ตอนนี้เรามีการแสดงผลของหิ่งห้อยเราสามารถย้อนกลับไปเปิดการมองเห็นสำหรับฉากหลักและทำให้มันกลายเป็นเวทีเรนเดอร์
ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาสักครู่ในการคิดที่จะโหลดพื้นผิวและทุกสิ่ง
แต่ใช่เราสามารถปิดส่วนการแสดงผลของสิ่งนี้และจากนั้นเราสามารถเปิดส่วนการแสดงผลของฉากหลัก
ดังนั้นตอนนี้เราแค่ทิ้งมันไว้ข้างหลังเพราะสิ่งที่เราทำได้ตอนนี้คือไปที่แคชสุดท้ายของหิ่งห้อยและเราสามารถซ่อนมันไว้ในฉากหลัก
ดังนั้นเราไม่เสียใจเลย
เรามาดูกันว่าการแสดงผลของเราในปัจจุบันในมุมมองการแสดงผลของอาร์โนลด์เป็นอย่างไร
ดังนั้นเราจะตีเล่นที่นี่
ดังนั้นเราจะเห็นได้ว่าการเคลื่อนไหวเบลอที่เราเปิดในการตั้งค่าการแสดงผลทำให้เวลาในการเรนเดอร์ของฉันช้าลงอย่างมาก
ดังนั้นเราต้องจำไว้เสมอว่าถ้าเราต้องการให้ภาพเบลอเคลื่อนไหวจะทำให้การแสดงผลราบรื่น
แต่ฉันต้องการตรวจสอบเฟรมที่มีความสูงของการกระโดดของเขาเพราะฉันต้องการที่จะสามารถอ่านใบหน้าของเขาที่จุดนั้น
ดังนั้นต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวเบลอนั้นไม่มากเกินไปสำหรับเฟรมเหล่านั้นดังนั้นฉันจะข้ามสิ่งนี้ทั้งหมดและตรวจสอบสิ่งนั้น
ดังนั้นสองสิ่งที่ควรทราบที่นี่ดูเหมือนว่าภาพเคลื่อนไหวเบลอเล็กน้อยเกินไป
สิ่งอื่น ๆ แน่นอนว่ามันดูเหมือนว่าเขาจะตดไม่ให้หยาบคาย
แต่คุณรู้ว่านี่คือสิ่งที่คุณรู้ว่าแผนการที่ดีที่สุดที่วางแผนไว้ดีที่สุดอย่างที่คุณไม่สามารถวางแผนสำหรับสิ่งนี้ได้
และสิ่งที่ฉันจะทำคือย้อนกลับไปและทำสิ่งนี้ใหม่และปรับการจำลองเพื่อที่มันจะไม่สอดคล้องกับภาพขนาดย่อของหลักสูตรนี้ฉันจะใช้ภาพนี้
ฉันจะยังคงใช้มัน แต่แทนที่จะใช้เวลาเพื่อย้อนกลับไปและรีเซ็ตทุกสิ่งที่ฉันเพิ่งจะเข้าสู่ Photoshop
และนำสิ่งนี้ออก
ใช่ฉันแค่รู้ว่าถ้าฉันใช้อนิเมชั่นนี้สำหรับหนังสั้นหรืออะไรที่ฉันต้องแน่ใจว่ามันสะอาดกว่านี้
สิ่งสุดท้ายที่เราทำได้คือตั้งค่า avi ของเราและเพียงแค่ดูการเคลื่อนไหวเบลอเป็นเวลาหนึ่งวินาที
เราสามารถรู้ได้สองสามอย่างที่แตกต่างกันที่เราสามารถทำได้เราสามารถสร้างภาพสามมิติเหล่านี้โดยไม่มีการเคลื่อนไหวเบลอ
ดังนั้นฉันจึงสามารถปิดการใช้งานและจากนั้นเราสามารถผสมผสานการผสมผสานเฟรมที่ไม่มีการเคลื่อนไหวเบลอที่ด้านบนของเฟรมการเคลื่อนไหวเบลอและเพื่อให้เรามีความชัดเจนมากขึ้นในขณะนี้
นั่นคือทางเลือกหนึ่ง
สิ่งอื่น ๆ ที่เราต้องทำคือการเพิ่ม Avies ที่นี่
เช่นเดียวกับที่เราได้พูดคุยกันก่อนที่เราจะสามารถใช้สิ่งที่สร้างขึ้นใน OBE และหลักที่ฉันมักจะใช้คือ Z
ความลึกผ่านและเรายังสามารถใช้คุณรู้จักคนอื่น ๆ แต่นั่นก็เป็นส่วนใหญ่สำหรับฉัน
ฉันไม่ได้พยายามแต่งเกินไปที่นี่
โดยเฉพาะผลกระทบ
แน่นอนว่านี่คือสิ่งที่ฉันต้องการที่จะให้ความสำคัญกับผลกระทบ
โดยพื้นฐานแล้วเราได้สร้างการเรนเดอร์ที่ดีและฉันจะปล่อยให้ภาพเบลอออกไปก่อน
ฉันอาจย้อนกลับไปและแสดงผลอีกครั้งด้วยการเคลื่อนไหวเบลอจากนั้นทำการปรับแต่งองค์ประกอบนั้น
สิ่งอื่น ๆ ที่ฉันต้องการดูคือเพื่อดูว่าเราสามารถเพิ่มการกระจายของหญ้าได้มากแค่ไหน
ดังนั้นฉันจะประหยัดได้อย่างรวดเร็วในกรณีที่มายาต้องการที่จะพังและฉันทำหญ้าหลายชิ้นเกินไป
ฉันบันทึกสิ่งนี้เป็นงานที่กำลังดำเนินการจากนั้นฉันจะกลับไปที่เครื่องมือแก้ไขของ Masch ที่นี่เพื่อแจกจ่ายและฉันจะเพิ่มสิ่งนี้อีกสักหน่อย
ฉันจะเพิ่มสิ่งนี้แล้วดูว่ามันจัดการได้ดีแค่ไหนและการปรับปรุงวิวพอร์ตเป็นอย่างไรที่นี่
ดังนั้นฉันคิดว่ามันดูดีขึ้น
แต่คุณรู้ว่าฉันแค่ฉันแค่อยากให้มันดูหนาสวยมากฉันจะเพิ่มอีกเป็นสองเท่าและดูว่ามันทำให้ฉันได้ที่ไหน
ดังนั้นฉันจะแสดงตัวอย่างพื้นที่เล็ก ๆ นั้นและดูว่ามันเพิ่มขึ้นอย่างมาก
และมันเป็นการเพิ่มจำนวนมากให้กับฉากถ้าไม่ใช่ฉันอาจปิดหญ้าแล้วปล่อยให้มันเกิดขึ้นอีกครั้ง
แต่โดยทั่วไปคุณรู้ว่าคุณมีทุกสิ่งที่คุณต้องการในการแสดงฉากออกมาตอนนี้และข้อมูลทั้งหมดที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
ดังนั้นคุณจริงเร็วเราสามารถไปที่การตั้งค่าการเรนเดอร์และเปลี่ยนชื่อที่นี่
เราต้องเรียกฉากนี้ว่าฉากหลักและเราพร้อมที่จะแสดง
ฉันจะใช้กล้องแสดงภาพและทุกอย่างจะไป
ดังนั้นฉันแค่ต้องการมีความคิดขั้นสุดท้ายสองสามอย่างเพียงแค่คิดว่าคุณน่าทึ่งที่คุณทำสิ่งนี้ได้อย่างแน่นอน
ฉันไม่รู้ว่าฉันเรียนจบหลักสูตรนี้มานานแค่ไหนมันเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ที่คุณได้ทำลงไปและฉันประทับใจอย่างยิ่งที่คุณทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ
โปรดพิจารณาให้คะแนนในเชิงบวกหากคุณชอบหลักสูตร
มันจะช่วยฉันสร้างหลักสูตรเพิ่มเติมและจะช่วยให้นักเรียนคนอื่น ๆ
ค้นพบหลักสูตรและฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมันจริงๆและฉันหวังว่าจะได้เห็นสิ่งที่คุณสร้างจากสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ที่นี่
และใช่นี่คือสิ่งที่ฉันได้ทำในช่วงเจ็ดเดือนที่ผ่านมาในชีวิตของฉันใช้เวลาเจ็ดเดือนในการทำหลักสูตรนี้ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะพอใจ
ฉันรู้ว่าฉันซาบซึ้งที่คุณรับมัน
และขอบคุณมากและฉันหวังว่าจะได้พบคุณในหลักสูตรอื่นของฉัน
ขอบคุณ.