Voordat we beginnen, wilt u, zoals altijd, uw project instellen door naar bestand project instellen te gaan,
de juiste map te kiezen waarin u uw project wilt instellen en dan terug te gaan naar bestand projectvenster,
zodat alle juiste mappen kunnen worden aangemaakt, zodat wanneer het tijd is om te renderen, uw afbeeldingen in de juiste map
komen te staan waar uw renderafbeeldingen naartoe gaan en de scènes die we gaan opslaan als werkbestanden
in de map scènes komen te staan.
Laten we beginnen met het maken van een bol.
U kunt dat doen door een normale publieke sfeer te creëren of ik ga naar de platonische solide
en ik ga naar de ingangen hier en verhoog de onderverdeling naar drie één twee F om het object hier in te kaderen.
En ik ga naar textuur vervormen naar vorm, en dan ga ik hier een textuur aan toevoegen, de eerste door hier
te klikken.
En ik wil een 3D textuur om dit effect te laten werken.
We hebben een 3-D textuur nodig.
De solide fractal of volumeruis werkt goed.
Volume noise heeft een duidelijker onmiddellijk effect dan de solid fractal vergt een beetje meer werk om het
meer drastische resultaten te geven.
Dus ik kies voor nu de volume ruis en zorg ervoor dat de textuur wordt toegepast op de normalen in plaats van
alleen recht omhoog en omlaag.
Gebaseerd op het handvat van de textuur van eerstgenoemde, wil ik in de textuur van eerstgenoemde gaan en richting normaal
kiezen.
Nu wordt de te vormen textuur toegepast op de normalen van de vlakken van de bol door op de plaats te klikken.
Drie textuurobjecten hier kan ik de 3D-textuur opschalen, zodat ik de effecten zachter of scherper
kan maken op basis van de schaal van de plaats.
Drie textuur objecten hier.
Ik wil voor iets zachters gaan.
Het volgende dat we kunnen opmerken is dat de textuur naar voormalig hier een grens bereikt.
We beginnen het oppervlak van de bol te zien.
Dus als we naar de textuur gaan om deze te vervormen, kunnen we de amplitude verlagen, zodat
hij niet langer de grens van de vorm van de bol raakt.
Vervolgens wil ik een kromme cirkel maken en dan de 3D-textuur kiezen terwijl de zenuwen nog geselecteerd zijn en
naar het animatiemenu gaan, bewegingspaden beperken gekoppeld aan bewegingspad.
Nu, als we dit afspelen, kun je zien dat het lijkt alsof het alleen maar draait, dus we
moeten naar de bewegingspadinstellingen gaan door de zenuwcirkel te selecteren, naar bewegingspad te gaan en volgen uit te vinken.
Als we nu op play drukken, zal de textuur door het object bewegen.
In plaats van het object gewoon te laten draaien, kunnen we het selecteren om de sleutelframes
op de tijdlijn weer te geven.
Dubbelklik op de tijdlijn rechts.
Klik en kies raaklijnen lineair.
Nu loopt het naadloos van het einde naar het begin.
We kunnen ons ook ontdoen van het laatste frame door de tijdlijn te veranderen in 119 in plaats van een 20, omdat het eerste en laatste
frame nu hetzelfde zijn.
Dus om een lus te maken, moeten we een van die frames verwijderen, het eerste of het laatste.
Dus nu hebben we het begin van de looping blob.
In de volgende les zullen we dit nog wat verfijnen en beginnen met belichten en renderen.