WEBVTT

00:01.930 --> 00:07.300
Avant de commencer, comme toujours, vous souhaitez définir votre projet en accédant au projet d'ensemble de fichiers, en choisissant le

00:07.300 --> 00:12.730
dossier correct dans lequel vous souhaitez que votre projet soit défini, puis en retournant à la fenêtre de projet de

00:12.730 --> 00:19.060
fichier afin que tous les dossiers appropriés puissent être créé de manière à ce qu'au moment du rendu, vos images soient le bon dossier

00:19.060 --> 00:24.250
où iront vos images de rendu et les scènes que nous allons enregistrer en tant que fichiers de travail

00:24.250 --> 00:26.200
iront dans le dossier des scènes.

00:27.850 --> 00:29.170
Commençons par créer une sphère.

00:29.170 --> 00:35.050
Vous pouvez le faire en créant une sphère publique normale ou je vais aller au solide

00:35.050 --> 00:42.250
platonique et je vais aller aux entrées ici et augmenter les subdivisions à trois un deux F pour encadrer l'objet ici.

00:42.730 --> 00:49.210
Et je vais aller déformer la texture pour former, puis je vais ajouter une texture à cela, la première en

00:49.390 --> 00:50.260
cliquant ici.

00:50.710 --> 00:53.140
Et je veux une texture 3D pour que cet effet fonctionne.

00:53.150 --> 00:54.130
Nous avons besoin d'une texture 3D.

00:54.130 --> 00:56.230
Le bruit fractal solide ou de volume fonctionne bien.

00:56.250 --> 01:01.060
Le bruit de volume a un effet immédiat plus évident que la fractale solide nécessite un peu plus de travail

01:01.060 --> 01:02.950
pour lui donner des résultats plus drastiques.

01:03.190 --> 01:09.220
Je vais donc choisir le bruit de volume pour le moment et m'assurer que la texture est appliquée aux normales au

01:09.220 --> 01:11.050
lieu de simplement monter et descendre.

01:11.050 --> 01:17.830
Sur la base de la poignée de la texture de l'ancien, je veux entrer dans la texture de l'ancien et choisir la direction

01:17.830 --> 01:18.370
normale.

01:18.670 --> 01:23.440
Maintenant, la texture à former est appliquée aux normales des faces de la sphère en cliquant à l'endroit.

01:23.440 --> 01:30.550
Trois objets de texture ici, je peux mettre à l'échelle la texture 3D afin que je puisse ajuster les effets pour qu'ils soient

01:30.550 --> 01:33.970
plus doux ou plus nets en fonction de l'échelle de l'endroit.

01:33.970 --> 01:35.500
Trois objets de texture ici.

01:35.900 --> 01:37.810
Je veux quelque chose d'un peu plus doux.

01:38.770 --> 01:43.030
La prochaine chose que nous pouvons remarquer est que la texture à l'ancienne atteint une limite ici.

01:43.030 --> 01:45.430
Nous pouvons commencer à voir la surface de la sphère.

01:45.700 --> 01:52.750
Donc, si nous passons à la texture pour former la texture elle-même, nous pouvons réduire l'amplitude afin qu'elle

01:52.930 --> 01:56.990
n'atteigne plus cette limite de la forme de la sphère.

01:57.160 --> 02:04.450
Ensuite, je veux créer un cercle courbe, puis choisir la texture 3D pendant que les nerfs sont toujours sélectionnés et aller

02:04.450 --> 02:10.150
dans le menu d'animation, contraindre les trajectoires de mouvement attachées à la trajectoire de mouvement.

02:11.700 --> 02:16.290
Maintenant, si nous lisons ceci, vous pouvez voir que cela ressemble à une rotation, nous devons

02:16.290 --> 02:23.670
donc entrer dans les paramètres de la trajectoire de mouvement en sélectionnant le cercle nerveux, en allant à la trajectoire de mouvement et en décochant suivre.

02:24.870 --> 02:28.410
Maintenant, si nous appuyons sur play, la texture se déplacera à travers l'objet.

02:28.410 --> 02:34.440
Au lieu de simplement donner l'impression que l'objet tourne pour éliminer le ralentissement de la trajectoire du mouvement, nous pouvons le

02:34.440 --> 02:37.410
sélectionner pour afficher les images clés dans la chronologie.

02:37.410 --> 02:38.940
Double-cliquez sur la chronologie à droite.

02:38.940 --> 02:41.290
Cliquez et choisissez des tangentes linéaires.

02:42.270 --> 02:45.420
Maintenant, il boucle en toute transparence de la fin au début.

02:46.590 --> 02:53.160
Nous pouvons également nous débarrasser de la dernière image en changeant la chronologie en 119 au lieu de 20, car la première et la dernière

02:53.160 --> 02:54.650
image sont les mêmes maintenant.

02:54.660 --> 03:00.210
Donc, pour qu'il boucle, nous devons nous débarrasser de l'une de ces images, la première ou la dernière.

03:00.960 --> 03:03.390
Nous avons donc maintenant le début du blob en boucle.

03:03.390 --> 03:07.650
Dans la prochaine leçon, nous affinerons cela un peu plus et commencerons à l'éclairer et à le rendre.
