Prima di iniziare, come sempre, vuoi impostare il tuo progetto andando su file set project, scegliendo la cartella corretta
in cui vuoi che il tuo progetto sia impostato e poi tornare alla finestra del file project in modo che
tutte le cartelle corrette possano essere creato in modo che quando arriva il momento di eseguire il rendering, le tue immagini saranno la
cartella corretta in cui andranno le tue immagini di rendering e le scene che salveremo come file di
lavoro andranno nella cartella delle scene.
Cominciamo creando una sfera.
Puoi farlo creando una normale sfera pubblica o vado al solido platonico e
vado agli ingressi qui e aumento le suddivisioni a tre uno due F per inquadrare l'oggetto qui.
E vado a deformare la trama in forma, quindi aggiungerò una trama a questa, la prima facendo
clic qui.
E voglio una texture 3-D affinché questo effetto funzioni.
Abbiamo bisogno di una texture 3-D.
Il frattale solido o il rumore del volume funziona bene.
Il rumore del volume ha un effetto immediato più evidente rispetto al frattale solido che richiede un po 'più
di lavoro per dargli risultati più drastici.
Quindi per ora sceglierò il rumore del volume e mi assicurerò che la trama venga applicata alle normali invece
che semplicemente su e giù.
Sulla base della maniglia della trama del primo, voglio entrare nella trama del primo e scegliere la direzione
normale.
Ora la trama da formare viene applicata alle normali delle facce della sfera facendo clic sul punto.
Tre oggetti texture qui posso scalare la texture 3D in modo da poter regolare gli effetti in modo che siano più
morbidi o più nitidi in base alla scala del luogo.
Tre oggetti texture qui.
Voglio qualcosa di un po 'più morbido.
La prossima cosa che possiamo notare è che la trama del primo sta raggiungendo un limite qui.
Possiamo iniziare a vedere la superficie della sfera.
Quindi, se andiamo dalla texture alla precedente nella texture stessa, possiamo ridurre l'ampiezza in modo che
non colpisca più quel limite della forma della sfera.
Successivamente, voglio creare un cerchio della curva e quindi scegliere la trama 3D mentre i nervi sono ancora selezionati e
andare al menu di animazione, vincolare i percorsi di movimento collegati al percorso di movimento.
Ora, se lo riproduciamo, puoi vedere che sembra che stia solo ruotando, quindi
dobbiamo entrare nelle impostazioni del percorso di movimento selezionando il cerchio del nervo, andando su percorso di movimento e deselezionando segui.
Ora, se premiamo play, la texture si muoverà attraverso l'oggetto.
Invece di sembrare che l'oggetto stia ruotando per eliminare il rallentamento del percorso di movimento, possiamo selezionarlo
per visualizzare i fotogrammi chiave nella timeline.
Fare doppio clic sulla sequenza temporale a destra.
Fare clic e scegliere tangenti lineari.
Ora verrà eseguito in loop senza interruzioni dalla fine all'inizio.
Possiamo anche sbarazzarci dell'ultimo fotogramma cambiando la timeline in 119 invece di uno 20, perché il primo e l'ultimo fotogramma
ora sono gli stessi.
Quindi, affinché funzioni in loop, dobbiamo sbarazzarci di uno di quei frame, il primo o l'ultimo.
Quindi ora abbiamo l'inizio del blob in loop.
Nella prossima lezione, perfezioneremo questo aspetto un po 'di più e inizieremo a illuminarlo e renderlo.