ก่อนที่เราจะเริ่มต้น คุณต้องการตั้งค่าโปรเจ็กต์ของคุณโดยไปที่ file set project เลือกโฟลเดอร์ที่ถูกต้องที่คุณต้องการให้โปรเจ็กต์ของคุณตั้งค่า
จากนั้นกลับไปที่หน้าต่างไฟล์โปรเจ็กต์เพื่อให้โฟลเดอร์ที่ถูกต้องทั้งหมดสามารถ สร้างขึ้นเพื่อที่ว่าเมื่อถึงเวลาต้องเรนเดอร์รูปภาพของคุณจะเป็นโฟลเดอร์ที่ถูกต้องซึ่งรูปภาพเรนเดอร์ของคุณจะไปและฉากที่เราจะบันทึกเป็นไฟล์การทำงานจะไปอยู่ในโฟลเดอร์ฉาก
เริ่มต้นด้วยการสร้างทรงกลม
คุณสามารถทำได้โดยการสร้างพื้นที่สาธารณะปกติ หรือฉันจะไปที่ platonic solid และฉันจะไปที่ปัจจัยการผลิตที่นี่
และเพิ่มส่วนย่อยเป็นสามต่อหนึ่งสอง F เพื่อจัดเฟรมบนวัตถุที่นี่
และฉันจะเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์ให้กลายเป็นรูป จากนั้นฉันจะเพิ่มเท็กซ์เจอร์ให้กับสิ่งนี้ ซึ่งเป็นแบบเดิมโดยคลิกที่นี่
และฉันต้องการพื้นผิวสามมิติเพื่อให้เอฟเฟกต์นี้ใช้งานได้
เราต้องการพื้นผิวสามมิติ
เสียงเศษส่วนหรือเสียงที่เป็นของแข็งทำงานได้ดี
เสียงของระดับเสียงมีผลทันทีที่ชัดเจนกว่าเศษส่วนที่เป็นของแข็งต้องใช้เวลาทำงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่รุนแรงยิ่งขึ้น
ดังนั้นฉันจะเลือกเสียงของระดับเสียงในตอนนี้และเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นผิวถูกนำไปใช้กับปกติแทนที่จะเพียงแค่ขึ้นลงตรงๆ
ตามมือจับของพื้นผิวของอดีต ฉันต้องการไปที่พื้นผิวของอดีต และเลือกทิศทางปกติ
ตอนนี้พื้นผิวของรูปทรงกำลังถูกนำไปใช้กับส่วนปกติของใบหน้าของทรงกลมโดยคลิกที่สถานที่
วัตถุพื้นผิวสามชิ้นที่นี่ ฉันสามารถขยายขนาดพื้นผิว 3 มิติ ดังนั้นฉันจึงสามารถปรับเอฟเฟกต์ให้นุ่มนวลขึ้นหรือคมชัดขึ้นตามขนาดของสถานที่
วัตถุสามพื้นผิวที่นี่
ฉันต้องการอะไรที่นุ่มนวลกว่านี้สักหน่อย
สิ่งต่อไปที่เราสามารถสังเกตได้คือพื้นผิวของอดีตถึงขีด จำกัด ที่นี่
เราสามารถเริ่มเห็นพื้นผิวของทรงกลม
ดังนั้นหากเราไปที่พื้นผิวเพื่อสร้างพื้นผิวขึ้นมาเอง เราสามารถย่อขนาดแอมพลิจูดลงเพื่อไม่ให้กระทบกับรูปร่างของทรงกลมอีกต่อไป
ต่อไป ฉันต้องการสร้างวงกลมโค้ง จากนั้นเลือกพื้นผิว 3 มิติในขณะที่เส้นประสาทยังคงถูกเลือกและไปที่เมนูแอนิเมชั่น
จำกัดเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ติดอยู่กับเส้นทางการเคลื่อนไหว
ทีนี้ ถ้าเราเล่นสิ่งนี้ คุณจะเห็นว่ามันแค่หมุน ดังนั้นเราต้องเข้าไปในการตั้งค่าเส้นทางการเคลื่อนไหวโดยเลือกวงกลมเส้นประสาท
ไปที่เส้นทางการเคลื่อนไหว และยกเลิกการเลือกติดตาม
ทีนี้ ถ้าเราตีเล่น พื้นผิวจะเคลื่อนผ่านวัตถุ
แทนที่จะดูเหมือนวัตถุกำลังหมุนเพื่อกำจัดการชะลอตัวของเส้นทางการเคลื่อนไหว เราสามารถเลือกวัตถุนั้นเพื่อแสดงคีย์เฟรมในไทม์ไลน์ได้
ดับเบิลคลิกที่ไทม์ไลน์ทางขวา
คลิกและเลือกเส้นสัมผัสเชิงเส้น
ตอนนี้มันจะวนซ้ำอย่างราบรื่นตั้งแต่ต้นจนจบ
เรายังกำจัดเฟรมสุดท้ายได้ด้วยการเปลี่ยนไทม์ไลน์เป็น 119 แทนที่จะเป็น 20 เฟรม เนื่องจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเหมือนกัน
ดังนั้นเพื่อให้วนซ้ำ เราต้องกำจัดหนึ่งในเฟรมเหล่านั้น เฟรมแรกหรือเฟรมสุดท้าย
ตอนนี้เราก็มีจุดเริ่มต้นของ looping blob แล้ว
ในบทเรียนถัดไป เราจะปรับแต่งสิ่งนี้อีกเล็กน้อย และเริ่มให้แสงและแสดงผล