Zanim zaczniemy, jak zawsze, chcesz ustawić swój projekt, przechodząc do projektu zestawu plików, wybierając właściwy
folder, w którym chcesz ustawić projekt, a następnie wróć do okna projektu pliku, aby wszystkie
prawidłowe foldery mogły być utworzone w taki sposób, że kiedy nadejdzie czas na renderowanie, Twoje obrazy będą odpowiednim
folderem, do którego trafią renderowane obrazy, a sceny, które zamierzamy zapisać jako pliki robocze,
trafią do folderu scen.
Zacznijmy od stworzenia kuli.
Możesz to zrobić, tworząc normalną sferę publiczną lub zamierzam przejść do bryły platońskiej i
mam zamiar przejść do wejść tutaj i zwiększyć podziały do trzech jeden dwa F, aby wrobić tutaj obiekt.
Zamierzam zdeformować teksturę, aby uzyskać formę, a następnie dodam teksturę do tej pierwszej, klikając
tutaj.
Chcę mieć teksturę 3D, aby ten efekt zadziałał.
Potrzebujemy tekstury 3D.
Solidny fraktal lub szum głośności działa dobrze.
Szum głośności ma bardziej oczywisty natychmiastowy efekt niż stały fraktal wymaga trochę więcej pracy,
aby uzyskać bardziej drastyczne rezultaty.
Więc na razie wybiorę szum głośności i upewnię się, że tekstura jest nakładana na normalne, a nie tylko
prosto w górę iw dół.
Opierając się na uchwycie faktury byłej, chcę przejść do tekstury byłej i wybrać kierunek
normalny.
Teraz teksturę do formy nakłada się na normalne ściany kuli, klikając to miejsce.
Trzy obiekty tekstury Tutaj mogę przeskalować teksturę 3D, dzięki czemu mogę dostosować efekty, aby były bardziej miękkie
lub ostrzejsze w oparciu tylko o skalę miejsca.
Trzy obiekty tekstury tutaj.
Chcę wybrać coś bardziej miękkiego.
Następną rzeczą, jaką możemy zauważyć, jest to, że poprzednia tekstura osiąga tutaj granicę.
Możemy zacząć widzieć powierzchnię kuli.
Więc jeśli przejdziemy do tekstury, aby była w samej teksturze, możemy zmniejszyć amplitudę, aby nie
uderzała już dłużej w tę granicę kształtu kuli.
Następnie chcę utworzyć okrąg krzywej, a następnie wybrać teksturę 3D, podczas gdy nerwy są nadal zaznaczone,
i przejść do menu animacji, ograniczyć ścieżki ruchu dołączone do ścieżki ruchu.
Teraz, jeśli odtworzymy to, zobaczysz, że wygląda na to, że po prostu
się obraca, więc musimy przejść do ustawień ścieżki ruchu, wybierając okrąg nerwowy, przechodząc do ścieżki ruchu i odznaczając opcję Śledź.
Teraz, jeśli wciśniemy play, tekstura przesunie się przez obiekt.
Zamiast po prostu wyglądać, jakby obiekt się obracał, aby pozbyć się spowolnienia ścieżki ruchu, możemy go wybrać,
aby wyświetlić kluczowe klatki na osi czasu.
Kliknij dwukrotnie prawą oś czasu.
Kliknij i wybierz styczne liniowe.
Teraz będzie się płynnie zapętlać od końca do początku.
Możemy również pozbyć się ostatniej klatki, zmieniając oś czasu na 119 zamiast na jedną 20, ponieważ pierwsza i ostatnia klatka
są teraz takie same.
Aby się zapętlił, musimy pozbyć się jednej z tych ramek, pierwszej lub ostatniej.
Więc teraz mamy początek pętli bloba.
W następnej lekcji dopracujemy to trochę bardziej i zaczniemy go oświetlać i renderować.