Sekarang setelah kami membuat Firefly, kami dapat kembali dan mengaktifkan visibilitas untuk adegan utama dan
menjadikan ini sebagai Bowl.
Jadi akan butuh waktu sebentar sambil berpikir untuk memuat ulang semua tekstur dan segalanya.
Tapi ya kita bisa mematikan bagian render ini dan kemudian kita bisa menghidupkan bagian render dari
adegan utama.
Jadi sekarang kita hanya meninggalkan ini karena yang bisa kita lakukan sekarang adalah pergi ke cache utama Firefly
dan kita bisa menyembunyikannya di adegan utama kita.
Jadi kami sama sekali tidak menyesali hal itu.
Mari kita lihat seperti apa tampilan render kami saat ini dalam tampilan render Arnold.
Jadi kita akan bermain di sini.
Jadi kita dapat melihat bahwa gerakan kabur yang kita nyalakan dalam pengaturan render telah secara signifikan
memperlambat waktu render saya.
Jadi kita perlu mengingatnya jika kita ingin membuat gerakan blur memuluskan render.
Tetapi saya ingin memeriksa frame yang berada di puncak lompatannya karena saya ingin dapat
membaca wajahnya pada saat itu.
Jadi ingin memastikan gerakan blur tidak terlalu banyak untuk frame-frame itu jadi saya
akan melewatkan semua ini dan memeriksanya.
Jadi beberapa hal yang perlu diperhatikan di sini sepertinya gerakannya agak terlalu banyak.
Hal lain tentu saja adalah kelihatannya dia kentut untuk tidak bersikap kasar tentang itu, tetapi Anda tahu ini adalah sesuatu
yang Anda tahu rencana yang paling baik semacam itu seperti Anda tidak dapat benar-benar merencanakan hal ini.
Jadi apa yang akan saya lakukan adalah kembali dan mengulangi ini dan menyesuaikan simulasi sehingga
tidak sesuai dengan ini untuk thumbnail untuk kursus ini saya akan menggunakan gambar ini.
Saya masih akan menggunakannya tetapi bukannya menghabiskan waktu untuk kembali dan mengatur ulang semua yang saya
hanya akan pergi ke Photoshop dan mengambil ini.
Jadi ya saya hanya tahu bahwa jika saya benar-benar menggunakan animasi ini untuk film pendek atau sesuatu, saya
akan memastikan bahwa ini lebih bersih dan saya mengambil ini di render dan bukan di Photoshop.
Jadi hal terakhir yang dapat kita lakukan adalah mengatur avi kita dan juga hanya melihat gerakan kabur selama satu detik.
Kami dapat Anda ketahui beberapa hal berbeda yang dapat kami lakukan, kami dapat membuat beberapa bingkai ini tanpa
gerakan kabur.
Jadi saya bisa menonaktifkannya dan kemudian kita bisa dalam campuran komposisi frame non blur di atas frame blur
dan sehingga kita akan memiliki kejelasan lebih pada saat ini.
Jadi itu satu opsi.
Hal lain yang perlu kita lakukan adalah menambahkan Avies di sini.
Jadi seperti yang telah kita bicarakan sebelum kita dapat menggunakan built in OBE's dan yang utama yang biasanya saya gunakan
adalah Z depth pass dan kami juga dapat menggunakan Anda tahu yang lain tapi itu terutama untuk saya.
Saya tidak mencoba terlalu suka berkomposisi di sini.
Terutama untuk efeknya.
Tentu ini saya ingin tetap fokus pada efeknya.
Jadi pada dasarnya kami telah membuat ini membuat ini bagus dan saya akan meninggalkan gerakan kabur untuk saat ini.
Saya mungkin kembali dan membuat kembali dengan gerakan blur dan kemudian mengkomposisikan menyesuaikan itu.
Hal lain yang ingin saya lihat adalah melihat seberapa besar kita dapat meningkatkan distribusi rumput
ini.
Jadi saya akan menyimpan ini dengan sangat cepat
kalau-kalau Maya ingin jatuh dan saya melakukan terlalu banyak potongan rumput.
Saya menyimpan ini sebagai pekerjaan yang sedang berjalan dan kemudian saya akan kembali ke editor Masch di sini untuk
mendistribusikan dan saya akan meningkatkan ini sedikit.
Saya akan meningkatkan ini dan kemudian melihat seberapa baik itu menanganinya dan seperti apa tampilan viewport di
sini.
Jadi saya pikir itu terlihat lebih baik.
Tapi Anda tahu saya hanya saya benar-benar ingin ini terlihat cukup tebal sehingga saya akan menggandakannya dan melihat di mana itu
membuat saya.
Jadi saya hanya akan membuat pratinjau area kecil itu dan melihat apakah itu peningkatan yang signifikan dan waktu
render.
Dan itu benar-benar menambah banyak adegan jika tidak, saya mungkin hanya mematikan rumput dan meninggalkannya untuk
lain waktu.
Tetapi secara umum Anda tahu Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk membuat adegan sekarang dan semua
informasi untuk melakukan dinamika.
Jadi Anda benar-benar cepat, sekarang kita bisa pergi ke pengaturan render dan mengubah nama di sini.
Kami hanya perlu menyebut ini pemandangan utama dan kami siap untuk menampilkannya.
Saya akan menggunakan render cam dan semuanya akan berjalan.
Jadi saya hanya ingin memiliki beberapa pemikiran akhir hanya berpikir Anda itu luar biasa Anda berhasil
sejauh ini dalam kursus.
Saya tidak tahu apakah saya pernah menyelesaikan kursus selama ini, itu adalah prestasi besar yang telah
Anda lakukan ini dan saya benar-benar terkesan bahwa Anda telah berhasil sejauh ini.
Silakan mempertimbangkan untuk memberikan nilai positif jika Anda suka kursus.
Ini akan membantu saya membuat lebih banyak kursus dan akan membantu siswa lain menemukan Kursus dan saya harap Anda benar-benar menikmati ini dan saya
berharap dapat melihat apa yang Anda buat dari apa yang telah Anda pelajari di sini.
Dan ya inilah yang telah saya kerjakan selama tujuh bulan terakhir dalam hidup saya, perlu tujuh bulan untuk
membuat kursus ini jadi saya harap Anda menghargainya.
Saya tahu saya menghargai Anda menerimanya.
Dan terima kasih banyak dan saya berharap dapat melihat Anda di kursus saya yang lain.
Terima kasih.