux garder l'accent sur les effets.
Donc, fondamentalement, nous avons créé ce joli rendu et je vais laisser le flou de mouvement désactivé pour l'instant.
Je pourrais revenir en arrière et effectuer un nouveau rendu avec un flou de mouvement, puis ajuster la composition.
L'autre chose que je voulais regarder était de voir à quel point nous pouvions augmenter cette répartition de
l'herbe.
Je vais donc enregistrer cela très rapidement au cas
où Maya voudrait s'écraser et que je fais beaucoup trop d'herbe.
Je l'enregistre en tant que travail en cours, puis je vais revenir à l'éditeur Masch ici pour distribuer et
je vais augmenter un peu cela.
Je vais augmenter cela, puis voir dans quelle mesure il le gère et à quoi ressemble la mise à jour de la fenêtre d'affichage
ici.
Je pense donc que cela semble mieux.
Mais vous savez, je veux juste que cela semble assez épais, donc je vais doubler cela et voir où
cela m'amène.
Je vais donc juste rendre un aperçu de cette petite zone et voir si c'est une augmentation significative et un temps
de rendu.
Et cela ajoute vraiment beaucoup à la scène sinon je pourrais juste éteindre l'herbe et laisser cela pour
une autre fois.
Mais en général, vous savez que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour rendre la scène maintenant et toutes
les informations pour faire la dynamique.
Donc, très rapidement, nous pouvons maintenant accéder aux paramètres de rendu et modifier le nom ici.
Nous avons juste besoin d'appeler cela la scène principale et nous sommes prêts à effectuer le rendu.
Je vais utiliser la came de rendu et tout va se passer.
Donc, je veux juste avoir quelques réflexions finales juste en pensant que c'est incroyable que vous
ayez atteint ce stade.
Je ne sais pas si j'ai déjà terminé un cours aussi longtemps, c'est un énorme accomplissement que
vous ayez fait cela et je suis vraiment impressionné que vous ayez réussi jusqu'ici.
Veuillez envisager de lui donner une note positive si vous aimez le cours.
Cela m'aidera à faire plus de cours et cela aidera d'autres étudiants à trouver le cours et j'espère que vous avez vraiment apprécié cela et j'ai
hâte de voir ce que vous créez à partir de ce que vous avez appris ici.
Et oui, c'est ce sur quoi j'ai travaillé pendant les sept derniers mois de ma vie a pris sept mois
pour faire ce cours, donc j'espère que vous l'appréciez.
Je sais que j'apprécie que tu le prennes.
Et merci beaucoup et j'ai hâte de vous voir dans mes autres cours.
Je vous remercie.